question
stringlengths 1
259
| context
stringlengths 99
3.49k
| answers
stringlengths 0
241
|
---|---|---|
Ai sẽ tấn công Link và Midna khi họ đã hoàn thành nhiệm vụ thu thập thông tin? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Zant |
Vũ khí nào có thể biến Link trở lại chính mình? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Kiếm Sư phụ |
Ai cứu Midna? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Zelda |
Zoras đến từ đâu? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Lanayru |
Link giúp Midna tìm thấy gì? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Bóng hợp nhất |
Ai phục kích Link và Midna? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Zant |
Link phát hiện ra anh ta cần tìm gì để trở lại hình dạng con người? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Kiếm Sư phụ |
Ai đã hy sinh bản thân để cứu Midna? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | Zelda |
Link hỗ trợ Gorons trong việc thu thập những gì? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | |
Ai sẽ tấn công Gorons và Eldin khi họ đã hoàn thành bộ sưu tập của họ? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | |
Vũ khí nào có thể biến Zelda trở lại chính mình? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | |
Ai cứu Link? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | |
Mấy con Eldin đến từ đâu? | Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng. | |
Link có được gì mà cho phép anh ta kiểm soát sự biến đổi của mình? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Bóng pha lê |
Midna đưa Link đi đâu sau khi lấy được thanh kiếm chủ? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Gương Chạng vạng |
Ai là người mà Mirror of Twilight từng chiến đấu trước Zant? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Viet Nam |
Ganondorf nằm ở đâu sau thất bại của Zant? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Lâu đài Hyrule |
Cơ thể của ai được Ganondorf sử dụng làm người đại diện để chống lại Link? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Zelda của |
Điều gì cho phép Link chuyển đổi giữa hai hình dạng của mình? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Bóng pha lê |
Cổng duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm & Hyrule là gì? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Sa mạc Gerudo |
Ai được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Viet Nam |
Zant đã kí hiệp ước với ai? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | Viet Nam |
Ganondorf sẽ biến thành gì? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | con thú |
Link có được gì mà cho phép anh ta kiểm soát Hyrule? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | |
Midna đưa Link đi đâu sau khi hắn có được một con quái vật? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | |
Ai là gương của Twilight được sử dụng để chiến đấu trước khi Bóng tối hợp nhất? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | |
Link ở đâu sau thất bại của Zant? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | |
Cơ thể của ai được Link dùng làm người đại diện để chống lại Ganondorf? | Sau khi đạt được Master Sword, Link được làm sạch ma thuật giữ anh ta ở dạng sói, lấy Shadow Crystal. Bây giờ có thể sử dụng nó để chuyển đổi giữa cả hai hình thức theo ý muốn, Link được dẫn dắt bởi Midna đến Mirror of Twilight nằm sâu trong Sa mạc Gerudo, cửa ngõ duy nhất được biết đến giữa Twilight Realm và Hyrule. Tuy nhiên, họ phát hiện ra rằng tấm gương bị vỡ. Các hiền triết ở đó giải thích rằng Zant đã cố gắng tiêu diệt nó, nhưng anh ta chỉ có thể phá vỡ nó thành từng mảnh; chỉ có người cai trị thực sự của Twili mới có thể phá huỷ hoàn toàn Mirror of Twilight. Họ cũng tiết lộ rằng họ đã sử dụng nó một thế kỷ trước để trục xuất Ganondorf, thủ lĩnh Gerudo đã cố gắng đánh cắp Triforce, đến Twilight Realm khi hành quyết anh ta thất bại. Được hỗ trợ bởi một nhóm kháng chiến ngầm mà họ gặp ở Castle Town, Link và Midna lên đường để lấy những mảnh vỡ còn thiếu của Mirror, đánh bại những người họ bị nhiễm bệnh. Một khi cổng thông tin đã được khôi phục, Midna được tiết lộ là người cai trị thực sự của Twilight Realm, bị chiếm đoạt bởi Zant khi anh ta nguyền rủa cô thành hình dạng hiện tại của cô. Đối mặt với Zant, Link và Midna biết rằng cuộc đảo chính của Zant đã được thực hiện khi anh ta giả mạo một hiệp ước với Ganondorf, người đã yêu cầu Zant hỗ trợ chinh phục Hyrule. Sau khi Link đánh bại Zant, Midna phục hồi Shadows hợp nhất, nhưng phá huỷ Zant sau khi biết rằng chỉ có cái chết của Ganondorf mới có thể giải thoát cô khỏi lời nguyền. Trở về Hyrule, Link và Midna tìm thấy Ganondorf trong Lâu đài Hyrule, với một Zelda vô hồn treo trên đầu. Ganondorf chiến đấu với Link bằng cách sở hữu cơ thể của Zelda và cuối cùng bằng cách biến thành một con thú, nhưng Link đánh bại anh ta và Midna có thể hồi sinh Zelda. | |
Ganondorf phá huỷ những gì thuộc sở hữu của Midna? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | mũ bảo hiểm |
Link khởi hành từ đâu vào cuối trò chơi? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Làng Ordon |
Nhân vật nào giúp Link kéo Ganondorf ra khỏi ngựa? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Zelda |
Link đã giáng một đòn chí mạng vào bộ phận nào của cơ thể Ganondorf? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Ngực |
Ai hồi sinh Midna sau trận chiến với Ganondorf? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Linh hồn ánh sáng |
Ai là Midna dịch chuyển tức thời? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Link và Zelda |
Ganondorf nghiền nát điều gì? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Mũ bảo hiểm Midna |
Midna huỷ diệt cái gì? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | Gương Chạng vạng |
Ganondorf đã phá huỷ những tài sản nào của Link? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | |
Ganondorf khởi hành từ đâu vào cuối trận đấu? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | |
Nhân vật nào giúp Midna kéo Ganandorf ra khỏi con ngựa của mình? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | |
Zelda đã giáng một đòn chí mạng vào bộ phận nào của cơ thể Ganondorf? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | |
Ai hồi sinh Zelda sau trận chiến với Ganondorf? | Ganondorf sau đó hồi sinh, và Midna dịch chuyển Link và Zelda ra ngoài lâu đài để cô có thể giữ anh ta với Bóng tối hợp nhất. Tuy nhiên, khi lâu đài Hyrule sụp đổ, nó được tiết lộ rằng Ganondorf đã chiến thắng khi anh ta nghiền nát mũ bảo hiểm của Midna. Ganondorf giao chiến với Link trên lưng ngựa, và, được hỗ trợ bởi Zelda và Light Spirits, Link cuối cùng đã hạ gục Ganondorf khỏi con ngựa của anh ta và họ đấu tay đôi bằng chân trước khi Link tấn công Ganondorf và lao thanh kiếm chủ vào ngực anh ta. Với Ganondorf chết, Light Spirits không chỉ mang Midna trở lại cuộc sống, mà còn khôi phục lại hình dạng thực sự của cô. Sau khi chào tạm biệt Link và Zelda, Midna trở về nhà trước khi phá huỷ Mirror of Twilight với một giọt nước mắt để duy trì sự cân bằng giữa Hyrule và Twilight Realm. Gần cuối, khi lâu đài Hyrule được xây dựng lại, Link được cho thấy rời khỏi làng Ordon đi đến những nơi không rõ. | |
Nintendo tiết lộ bắt đầu phát triển những gì sẽ trở thành Twilight Princess vào năm nào? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | 2003 |
Tại sự kiện nào là một sự theo dõi tiềm năng cho The Wind Waker được đề cập? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | Hội nghị phát triển game |
Nintendo muốn thiết kế trò chơi Legend of Zelda tiếp theo cho khu vực nào trên thế giới? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | Bắc Mỹ |
Một tính năng không thể được thực hiện trong Ocarina of Time là gì? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | Ngựa chiến đấu |
Nintendo đã công bố một Legend of Zelda mới trong năm nào cho Gamecube? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | 2003 |
Ai là đạo diễn vô tình công bố một trò chơi Zelda đang trong quá trình sản xuất? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | Eiji Aonuma |
Lĩnh vực cụ thể của trò chơi chưa được thực hiện trong Ocarina of Time là gì? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | Ngựa chiến đấu |
Nintendo đã tiết lộ sự bắt đầu phát triển về những gì sẽ trở thành The Wind Waker vào năm nào? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | |
Tại sự kiện nào là một sự theo dõi tiềm năng mà Shigeru Miyamoto đã đề cập? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | |
Nintendo muốn thiết kế trò chơi Legend of Shigeru tiếp theo cho khu vực nào? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | |
Một tính năng nào đó không thể được thực hiện trong Shigeru Miyamoto? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | |
Nintendo đã công bố một Legend of Zelda mới vào năm nào cho các tác phẩm chiến đấu trên lưng ngựa? | Năm 2003, Nintendo thông báo rằng một trò chơi The Legend of Zelda mới đang được phát triển cho GameCube bởi cùng một nhóm đã tạo ra trò chơi The Wind Waker. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm sau, giám đốc Eiji Aonuma đã vô tình tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển dưới tên The Wind Waker 2; nó được thiết lập để sử dụng một phong cách đồ hoạ tương tự như người tiền nhiệm của nó. Nintendo của Mỹ nói với Aonuma rằng doanh số bán hàng ở Bắc Mỹ của The Wind Waker chậm chạp vì vẻ ngoài hoạt hình của nó tạo ra ấn tượng rằng trò chơi được thiết kế cho khán giả trẻ. Lo ngại rằng phần tiếp theo sẽ có cùng một vấn đề, Aonuma bày tỏ với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto rằng ông muốn tạo ra một trò chơi Zelda thực tế sẽ thu hút thị trường Bắc Mỹ. Miyamoto, do dự về việc chỉ thay đổi cách trình bày của trò chơi, cho rằng trọng tâm của nhóm nên thay vào đó là đưa ra những đổi mới về lối chơi. Ông khuyên Aonuma nên bắt đầu bằng cách làm những gì không thể làm được trong Ocarina of Time, đặc biệt là chiến đấu trên lưng ngựa.[l] | |
Mất bao lâu để thực hiện cưỡi ngựa một cách đáng tin cậy? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | Bốn |
Nintendo đã xem trước tính năng cưỡi ngựa ở đâu? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | Triển lãm Giải trí Điện tử 2004 |
Máy chơi game nào là nhà của phần tiếp theo của The Wind Waker? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | Nintendo DS |
Tên của trò chơi Wind Waker thứ hai là gì? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | Phantom đồng hồ cát |
Khi nào công ty phát hành một đoạn giới thiệu về khía cạnh cưỡi ngựa? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | 2004 |
Mất bao lâu để thực hiện cưỡi Phantoms một cách đáng tin cậy? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | |
Nintendo đã xem trước tính năng Phantom riding ở đâu? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | |
Bảng điều khiển nào là nhà của phần tiếp theo cho Aonuma? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | |
Tên của trận đấu Aonuma thứ hai là gì? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | |
Khi nào công ty phát hành một đoạn giới thiệu về khía cạnh cưỡi Phantom? | Trong bốn tháng, nhóm nghiên cứu của Aonuma quản lý để trình bày cưỡi ngựa thực tế, [l] mà Nintendo sau đó tiết lộ cho công chúng với một đoạn giới thiệu tại Electronic Entertainment Expo 2004. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành vào năm tới, và không còn là một phần tiếp theo của The Wind Waker; một phần tiếp theo thực sự của nó đã được phát hành cho Nintendo DS trong 2007, dưới dạng Phantom Hourglass. Miyamoto giải thích trong các cuộc phỏng vấn rằng phong cách đồ hoạ đã được chọn để đáp ứng nhu cầu, và rằng nó phù hợp hơn với chủ đề của một hoá thân cũ của Link. Trò chơi chạy trên một động cơ The Wind Waker sửa đổi. | |
Liên kết biến đổi thành gì trong Liên kết với quá khứ? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | thỏ |
Aonuma rời nhóm phát triển Twilight Princess để làm việc trên trò chơi nào khác? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | Nắp Minish |
Tên làm việc cho Wii trước khi phát hành là gì? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | Cách mạng |
Ai đề xuất rằng Wii Remote sẽ được sử dụng trong sơ đồ điều khiển cho Twilight Princess? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | Gia nhat ban |
Ai đã tạo ra kịch bản cho các cảnh truyện? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | Takano Mitsuhiro |
Thiết bị nào có vẻ phù hợp với khả năng bắn mũi tên của Link? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | Wii điều khiển từ xa |
Zelda biến thành gì trong A Link to the Past? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | |
Aonuma rời A Link đến đội ngũ phát triển quá khứ để làm việc trên trò chơi nào khác? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | |
Tên làm việc cho A Link to the Past trước khi phát hành là gì? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | |
Ai đề xuất rằng Game Boy Advance Remote sẽ được sử dụng trong sơ đồ điều khiển cho Twilight Princess? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | |
Ai đã tạo ra các kịch bản cho Game Boy Advance? | Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n] | |
Những loại giao diện đã được sử dụng cho bắn cung trong trò chơi? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | chỉ-dựa |
Năm ra mắt dự kiến ban đầu cho Twilight Princess là gì? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | 2005 |
Nhân viên Nintendo nào tự tin vào tiềm năng phát triển hai phiên bản Twilight Princess? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | Iwata Satoru |
Ngày phát hành ban đầu cho Gamecube là gì? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | 2005 |
Những loại sơ đồ điều khiển nào được sử dụng cho bắn cung trong trò chơi? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | |
Năm ra mắt dự kiến ban đầu cho Twilight Princess là gì? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | |
Nhân viên Nintendo nào tự tin vào tiềm năng phát triển hai phiên bản Aonuma? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | |
Ngày phát hành ban đầu của Satoru là gì? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | |
Ai thấy rằng nhắm trực tiếp vào GameCube đã mang lại cho trò chơi một cảm giác mới? | Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o] | |
Điều khiển nào tự hào về khả năng tương thích với Wii? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | GameCube |
Nintendo đã cung cấp một số lượng giới hạn các bản xem trước Twilight Princess ở đâu? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | E3 2005 |
Tại E3 năm 2005, Nintendo đã tiết lộ trò chơi Zelda tiếp theo sẽ được phát triển cho hệ máy nào? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | Wii |
Nintendo công bố Zelda sẽ xuất hiện trên Wii khi nào? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | Tại E3 2005 |
Điều khiển nào tự hào về khả năng tương thích với Twilight Princess? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | |
Nintendo đã cung cấp một số lượng giới hạn các bản xem trước Wii ở đâu? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | |
Nintendo công bố Zelda sẽ xuất hiện trên GameCube khi nào? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | |
Tại E3 năm 2005, Nintendo đã tiết lộ trò chơi Revolution tiếp theo sẽ được phát triển cho mục đích gì? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | |
Loại thẻ nào chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Revolution? | Chuyển giao phát triển GameCube cho Wii là tương đối đơn giản, vì Wii đã được tạo ra để tương thích với GameCube.[o] Tại E3 2005, Nintendo đã phát hành một số lượng nhỏ thẻ trò chơi Nintendo DS có chứa đoạn giới thiệu xem trước cho Twilight Princess.Họ cũng thông báo rằng Zelda sẽ xuất hiện trên Wii (sau đó có tên mã là "Revolution"), nhưng không rõ cho giới truyền thông nếu điều này có nghĩa là Twilight Princess hay một trò chơi khác. | |
Những loại chuyển động giao tiếp với thanh kiếm trong Twilight Princess? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | cử chỉ swinging |
Ai đã cung cấp thông tin về các điều khiển của trò chơi vào tháng 12 năm 2005? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | Tạp chí NGC |
Điều gì đã kết thúc không được hỗ trợ trong phiên bản Twilight Princess của GameCube? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | Bộ điều khiển Wii |
Nintendo tiết lộ hai bản phát hành Twilight Princess khác nhau được lên kế hoạch ra mắt cùng lúc với Wii vào năm nào? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | 2006 |
Phiên bản Twilight Princess của GameCube bị trì hoãn bao lâu? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | Một tháng |
Tạp chí nào đề cập đến người chơi sẽ có thể sử dụng bộ điều khiển Revolution? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | Tạp chí NGC |
Nintendo công bố cả hai phiên bản Twilight Princess sẽ có mặt khi ra mắt Wii khi nào? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. | E3 2006 |
Những loại chuyển động giao tiếp với thanh kiếm trong Nintendo? | Nhóm nghiên cứu đã làm việc trên một sơ đồ điều khiển Wii, điều chỉnh điều khiển camera và cơ chế chiến đấu cho giao diện mới. Một nguyên mẫu đã được tạo ra sử dụng cử chỉ xoay để điều khiển thanh kiếm từ góc nhìn người thứ nhất, nhưng không thể hiển thị sự đa dạng của chuyển động của Link. Khi góc nhìn người thứ ba được khôi phục, Aonuma nghĩ rằng thật kỳ lạ khi xoay Wii Remote bằng tay phải để điều khiển thanh kiếm bằng tay trái của Link, vì vậy toàn bộ bản đồ phiên bản Wii đã được nhân đôi.[p] Chi tiết về điều khiển Wii bắt đầu xuất hiện vào tháng 12 năm 2005 khi tạp chí NGC Magazine của Anh tuyên bố rằng khi một bản sao GameCube của Twilight Princess được chơi trên Revolution, nó sẽ cho người chơi tuỳ chọn sử dụng bộ điều khiển Revolution. Miyamoto xác nhận chức năng của bộ điều khiển Revolution trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo of Europe và Time đã báo cáo điều này ngay sau đó. Tuy nhiên, hỗ trợ cho bộ điều khiển Wii đã không được đưa vào bản phát hành GameCube. Tại E3 2006, Nintendo thông báo rằng cả hai phiên bản sẽ có sẵn khi ra mắt Wii và có một phiên bản Twilight Princess có thể chơi được cho Wii.[p] Sau đó, bản phát hành GameCube đã bị đẩy lùi xuống một tháng sau khi ra mắt Wii. |