question
stringlengths
1
259
context
stringlengths
99
3.49k
answers
stringlengths
0
241
Khi nào phiên bản HD của Radar Princess dự kiến ra mắt?
Vào thời điểm phát hành, Twilight Princess được nhiều nhà phê bình coi là tác phẩm vĩ đại nhất trong dòng Zelda, bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN và The Washington Post. Nó đã nhận được một số giải thưởng Trò chơi của năm và là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2006. Năm 2011, phiên bản Wii được phát hành lại dưới nhãn Nintendo Selects. Một cổng độ nét cao cho Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, sẽ được phát hành vào tháng 3 năm 2016.
Tại thời điểm phát hành tập nào của loạt Legend of Radar được coi là câu chuyện hay nhất?
Vào thời điểm phát hành, Twilight Princess được nhiều nhà phê bình coi là tác phẩm vĩ đại nhất trong dòng Zelda, bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN và The Washington Post. Nó đã nhận được một số giải thưởng Trò chơi của năm và là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2006. Năm 2011, phiên bản Wii được phát hành lại dưới nhãn Nintendo Selects. Một cổng độ nét cao cho Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, sẽ được phát hành vào tháng 3 năm 2016.
Radar Princess đã nhận được bao nhiêu giải thưởng Trò chơi của năm?
Vào thời điểm phát hành, Twilight Princess được nhiều nhà phê bình coi là tác phẩm vĩ đại nhất trong dòng Zelda, bao gồm các nhà văn cho 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN và The Washington Post. Nó đã nhận được một số giải thưởng Trò chơi của năm và là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2006. Năm 2011, phiên bản Wii được phát hành lại dưới nhãn Nintendo Selects. Một cổng độ nét cao cho Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, sẽ được phát hành vào tháng 3 năm 2016.
Ba hoạt động chính trong The Legend of Zelda: Twilight Princess là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
chiến đấu, thăm dò, và bộ sưu tập mục
Twilight Princess sử dụng thiết lập điều khiển đầu tiên được sử dụng trong trò chơi trước đó?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Ocarina của thời gian
Những gì có thể được sử dụng để bắn mà không cần phải nhắm mục tiêu thủ công kẻ thù?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
L-nhắm mục tiêu
Vũ khí chính của Link là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
thanh kiếm
Vũ khí thứ cấp nào trong Twilight Princess tương tự như vũ khí đặc trưng trong các trò chơi trước?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Clawshot
Thể loại trò chơi Twilight Princess là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
hành động-phiêu lưu
Twilight Princess theo sơ đồ điều khiển được giới thiệu trong trò chơi nào?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Ocarina của thời gian
Link sử dụng 2 vũ khí chính nào trong chiến đấu?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Kiếm và khiên
Điều khiển nào có thể được sử dụng trong khi nhắm mục tiêu cho phép người chơi bỏ qua nhắm mục tiêu thủ công?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
L-nhắm mục tiêu
Ba hoạt động chính trong The Legend of Zelda: Clawshot Princess là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Clawshot Princess sử dụng thiết lập điều khiển lần đầu tiên được sử dụng trong trò chơi nào trước đó?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Vũ khí chính của Clawshot là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Vũ khí thứ cấp nào trong Clawshot Princess tương tự như vũ khí đặc trưng trong các trò chơi trước?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Thể loại trò chơi Clawshot Princess là gì?
The Legend of Zelda: Twilight Princess là một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung vào chiến đấu, khám phá và thu thập vật phẩm. Nó sử dụng sơ đồ điều khiển cơ bản được giới thiệu trong Ocarina of Time, bao gồm các nút hành động nhạy cảm với ngữ cảnh và nhắm mục tiêu L (Z nhắm mục tiêu trên Wii), một hệ thống cho phép người chơi giữ tầm nhìn của Link tập trung vào kẻ thù hoặc đối tượng quan trọng trong khi di chuyển và tấn công. Link có thể đi bộ, chạy và tấn công và sẽ tự động nhảy khi chạy ra hoặc với lấy gờ đá. [c] Link sử dụng kiếm và khiên trong chiến đấu, được bổ sung vũ khí và vật phẩm thứ cấp, bao gồm cung và mũi tên, boomerang, bom và Clawshot (tương tự như Hookshot được giới thiệu trước đó trong loạt The Legend of Zelda). [d] Trong khi nhắm mục tiêu L, vũ khí dựa trên đạn có thể bắn vào mục tiêu mà không cần nhắm mục tiêu thủ công. [c]
Nhiều loại tương tác khác nhau có thể được điều khiển bởi bao nhiêu nút?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Một
Người chơi có thể thấy hành động nào sẽ được thực hiện trong các kịch bản khác nhau ở đâu?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
hiển thị trên màn hình
Nếu Link không di chuyển, anh ta sẽ đặt viên đạn anh ta mang theo ở đâu?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Nằm xuống đất
Cơ khí nào cho phép một nút để phục vụ nhiều chức năng?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
cơ khí nút ngữ cảnh nhạy cảm
Điều gì cho thấy hành động nào nút sẽ kích hoạt?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
hiển thị trên màn hình
Nhiều loại tương tác khác nhau có thể được kiểm soát bởi bao nhiêu tảng đá?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Người chơi có thể xem hành động nào sẽ được thực hiện ở những tảng đá khác nhau ở đâu?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Nếu Link không di chuyển, anh ta sẽ đặt kẻ thù mà anh ta đang mang theo ở đâu?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Cơ khí nào cho phép hai nút phục vụ nhiều chức năng?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Điều gì cho thấy hành động nào mà hòn đá sẽ kích hoạt?
Cơ chế nút nhạy cảm với ngữ cảnh cho phép một nút phục vụ nhiều chức năng khác nhau, chẳng hạn như nói chuyện, mở cửa và đẩy, kéo và ném đồ vật. [e] Màn hình hiển thị trên màn hình hiển thị hành động nào, nếu có, nút sẽ kích hoạt, được xác định bởi tình huống. Ví dụ: nếu Link đang giữ một hòn đá, nút nhạy cảm với ngữ cảnh sẽ khiến Link ném đá nếu anh ta đang di chuyển hoặc nhắm mục tiêu vào một vật thể hoặc kẻ thù hoặc đặt đá trên mặt đất nếu anh ta đứng yên. [f]
Loa nằm ở đâu trên bảng điều khiển Wii?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Wii điều khiển từ xa
Âm thanh gì người dùng ở đây khi phát hiện ra bí mật trong trò chơi?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
(Tiếng chuông)
Phần nào của Wii được sử dụng để sử dụng vũ khí?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Wii điều khiển từ xa
Ngoài thanh kiếm, còn vũ khí nào khác Link có thể dùng không?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Nunchuk
Link có thể trang bị bao nhiêu vũ khí nếu chơi Twilight Princess trên GameCube?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Hai
Phiên bản Wii sử dụng loại cảm biến nào?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
chuyển động
Thiết bị nào trên Wii cho phép nghe thấy âm thanh của dây cung?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Wii điều khiển từ xa
Loa nằm ở đâu trên bảng điều khiển Midna?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Người dùng nghe thấy âm thanh gì khi phát hiện vũ khí trong trò chơi?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Bộ phận nào của Midna được sử dụng để sử dụng vũ khí?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Ngoài thanh kiếm, Midna còn có thể dùng vũ khí nào khác không?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Midna có thể trang bị bao nhiêu vũ khí nếu chơi Twilight Princess trên GameCube?
Các phiên bản GameCube và Wii có một số khác biệt nhỏ trong điều khiển của chúng. Phiên bản Wii của trò chơi sử dụng cảm biến chuyển động và loa tích hợp của Wii Remote. Loa phát ra âm thanh của dây cung khi bắn mũi tên, tiếng cười của Midna khi cô đưa ra lời khuyên cho Link và nhãn hiệu "chime" của loạt khi khám phá bí mật. Người chơi điều khiển thanh kiếm của Link bằng cách vung Wii Remote. Các cuộc tấn công khác được kích hoạt bằng các cử chỉ tương tự với Nunchuk. Độc đáo với phiên bản GameCube là khả năng người chơi điều khiển máy ảnh một cách tự do, mà không cần vào chế độ "nhìn xung quanh" đặc biệt theo yêu cầu của Wii; tuy nhiên, trong phiên bản GameCube, chỉ có hai vũ khí phụ của Link có thể được trang bị cùng một lúc, trái ngược với bốn trong phiên bản Wii.[g]
Có bao nhiêu trường hợp ngục tối được cung cấp trong Twilight Princess?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Chín
Link chiến đấu trong ngục ra sao?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Kẻ thù
Cái gì tạo ra cầu nối giữa các ngục tối khác nhau?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
thế giới
Con ngựa của Link tên gì?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Epona
Link phải giải quyết những gì trong suốt trò chơi?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
câu đố
Ai phải Link chiến đấu ở cuối tầng hầm ngục?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Ông chủ
Điều gì kết nối hầm ngục?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
thế giới
Có bao nhiêu trường hợp ngục tối được cung cấp trong Epona Princess?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Epona chiến đấu trong ngục tối như thế nào?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Điều gì cung cấp một cầu nối giữa các mục khác nhau?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Tên kẻ thù của Link là gì?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Epona phải giải quyết những gì trong suốt trò chơi?
Trò chơi có chín hầm ngục lớn, chứa các khu vực nơi Link chiến đấu với kẻ thù, thu thập vật phẩm và giải quyết các câu đố. Link điều hướng các hầm ngục này và chiến đấu với một ông chủ ở cuối để có được một vật phẩm hoặc nếu không thì thúc đẩy cốt truyện. Các hầm ngục được kết nối bởi một thế giới rộng lớn, qua đó Link có thể đi bộ; trên con ngựa của mình, Epona; hoặc bằng cách dịch chuyển tức thời.
Link có hình thức gì trong Twilight Realm?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Chó sói
Hình thức tấn công chính của Link ở dạng sói là gì?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
cắn
Linh hồn thù địch còn được gọi là gì?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Trang chủ
Ai cung cấp thông tin hữu ích cho Link?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Viet Nam
Hình dạng sói của Link nhanh hơn những hình thức khác?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
con người
Link biến thành gì khi anh ta bước vào Vương quốc Chạng vạng?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Chó sói
Midna là ai?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Sinh vật nhỏ giống quỷ lùn.
Poes là gì?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Bóng ma của kẻ thù
Epona có hình thức gì trong Vương quốc Chạng vạng?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Hình thức tấn công chính của Epona ở dạng sói là gì?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Hostile Eponas còn được gọi là gì?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Ai cung cấp thông tin hữu ích cho Poes?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
Biểu mẫu Edna của Link nhanh hơn những biểu mẫu nào khác?
Khi Link bước vào Twilight Realm, khoảng trống làm hỏng các phần của Hyrule, anh ta biến thành một con sói. [h] Cuối cùng anh ta có thể biến đổi giữa hình dạng Hylian và sói theo ý muốn. Là một con sói, Link mất khả năng sử dụng thanh kiếm, khiên hoặc bất kỳ vật phẩm thứ cấp nào; thay vào đó anh ta tấn công bằng cách cắn và phòng thủ chủ yếu bằng cách né tránh các cuộc tấn công. Tuy nhiên, "Wolf Link" lại có được một số lợi thế chính - anh ta di chuyển nhanh hơn so với con người (mặc dù cưỡi Epona vẫn nhanh hơn) và đào hố để tạo ra các đoạn mới và khám phá các vật phẩm bị chôn vùi, và có các giác quan được cải thiện, bao gồm khả năng theo dõi các dấu vết mùi hương. [i] Anh ta cũng mang Midna, một sinh vật nhỏ giống như imp, đưa ra gợi ý cho anh ta, sử dụng trường năng lượng để tấn công kẻ thù, giúp anh ta nhảy xa và cuối cùng cho phép Link "cong vênh" đến bất kỳ địa điểm nào trong số các địa điểm đặt trước trên toàn thế giới. [j] Sử dụng giác quan sói của Link, người chơi có thể nhìn thấy và lắng nghe linh hồn lang thang của những người bị ảnh hưởng bởi Chạng vạng, cũng như săn đuổi những con ma của kẻ thù có tên Poes. [k]
AI là gì?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Trí tuệ nhân tạo
Trò chơi nào mà kẻ thù có nhiều chương trình thô sơ hơn những trò chơi trong Twilight Princess?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Máy đánh thức Gió
Kẻ thù làm gì với bạn đồng hành bị đánh bại?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Phản ứng
Tính năng nào của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Trí tuệ nhân tạo
Ai có thể phát hiện kẻ thù từ một khoảng cách lớn hơn trong các trò chơi trước?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Liên kết
Trò chơi nào mà kẻ thù có chương trình thô sơ hơn những trò chơi trong Twilight Enemies?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Những trò chơi trước đó làm gì với những người bạn đồng hành bị đánh bại?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Tính năng nào của kẻ thù trong Twilight Enemies tiên tiến hơn?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Ai có thể phát hiện kẻ thù từ một khoảng cách lớn hơn trong Twilight Enemies?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Ai phản ứng với trí tuệ nhân tạo đi qua?
Trí tuệ nhân tạo (AI) của kẻ thù trong Twilight Princess tiên tiến hơn so với kẻ thù trong The Wind Waker. Kẻ thù phản ứng với những người bạn đồng hành bị đánh bại và với mũi tên hoặc đạn súng cao su đi qua và có thể phát hiện Link từ khoảng cách xa hơn so với các trò chơi trước đó.
Thông qua những gì có thể phản ứng và tâm trạng của Link có thể được phân biệt?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
gật đầu và biểu cảm khuôn mặt
Người nào có cuộc đối thoại được nói nhiều nhất trong trò chơi?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Viet Nam
Ai đã tạo ra giọng nói của Midna?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Akiko Komoto
Akiko Komoto đến từ quốc gia nào?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Nhật Bản
Link nói gì khi tấn công?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
(Tiếng càu nhàu)
Link thể hiện cảm xúc như thế nào?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
gật đầu và biểu cảm khuôn mặt
Nhân vật nào lồng tiếng nhiều nhất?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Viet Nam
Ai lồng tiếng cho Midna?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Akiko Komoto
Thông qua những gì có thể phân biệt lời nói của Link?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Ai có nhiều cái gật đầu nhất trong trò chơi?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Ai là người tạo nên chất giọng của Zelda?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Zelda đến từ nước nào?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Zelda nói gì khi tấn công?
Có rất ít diễn xuất lồng tiếng trong trò chơi, như trường hợp của hầu hết các tựa game Zelda cho đến nay. Link vẫn im lặng trong cuộc trò chuyện, nhưng lẩm bẩm khi tấn công hoặc bị thương và thở hổn hển khi ngạc nhiên. Cảm xúc và phản ứng của anh ta chủ yếu được biểu thị bằng hình ảnh bằng gật đầu và nét mặt. Các nhân vật khác có cách diễn đạt bằng lời độc lập với ngôn ngữ tương tự, bao gồm tiếng cười, dấu chấm than ngạc nhiên hoặc sợ hãi và tiếng hét. Nhân vật Midna có nhiều diễn xuất lồng tiếng nhất - hộp thoại trên màn hình của cô thường đi kèm với một tiếng bíp giả, được tạo ra bằng cách xáo trộn âm vị của các cụm từ tiếng Anh [cần nguồn tốt hơn] được lấy mẫu bởi nữ diễn viên lồng tiếng Nhật Bản Akiko Kōmoto.
Link làm gì khi bắt đầu Twilight Princess?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
nông trại tay
Các Bulbins lấy gì từ Ordon?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
trẻ em
Ai phát hành Link từ Vương quốc Chạng vạng?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Viet Nam
Link phải thu thập những gì để hoàn thành từng khu vực?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Nước mắt của ánh sáng
Link làm việc ở đâu với tư cách là một nông dân?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Làng Ordon
Ai tấn công làng?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Bóng đèn
Link phải thu thập những gì?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Nước mắt của ánh sáng
Công việc của Light Spirits khi bắt đầu Twilight Princess là gì?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Bulbins lấy gì từ Link?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Ai giải phóng Bulbins khỏi Vương quốc Chạng vạng?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Midna phải thu thập những gì để hoàn thành từng khu vực?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Midna làm việc ở nông trại ở đâu?
Twilight Princess diễn ra vài thế kỷ sau Ocarina of Time và Majora's Mask, và bắt đầu với một thanh niên tên là Link, người đang làm việc như một nông trại ở làng Ordon. Một ngày nọ, ngôi làng bị tấn công bởi Bulblins, người mang theo những đứa trẻ của làng với Link để theo đuổi trước khi anh gặp phải một bức tường Chạng vạng. Một con quái vật bóng tối kéo anh ta ra khỏi bức tường vào Vương quốc Chạng vạng, nơi anh ta bị biến thành một con sói và bị giam cầm. Link sớm được giải thoát bởi một Twilight giống như Imp có tên là Midna, người không thích Link nhưng đồng ý giúp anh ta nếu anh ta vâng lời cô vô điều kiện. Cô hướng dẫn anh ta đến Công chúa Zelda. Zelda giải thích rằng Zant, Vua của Chạng vạng, đã đánh cắp ánh sáng từ ba trong số bốn Linh hồn Ánh sáng và chinh phục Hyrule. Để cứu Hyrule, trước tiên Link phải khôi phục lại các Linh hồn Ánh sáng bằng cách vào các khu vực được bao phủ bởi Chạng vạng và, với tư cách là một con sói, khôi phục lại ánh sáng bị mất của các Linh hồn. Anh ta phải làm điều này bằng cách thu thập nhiều "Nước mắt của Ánh sáng"; một khi tất cả Nước mắt của Ánh sáng được thu thập cho một khu vực, anh ta khôi phục lại Linh hồn Ánh sáng của khu vực đó. Khi anh ta khôi phục lại chúng, các Linh hồn Ánh sáng trả Link về hình dạng Hylian của anh ta.
Link hỗ trợ Midna trong việc thu thập những gì?
Trong thời gian này, Link cũng giúp Midna tìm thấy Bóng hợp nhất, những mảnh vỡ của một di tích chứa ma thuật đen tối mạnh mẽ. Đổi lại, cô giúp Link tìm thấy những đứa trẻ của làng Ordon trong khi giúp những con khỉ của Faron, Gorons of Eldin và Zoras of Lanayru. Khi Link đã khôi phục lại Light Spirits và Midna có tất cả Bóng hợp nhất, họ bị Zant phục kích. Sau khi anh giải thoát Midna khỏi những mảnh vỡ Bóng hợp nhất, cô chế giễu anh ta vì lạm dụng ma thuật của bộ lạc, nhưng Zant tiết lộ rằng sức mạnh của anh ta đến từ một nguồn khác khi anh ta sử dụng nó để biến Link trở lại thành một con sói, và sau đó để Midna ở Hyrule chết vì ánh sáng của thế giới. Đưa Midna sắp chết đến Zelda, Link biết rằng anh ta cần Master Sword để trở lại hình dạng con người. Zelda hy sinh bản thân để chữa lành Midna bằng sức mạnh của mình trước khi biến mất một cách bí ẩn. Midna bị xúc động bởi sự hy sinh của Zelda, và bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến Link và số phận của thế giới ánh sáng.
Bóng hợp nhất