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53,300 | 1,450 | 7 | 1,800 | 465 | Hallam regarda son approche, la tête inclinée encore plus loin à sa hauteur au-dessus de lui. « Oui, » accepta-t-il volontiers et se mit à l'expliquer, gesticulant à sa table de travail. "Je suis un alchimiste que vous voyez, et j'ai entendu parler des Kaldorei et de leurs alliés. Vous êtes longtemps vécu et faites votre maison dans la grande forêt de l'ouest, protéger et respecter comme je l'ai entendu décrit, je suis sûr que vous savez votre chemin autour des herbes mieux que moi. Je me demandais si vos compétences apparentes en poisons pourraient vous aider. Tu as besoin de plus de poison toi-même? Ou en avez-vous assez?" Il n'était pas au courant des détails sur l'endroit où les Dryads ont eu leur poison, il s'attendait à ce qu'ils l'aient fait eux-mêmes. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,301 | 1,450 | 8 | 1,991 | 4,783 | Kalania regarda la personne plus courte devant elle. Elle était plus grande que beaucoup de kaldorei et les humains étaient plus courts que tous les kaldorei donc c'était étrange de dire le moins. Elle se sentait si grande parmi les autres courses. Alors que l'homme commençait à parler, Kalania s'inclina la tête à sa vue du kaldorei et de leurs alliés. Une fois de plus, il était étrange de l'entendre décrire comme cela, sûr qu'ils étaient alliés avec le kaldorei, mais la façon dont Hallam l'a dit, a rendu cela presque drôle. Même sa description de l'endroit où ils résidaient était drôle, donc elle a laissé un sourire apparaître sur son visage.
Eh bien, je connais mon chemin autour des herbes et peut faire des mélanges de plusieurs sortes, en quelque sorte vient avec la naissance.Le dryad a dit avec une voix mélodique heureuse et un rire.Le truc est que je n'utilise pas de poisons que je fais cependant. Elle a apporté le bord vers l'avant pour qu'Hallam puisse le voir clairement. La lame était maintenant revêtue d'un éclat très distinctif.Les séchades sont magiques dans la nature. Nous descendons de Cenarius. À cause de notre nature, le poison recouvre chacune de nos armes naturellement au moment où nous en prenons possession. C'est un poison spécial aussi, il affecte presque tout organique, même certains démons et morts-vivants. » Elle a dit avec un sourire, mettant la lance loin.« Je l'ai testé à Hyjal... » Elle a dit avec un visage sombre, se rappelant les horreurs qu'elle a vues à l'époque.
De toute façon... J'ai été détournée par les souvenirs... »Elle a dit, légèrement penché sur la table pour vérifier ce que l'homme avait à sa disposition.« Alors, qu'est-ce que vous cherchez exactement à faire avec ces herbes? | 1: Nom: Kalania
2: Âge: 150 ans
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Ashenvale, dans la forêt au nord-ouest d'Astranaar.
5: Équipement: 5 lances sèches, chemise en soie, armure en cuir, sac à dos.
6: Histoire: Kalania est un jeune Dryad qui est né près de la ville d'Astranaar. Parmi les autres dryads avec leur bosquet, Kalania s'est empressée d'apprendre tout ce que les dryads plus âgés lui ont appris. Alors que beaucoup de ses semblables étaient plus prédisposés aux arts druides, Kalania s'est en fait avéré être tout à fait le guerrier. Sa lance était forte, son attaque rapide et ses lancers étaient incroyablement précis comme avec tout son genre. À l'origine, elle se contentait de s'occuper de la forêt avec les autres dryads, mais tout a changé quand les envahisseurs étranges sont apparus de l'extérieur de l'océan. A l'origine, elle et le reste de son bosquet étaient loin des zones où les envahisseurs verts dépouillés profanaient les forêts anciennes de sorte qu'elle n'a pas pu les combattre, mais quand leur chef et père Cenarius a été abattu par les monstres verts, il semblait qu'une partie d'entre eux est morte à ce moment-là. Elle le ressentait avec tout son être et, pour la première fois depuis sa naissance, elle ressentait la colère et la haine.
Plus tard, quand tout fut révélé comme un complot de la Légion, elle rejoignit la ligne de front aux côtés des elfes de nuit. Elle était au mont Hyjal quand la dernière bataille a eu lieu où ils se sont alliés avec les humains et la Horde. Elle n'a jamais vraiment complètement surmonté sa haine envers Orcs, mais a appris à la tenir et à ne pas la laisser contrôler ses actions.
Après la fin de la guerre, elle ne pouvait plus rester dans la forêt. Elle ressentait le désir de partir et d'explorer le monde. Pendant la guerre, elle a rencontré beaucoup de gens d'autres races, même les envahisseurs de l'autre côté de l'océan. Elle s'est sentie attirée vers l'inconnu plus que jamais. Ainsi, elle a quitté sa forêt comme elle l'a fait pendant la guerre, mais cette fois pour explorer par elle-même. C'est dans ses voyages qu'elle a appris l'Aurore d'argent et leur lutte contre toutes les forces qui tentent de revendiquer ce monde. Elle était une défenseuse de la nature, donc cette cause semblait assez proche de son devoir suprême.
7: Renseignements aléatoires:
- Capacités: Suppression de la magie (active), Lent poison (passif), Immunisation de l'orthographe (passif) |
53,302 | 1,450 | 9 | 1,800 | 465 | Hallam hoche la tête, il est décevant d'apprendre que c'était une compétence qu'il était peu susceptible d'être capable d'apprendre, mais il était néanmoins utile. « J'avais l'intention d'utiliser votre connaissance des poisons pour aider nos troupes de mêlée, mais je suppose que des réparations et des améliorations devront être faites. J'ai utilisé Bruiseweed et Swiftthistle pour me préparer au combat avec les fanatiques. Leur conviction les rend puissants manieurs de la Lumière, les potions saintes de protection vont nier cela. Alternativement Wild Steelblooms et Stranglekelp font un bon aide pour nos boucliers. Cela le fait pour les potions spéciales cependant, j'ai la santé et les potions mana aussi, mais je suis difficile à trouver beaucoup de choses qui poussent dans cette terre. Ce serait mieux si je pouvais mettre la main sur des sacs de venin, je pourrais faire une potion curante avec ceux-là et une partie des Bruiseweed. Nous en aurons sans doute besoin contre le Scurge." Il a froncé, "Rien pour ça cependant. Tu as des idées toi-même? Je ne sais pas ce que nous pourrions faire d'autre pour aider à la bataille." Il avait des idées bien sûr, mais des choses comme la protection de l'ombre, la puissance de feu, et une moindre invisibilité étaient hors de sa portée compte tenu des matériaux avec lesquels il devait travailler, donc il n'a pas eu la peine de les mentionner. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,303 | 1,450 | 10 | 1,365 | 7,531 | Fusée dans le temps
Le groupe, maintenant composé de 16 personnes, traversa un vieux tunnel, un égout en briques séchées assez grand pour contenir même un Dryad ou un Tauren. Alors qu'il y avait des rats géants, il y avait peu ou pas de morts-vivants, et ces quelques-uns ont été rapidement envoyés à la vitesse. Soudain, Rogrelg arrêtait le groupe, sentant quelque chose, avant qu'il pointe vers un endroit apparemment vide et envoie un pilier de lumière de cette façon. Un cri retentit, et la forme épermérale d'un Ombre fut brièvement glipmpsée alors qu'elle se dissipait en wisps - petit w - de fumée noire.
"Et c'est un espion disparu", a dit le prêtre Orc avant que le groupe marche vers un grand tas de décombres sous un grand trou dans le sol, un trou éclairé par la lumière de l'après-midi.
«La lumière nous protège», a intoné Rogrelg alors qu'il jetait un sort de protection sur le groupe, avant qu'il grimpât le tas de décombres, incitant les autres à faire de même. Une fois qu'ils l'ont fait, ils émergeraient dans une rue pavée vide, entourée de maisons avec des toits déchirés et des cadres en bois exposés, noircies de cendres et de pourriture. Un quartier résidentiel de Stratholme, près du côté Scarlet de la ville; les bruits de combat peuvent être entendus à proximité.
« Ici, » l'Orc a ensuite conduit le groupe à une ruelle, ce qui a conduit à un labyrinthe torride qui a conduit à un passage d'entretien, qui a ensuite conduit à la place Crusader elle-même, où une bataille lancé entre Undead et Scarlet Crusade était en cours!
"Il semble que nous ayons de la chance," Rogrelg était clairement à la recherche d'un moyen de se faufiler dans le Bastion maintenant... | 1: Nom: Rogrelg Shining-Hand, évêque d'Orgrimmar sous l'archevêque de Theramore.
2 ans: 24 ans
3: Sexe: Homme
4: Lieu de naissance: Ruines de Stormwind.
5: Équipement: Robes en tissu noir avec des chaudrons en cuir et un Tabard d'Argent Dawn, ainsi qu'une Mace One-Handed, et occasionnellement une Axe.
6: Histoire: Rogrelg est né près des Ruines de Stormwind, alors que les Orques se préparaient à se diriger vers le nord vers Lordareon. Son clan, le Dragonmaw, a réussi à asservir le Dragonqueen Alexstraza à l'aide d'un artefact connu sous le nom d'Âme Démon, en leur remportant des montures draconiennes ; l'un des premiers souvenirs de l'Orc a été de voir ces bêtes s'éloigner de la citadelle de Grin Batol pour mener des missions arénales contre l'Alliance. Cependant, de tels jours ne dureront pas bientôt, car l'Alliance finira par vaincre le peuple de Rogrelg, et les emprisonna rapidement dans un camp d'internement pour souffrir de symptômes de sevrage, symptômes nés de l'énergie démoniaque qui avait été utilisée pour accrocher les Orcs à la conquête et à l'effusion de sang.
Dans le camp d'internement, Rogrelg grandit encore, sachant que les jours de léthargie et d'envie qu'il ne pouvait pas se rappeler la guérison, ponctuée par l'abus des gardes humains. Cela aurait duré pour toujours (ou alors il pensait) avant que des rumeurs se répandent sur un étranger qui s'était infiltré dans les camps d'Orc, un étranger qui avait des pouvoirs sur la nature. Il a dit que l'étranger était Thrall, puis un second commandant d'Orgrim Doomhammer. Orgrim lui-même, avec le Thrall susmentionné, libérerait le camp Rogrelg était inacéré, avec la mort d'Orgrim ce jour-là. Et Thrall, Thrall est devenu chef de guerre, et la vie de Rogrelg ne serait jamais la même, car Thrall a apporté avec lui l'espoir, l'espoir non seulement pour la libération, mais la dignité, la dignité et une nouvelle voie.
Rogrelg a absorbé les enseignements de Thrall, des nouvelles paroles du chef de guerre du chamanisme et de la restauration de la tradition. Mais, alors qu'il en apprend davantage sur son histoire et sur les relations affreuses des Orcs avec l'humanité, il commence à s'interroger; est-ce que la restauration des anciennes voies suffit? Certes, il était bon de restaurer leur esprit, mais n'y avait-il pas une raison pour laquelle le chamanisme avait échoué auparavant? Les Orcs n'ont-ils pas trouvé facile de revenir sur la direction des Ancêtres et des Esprits? Et il a vu comment les humains ont fait appel à leurs propres forces, à des forces de lumière vive et de puissance arcane. Qu'est - ce qui leur a donné ce pouvoir? Une telle puissance ne peut - elle pas être mise au service de leur expiation? Si les humains étaient la partie lésée avant les camps d'internement, pourquoi ne pas en apprendre plus sur eux?
Mais ces pensées ont été gardées secrètes, jusqu'à Kalimdor, où, après une période de lutte contre l'expédition de l'Alliance, les Orcs et les Humains se sont réunis contre la Légion Brûlante et l'Undead, le conduisant finalement à entrer en contact avec les pratiquants de la Lumière Sainte. Bien sûr, les prêtres et les paladins ont d'abord refusé de répondre à ses questions, mais le jeune Orc n'était rien sinon persistant. Et entre les combats de l'Undead, Rogrelg a finalement été autorisé à en savoir plus... et ce qu'il a trouvé, ce qu'il a trouvé a commencé à répondre à ses questions. Les enseignements de Thrall étaient toujours valables, il le savait, mais cela n'a pas changé le fait qu'il y avait plusieurs sources de vérité, et La Lumière était l'une d'entre elles.
La Lumière était lumineuse, belle et compatissante; ce n'était pas la faute des humains que les Orcs les avaient forcés à l'utiliser pour la guerre, puis à nier sa compassion envers eux, ou du moins, c'était ce que croyait Rogrelg. Son dernier moment de conversion est arrivé au mont Hyjal, où, pendant la bataille pour le camp d'Orc, il a été grièvement blessé, tandis que dans l'infirmerie, il y avait un manque de guérison Shamans. Cependant, Jaina Proudmoore avait envoyé plusieurs prêtres pour aider à guérir les membres de Horde blessés, et la santé de Rogrelg a été rétablie en un temps record, lui permettant de sentir la gloire de la Lumière de première main. C'est alors qu'il décida: il peut vénérer à la fois la Lumière, les Esprits et les Ancêtres. Et il le ferait.
7: Renseignements aléatoires:
Depuis que Rogrelg a découvert que les Dragons Rouges étaient les gardiens de la Vie à Azéroth, il a prêté serment d'expiation pour l'esclavage de son clan.
- Rogrelg, étant un ancien guerrier, peut encore faire appel à son talent martial dans des moments désespérés.
- Aussi, le titre 'Bishop d'Orgrimmar' est exact; il a vraiment été nommé à ce poste par l'archevêque (sans nom, personnage original) de Theramore. |
53,304 | 1,450 | 11 | 1,800 | 465 | Hallam s'éternue dans le dégoût, mais c'était un front pour cacher sa douleur. C'est ce à quoi son peuple avait été réduit, des cadavres pourrir dans les égouts d'une grande ville autrefois. Là où le commerce et la culture avaient autrefois prospéré parmi l'humanité maintenant il n'y avait que la machine de guerre de rickety de l'Undead et la corruption de la Scurge s'écoulant comme des vrilles dans des maisons autrefois robustes pour les transformer en coquilles faibles pourries sans but. S'il n'éternue pas, il crierait, la colère et la haine étaient plus faciles à gérer que le chagrin et la désolation. De plus, il ne faisait pas confiance aux autres pour les comprendre, et encore moins aux vraies émotions qu'il avait dans son cœur.
Il sentit la bénédiction de la Lumière s'installer autour de lui à la demande de l'Orc, mais ce n'était que peu de réconfort, mais seulement un autre rappel de combien ils étaient tombés. Au moins la connaissance pratique de l'Orc était utile, il s'attendait à moitié à ce que les anciennes entrées soient effondrées et en feu. Pour penser, Prince Arthas l'avait fait. Il s'est moqué. Défait de tous côtés Lordaeron n'avait pas eu une chance, la trahison du prince ne faisait que hâter leur défaite.
Puis les bruits de bataille l'atteignirent, il semblait que leurs ennemis étaient distraits les uns des autres. Heureusement. "Dépêchons-nous alors, leur escarmouche ne durera que si longtemps." Il a conseillé tranquillement, il ne ferait pas de parler si fort que d'attirer l'attention après tout. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,305 | 1,450 | 12 | 1,991 | 4,783 | Le visage de Kalania trahit ses émotions en voyant les ruines de cette ville autrefois grande. Les cadavres pourris, les bâtiments ruinés, les morts-vivants qui rampent partout... tout lui rappelait les horreurs qu'elle a vues pendant la guerre avec la légion. Elle a elle-même dû marcher à travers des terres qui ont souffert du réveil de la légion et pour combattre les restes mêmes des morts que le fléau soulevé pour aider leurs maîtres démoniaques. C'était presque comme si elle revivait cet événement... sans les démons au moins. Lorsque leur chef a utilisé ses pouvoirs sacrés pour jeter la protection sur eux, Kalania s'est tenue tranquille car la protection a échoué sur elle. Une partie d'être à l'abri de la magie...
Au moins, les choses se sont légèrement améliorées une fois qu'elles sont revenues au-dessus du sol et qu'elles ont pu voir le ciel une fois de plus. En tant que dryad, les sous-sols n'étaient pas ses choses préférées, surtout en raison de sa taille. Bien sûr, les tunnels qu'ils utilisaient étaient assez gros, mais elle avait toujours l'impression qu'elle était dans un endroit serré. Elle se sentait assez mal à l'aise, qu'elle devait ignorer le regard sur le visage d'Hallam. Elle avait une idée de ce qu'il ressentait, même si probablement personne ne savait vraiment, sauf d'autres survivants de cet endroit. Mais elle n'a pas eu la chance de le réconforter. Comme ils ont été conduits à travers le labyrinthe des ruelles arrières jusqu'à ce qu'ils ont entendu le bruit de la bataille.
Elle a dit tristement à la vue des morts-vivants et des chevaliers qui s'affrontent. Bien sûr qu'ils étaient inquiets l'un avec l'autre, donc s'ils devaient se faufiler quelque part, c'était le moment. » Si nous devons nous faufiler contre les gens de la croisade, nous devrions le faire pour que le fléau n'ait pas le temps de réagir... Parce que les morts-vivants sont implacables, s'ils ont le vent d'une faiblesse, ils vont l'attaquer avec tout ce qu'ils ont. Le fait d'être asséché dans une ville... pendant la journée, la furtivité n'était pas vraiment une chose facile à retirer. » Pouvons-nous bloquer les streats ou quelque chose pour nous faire gagner du temps du fléau pendant que nous traitons avec les chevaliers? » | 1: Nom: Kalania
2: Âge: 150 ans
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Ashenvale, dans la forêt au nord-ouest d'Astranaar.
5: Équipement: 5 lances sèches, chemise en soie, armure en cuir, sac à dos.
6: Histoire: Kalania est un jeune Dryad qui est né près de la ville d'Astranaar. Parmi les autres dryads avec leur bosquet, Kalania s'est empressée d'apprendre tout ce que les dryads plus âgés lui ont appris. Alors que beaucoup de ses semblables étaient plus prédisposés aux arts druides, Kalania s'est en fait avéré être tout à fait le guerrier. Sa lance était forte, son attaque rapide et ses lancers étaient incroyablement précis comme avec tout son genre. À l'origine, elle se contentait de s'occuper de la forêt avec les autres dryads, mais tout a changé quand les envahisseurs étranges sont apparus de l'extérieur de l'océan. A l'origine, elle et le reste de son bosquet étaient loin des zones où les envahisseurs verts dépouillés profanaient les forêts anciennes de sorte qu'elle n'a pas pu les combattre, mais quand leur chef et père Cenarius a été abattu par les monstres verts, il semblait qu'une partie d'entre eux est morte à ce moment-là. Elle le ressentait avec tout son être et, pour la première fois depuis sa naissance, elle ressentait la colère et la haine.
Plus tard, quand tout fut révélé comme un complot de la Légion, elle rejoignit la ligne de front aux côtés des elfes de nuit. Elle était au mont Hyjal quand la dernière bataille a eu lieu où ils se sont alliés avec les humains et la Horde. Elle n'a jamais vraiment complètement surmonté sa haine envers Orcs, mais a appris à la tenir et à ne pas la laisser contrôler ses actions.
Après la fin de la guerre, elle ne pouvait plus rester dans la forêt. Elle ressentait le désir de partir et d'explorer le monde. Pendant la guerre, elle a rencontré beaucoup de gens d'autres races, même les envahisseurs de l'autre côté de l'océan. Elle s'est sentie attirée vers l'inconnu plus que jamais. Ainsi, elle a quitté sa forêt comme elle l'a fait pendant la guerre, mais cette fois pour explorer par elle-même. C'est dans ses voyages qu'elle a appris l'Aurore d'argent et leur lutte contre toutes les forces qui tentent de revendiquer ce monde. Elle était une défenseuse de la nature, donc cette cause semblait assez proche de son devoir suprême.
7: Renseignements aléatoires:
- Capacités: Suppression de la magie (active), Lent poison (passif), Immunisation de l'orthographe (passif) |
53,306 | 1,450 | 13 | 1,365 | 7,531 | En fait, a dit Rogrelg, "il y a une raison pour laquelle j'ai parlé avec It'zik plus tôt." Il a ensuite fait un geste à la Makura. « Il nous a dit... que l'Esprit de l'Eau a accepté de nous donner toute l'aide possible, qui s'étend à deux options - une est de créer du brouillard qui nous obscurcira de la vue. Un autre est de créer la pluie qui fera la même chose, mais l'inconvince à la fois nous et eux. Un autre est de faire de la neige ou de la grêle, ce qui mettra fin à l'escarmouche, mais aussi d'alerter les ennemis que quelque chose est en place. »
"Qui choisirez-vous? Personnellement, je préférerais le brouillard." | 1: Nom: Rogrelg Shining-Hand, évêque d'Orgrimmar sous l'archevêque de Theramore.
2 ans: 24 ans
3: Sexe: Homme
4: Lieu de naissance: Ruines de Stormwind.
5: Équipement: Robes en tissu noir avec des chaudrons en cuir et un Tabard d'Argent Dawn, ainsi qu'une Mace One-Handed, et occasionnellement une Axe.
6: Histoire: Rogrelg est né près des Ruines de Stormwind, alors que les Orques se préparaient à se diriger vers le nord vers Lordareon. Son clan, le Dragonmaw, a réussi à asservir le Dragonqueen Alexstraza à l'aide d'un artefact connu sous le nom d'Âme Démon, en leur remportant des montures draconiennes ; l'un des premiers souvenirs de l'Orc a été de voir ces bêtes s'éloigner de la citadelle de Grin Batol pour mener des missions arénales contre l'Alliance. Cependant, de tels jours ne dureront pas bientôt, car l'Alliance finira par vaincre le peuple de Rogrelg, et les emprisonna rapidement dans un camp d'internement pour souffrir de symptômes de sevrage, symptômes nés de l'énergie démoniaque qui avait été utilisée pour accrocher les Orcs à la conquête et à l'effusion de sang.
Dans le camp d'internement, Rogrelg grandit encore, sachant que les jours de léthargie et d'envie qu'il ne pouvait pas se rappeler la guérison, ponctuée par l'abus des gardes humains. Cela aurait duré pour toujours (ou alors il pensait) avant que des rumeurs se répandent sur un étranger qui s'était infiltré dans les camps d'Orc, un étranger qui avait des pouvoirs sur la nature. Il a dit que l'étranger était Thrall, puis un second commandant d'Orgrim Doomhammer. Orgrim lui-même, avec le Thrall susmentionné, libérerait le camp Rogrelg était inacéré, avec la mort d'Orgrim ce jour-là. Et Thrall, Thrall est devenu chef de guerre, et la vie de Rogrelg ne serait jamais la même, car Thrall a apporté avec lui l'espoir, l'espoir non seulement pour la libération, mais la dignité, la dignité et une nouvelle voie.
Rogrelg a absorbé les enseignements de Thrall, des nouvelles paroles du chef de guerre du chamanisme et de la restauration de la tradition. Mais, alors qu'il en apprend davantage sur son histoire et sur les relations affreuses des Orcs avec l'humanité, il commence à s'interroger; est-ce que la restauration des anciennes voies suffit? Certes, il était bon de restaurer leur esprit, mais n'y avait-il pas une raison pour laquelle le chamanisme avait échoué auparavant? Les Orcs n'ont-ils pas trouvé facile de revenir sur la direction des Ancêtres et des Esprits? Et il a vu comment les humains ont fait appel à leurs propres forces, à des forces de lumière vive et de puissance arcane. Qu'est - ce qui leur a donné ce pouvoir? Une telle puissance ne peut - elle pas être mise au service de leur expiation? Si les humains étaient la partie lésée avant les camps d'internement, pourquoi ne pas en apprendre plus sur eux?
Mais ces pensées ont été gardées secrètes, jusqu'à Kalimdor, où, après une période de lutte contre l'expédition de l'Alliance, les Orcs et les Humains se sont réunis contre la Légion Brûlante et l'Undead, le conduisant finalement à entrer en contact avec les pratiquants de la Lumière Sainte. Bien sûr, les prêtres et les paladins ont d'abord refusé de répondre à ses questions, mais le jeune Orc n'était rien sinon persistant. Et entre les combats de l'Undead, Rogrelg a finalement été autorisé à en savoir plus... et ce qu'il a trouvé, ce qu'il a trouvé a commencé à répondre à ses questions. Les enseignements de Thrall étaient toujours valables, il le savait, mais cela n'a pas changé le fait qu'il y avait plusieurs sources de vérité, et La Lumière était l'une d'entre elles.
La Lumière était lumineuse, belle et compatissante; ce n'était pas la faute des humains que les Orcs les avaient forcés à l'utiliser pour la guerre, puis à nier sa compassion envers eux, ou du moins, c'était ce que croyait Rogrelg. Son dernier moment de conversion est arrivé au mont Hyjal, où, pendant la bataille pour le camp d'Orc, il a été grièvement blessé, tandis que dans l'infirmerie, il y avait un manque de guérison Shamans. Cependant, Jaina Proudmoore avait envoyé plusieurs prêtres pour aider à guérir les membres de Horde blessés, et la santé de Rogrelg a été rétablie en un temps record, lui permettant de sentir la gloire de la Lumière de première main. C'est alors qu'il décida: il peut vénérer à la fois la Lumière, les Esprits et les Ancêtres. Et il le ferait.
7: Renseignements aléatoires:
Depuis que Rogrelg a découvert que les Dragons Rouges étaient les gardiens de la Vie à Azéroth, il a prêté serment d'expiation pour l'esclavage de son clan.
- Rogrelg, étant un ancien guerrier, peut encore faire appel à son talent martial dans des moments désespérés.
- Aussi, le titre 'Bishop d'Orgrimmar' est exact; il a vraiment été nommé à ce poste par l'archevêque (sans nom, personnage original) de Theramore. |
53,307 | 1,450 | 14 | 1,800 | 465 | Ce n'est pas pour la première fois qu'Hallam a été forcé de retenir un scoff. Un regard autour de lui lui rappelait juste pourquoi exactement il avait rejoint une faction neutre. Il ne faisait pas confiance à ce soi-disant Esprit d'Eau, il était probablement en ligue avec le Shaman Horde ou le Naga ou un autre type, tout aussi défavorable. Néanmoins, il devait compter sur ses alliés et si le commandant faisait confiance à la parole du homard, un tel avantage pourrait être utile. Peut-être pas à l'intérieur, mais beaucoup de combats étaient susceptibles d'être fait à l'extérieur aussi bien.
S'il était juste Magi alors il suggérerait la pluie, il rendrait les sorts de gel plus efficaces, mais comme ils avaient des individus moins magiquement inclinés, il était préférable de ne pas rendre les choses plus difficiles pour eux qu'il ne le serait déjà. "Fog." Il a accepté à contrecœur, il espérait que cet Esprit serait au moins subtil à ce sujet. Fog ne sortait pas seulement de nulle part en quelques secondes, ce qu'il soupçonnait de savoir, mais Hallam doutait parfois de l'intelligence des non-humanoïdes, et même alors il avait aussi remis en question l'intelligence de beaucoup d'humains, pour ne rien dire de son voyage unique à Gadgetzan. Un Goblin s'était lancé en l'air sur une fusée et n'était pas descendu pendant toute la semaine de son séjour dans la ville, et c'était l'un des événements les plus doux qui se soient produits là-bas. Il était juste de dire que Goblins étaient à la fois des génies et des idiots, en même temps. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,308 | 1,450 | 15 | 1,991 | 4,783 | Kalania a regardé les morts-vivants et les chevaliers toujours dans presque une transe comme l'état. Cela a apporté beaucoup de souvenirs dans son esprit et tous semblaient aussi vifs qu'ils venaient de se produire. La grimace de son visage n'a pas disparu, mais elle a fait signe à la question de Rogrelg.
Elle a dit avec une fronce et a regardé autour d'elle, mais la plupart ont du mal à s'y battre. Le brouillard est mieux, mais il vaut mieux se rappeler que le fléau aime l'utiliser aussi... Les zombies sont assez... difficiles à remarquer dans le brouillard épais avant qu'il ne soit trop tard et ils sont déjà sur vous. » Elle a déclaré, à la suite de l'affrontement entre les forces ennemies dans la distance. » Gardez également à l'esprit que le bruit voyage beaucoup plus loin dans le brouillard que par temps clair.« Le dryad a déclaré et pointé sur le côté non mort de la ville. » Le moment où nous nous engageons dans la bataille, les sons de celui-ci seront entendus tout le chemin là-bas sans aucun problème. »
C'est pourquoi, selon que l'on s'attend à beaucoup de combats, je dis qu'on prend la pluie. La pluie amortit le bruit contrairement au brouillard. Si nous nous battons en plein milieu d'une pluie, il y a beaucoup plus de chances de ne pas alerter le fléau à notre présence. » Kalania a dit avec un sourire et a regardé autour des autres personnes avec elle. Comme quelqu'un qui vivait dans la nature... qui a grandi dans les forêts et la nature sauvage de Kalimdor, elle connaissait ses affaires quand il était temps. | 1: Nom: Kalania
2: Âge: 150 ans
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Ashenvale, dans la forêt au nord-ouest d'Astranaar.
5: Équipement: 5 lances sèches, chemise en soie, armure en cuir, sac à dos.
6: Histoire: Kalania est un jeune Dryad qui est né près de la ville d'Astranaar. Parmi les autres dryads avec leur bosquet, Kalania s'est empressée d'apprendre tout ce que les dryads plus âgés lui ont appris. Alors que beaucoup de ses semblables étaient plus prédisposés aux arts druides, Kalania s'est en fait avéré être tout à fait le guerrier. Sa lance était forte, son attaque rapide et ses lancers étaient incroyablement précis comme avec tout son genre. À l'origine, elle se contentait de s'occuper de la forêt avec les autres dryads, mais tout a changé quand les envahisseurs étranges sont apparus de l'extérieur de l'océan. A l'origine, elle et le reste de son bosquet étaient loin des zones où les envahisseurs verts dépouillés profanaient les forêts anciennes de sorte qu'elle n'a pas pu les combattre, mais quand leur chef et père Cenarius a été abattu par les monstres verts, il semblait qu'une partie d'entre eux est morte à ce moment-là. Elle le ressentait avec tout son être et, pour la première fois depuis sa naissance, elle ressentait la colère et la haine.
Plus tard, quand tout fut révélé comme un complot de la Légion, elle rejoignit la ligne de front aux côtés des elfes de nuit. Elle était au mont Hyjal quand la dernière bataille a eu lieu où ils se sont alliés avec les humains et la Horde. Elle n'a jamais vraiment complètement surmonté sa haine envers Orcs, mais a appris à la tenir et à ne pas la laisser contrôler ses actions.
Après la fin de la guerre, elle ne pouvait plus rester dans la forêt. Elle ressentait le désir de partir et d'explorer le monde. Pendant la guerre, elle a rencontré beaucoup de gens d'autres races, même les envahisseurs de l'autre côté de l'océan. Elle s'est sentie attirée vers l'inconnu plus que jamais. Ainsi, elle a quitté sa forêt comme elle l'a fait pendant la guerre, mais cette fois pour explorer par elle-même. C'est dans ses voyages qu'elle a appris l'Aurore d'argent et leur lutte contre toutes les forces qui tentent de revendiquer ce monde. Elle était une défenseuse de la nature, donc cette cause semblait assez proche de son devoir suprême.
7: Renseignements aléatoires:
- Capacités: Suppression de la magie (active), Lent poison (passif), Immunisation de l'orthographe (passif) |
53,309 | 1,450 | 16 | 134 | 1,316 | On avait demandé à un ancien ranger d'aider les soldats d'Argent Dawn de n'importe quelle façon, alors qu'ils marchaient dans l'enfer cauchemar non mort qui les attendait au sein de Stratholme. Comme elle était extrêmement occupée la plupart du temps, les demandes devaient être très importantes et d'une manière ou d'une autre être bénéfiques pour elle aussi à long terme. Cette mission était cependant différente des autres, elle retournerait dans un endroit qui était autrefois une ville florissante pour l'humanité, une ville qu'elle avait vue de ses propres yeux qui a fini par brûler à cause d'Arthas et de sa folie. Fermer le portail à partir de Stratholme n'avait jamais été fait, personne ne pouvait trouver le portail, c'était si simple. Jusqu'à ce que ce portail soit trouvé et fermé, la ville représente une menace pour tous les royaumes de l'Est, attendant de répandre sa corruption à travers les terres et de réclamer toute vie pour le fléau.
De l'intérieur du grand tunnel que les soldats de l'Aurore d'argent avaient pris pour atteindre la place Crusader, cet ancien général de ranger apparut, arc en main en regardant autour de la région, tout simplement en observant que la bataille entre le fléau et la croisade écarlate traînée. Après avoir écouté tout le monde discuter de ce qu'ils voudraient que l'Esprit d'Eau fasse à la horde des hostiles à proximité, Sylvanas Windrunner a donné son propre avis d'expert. Nos deux ennemis ici se battent, si nous attaquons maintenant, nous aurons à la fois la Scurge et la Croisade Scarlet pour lutter contre. Ma suggestion est d'attendre que le vainqueur se lève, et ensuite nous allons les éliminer. Quant à cet esprit d'eau, il s'avérera être un allié indispensable plus profond au sein de Stratholme où les feux sont les plus intenses de tous. Ne gaspillez pas son pouvoir sur quelque chose d'aussi mesquin que cette bataille devant nous. » Ils ne l'ont pas qualifiée de maître de stratégie sans raison, elle savait de quoi elle parlait.
Qu'est-ce que vous dire Rogrelg, je vous ai donné mon conseil et maintenant vous devez faire un choix quant soit utiliser les capacités des Esprits d'Eau, ou attendre une victoire de côté et ensuite effacer ce qui reste. Prenez garde à ce que j'ai dit Orc, si nous nous battons tous les deux à la fois, certains de vos hommes mourront très probablement. » En prenant une flèche de son carquois, elle l'a rapidement étranglée et a positionné ses mains sur l'arc et la flèche, en attendant une réponse. | 1: Nom: Sylvanas Windrunner
2: Âge: (Inconnu?)
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Silvermoon
5: Équipement: Deux épées courtes elfiques courbées, un arc, pleine armure en cuir épais, sac à dos.
6: Histoire: (Pour une histoire détaillée - Fin de Warcraft 3 TFT)
7: Renseignements aléatoires:
R: Sylvanas a le contrôle non seulement des pouvoirs sombres de l'ombre, mais aussi des magies que les chasseurs ordinaires utilisent dans le champ.
B: Une fois qu'un ennemi est tué, la Dame des ténèbres peut les ramener d'entre les morts pour la servir.
C: L'une de ses principales attaques est une flèche noire, qui explose au contact, enflamme la cible dans une flamme ombreuse et corrompt.
D: A une personnalité sombre et peut parfois être vu comme neutre chaotique.
E : Elle ne se fout pas du tout, elle est très sérieuse à propos de tout ce qu'elle fait.
F: S'occupe de son peuple, de la Horde, et d'elle-même.
G: Est extrêmement puissant selon sa tradition, mais ne fera rien pour fou pour le RP. |
53,310 | 1,450 | 17 | 1,365 | 7,531 | Sylvanas, a dit Rogrelg dans le dégoût clair. "Stealthy comme toujours. J'espère que vous ne m'en voulez pas de vous exprimer contre vos dernières tentatives de dupe le guerrier pour vous permettre d'entrer dans la Horde. » Quelque chose qui pourrait nous rassembler avec Hallam, un profond et contraignant ressentiment d'elle.. "Mais assez de cela; nous pourrions être forcés de tomber sur votre stratégie de toute façon - les lignes de la croisade Scarlet tiennent."
La Scourge non morte se retirait, laissant les lignes de Scarlet ensanglantées et battues. Avant que ce dernier ne puisse se remettre, Rogrelg regarda Hallam et Kalania, disant:
"Nous avons une fenêtre d'opportunité et nous ferions mieux de ne pas la gaspiller. Inculpons-nous." Et avec cela, il cria:
"Lok'tar Orgar!" avant lui, enveloppé dans une coquille de protection et sa hache dehors, enfilé hors de l'allée, suivi par les guerriers de la communauté... | 1: Nom: Rogrelg Shining-Hand, évêque d'Orgrimmar sous l'archevêque de Theramore.
2 ans: 24 ans
3: Sexe: Homme
4: Lieu de naissance: Ruines de Stormwind.
5: Équipement: Robes en tissu noir avec des chaudrons en cuir et un Tabard d'Argent Dawn, ainsi qu'une Mace One-Handed, et occasionnellement une Axe.
6: Histoire: Rogrelg est né près des Ruines de Stormwind, alors que les Orques se préparaient à se diriger vers le nord vers Lordareon. Son clan, le Dragonmaw, a réussi à asservir le Dragonqueen Alexstraza à l'aide d'un artefact connu sous le nom d'Âme Démon, en leur remportant des montures draconiennes ; l'un des premiers souvenirs de l'Orc a été de voir ces bêtes s'éloigner de la citadelle de Grin Batol pour mener des missions arénales contre l'Alliance. Cependant, de tels jours ne dureront pas bientôt, car l'Alliance finira par vaincre le peuple de Rogrelg, et les emprisonna rapidement dans un camp d'internement pour souffrir de symptômes de sevrage, symptômes nés de l'énergie démoniaque qui avait été utilisée pour accrocher les Orcs à la conquête et à l'effusion de sang.
Dans le camp d'internement, Rogrelg grandit encore, sachant que les jours de léthargie et d'envie qu'il ne pouvait pas se rappeler la guérison, ponctuée par l'abus des gardes humains. Cela aurait duré pour toujours (ou alors il pensait) avant que des rumeurs se répandent sur un étranger qui s'était infiltré dans les camps d'Orc, un étranger qui avait des pouvoirs sur la nature. Il a dit que l'étranger était Thrall, puis un second commandant d'Orgrim Doomhammer. Orgrim lui-même, avec le Thrall susmentionné, libérerait le camp Rogrelg était inacéré, avec la mort d'Orgrim ce jour-là. Et Thrall, Thrall est devenu chef de guerre, et la vie de Rogrelg ne serait jamais la même, car Thrall a apporté avec lui l'espoir, l'espoir non seulement pour la libération, mais la dignité, la dignité et une nouvelle voie.
Rogrelg a absorbé les enseignements de Thrall, des nouvelles paroles du chef de guerre du chamanisme et de la restauration de la tradition. Mais, alors qu'il en apprend davantage sur son histoire et sur les relations affreuses des Orcs avec l'humanité, il commence à s'interroger; est-ce que la restauration des anciennes voies suffit? Certes, il était bon de restaurer leur esprit, mais n'y avait-il pas une raison pour laquelle le chamanisme avait échoué auparavant? Les Orcs n'ont-ils pas trouvé facile de revenir sur la direction des Ancêtres et des Esprits? Et il a vu comment les humains ont fait appel à leurs propres forces, à des forces de lumière vive et de puissance arcane. Qu'est - ce qui leur a donné ce pouvoir? Une telle puissance ne peut - elle pas être mise au service de leur expiation? Si les humains étaient la partie lésée avant les camps d'internement, pourquoi ne pas en apprendre plus sur eux?
Mais ces pensées ont été gardées secrètes, jusqu'à Kalimdor, où, après une période de lutte contre l'expédition de l'Alliance, les Orcs et les Humains se sont réunis contre la Légion Brûlante et l'Undead, le conduisant finalement à entrer en contact avec les pratiquants de la Lumière Sainte. Bien sûr, les prêtres et les paladins ont d'abord refusé de répondre à ses questions, mais le jeune Orc n'était rien sinon persistant. Et entre les combats de l'Undead, Rogrelg a finalement été autorisé à en savoir plus... et ce qu'il a trouvé, ce qu'il a trouvé a commencé à répondre à ses questions. Les enseignements de Thrall étaient toujours valables, il le savait, mais cela n'a pas changé le fait qu'il y avait plusieurs sources de vérité, et La Lumière était l'une d'entre elles.
La Lumière était lumineuse, belle et compatissante; ce n'était pas la faute des humains que les Orcs les avaient forcés à l'utiliser pour la guerre, puis à nier sa compassion envers eux, ou du moins, c'était ce que croyait Rogrelg. Son dernier moment de conversion est arrivé au mont Hyjal, où, pendant la bataille pour le camp d'Orc, il a été grièvement blessé, tandis que dans l'infirmerie, il y avait un manque de guérison Shamans. Cependant, Jaina Proudmoore avait envoyé plusieurs prêtres pour aider à guérir les membres de Horde blessés, et la santé de Rogrelg a été rétablie en un temps record, lui permettant de sentir la gloire de la Lumière de première main. C'est alors qu'il décida: il peut vénérer à la fois la Lumière, les Esprits et les Ancêtres. Et il le ferait.
7: Renseignements aléatoires:
Depuis que Rogrelg a découvert que les Dragons Rouges étaient les gardiens de la Vie à Azéroth, il a prêté serment d'expiation pour l'esclavage de son clan.
- Rogrelg, étant un ancien guerrier, peut encore faire appel à son talent martial dans des moments désespérés.
- Aussi, le titre 'Bishop d'Orgrimmar' est exact; il a vraiment été nommé à ce poste par l'archevêque (sans nom, personnage original) de Theramore. |
53,311 | 1,450 | 18 | 1,800 | 465 | Hallam a été surpris de dire le moins, le chef du renégat Undead les avait rejoints en personne pour cette quête. Certes, l'élimination des bastions de Scorge à Lordaeron était de la plus haute importance pour son peuple, de sorte qu'il ne devrait pas être surpris que l'ancien Ranger-Général ait eu un intérêt dans leur succès. Il ne l'aimait toujours pas, elle n'avait pas aidé les survivants encore sur le continent, bien qu'avec aussi mauvais que les choses aient été il lui donnerait le bénéfice du doute juste cette fois, elle avait probablement été incapable d'aider dans le chaos de retrouver sa liberté. Son conseil était sonore au moins, bien qu'il préfère se faufiler avant de s'annoncer si ouvertement. C'était hors de ses mains maintenant, cependant, l'Orc menait une charge, créature sanguinaire que c'était. Il grimaçait incompréhensiblement, peut-être qu'il devrait repenser ces absurdités neutres de faction, mais pas le temps pour cela maintenant.
Il attendait que les guerriers atteignent la viande des forces avant d'attaquer, il voulait garder tout élément de surprise qu'il pouvait. Puis, cueillir des cibles aux bords dans une tentative de prendre ceux qui ont la meilleure chance de s'échapper et d'avertir ceux qui se trouvent dans l'attaque, Hallam a commencé à lancer des sorts. La forte piqûre d'arcane a traversé les rues pavées, sillonnant les visages de zélotes écarlates insoupçonnés et les explosions froides de ses sorts de gel se sont évanouies à la force de ses ennemis qui avaient encore besoin de choses comme la chaleur, le souffle et le flux sanguin. Il alternait souvent, s'égarant dans une grande variété de sorts plutôt que de simplement suivre les mêmes. Il a rendu ses mouvements plus imprévisibles et moins susceptibles d'être évités. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,312 | 1,450 | 19 | 1,991 | 4,783 | Qu'est-ce qu'il y a?Kalania s'est brusquement ébranlée quand elle a finalement senti l'indécès qui s'est manifesté derrière eux. Elle tira sa lance avec vitesse qu'un maître sabre tirait son épée et prit position au combat vers Sylvanas. C'était son instinct, gravé dans elle pendant la guerre, mais une fois le facteur surprise terminé, avec réticence, elle a retiré sa lance. Sylvanas Windrunner, le leader du Forsaken. Comment Kalania ne pouvait pas savoir pour elle, celui qui conduit ceux qui se séparent du fléau...
Le dryad a jeté un regard un peu malheureux sur la mention de Sylvanas connus... De plus, ils ressemblaient presque à des potes. Kalania voulait généralement être ouverte d'esprit et donner aux gens le bénéfice du doute, mais quelque chose dans le mort vient de la frotter de la mauvaise façon. Peut-être parce qu'elle n'était pas morte ou peut-être que c'était le fait que pour le mieux d'elle, elle ne pouvait pas vraiment penser à une raison pour laquelle le leader du Forsaken elle-même était ici... Elle n'avait pas un groupe de morts-vivants pour garder l'ordre? Kalania a toujours préféré que la pluie continue pendant qu'ils luttent pour amortir le bruit et ne pas alerter le fléau à ce sujet, mais c'est le choix du leader.
Lorsque l'attaque contre les croisés restants a commencé, Kalania a été parmi les premiers à s'engager. Sa vitesse innée lui permit de se refermer rapidement au loin du côté en jetant sa première lance sur l'un des chevaliers. Extrêmement précis, elle a frappé le point le plus faible de l'armure, sous le casque, abaissant instantanément le chevalier, avant avec quelques sauts rapides vers lui, elle a tiré sa lance et a attaqué un autre. Bien sûr assez de sryads paraissaient assez faibles au début pour la plupart des gens, mais ces mêmes personnes ont généralement rapidement trouvé que ce n'était pas exactement le cas. Alors que le mage utilisait sa magie pour s'occuper des traînards et que la principale force de combat de leur groupe combattait le noyau des chevaliers, Kalania sautait sur le champ de bataille, faisant des frappes rapides pour même une simple égratignure de ses lances a causé le poison pour tourner les ennemis assez... facile à finir. | 1: Nom: Kalania
2: Âge: 150 ans
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Ashenvale, dans la forêt au nord-ouest d'Astranaar.
5: Équipement: 5 lances sèches, chemise en soie, armure en cuir, sac à dos.
6: Histoire: Kalania est un jeune Dryad qui est né près de la ville d'Astranaar. Parmi les autres dryads avec leur bosquet, Kalania s'est empressée d'apprendre tout ce que les dryads plus âgés lui ont appris. Alors que beaucoup de ses semblables étaient plus prédisposés aux arts druides, Kalania s'est en fait avéré être tout à fait le guerrier. Sa lance était forte, son attaque rapide et ses lancers étaient incroyablement précis comme avec tout son genre. À l'origine, elle se contentait de s'occuper de la forêt avec les autres dryads, mais tout a changé quand les envahisseurs étranges sont apparus de l'extérieur de l'océan. A l'origine, elle et le reste de son bosquet étaient loin des zones où les envahisseurs verts dépouillés profanaient les forêts anciennes de sorte qu'elle n'a pas pu les combattre, mais quand leur chef et père Cenarius a été abattu par les monstres verts, il semblait qu'une partie d'entre eux est morte à ce moment-là. Elle le ressentait avec tout son être et, pour la première fois depuis sa naissance, elle ressentait la colère et la haine.
Plus tard, quand tout fut révélé comme un complot de la Légion, elle rejoignit la ligne de front aux côtés des elfes de nuit. Elle était au mont Hyjal quand la dernière bataille a eu lieu où ils se sont alliés avec les humains et la Horde. Elle n'a jamais vraiment complètement surmonté sa haine envers Orcs, mais a appris à la tenir et à ne pas la laisser contrôler ses actions.
Après la fin de la guerre, elle ne pouvait plus rester dans la forêt. Elle ressentait le désir de partir et d'explorer le monde. Pendant la guerre, elle a rencontré beaucoup de gens d'autres races, même les envahisseurs de l'autre côté de l'océan. Elle s'est sentie attirée vers l'inconnu plus que jamais. Ainsi, elle a quitté sa forêt comme elle l'a fait pendant la guerre, mais cette fois pour explorer par elle-même. C'est dans ses voyages qu'elle a appris l'Aurore d'argent et leur lutte contre toutes les forces qui tentent de revendiquer ce monde. Elle était une défenseuse de la nature, donc cette cause semblait assez proche de son devoir suprême.
7: Renseignements aléatoires:
- Capacités: Suppression de la magie (active), Lent poison (passif), Immunisation de l'orthographe (passif) |
53,313 | 1,450 | 20 | 134 | 1,316 | Les yeux des femmes obscures se rétrécissaient à Rogrelg, rappelant à quel point il avait été incroyablement ignorant et stupide lors de la dernière rencontre qu'elle avait eue avec le chef de guerre pour laisser son peuple rejoindre les forces de la Horde. Vous ne comprenez pas ce que vous trafiquez avec Rogrelg, vous ne devriez pas avoir voix au chapitre dans les effets de la vie non seulement de mon peuple, mais du Sin'dorei et de la Horde dans son ensemble. Nous parlerons de ce sujet plus tard, ce n'est ni l'heure ni l'endroit. » Sans un autre mot, la pointe de la flèche que Sylvanas avait enfilée sur son arc a commencé à briller un violet doux, émettant une fumée noire comme substance. Tirant la flèche en arrière, Sylvanas a parlé dans un ton bas et sombre de la voix. Que mon but soit vrai.La flèche a été libérée de son emprise et a volé vers sa cible avec la vitesse et la force contre nature. La flèche a frappé sa cible avec une précision mortelle puis le corps s'est enflammé dans une flamme de la même couleur violet foncé qui était apparue à la fin du projectile. Le Scarlet Crusader a eu quelques secondes pour réfléchir à ce qui s'était passé alors qu'il paniquait, se heurtant à d'autres et les incendiant presque aussi.
Finalement, l'homme est tombé à terre et sa vie a pris une fin extrêmement douloureuse. "Faible et pathétique, quel gaspillage de flèches."Pensait Sylvanas à elle-même alors qu'elle enfonçait une flèche normale sur son arc et la laissait s'envoler dans le groupe d'ennemis qui avait remarqué finement leur présence. Tout allait parfaitement, tout s'attendait à une chose, et c'était Kalania qui sautait sur le champ de bataille. De temps en temps, le Dryad sautait devant le but de Sylvanas, et le tir devait attendre quelques secondes ou être complètement annulé pendant un certain temps puis tenté une fois de plus. "Soyez las de mon but, Dryad, à moins que vous ayez un vœu de mort. Je vous ferais rare autour de moi quand je prends un coup de feu. » Une flèche a été libérée de son arc, il a voyagé si près de Kalania que le sifflement de lui couper à travers les airs serait assez audible. À seulement quelques pieds d'elle, la flèche a frappé un croiseur écarlate dans la tête, presque en voyageant complètement à travers son crâne. Espérons que le Dryad prendrait l'indice des dames sombres et utiliserait plus de prudence.
La plus grande partie de la croisade écarlate était morte, mais certains étaient encore vivants et Ignorants assez pour continuer à se battre. Le moral avait été brisé, la mort se rapprochait d'eux, mais ils n'étaient pas un à se rendre ou à tomber sur leur propre lame. Il est apparu qu'à la mort, les autres sont entrés dans une sorte de haine ou de rage qui les a alimentés à se battre plus fort. C'est peu de temps après avoir averti le Dryad de ses mouvements rapides que Sylvanas a remarqué un Scarlet Crusader qui était probablement le chef des deux brigades, la prenant ou la capturant écraserait le reste des Scarlet Crusaders volonté de se battre. "Rogrelg, couvre-moi un moment pendant que je tire sur leur chef." S'avançant légèrement, Sylvanas prit une pose de combat et se dirigea ensuite très soigneusement. La flèche a volé de son arc et a craqué légèrement avant de frapper les dirigeants gauches épaule qui criaient dans la douleur et se sentent au sol. Le chef d'escouade a atteint la flèche, mais a senti son corps s'engourdir, et a perdu tout contrôle sur elle. "Poison utilisé pour paralyser un hostile, utilisé sur Arthas il y a un moment. Va voir ce que tu peux faire, je te couvrirai cette fois." Une fois de plus, une flèche a été enfoncée sur son arc et elle s'est dirigée, se déplaçant avec la tête pour que Rogreng bouge. Fais vite Orc et amène-la-moi avant qu'ils ne l'apprennent et ne la déplacent ailleurs. | 1: Nom: Sylvanas Windrunner
2: Âge: (Inconnu?)
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Silvermoon
5: Équipement: Deux épées courtes elfiques courbées, un arc, pleine armure en cuir épais, sac à dos.
6: Histoire: (Pour une histoire détaillée - Fin de Warcraft 3 TFT)
7: Renseignements aléatoires:
R: Sylvanas a le contrôle non seulement des pouvoirs sombres de l'ombre, mais aussi des magies que les chasseurs ordinaires utilisent dans le champ.
B: Une fois qu'un ennemi est tué, la Dame des ténèbres peut les ramener d'entre les morts pour la servir.
C: L'une de ses principales attaques est une flèche noire, qui explose au contact, enflamme la cible dans une flamme ombreuse et corrompt.
D: A une personnalité sombre et peut parfois être vu comme neutre chaotique.
E : Elle ne se fout pas du tout, elle est très sérieuse à propos de tout ce qu'elle fait.
F: S'occupe de son peuple, de la Horde, et d'elle-même.
G: Est extrêmement puissant selon sa tradition, mais ne fera rien pour fou pour le RP. |
53,314 | 1,450 | 21 | 1,365 | 7,531 | Vous n'êtes pas le patron de moi, Forsaken, Rogrelg grogne comme il a fait ce que Sylvanas a dit de toute façon, jetant un sort de protection autour de lui avant de traîner le paralysé Scarlet Crusader au Ranger-General.
"J'espère que tu ne tiendras pas l'interrogatoire ici, en plein air. Mais ce n'est pas ton plan, n'est-ce pas? » Vous avez le pouvoir du contrôle mental, je ne l'oublie pas. Il est parfaitement possible pour vous de faire vous-même le guide de l'ennemi au Grand Crusader. Si oui, faites-le avant que mon dégoût ne surmonte mon pragmatisme.
Soudain, le son des canons booma des murs du bastion Scarlet, aucun d'entre eux ne frappant le groupe... encore.
"Tout le monde!" a crié le prêtre Orc, "à l'intérieur du bâtiment! Nous avons une petite fenêtre de temps avant de confronter le Grand Crusader! »
Fusée dans le temps
L'archiviste Galford était tombé par la main de Rogrelg, Malor le zélé serait frappé par un projectile empoisonné - était-ce le travail de Kailana, ou quelqu'un d'autre? - tandis que le maître de Cannon Weily serait touché par des flèches - peut-être Sylvanas, peut-être un Archer humain. Le but était d'épuiser le groupe, les forçant à passer par les hordes de soi-disant troupes d'élite. Maintenant, Saidan Dathoran, portant son marteau, affrontait un groupe qui, bien qu'ils localement surpassaient son nombre, était fatigué, fatigué, et quelques-uns qui étaient blessés. Ça allait être un dur combat. | 1: Nom: Rogrelg Shining-Hand, évêque d'Orgrimmar sous l'archevêque de Theramore.
2 ans: 24 ans
3: Sexe: Homme
4: Lieu de naissance: Ruines de Stormwind.
5: Équipement: Robes en tissu noir avec des chaudrons en cuir et un Tabard d'Argent Dawn, ainsi qu'une Mace One-Handed, et occasionnellement une Axe.
6: Histoire: Rogrelg est né près des Ruines de Stormwind, alors que les Orques se préparaient à se diriger vers le nord vers Lordareon. Son clan, le Dragonmaw, a réussi à asservir le Dragonqueen Alexstraza à l'aide d'un artefact connu sous le nom d'Âme Démon, en leur remportant des montures draconiennes ; l'un des premiers souvenirs de l'Orc a été de voir ces bêtes s'éloigner de la citadelle de Grin Batol pour mener des missions arénales contre l'Alliance. Cependant, de tels jours ne dureront pas bientôt, car l'Alliance finira par vaincre le peuple de Rogrelg, et les emprisonna rapidement dans un camp d'internement pour souffrir de symptômes de sevrage, symptômes nés de l'énergie démoniaque qui avait été utilisée pour accrocher les Orcs à la conquête et à l'effusion de sang.
Dans le camp d'internement, Rogrelg grandit encore, sachant que les jours de léthargie et d'envie qu'il ne pouvait pas se rappeler la guérison, ponctuée par l'abus des gardes humains. Cela aurait duré pour toujours (ou alors il pensait) avant que des rumeurs se répandent sur un étranger qui s'était infiltré dans les camps d'Orc, un étranger qui avait des pouvoirs sur la nature. Il a dit que l'étranger était Thrall, puis un second commandant d'Orgrim Doomhammer. Orgrim lui-même, avec le Thrall susmentionné, libérerait le camp Rogrelg était inacéré, avec la mort d'Orgrim ce jour-là. Et Thrall, Thrall est devenu chef de guerre, et la vie de Rogrelg ne serait jamais la même, car Thrall a apporté avec lui l'espoir, l'espoir non seulement pour la libération, mais la dignité, la dignité et une nouvelle voie.
Rogrelg a absorbé les enseignements de Thrall, des nouvelles paroles du chef de guerre du chamanisme et de la restauration de la tradition. Mais, alors qu'il en apprend davantage sur son histoire et sur les relations affreuses des Orcs avec l'humanité, il commence à s'interroger; est-ce que la restauration des anciennes voies suffit? Certes, il était bon de restaurer leur esprit, mais n'y avait-il pas une raison pour laquelle le chamanisme avait échoué auparavant? Les Orcs n'ont-ils pas trouvé facile de revenir sur la direction des Ancêtres et des Esprits? Et il a vu comment les humains ont fait appel à leurs propres forces, à des forces de lumière vive et de puissance arcane. Qu'est - ce qui leur a donné ce pouvoir? Une telle puissance ne peut - elle pas être mise au service de leur expiation? Si les humains étaient la partie lésée avant les camps d'internement, pourquoi ne pas en apprendre plus sur eux?
Mais ces pensées ont été gardées secrètes, jusqu'à Kalimdor, où, après une période de lutte contre l'expédition de l'Alliance, les Orcs et les Humains se sont réunis contre la Légion Brûlante et l'Undead, le conduisant finalement à entrer en contact avec les pratiquants de la Lumière Sainte. Bien sûr, les prêtres et les paladins ont d'abord refusé de répondre à ses questions, mais le jeune Orc n'était rien sinon persistant. Et entre les combats de l'Undead, Rogrelg a finalement été autorisé à en savoir plus... et ce qu'il a trouvé, ce qu'il a trouvé a commencé à répondre à ses questions. Les enseignements de Thrall étaient toujours valables, il le savait, mais cela n'a pas changé le fait qu'il y avait plusieurs sources de vérité, et La Lumière était l'une d'entre elles.
La Lumière était lumineuse, belle et compatissante; ce n'était pas la faute des humains que les Orcs les avaient forcés à l'utiliser pour la guerre, puis à nier sa compassion envers eux, ou du moins, c'était ce que croyait Rogrelg. Son dernier moment de conversion est arrivé au mont Hyjal, où, pendant la bataille pour le camp d'Orc, il a été grièvement blessé, tandis que dans l'infirmerie, il y avait un manque de guérison Shamans. Cependant, Jaina Proudmoore avait envoyé plusieurs prêtres pour aider à guérir les membres de Horde blessés, et la santé de Rogrelg a été rétablie en un temps record, lui permettant de sentir la gloire de la Lumière de première main. C'est alors qu'il décida: il peut vénérer à la fois la Lumière, les Esprits et les Ancêtres. Et il le ferait.
7: Renseignements aléatoires:
Depuis que Rogrelg a découvert que les Dragons Rouges étaient les gardiens de la Vie à Azéroth, il a prêté serment d'expiation pour l'esclavage de son clan.
- Rogrelg, étant un ancien guerrier, peut encore faire appel à son talent martial dans des moments désespérés.
- Aussi, le titre 'Bishop d'Orgrimmar' est exact; il a vraiment été nommé à ce poste par l'archevêque (sans nom, personnage original) de Theramore. |
53,315 | 1,450 | 22 | 1,991 | 4,783 | Au fur et à mesure que la bataille progressait, Kalania se trouvait en fait étrangement en train de cibler les mêmes personnes que Sylvanas. C'était étrange... presque comme s'ils travaillaient sur le même plan de combat, mais ce n'était pas compatible pour deux personnes. Le problème, c'est qu'étant donné que le sécheur était au genou dans les combats, elle s'empêchait de tirer sur les flèches des morts-vivants. Une chose que Sylvanas lui rappelait rapidement.
"Ne m'avertit pas de nouveau Banshee Queen."Le sécheur répondit, balançant sa lance avec une force assez forte que lorsqu'il frappa la tête d'un chevalier voisin, il envoyait tout le gars blindé au sol. "Je me battais sur la première ligne contre la légion brûlante... Je n'ai pas peur de vous ou de votre lik... en plus c'est vous qui ciblez les mêmes personnes que moi... - Elle a souri, jetant sa lance dans la direction d'un chevalier qui essayait de les flanquer vers la Reine Banshee. Puis elle s'est mise à sauter sur le côté où il y avait toute la mêlée qui se passait. Espérons que l'elfe non-morte restera dans sa propre région.
Kalania s'occupait encore des traînards quand le feu de canon s'est fait écho et que les obus ont commencé à frapper autour d'eux. » Par Cenarius, un si mauvais but... » La sécheuse a déclaré qu'elle suivait l'ordre de l'Orc d'entrer dans le bâtiment à proximité.
Fusée dans le temps
Je me demande si c'est un vrai gros coup qui va montrer cette fois. La croisade a survécu à son nom... ils avaient certainement les chiffres à leur lancer et assez sûr que c'était fatigant, mais ce n'était pas quelque chose qu'elle n'avait pas fait avant. Alors qu'elle attendait la prochaine vague, elle s'était assise, avait fermé les yeux et méditait pour calmer son esprit et récupérer une certaine force. Au moins, elle était avant de se lever et de se rendre à Sylvanas. Le dryad avait une expression légèrement déplaisante, mais c'était quelque chose qu'il fallait faire.
Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer comment vous vous battez... Elle a commencé à dire à la Reine Banshee. Si nous formions une stratégie de coopération, nous ne causerions pas de problèmes l'un à l'autre sur le champ de bataille. »Elle a déclaré, et a regardé vers l'extérieur, en s'inclinant la tête.« En fait, il semble que quelqu'un de nouveau soit venu nous combattre à nouveau... ont-ils prévu de nous jeter des « élites » jusqu'à ce que nous mourions d'ennui? | 1: Nom: Kalania
2: Âge: 150 ans
3 : Sexe : Féminin
4: Lieu de naissance: Ashenvale, dans la forêt au nord-ouest d'Astranaar.
5: Équipement: 5 lances sèches, chemise en soie, armure en cuir, sac à dos.
6: Histoire: Kalania est un jeune Dryad qui est né près de la ville d'Astranaar. Parmi les autres dryads avec leur bosquet, Kalania s'est empressée d'apprendre tout ce que les dryads plus âgés lui ont appris. Alors que beaucoup de ses semblables étaient plus prédisposés aux arts druides, Kalania s'est en fait avéré être tout à fait le guerrier. Sa lance était forte, son attaque rapide et ses lancers étaient incroyablement précis comme avec tout son genre. À l'origine, elle se contentait de s'occuper de la forêt avec les autres dryads, mais tout a changé quand les envahisseurs étranges sont apparus de l'extérieur de l'océan. A l'origine, elle et le reste de son bosquet étaient loin des zones où les envahisseurs verts dépouillés profanaient les forêts anciennes de sorte qu'elle n'a pas pu les combattre, mais quand leur chef et père Cenarius a été abattu par les monstres verts, il semblait qu'une partie d'entre eux est morte à ce moment-là. Elle le ressentait avec tout son être et, pour la première fois depuis sa naissance, elle ressentait la colère et la haine.
Plus tard, quand tout fut révélé comme un complot de la Légion, elle rejoignit la ligne de front aux côtés des elfes de nuit. Elle était au mont Hyjal quand la dernière bataille a eu lieu où ils se sont alliés avec les humains et la Horde. Elle n'a jamais vraiment complètement surmonté sa haine envers Orcs, mais a appris à la tenir et à ne pas la laisser contrôler ses actions.
Après la fin de la guerre, elle ne pouvait plus rester dans la forêt. Elle ressentait le désir de partir et d'explorer le monde. Pendant la guerre, elle a rencontré beaucoup de gens d'autres races, même les envahisseurs de l'autre côté de l'océan. Elle s'est sentie attirée vers l'inconnu plus que jamais. Ainsi, elle a quitté sa forêt comme elle l'a fait pendant la guerre, mais cette fois pour explorer par elle-même. C'est dans ses voyages qu'elle a appris l'Aurore d'argent et leur lutte contre toutes les forces qui tentent de revendiquer ce monde. Elle était une défenseuse de la nature, donc cette cause semblait assez proche de son devoir suprême.
7: Renseignements aléatoires:
- Capacités: Suppression de la magie (active), Lent poison (passif), Immunisation de l'orthographe (passif) |
53,316 | 1,450 | 23 | 1,800 | 465 | Hallam grimaçait de dégoût, essuyant son visage avec sa manche. Certains sorts étaient mieux à portée de main, en particulier les sorts froids qu'il préférait utiliser sur leurs adversaires vivants. Cela a eu l'effet secondaire malheureux de le mettre à proximité des combats pendant un court laps de temps, et bien que ce soit dangereux, ce n'est pas ce qui l'a dégoûté. Non, un guerrier particulièrement musclé avait pris une épée à l'un des prêtres écarlates, l'arc de sang qui en résultait avait pris tout son visage et ses robes. En fait, il avait cessé de lancer dans sa surprise, jetant un sort de Blink pour revenir à une distance sûre et essuyer la substance rapidement de sa bouche.
Il brillait à l'arrière de la tête des Warriors alors qu'il sentait une goutte constante de liquide chaud glisser sur son col. Il n'était pas sûr lequel des idiots avait été celui qui l'éclaboussait, il avait été concentré uniquement sur la bataille à l'époque, mais Hallam était en train de trouver un plan de vengeance sur tous. Peut-être les transformer en moutons après cette campagne? Ou il pourrait pisser dans leurs potions de guérison...
Son murmure sombre s'estompa en arrière-plan alors que la figure sombre de Sylvanus entrait en vue, une Kalania lumineuse et colorée à ses côtés bavardant loin. Quelle paire étrange. Il pensait muselément.
Hallam ne connaissait pas beaucoup des visages qu'ils avaient rencontrés, mais même il connaissait le visage de Saïdan Dathrohan. Uther, Tirion, Turalyon et Saidan furent les quatre à trouver les Chevaliers de la Main d'Argent. C'était presque surréaliste, se battant contre un homme qu'il avait entendu parler d'un enfant. Ils allaient tuer cet homme, ce grand héros de Lordaeron. Comment c'est arrivé?
Mais ça n'avait pas d'importance. Saidan était l'ennemi maintenant, irrationnel et rempli de haine, quoi qu'il ait été maintenant, il était un danger pour la vie de tous les Azéroth. Ses perturbations de la fragile stabilité de Lordaeron et l'assassinat inlassable de tous ceux qui ne font pas partie de la croisade étaient un danger qu'on ne pouvait ignorer. Hallam était sûr que la seule raison pour laquelle il vivait encore était de distraire le Scurge ici, mais maintenant ils allaient éliminer les deux menaces. Un autre fouineur a rampé ça dans son expression. Il serait heureux de faire sauter cet homme au Void. Les choses que ses croisés avaient faites sous ses ordres étaient aussi impardonnables que la trahison du prince. | 1: Nom: Hallam Ramsey
2 ans: 24 ans
3 : Sexe : M
4: Lieu de naissance: Strahnbrad, Lordaeron
5: Matériel: Dalaran Mage's Staff, Scurge Sacrificial Dagger, Dalaran Mage's Robes, Theramore Marsh Bottes
6: Histoire: Hallam est né à Strahnbrad et bien en chemin pour suivre les traces de son père pour devenir un chasseur pour nourrir sa maison, mais dans un acte de rébellion adolescente, il s'est enfui de chez lui pour étudier à Dalaran. Il enviait depuis longtemps son voisin, Enchanter Millius, et sa capacité à utiliser la magie. Il savait que son père ne lui permettrait jamais d'apprendre, alors il prit les choses en main. Il ne regrettait pas souvent sa décision, pas avant que le Scurge ne marche sur Dalaran. Il s'est échappé avec une poignée d'autres résidents, mais ils se sont battus dur pour atteindre la sécurité. Ils l'ont trouvé à Tarren Mills pendant un certain temps, mais l'afflux de réfugiés dans la ville a fait qu'il était trop bon d'une cible pour passer et la ville a été détruite par la Scurge. Hallam a passé près d'un an sur la course avant finalement le conflit Scurge-Forsaken lui a permis de percer et de trouver Southshore. De là, il a été évacué à Kalimdor.
Soulagé comme il devait retourner à l'étude de la magie, Hallam n'a jamais oublié ses expériences dans Lordaeron. Il est finalement parti pour apprendre dans le monde plutôt que dans une bibliothèque. Il a testé ses talents et ses compétences en aidant l'Alliance à Dustwallow Marsh et aux Barrens, mais il s'est vite retrouvé à considérer l'Aurore d'argent. Une cause qui vaut son service et une pièce qui vaut son temps; qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer?
7: Renseignements aléatoires:
(Dunno combien de ce dernier morceau est pertinent, mais mieux l'avoir et pas besoin que ne pas l'avoir et besoin.)
Apparence -
Spécialisation - Arcane
Professions primaires - Herbalisme (Expert), Alchimie (Expert)
Professions secondaires - Archéaologie (apprenti), Cuisine (Journeyman), Premiers soins (Journeyman)
Famille - Allard Ramsey (père; défunt), Lorabel Ramsey (mère; décédée), Justin Ramsey (frère; décédé) |
53,317 | 1,451 | 0 | 2,693 | 4 | En 1983 (c'est une bonne scène d'ouverture, n'est-ce pas?), il y avait une meute de loups appelée "The Faded Pack" et leur travail était d'inspecter la forêt et de s'assurer que les chasseurs, les attrapeurs d'animaux, ect. Je n'étais pas là. S'il y en avait, les loups hurleraient. Chaque hurlement haut et bas signifie quelque chose, Faible est un danger, normal est seulement un ou deux étaient autour, et haut signifiait tout est bon.
Ces loups sortaient tous les jours quand le soleil était au plus haut, tout droit de leur cabane. Un jour, ils sortirent dans la forêt, et tout allait bien, et ils firent leur grand hurlement. Cela a pris un certain temps, car ils ont dû encercler toute la forêt à deux reprises pour s'assurer que rien n'était autour. Ainsi, tout en explorant la forêt, un loup très curieux s'est enfui pour une raison inconnue. Elle est allée dans la forêt sombre, couvert de toits, étaient les chasseurs vont le plus, mais quelque chose de particulier est arrivé. Elle a trouvé un énorme cratère qui s'est posé sur la surface de la terre. Elle, comme je l'ai dit, était curieuse et descendit le cratère, trouvant quelques pas ici et là.
"Rose!? Où es-tu au monde?" "Nous sommes très inquiets! S'il vous plaît, sortez!" "Les gars! Suis ma voix! Je suis dans un trou profond!"Rose?! Te voilà! On t'a cherché partout! "Soyez prudent là-bas Rose..." "Je vais bien! *Onde* Allez dow-" "Rose!".
Ils ont tous sauté après ça. Personne ne sait ce qui est arrivé aux loups, sinon s'ils sont morts ou sont encore en vie. Mais, une chose que nous savons, c'est que 3 petits sont venus du même trou 4 (Dog) des années plus tard. Certains disent qu'ils sont morts et que les petits ont trouvé une issue car ils sont si petits, d'autres disent la même chose sur la façon dont les petits sont sortis, mais qu'ils sont encore vivants et les adultes ont trouvé une petite sortie. Bien que beaucoup de théories soient là, nous avons la moitié de la preuve de tous.
Bien des années plus tard, environ huit, les petits ne se souviennent toujours de rien, étant si petits. La seule chose qu'ils pourraient faire est d'explorer et d'essayer de les trouver. Il y a sept petits maintenant, les petits, n'ayant nulle part où aller, ont rejoint une autre famille. Il y a quatre petits, et une mère et un père. Ils sont les seuls à être assez courageux pour accueillir les petits. Les parents s'appellent Emily pour la mère, et Rin pour le père. Ils vivent dans une petite tanière, un arbre sur le dessus, un rocher sur le fond qui est creux. Il y a quatre autres tanières, et les loups appellent ça un "paquet quartier". Les autres tanières ont cinq autres chiots pour les Sept avec qui jouer. Scout, Ayze et Trae pour les garçons, et pour les filles, Ember et Lilith. Les autres noms d'adultes n'ont pas vraiment d'importance.
Maintenant, le RP auquel vous participez, c'est l'aventure des petits, qui commence à la tanière, se termine à???. Vous décidez comment l'histoire commence et se termine, les petits sont-ils bons ou mauvais, et le pack Faded est-il encore en vie? Vous choisissez dans ce RP basé sur Fantasy!
Pour en savoir plus :
- Pas plus de 12 personnes, et pas moins de 7
- Il est permis d'avoir du smex, mais n'agissez pas.
- S'il vous plaît, n'ajoutez pas à l'histoire, gardez-le comme il est
-pas d'écriture de copie, si vous allez prendre un élément de l'histoire, comme le titre, s'il vous plaît demander (les noms sont ok cependant)
-Les chiots n'ont pas de pouvoirs, vous pouvez ajouter cela plus tard, quand ils trouvent le cratère ou quelque chose
- Fais comme si c'était juste. C'est pour les pouvoirs. Par exemple, "Elle est devenue de plus en plus grande, ses dents de plus en plus gros comme son corps, et a glissé le petit loup en une seule morsure, la tuant instantanément" personne ne veut s'amuser avec quelqu'un comme ça!
- L'or est autorisé. par exemple, "Il a mordu dans la dope, droit dans son cou. Il s'est tenu pendant qu'il essayait de s'enfuir. Le sang jaillit de son cou, puis, une fois qu'il était faible, il creusa ses dents plus loin et le sang s'éclaboussait partout. Il a creusé dans sa poitrine charnue, creusant les organes"
- Ne tuez pas d'autres personnes/caractère à moins que je vous le permette, ou si c'est une personne, s'ils vous le permettent.
- Pas de mort à moins que tu veuilles quitter le RP.
- Ne demande pas de rôle supplémentaire.
Pour présenter une demande :
Il suffit de faire une description ci-dessous (dans les commentaires... En fait, je dois dire cela). Le DESC. doit inclure: Nom-Gender-Looks-Personnalité-. D'autres choses sont optionnelles, vous pouvez ajouter: Crush-BFF-Age-Pseudo-Dream Wish- Si vous voulez ajouter plus, ou si vous pensez que quelque chose d'important a été oublié, ajoutez-le simplement dans la description. Si j'approuve, PM moi et je vais vous dire le forum où vous êtes en fait RP. | Nom: Maxwell
Sexe: Homme
Regards: loup rouge, taches de noir, orange, rouge, brun, ect. avec un bandana vert autour du cou. Et il est très flou
Personnalité: Dare-devil, sorte de flirt, cool, sorte de hawt, fait n'importe quoi pour l'attention, maladroit, amusant
Quelle que soit la femme qui poste ensuite parce que je suis la première avec une description
BFF: Beaucoup de loups, mais pas tous
Âge: 2 ans et demi / 8 ans de chien
Pseudo: Max
Dream Wish: 1er - rencontrer les parents 2ème - obtenir SUPER puissant 3ème - Trouver un véritable amour avec-dans 2 années de chien |
53,318 | 1,451 | 1 | 2,693 | 4 | Jul 2016 7:00 1 yar ago | Nom: Maxwell
Sexe: Homme
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53,319 | 1,451 | 2 | 2,693 | 4 | - C'est quoi, ça? Je ne comprends pas pourquoi personne n'aime ou ne se soucie jamais de mon bien pensé RPs... | Nom: Maxwell
Sexe: Homme
Regards: loup rouge, taches de noir, orange, rouge, brun, ect. avec un bandana vert autour du cou. Et il est très flou
Personnalité: Dare-devil, sorte de flirt, cool, sorte de hawt, fait n'importe quoi pour l'attention, maladroit, amusant
Quelle que soit la femme qui poste ensuite parce que je suis la première avec une description
BFF: Beaucoup de loups, mais pas tous
Âge: 2 ans et demi / 8 ans de chien
Pseudo: Max
Dream Wish: 1er - rencontrer les parents 2ème - obtenir SUPER puissant 3ème - Trouver un véritable amour avec-dans 2 années de chien |
53,320 | 1,452 | 0 | 34 | 179 | L'Académie Arc
Arc 1Arc Academy Associés
Chapitre 1: Ouvrez vos yeux, abandonnez votre moi
Dans les terres désertiques connues sous le nom d'Orocos, un événement rare dans l'univers était sur le point de se produire. Il y avait une faible chance que cet événement se produise tous les trois ans, mais souvent pas. Il fallait rassembler des êtres très contre nature, des créatures capables de transcender leur corps donné et des limitations imposées à la naissance. Evoluant à un rythme rapide variable, ces êtres connus de certains comme des monstres auraient finalement le pouvoir de changer le cours de l'univers lui-même.
Orocos est une terre dure, intensément battue par les rayons brûlants du soleil. L'air est si sec qu'on peut presque sentir l'humidité aspirée de sa peau. Dans la plupart des pays, il n'y a rien d'autre que des bêtes sauvages qui se soient adaptées au climat impitoyable au fil des générations. Les quelques civilisations humaines qui existent à Orocos sont plus proches des terres non désertes, jamais trop loin d'une rivière ou d'une oasis qui fournit un approvisionnement constant en eau. Il serait impossible de survivre à Orocos même une journée sans accès immédiat à l'eau en tout temps. Pourtant, en ce jour, de nombreuses âmes courageuses ont décidé d'entreprendre un voyage dans cette condamnation à mort garantie. Embarquement de la ville la plus proche avec autant d'eau qu'ils pouvaient transporter et sortir dans le désert en même temps; un temps qui à chaque heure le désert a simplement grandi plus chaud et plus chaud et. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Plus chaud.
Les locaux auraient informé n'importe qui que la destination n'était pas un bon choix pour un voyage d'une journée, surtout pas sans une équipe d'expédition qui était bien entraînée et bien fournie. Le climat du désert seul suffisait à tuer quelqu'un d'un coup de chaleur, et les créatures qui s'attiraient à attendre les voyageurs épuisés étaient abondantes. Les orocos étaient également fréquemment menacés par des tempêtes de sable vicieuses qui, si on survivait d'une manière ou d'une autre, mourraient encore après avoir perdu leur chemin, étant coupés du soleil et sévèrement battus.
C'était peut-être un fait non confirmé, dans la mesure où vous ne pouviez pas appeler et vérifier son invitation, l'événement réel étant gardé secret après tout. Mais dans le désert il y avait une chance pour quelque chose d'unique à chaque voyageur aussi bien que commun. Une récompense qui pourrait accorder une toute nouvelle perspective au monde, des ressources dont certains ne pouvaient que rêver, du pouvoir dont l'ordinaire ne penserait même pas possible, et des expériences légendaires qui rendaient la vie risquée.
Et donc les voyageurs audacieux se sont aventurés, pour trouver les ruines antiques d'une ville qui existait autrefois dans un endroit maintenant inhabitable. La civilisation déchue de Roontah. C'est ici que commence le véritable voyage, la chance de tester sa détermination et ses désirs de récompense inégalée. Et maintenant, les voyageurs capables de localiser et d'atteindre les ruines devaient commencer ce voyage. Seront-ils cependant confrontés au même sort que ceux qui n'ont pas trouvé les ruines, se perdront pour toujours dans le désert? Ou se transformeraient-ils en contes de grandeur?
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Kenric
Un des voyageurs était assis devant les marches de Roontah maintenant, dans le sable doré avec les jambes croisées. Le jeune mâle aux cheveux brun clair et au teint clair s'appuyait sur ses bras, la tête inclinée vers le haut et le regard fixé sur le ciel. Son nom était Kenric, aucun nom de famille officiel, et il a été l'un des douze premiers à arriver à Roontah. Au début, il ne pensait rien à son heure d'arrivée, mais comme au moins cinquante personnes sont arrivées au cours des deux heures suivantes, il a réalisé son endurance et son expérience en traversant des paysages dangereux s'étaient révélées avantageuses. Pourtant, au cours de son voyage ici et en attendant pendant deux heures, il était encore à sa dernière cantine d'eau. Cela signifiait que presque tout le monde avait probablement déjà épuisé toute l'eau, car ils ne pouvaient que transporter autant d'eau. Sans oublier que le voyage était beaucoup plus long que ce que Kenric pensait. Avec la grande endurance qu'il savait avoir, il était encore à vent et appréciait grandement la pause de deux heures qu'il avait avant que quelque chose ne se produise.
Après avoir trouvé Roontah, Kenric a tout simplement plié juste avant l'ancienne ville. D'autres ont peut-être choisi d'explorer les ruines, et même de trouver un signe que le test fable pour lequel ils étaient tous rassemblés devait effectivement se produire ici. Mais Kenric se repose et conserve son énergie. Ils avaient tous passé toute la journée à faire du trekking dans un désert misérable, et le test n'avait même pas encore commencé. Kenric ne voulait pas gaspiller d'effort sur quelque chose qui ne l'a pas poussé vers l'avant dans son but. En outre, on ne leur a pas dit combien de temps il faudrait pour trouver cet endroit ou quelle heure le test commencerait. Le seul indice Kenric et probablement tout le monde a été donné, était de partir pour Roontah de la ville la plus proche à 12h00 sur le point. Rien d'autre. Avec de tels écarts entre les heures d'arrivée, qui savait à quelle heure le test allait commencer et ce qui était acceptable pour arriver. Si Kenric et d'autres étaient arrivés bien trop tôt, ils auraient peut-être encore un peu de temps à attendre. Ainsi, la recherche de Roontah serait plutôt inutile. En outre, Kenric n'avait aucune idée de la condition dans laquelle se trouvait la ville et s'il pouvait y avoir une sorte de pièges disposés soit par des gens du passé, soit par des gens qui souhaitent attraper des gens maintenant. Il a examiné les bâtiments carrés et rectangulaires, construits sur le côté d'une falaise géante, très bien au cours des deux dernières heures cependant. Mais maintenant, il était de plus en plus impatient. Aucun d'entre eux ne survivrait très longtemps sans eau, et encore moins avec l'Arc Academy Associate Test.
Certains des autres voyageurs, candidats à l'Académie, commençaient à se parler. Kenric pouvait entendre une partie du groupe commencer à se demander s'ils avaient vraiment trouvé le bon endroit. Si c'était vraiment Roontah. D'autres se demandaient s'il s'agissait d'une fausse piste pour commencer, et l'Arc Academy Associate Test se déroulait bien ailleurs. Une autre partie du groupe se trouvait dans un état complètement différent. Ils s'approchaient de la déshydratation et étaient peu susceptibles de la prolonger beaucoup plus longtemps. Kenric ne pouvait que sentir comme si le test avait déjà commencé. Est-ce qu'ils vont vraiment commencer comme ça?
Kenric tourna la tête en déplaçant son regard du ciel vers les autres candidats autour de lui. Si c'était la tâche qu'il fallait endurer juste pour faire l'essai, quel genre de choses seraient - elles faites? Certains de ces hommes pourraient même ne pas être en mesure de se lever avant que quelqu'un arrive pour leur donner une sorte de validation. Et c'était là que ses yeux s'élargissaient un peu. Il ne pouvait pas le croire, mais il y avait un enfant parmi la foule.
"Un enfant? Ici?" N'importe lequel des autres participants riez probablement s'ils lui accordaient suffisamment d'attention, car il serait sûrement considéré comme un enfant lui-même par les postulants plus âgés ici. Le jeune demandeur, s'il ne l'entendait pas parler, remarquerait sans doute ses yeux rouges pourpre qui s'attardent sur eux. Ce n'était pas intentionnellement un éblouissement menaçant ou intimidant, mais avec son manque d'expression faciale et les yeux perçants, il peut sortir ainsi. | Nom: Kenric
Âge: 18 ans
Espèce : Semi-démon humain
Sexe: Homme
Élément : Bois
Personnalité : Spatieuse et inattentive, Kenric ne semble pas être un travailleur dur à première vue. Et pour la plupart, il ne l'est pas. Mais quand il s'agit de choses Kenric excelle dans, sa détermination multiplie cent fois. Kenric est inutilement contondant et ne se soucie pas de ce que les gens en pensent ni de la façon dont ils réagissent. Il n'est pas intentionnellement méchant, il dit juste ce qu'il ressent. Bien que Kenric soit parfois paresseux et sérieux, il n'est généralement pas « malheureux ». Il sourit et rit, mais souvent à des moments inappropriés ou des blagues d'autres ne trouvent pas drôle. Kenric n'essaie pas de se lier aux autres, mais une fois qu'il le fait, il est farouchement loyal. Non pas qu'il soit patient, mais Kenric ne s'énerve pas facilement. Il faut beaucoup pour l'offenser, car les mots ne signifient pas grand-chose pour lui. Les actions définissent tout.
Apparence :
Niveau: Niveau 1
Capacités : Étant à moitié démon, Kenric possède une endurance et une force naturellement améliorées malgré l'absence d'entraînement approprié. Son corps peut survivre aux attaques que la plupart des humains ne peuvent pas, mais c'est l'agilité qui le maintient sur ses pieds et dans le combat. À l'aide de ses réflexes et de sa petite taille, Kenric peut esquiver facilement les coups.
En rejoignant l'Académie, Kenric souhaite se concentrer sur des techniques plus basées sur le qi et frapper à distance, car il a déjà une endurance et une agilité naturelles. Apprendre à manier correctement une épée aiderait aussi grandement.
Équipement:
Serenity- Cette épée a été découverte par Kenric, coincé dans le rocher d'une montagne lointaine. Il avait appris son emplacement d'un maître d'arts martiaux, et en sachant sa capacité spéciale, il était prêt à monter la montagne dangereuse et à la récupérer, malgré la légende disant que personne n'était assez fort pour l'enlever s'ils survivaient même à la montagne déchiquetée et la trouver. Serenity a la capacité de montrer à son détenteur la direction de ce qu'ils désirent le plus, en éclairant la pierre bleue gravée dans son noyau métallique. Pour travailler cependant, il faut être clair dans leur esprit et absolument concentré sur ce qu'ils désirent le plus, calme et serein. Kenric n'a utilisé la lame que pour localiser une chose.
Ultor, La Lame de la Béhémoth - Une épée laissée derrière sa mère. Il n'a pas utilisé la lame et ignore les malédictions ou les effets que la lame peut avoir.
Rôle de l'Académie: Associé; Cherchant à être une Garde (pour la location) ou un explorateur
Contexte: Né d'un père humain et d'une mère démoniaque, Kenric est un demi-enfant. Mis à part ses yeux rouges cramoisi, il semble être un humain normal. Quiconque peut voir des auras cependant, remarquera que le sien a son propre flux et couleur. Un œil formé remarquera qu'il n'est pas entièrement humain. Ayant du sang de démon dans ses veines fait naturellement Kenric disposé à la manipulation du qi, et il doit donc recevoir une formation appropriée pour équilibrer son flux. Sinon, il est simplement une cible de marche avec son aura ardente, incapable de se défendre. Après avoir reçu les conseils de sa mère, il interrogea un ancien maître des arts martiaux sur les enseignements. L'homme reconnut immédiatement ce que Kenric était, et sachant qu'il ne pouvait pas monter à la tâche à portée de main au lieu de diriger Kenric vers une lame antique. Cette lame avait la capacité d'allumer le chemin de son support à tout ce qu'ils désiraient le plus. Le maître a également parlé à Kenric de quelque chose appelé l'Académie. Avec cette connaissance, et finalement la lame appelée Serenity, Kenric a entrepris de trouver l'Académie d'Arc et d'atteindre son plein potentiel, et de faire une sorte de - beaucoup d'argent.
Extra: Serenity et Ultor sont généralement sûrs et sécurisés sur le dos de Kenric. Il les enlève rarement et ne les a jamais hors de vue. Dans le combat, il attirera la sérénité lorsqu'il sera avantageux de le faire, mais il veut apprendre à compter sur ses mains nues et son pouvoir. |
53,321 | 1,452 | 1 | 973 | 880 | Non loin de l'endroit où Kenric était, il y avait une fille parmi les autres participants à l'AAAT. Elle était assez jeune, par rapport aux autres participants qui étaient surtout des hommes d'âge moyen. Elle regardait avec impatience, les bras croisés sous sa poitrine.
"Uuuu, il fait si chaud..." dit-elle en agitant ses mains près de son cou dans un effort pour refroidir la température de son corps vers le bas. Évidemment, ça ne marcherait pas, alors elle a essayé une autre méthode. Elle a levé sa jupe et l'a utilisée pour aérer ses cuisses. Au début, elle a pris soin de ne pas le soulever trop loin mais après cinq minutes de petits vents insatisfaisants, elle a décidé de le visser et a utilisé la totalité de sa jupe comme ventilateur de fortune. Ce n'était pas comme si elle était étrangère à ce qu'elle exhibait sa culotte. Ses coups de pied lui ont déjà présenté ça.
Elle aurait rejoint les autres qui sont entrés dans la ville, mais elle s'est sentie trop dépensée pour ça maintenant. Le voyage ici n'était pas vraiment facile et sa cantine d'eau était presque vide. Elle devait conserver ses forces.
Une pensée a traversé son esprit. Et si ça faisait partie du test? Comme une sorte d'épreuve d'endurance? Après qu'ils aient tous été fatigués du trek ici, ils commenceraient le test, donc seul le meilleur des meilleurs passerait.
Elle a encore regardé autour. Toujours aucun signe du début du test.
"Aaaa, j'aurais porté ma chemise à manches courtes si je savais qu'il serait si chaud." | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,322 | 1,452 | 2 | 315 | 290 | Une paire d'yeux étaient concentrés sur les ruines qui étaient en face du corps auquel les yeux étaient attachés. PN61A regardait vers l'avant avec une expression blanche sur son visage. Elle a pris note de ces ruines de Roontah, alors que les pensées se précipitaient dans sa tête en méditant ce qui serait là. Peut-être qu'il y aurait des momies! Ou peut-être une fosse pleine de serpents! Gretchen Primrose ne pouvait guère attendre pour explorer les ruines et prendre les trésors qui étaient sûrs d'être là! Car il y avait toujours des trésors dans les civilisations ruinées.
Son personnel qui a été embrayé en elle pas aussi visiblement robotique main pointée directement vers le haut. Un petit peu de vent est venu et a commencé à bouger son chapeau de sa tête. Levant son personnel l'Amazing and Oh-so Glorious Gretchen Primrose agita son personnel dans un cercle alors qu'elle donnait un puissant chant magique!
"oppicusStay yMay atHay allingFay Offyay!" Elle a continué à agiter son personnel alors qu'elle essayait d'être discrète au sujet de déplacer son bras assez visiblement mécanique vers le haut pour pousser son chapeau à nouveau à la place. Avec son chapeau fixé, elle a pris un moment pour dépoussiérer les bords de sa jupe.
Avec des pas d'oie exagérés, The Amazing and Oh-so Glorious Gretchen Primrose se déplaçait devant le groupe et les ruines au loin.
Elle agita son personnel avant de le diriger vers le groupe en général. "Ne crains pas. Ne vous inquiétez pas des conditions de cet endroit. Car je suis l'Amazing and Oh-so Glorious Gretchen Primrose, Sorcière Extraordinaire!~" Elle a fait une brève pause pour les gaspilles ou les applaudissements qui étaient sûrs d'arriver.
"Cette pause était pour vos gaz et vos applaudissements. J'affirme mon point précédent. N'ayez pas peur. Parce que je suis ici. Et je vais explorer ces ruines et atteindre le succès dans ce test enveloppé de mystère. Je ne sais pas comment vous allez vous en tirer, mais je peux vous assurer que vous prendrez le bonheur dans le fait que je réussirai, que vous le fassiez ou non. » | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,323 | 1,452 | 3 | 2,512 | 294 | A quelques mètres du rassemblement, Roxy se précipitait vers eux. Elle portait son sweat-shirt sur son épaule, et les bouteilles d'eau qu'elle avait prises avec elle avaient été complètement vidées. Après son long et ardu voyage à travers les terres désertiques d'Orocos et ne trouvant rien, Roxy avait finalement commencé à se demander si tout ce truc "Arc Academy" n'était qu'une sorte de farce élaborée jouant sur elle ou quelque chose. Cependant, quand elle a finalement attrapé le groupe de personnes réunies, elle a immédiatement commencé à courir vers la foule excitée. "Je l'ai enfin trouvé!" Roxy cria énergiquement alors qu'elle atteignit la foule, poussant son poing dans la victoire en même temps
Quelques secondes plus tard, une fille a atteint le devant de la foule et leur a parlé à tous. Toujours plein d'excitation en raison d'avoir enfin trouvé l'AAAT, Roxy a commencé à applaudir à haute voix les paroles de la fille. "Oui! Qu'est-ce qu'il y a? Roxy a crié dans la foule avec beaucoup d'enthousiasme, ne pas vraiment prêter attention au fait qu'elle était très probablement la seule à le faire | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,324 | 1,452 | 4 | 315 | 290 | Oui. Je m'attendais à un tel enthousiasme de la part de vous tous quand je vous ai dit ces faits. PN61A a saisi les bords de sa robe alors qu'elle effectuait un court métrage. L'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose avait une touche plus lâche prise sur le côté avec son personnel. Elle a gardé la position maladroite, regardant la foule en avant, car elle a remarqué tout leur enthousiasme. D'accord, surtout de Roxy, les autres étant silencieux. Ils étaient sûrement tout aussi enthousiastes qu'elle, mais ils étaient un peu abasourdis en manifestant une telle excitation.
Revenir à une position debout droite PN61A a tourné la tête de côté en côté dans un mouvement lent et méthodique. "Je vois que vous n'exprimez pas tous l'ardeur que vous avez tous. Je peux arranger ça avec quelques affichages spectaculaires de magie~!" Elle a déclaré avec son expression rester complètement vide, tout en élevant son personnel et beaucoup plus d'appendices robotiques vers le haut. En les abaissant vers le bas The Amazing and Oh-so-Glorious Gretchen Primrose a dirigé son personnel vers la foule, « J'ai besoin d'un volontaire de la foule. » | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,325 | 1,452 | 5 | 2,512 | 294 | Au bout de quelques secondes, Roxy a finalement cessé d'applaudir mais a continué d'écouter attentivement les paroles de la jeune fille. Quand Roxy a entendu la fille dire qu'elle avait besoin d'un volontaire cependant, son bras a tiré sur le haut et elle a immédiatement commencé à crier à nouveau. "Ooh, ooooh! Choisis-moi! "Choisissez-moi!" Roxy cria avec enthousiasme, agitant sa main en allers et retours comme un fou. Elle ne savait même pas vraiment pour quoi elle faisait du bénévolat, mais elle était tellement coincée au moment où elle ne s'en souciait pas vraiment. Malgré toute l'énergie que Roxy montrait, elle était en fait assez épuisée physiquement, mais elle n'allait certainement pas montrer que | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,326 | 1,452 | 6 | 973 | 880 | Qu'est-ce qui se passe ici? Miki a dit comme elle a remarqué le spectacle PN61A était en train de mettre sur. Elle avait toujours aimé les spectacles de magie comme cela, si en trouver un ici, fait par un autre candidat néanmoins (ou du moins elle pensait que la fille était), était certainement une agréable surprise. Et quand l'interprète a demandé un volontaire, elle a vite levé la main, pour être battue par une autre fille à la tête rouge.
"Aw", elle a fait une pipe. "Je voulais aller là-haut aussi..."
On pourrait penser qu'il était étrange pour elle d'être si insouciante dans cette situation, comme les autres concurrents, qui ont juste regardé la fille du spectacle à blanc. Mais c'était juste dans sa nature. Elle était arrivée ici saine et sauve, et le test n'avait pas encore commencé. Donc la seule chose qu'elle pouvait faire est de se détendre. Ça n'a aucun sens de t'arracher les nerfs pour quelque chose qui était hors de son contrôle.
Elle regardait de plus près l'interprète. Elle a ensuite remarqué qu'elle semblait être un cyborg, à en juger par ses bras métalliques. Elle était habillée comme une sorcière, alors ça ferait d'elle un cyborg de sorcière? Ce serait une étrange combinaison à voir.
Il y aurait toujours des gens bizarres ici et là. Et ce n'était pas comme si elle n'était pas un peu bizarre elle-même. Quel genre de lycéenne participerait à un test d'épuisement comme celui-ci pour les débutants? | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,327 | 1,452 | 7 | 315 | 290 | Ainsi, la série d'événements s'était déroulée dans la façon dont PN61A calculé était un résultat probable. Dès que l'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont demandé quelques volontaires, elle a gagné plus d'intérêt que de son premier discours étonnant. Elle a pointé son personnel vers le bras de Roxy qui se déplaçait plus frénétiquement, « Oui. Vous vous êtes porté volontaire. Cela signifie que vous pouvez être mon assistant pour cela." Lentement Gretchen tourna la tête pour faire face à l'autre main dans la foule qui s'était levée, bien avant d'être abattue.
"Vous vouliez aussi vous porter volontaire. Tu peux aussi être mon assistante. Je vais réanalyser les paramètres de mon affichage magique initial pour en rendre compte." Elle a parlé avec son personnel à Miki. Le PN61A a déplacé sa tête de côté en côté en jaugeant la foule.
"S'il vous plaît démontrer votre soutien en applaudissant ces deux assistants. Vous pouvez applaudir vocalement ou physiquement. Permettez-moi de faire une démonstration." En sortant de ses deux bras, elle a laissé son bâton se reposer contre son bras alors qu'elle se préparait à claquer. Les deux mains se sont réunies et se sont serrées l'une contre l'autre en faisant un bruit de claquage. "Woo! Malheur à toi! a déclaré l'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose avec une expression vide.
« Les deux volontaires que j'ai obtenus de la foule, écoutez mes préinstructions avant mes instructions. Chacun de vous devrait prendre une place sur l'un de mes côtés; s'il vous plaît ne pas occuper le même côté. Quand tu auras fait ton chemin vers moi, tu diras à la foule et à moi-même tes noms. Aussi un fait amusant sur vous-même si cela ne vous dérange pas." | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,328 | 1,452 | 8 | 2,512 | 294 | Au moment où la robot fille l'a choisie, Roxy s'est rapidement précipitée vers la robot fille comme si sur le signal. Elle a forcé son passage à travers la mer des gens se tenant devant elle, poussant sans réfléchir tout le monde hors de son chemin et probablement marcher sur quelques pieds le long du chemin, et est arrivé à l'endroit où la fille robot était debout. Elle a immédiatement pris sa place sur le côté gauche de la fille robot comme elle l'avait demandé à Roxy
Quand la robot fille a demandé à Roxy de lui donner son nom, Roxy n'a pas perdu de temps à répondre immédiatement. Elle regarda le public et cria : « Le nom de Roxy et... euhhh... » Roxy commença, mais hésita mal à l'aise une fois qu'elle s'aperçut qu'elle ne se donnait pas assez de temps pour penser à un fait amusant à son sujet. Après y avoir réfléchi une seconde, elle a commencé à sourire et a rapidement pris une position large et pointé de façon spectaculaire dans les airs. "...Et un fait amusant à propos de moi est... Je vais être la personne la plus célèbre et la plus puissante de l'Académie d'Arc! N'oublie pas ça!" Roxy a crié au sommet de ses poumons avec beaucoup d'enthousiasme | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,329 | 1,452 | 9 | 973 | 880 | Miki s'éclaircit rapidement quand elle entendit l'interprète la prendre aussi. Elle avait pensé qu'elle avait été laissée dehors, sa place prise par l'autre fille qui a été remarquée par le cyborg d'abord.
"Coming!" Elle a crié en agitant les mains.
Elle est allée sur scène aussi vite qu'elle le pouvait. Et contrairement à l'autre fille, elle avait juste la façon parfaite de le faire. C'était la manière de l'interprète. La façon dont cela tournerait chaque tête dans le public vers elle.
Elle a sauté.
Pas n'importe quel saut, mais un saut très haut.
Et pas seulement n'importe quel saut en hauteur, mais un très long aussi.
Ouais, elle a sauté en l'air, tout droit à travers toutes les foules qui ont bloqué son chemin.
Elle s'en foutait qu'il ait révélé sa capacité à ses futurs concurrents (sans parler de sa culotte). Elle n'a pas le temps pour ça. C'était l'heure du spectacle et quelle meilleure façon de faire une entrée que de sauter tout droit sur scène comme une comète qui tombe.
Elle a atterri parfaitement avec une jambe droite sans aucune perte d'équilibre. Après tout, elle était bien entraînée. Elle savait parfaitement les capacités de ses jambes et comment les déplacer comme elle le voulait.
Alors qu'elle débarquait à droite de la fille robot, elle leva les mains en l'air de façon spectaculaire et dit : « Je suis Miki, Miki Melbourne! Et je vais devenir l'artiste martial le plus fort de tous les temps!" | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,330 | 1,452 | 10 | 315 | 290 | L'incroyable et si glorieuse Gretchen Primrose tourna la tête d'un côté à l'autre en regardant les deux dames se précipiter pour prendre leurs positions. L'un a choisi de courir à travers la foule pour la rejoindre, tandis que l'autre a sauté sur la foule pour atteindre l'autre. Elle garda une expression vide et regarda vers l'avant pendant que les deux donnèrent des tiddbits sur leurs rêves.
Clanking ses mains ensemble, PN61A a clappé alors qu'elle regardait entre Roxy et Miki Melbourne. "Wow. Quel écran. Et vous partagez même le même fait amusant ; vous voulez tous les deux avoir assez de pouvoir pour prétendre être le meilleur. » Lentement, sa tête se tourna vers Roxy avant de pointer vers Miki, « J'espère que vous ne vous souciez pas de la compétition de Miki. » Le geste a été répété avec Miki alors qu'elle la fixait et pointait vers Roxy, « J'espère que vous ne vous souciez pas de la compétition de Roxy. » La tête face à l'avant, elle murmura à haute voix : « C'est amusant d'apprendre ces choses. »
Après ce peu de dialogue a été terminé PN61A a marché un peu en avant avec des étapes plus exagérées. Tournant sur son talon, elle se retourna vers les deux filles.
« Avant de préparer mes exploits spectaculaires de magie, je dois me renseigner. C'est la première fois que vous avez affaire à la performance d'une sorcière? Ce serait bien de savoir." a parlé l'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose alors qu'elle a atteint dans la satchel qui était accroché à sa robe. Dans cette pochette, elle a sorti un jeu de cartes.
"Voici. J'ai un jeu de cartes. Un jeu de cartes ordinaires pour la plupart, mais quand elles sont en ma possession, elles deviennent quelque chose de spectaculaire! » a déclaré PN61A avec une expression vide. Elle étendit le jeu de cartes à Roxy : « S'il vous plaît, passez par ces cartes, puis donnez-les à Miki. Je voudrais que vous confirmiez tous les deux qu'il s'agit d'un jeu de cartes normal avant que je leur applique ma magie spectaculaire. » | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,331 | 1,452 | 11 | 2,512 | 294 | Roxy a regardé dans l'admiration que la blonde poilue fille a exécuté ses exploits assez impressionnants. Aw man, l'entrée de cette fille était plus cool que la sienne, Roxy pensait à elle-même alors qu'elle plié ses bras dans la frustration. Les sentiments de jalousie de Roxy ne se sont intensifiés que lorsqu'elle a entendu la blonde révéler ses propres buts et rêves. Qu'est-ce qu'elle vient de dire? Est-ce qu'elle la défiait? Qui pensait-elle être, entrer dans le territoire de Roxy comme ça? Roxy a commencé à faire un subtil éternuement à la blonde tout en la regardant du coin de l'œil
Quand la robot fille a demandé à Roxy ce qu'elle pensait de ce que la blonde avait dit, Roxy s'est senti obligé de répondre. Elle devait garder le calme, mais elle ne voulait pas avoir l'air d'être dérangée par ce qu'elle avait dit, après tout. Elle s'est moquée en réponse. "Quoi qu'il en soit, ce n'est pas comme si elle ne serait jamais capable de rivaliser contre moi de toute façon!" Roxy a dit avec un ton condescendant avec un sourire
Soudain, la robot fille a remis à Roxy un jeu de cartes et lui a demandé de regarder à travers les cartes. Roxy a hurlé la tête et a commencé à scanner à travers le pont très rapidement, puis les a remis à peine une seconde plus tard. "Fait!" Roxy a dit, agissant comme si c'était un concours | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,332 | 1,452 | 12 | 973 | 880 | Miki d'autre part ne se souciait pas tant de la compétition avec la fille. Elle n'était pas une personne compétitive par nature. Bien sûr, elle aimait faire face à un bon défi, mais elle ne s'est pas écartée pour le chercher. Et elle ne serait pas jalouse de quelqu'un de plus fort qu'elle comme son propre grand-père avait toujours été plus fort, même jusqu'à ce jour. Une partie de la raison pour laquelle elle était prête à passer ce test était de s'entraîner pour qu'un jour elle puisse gagner sur lui, comme il voulait qu'elle le fasse. Elle n'avait pas de mal à l'égard du vieil homme. Seulement de l'admiration.
Ainsi, quand elle a été interrogée par l'interprète du robot au sujet de la fille, elle s'est contentée de répondre : « Je ne me dérange pas du tout! Plus c'est joyeux après tout! » avec un ton joyeux. Elle ne s'est pas offensée du tout quand la fille a dit qu'elle était manifestement supérieure à elle.
Elle regarda la jeune fille se branlant les cartes très vite, comme si c'était une compétition de bricolage. Elle n'a pas compris. Si c'était elle, elle s'assurerait de vérifier toutes les cartes en entier, en s'assurant qu'elles étaient parfaitement ordinaires. Elle scannait même n'importe quel qi dedans. Elle serait déçue si la fille interprète n'utilisait qu'un simple tour de qi pour son spectacle, d'autant plus qu'elle l'a fait devant des combattants expérimentés qui sauront probablement utiliser qi eux-mêmes. | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,333 | 1,452 | 13 | 34 | 179 | Kenric
Les yeux cramoisi de Kenric sont restés enfermés sur la jeune fille et l'ont suivie pendant qu'elle se dirigeait vers le devant de la foule. Qu'est-ce qu'elle portait et... C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Pourquoi? Non pas que sa tenue noire était exactement la meilleure pour ce climat, mais il avait apporté avec lui une robe de couleur sable pour se protéger des rayons du soleil et pouvait abaisser la fermeture éclair de sa veste. Mais elle portait une vieille robe à la mode, un tablier et des bottes haut de genou. Le seul vêtement utile qu'elle avait pu avoir était son grand chapeau, fournissant de l'ombre aux rayons implacables du soleil. Lorsqu'elle a atteint le devant de tous les voyageurs, la jeune fille a décidé de se présenter.
Elle n'est pas sérieuse.
Signant son nom à la foule et poussant au hasard du charabia, certains voyageurs regardaient avec irritation dans leurs yeux. La patience des gens et même leur santé mentale étaient faibles en ce moment. Mais néanmoins, la fille a continué. Pas très loin de son discours, une autre fille pouvait être entendue crier hors de nulle part. Kenric prit sa robe du sol et se leva alors que la soi-disant sorcière demandait des volontaires; l'autre fille, bien sûr, sautait avidement à l'occasion. Beaucoup de candidats avaient quitté la foule maintenant, tandis que d'autres continuaient d'ignorer ce qui se passait ou avaient trop soif pour même bouger.
Il y en a deux maintenant. Alors que Kenric se demandait si les filles étaient une sorte de test de leur propre, étant les plus jeunes ici en dehors de lui, une troisième voix a envahi la foule. Après la voix gaie et haute, Kenric s'est concentrée sur quelqu'un de son âge, une autre femme, juste avant qu'elle ne saute soudainement en l'air et ne passe au-dessus des autres candidats de sorte qu'elle atterrisse juste à côté de PN61A et de l'autre fille à côté d'elle. Ce n'était pas ce qu'il s'attendait à voir. Pourtant, Kenric s'est déplacé à l'avant et au centre de la foule pour avoir une meilleure vue des filles. Rien n'était arrivé jusqu'à ce point et il ne pouvait donc s'empêcher de se demander s'il était lié à l'AAAT d'une certaine façon. En arrivant au front, il a entendu les « volontaires », Roxy et Miki, annoncer leurs désirs d'être les meilleurs. PN61A, le cyborg apparent, a pris note de leurs grands désirs et intérêts contradictoires à l'égard de l'Académie. Ironiquement, son attitude n'était pas trop éloignée. Kenric croisa les bras, sa robe drapée sur la gauche, et regarda le PN61A remettre un jeu de cartes à Roxy.
Tandis que Roxy remettait le pont à PN61A, tout le monde dans la foule s'est plié pour la première fois, les yeux devenant focalisés. Kenric sillonna ses sourcils au fur et à mesure que son regard se déplaçait, passant les trois filles jusqu'aux marches de pierre de Roontah. Au début, il pensait peut-être l'avoir imaginé ou être en train de regarder une sorte de mirage. Mais après avoir clignoté à plusieurs reprises et focalisé une fois de plus sa vision, Kenric pouvait encore la voir. Quelqu'un se tenait soudain derrière les filles, sur les marches de Roontah. L'étrange chose, c'est qu'il est sorti de nulle part. Ceux qui regardaient ce qui se passait ou qui avaient leur attention sur Roontah auraient attrapé que l'homme ne marchait ou ne tombait d'aucun endroit. Personne n'avait été alerté de sa présence auparavant; il est entré dans le point de vue de tout le monde simultanément.
L'homme habillé à la mode ne faisait pas de bruit et ne bougeait pas des marches. Il regardait simplement le PN61A, Roxy et Miki, qui ne s'en rendaient pas compte, car personne d'autre ne l'aurait remarqué s'ils ne regardaient pas déjà dans sa direction. Kenric n'était que plus confus maintenant. Tout cela était-il en dehors du test? Ou les trois filles étaient-elles réellement participantes et le test était sur le point de commencer maintenant? D'autre part, le test avait-il déjà commencé et l'homme était-il en fait un autre candidat? Ou était-ce quelque chose pour les dissuader davantage de l'AAAT réel? Kenric soupira et secoua la tête alors que son cerveau commençait à lui faire mal. Il y avait trop de possibilités et rien qu'à regarder le spectacle magique. | Nom: Kenric
Âge: 18 ans
Espèce : Semi-démon humain
Sexe: Homme
Élément : Bois
Personnalité : Spatieuse et inattentive, Kenric ne semble pas être un travailleur dur à première vue. Et pour la plupart, il ne l'est pas. Mais quand il s'agit de choses Kenric excelle dans, sa détermination multiplie cent fois. Kenric est inutilement contondant et ne se soucie pas de ce que les gens en pensent ni de la façon dont ils réagissent. Il n'est pas intentionnellement méchant, il dit juste ce qu'il ressent. Bien que Kenric soit parfois paresseux et sérieux, il n'est généralement pas « malheureux ». Il sourit et rit, mais souvent à des moments inappropriés ou des blagues d'autres ne trouvent pas drôle. Kenric n'essaie pas de se lier aux autres, mais une fois qu'il le fait, il est farouchement loyal. Non pas qu'il soit patient, mais Kenric ne s'énerve pas facilement. Il faut beaucoup pour l'offenser, car les mots ne signifient pas grand-chose pour lui. Les actions définissent tout.
Apparence :
Niveau: Niveau 1
Capacités : Étant à moitié démon, Kenric possède une endurance et une force naturellement améliorées malgré l'absence d'entraînement approprié. Son corps peut survivre aux attaques que la plupart des humains ne peuvent pas, mais c'est l'agilité qui le maintient sur ses pieds et dans le combat. À l'aide de ses réflexes et de sa petite taille, Kenric peut esquiver facilement les coups.
En rejoignant l'Académie, Kenric souhaite se concentrer sur des techniques plus basées sur le qi et frapper à distance, car il a déjà une endurance et une agilité naturelles. Apprendre à manier correctement une épée aiderait aussi grandement.
Équipement:
Serenity- Cette épée a été découverte par Kenric, coincé dans le rocher d'une montagne lointaine. Il avait appris son emplacement d'un maître d'arts martiaux, et en sachant sa capacité spéciale, il était prêt à monter la montagne dangereuse et à la récupérer, malgré la légende disant que personne n'était assez fort pour l'enlever s'ils survivaient même à la montagne déchiquetée et la trouver. Serenity a la capacité de montrer à son détenteur la direction de ce qu'ils désirent le plus, en éclairant la pierre bleue gravée dans son noyau métallique. Pour travailler cependant, il faut être clair dans leur esprit et absolument concentré sur ce qu'ils désirent le plus, calme et serein. Kenric n'a utilisé la lame que pour localiser une chose.
Ultor, La Lame de la Béhémoth - Une épée laissée derrière sa mère. Il n'a pas utilisé la lame et ignore les malédictions ou les effets que la lame peut avoir.
Rôle de l'Académie: Associé; Cherchant à être une Garde (pour la location) ou un explorateur
Contexte: Né d'un père humain et d'une mère démoniaque, Kenric est un demi-enfant. Mis à part ses yeux rouges cramoisi, il semble être un humain normal. Quiconque peut voir des auras cependant, remarquera que le sien a son propre flux et couleur. Un œil formé remarquera qu'il n'est pas entièrement humain. Ayant du sang de démon dans ses veines fait naturellement Kenric disposé à la manipulation du qi, et il doit donc recevoir une formation appropriée pour équilibrer son flux. Sinon, il est simplement une cible de marche avec son aura ardente, incapable de se défendre. Après avoir reçu les conseils de sa mère, il interrogea un ancien maître des arts martiaux sur les enseignements. L'homme reconnut immédiatement ce que Kenric était, et sachant qu'il ne pouvait pas monter à la tâche à portée de main au lieu de diriger Kenric vers une lame antique. Cette lame avait la capacité d'allumer le chemin de son support à tout ce qu'ils désiraient le plus. Le maître a également parlé à Kenric de quelque chose appelé l'Académie. Avec cette connaissance, et finalement la lame appelée Serenity, Kenric a entrepris de trouver l'Académie d'Arc et d'atteindre son plein potentiel, et de faire une sorte de - beaucoup d'argent.
Extra: Serenity et Ultor sont généralement sûrs et sécurisés sur le dos de Kenric. Il les enlève rarement et ne les a jamais hors de vue. Dans le combat, il attirera la sérénité lorsqu'il sera avantageux de le faire, mais il veut apprendre à compter sur ses mains nues et son pouvoir. |
53,334 | 1,452 | 14 | 315 | 290 | Le jeu de cartes était en fait une carte à jouer normale. Ils n'étaient rien de plus ou rien de moins que quelques cartes régulières. Alors que certains auraient pu avoir recours à l'utilisation de qi pour des tours, The Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ne s'abaisserait pas à de tels niveaux. Elle était l'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose pour une raison après tout! Et elle n'avait pas besoin de qi dans ses spectaculaires démonstrations de magie, parce qu'elle n'en avait pas besoin. Seuls les non-professionnels en auraient besoin pour ce que PN61A effectuerait.
"Très bien d'entendre ça." PN61A a remarqué qu'elle récupérait le pont, le coupait en deux et tenait les deux sections dans sa main. Avec ses pouces tournés vers l'intérieur, elle les a relâchés pour permettre aux cartes de tomber en place comme un autre shuffle a été fait.
Enfonçant le pont à l'envers, elle révéla le visage de la Reine des Coeurs. Elle a tourné son attention entre Miki, Roxy et le public, comme elle l'a montré à la Reine des Coeurs. "Voici. Cette carte est actuellement la Reine des Cœurs. Quoi qu'il en soit! Je vais transformer cette carte en la reine des piques."
L'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose s'est approché du public pour s'assurer qu'ils étaient tous à une distance de vision appropriée pour ce tour. Placer une de ses mains sur le dessus, et commencer à frotter sur la Reine des Coeurs. "Maintenant, j'incante les mots magiques; Hocus Pocus!"
Pendant que ce spectacle spectaculaire allait sur le traîneau de la main derrière l'astuce a été mis en place et terminé, environ le temps que la figure a fait leur propre version de l'acte de disparition et de réapparition.
PN61A a enlevé sa main sur la carte pour montrer que c'était en effet la reine des piques! L'incroyable et si glorieuse Gretchen Primrosed a montré la carte à tous en présence. "Et par ma magie, c'est la reine des piques!"
Elle s'arrêta pour l'adoration montrée par des applaudissements et des applaudissements à côté d'un silence stupéfait. "Cette pause est pour les applaudissements et les applaudissements de vous tous voyant un spectacle si spectaculaire en plus de ce silence astucieux. Bon travail sur le silence abasourdi. J'ai beaucoup, beaucoup d'autres démonstrations de magie que je peux montrer. Êtes-vous prêt pour plus?" | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,335 | 1,452 | 15 | 2,512 | 294 | En raison d'elle face à la foule et loin de la vue, Roxy n'a pas remarqué l'homme mystérieux apparaissant hors de l'air mince. Honnêtement, il aurait été assez probable qu'elle ne l'aurait pas remarqué même si elle l'avait regardé non plus
Naturellement, Roxy a été incroyablement impressionné par le tour magique de la robot fille. Elle a immédiatement commencé à applaudir et à applaudir fort en réponse, ne pensant pas du tout à comment elle était juste à côté d'elle et était probablement en train de crier dans ses oreilles (et blondie). Quand la robot fille a ensuite demandé s'ils voulaient voir un autre tour, Roxy a tenu son poing en l'air. "C'est vrai! Voyons en voir un autre! » Elle a crié, sans surprise. | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,336 | 1,452 | 16 | 973 | 880 | Comme la fille de cyborg a commencé sa performance, elle s'est assurée qu'elle a regardé son tour le plus près possible. Même si elle savait que la partie cruciale d'une performance magique était comment personne ne connaissait l'astuce derrière elle, elle voulait toujours savoir. Bien sûr, si elle savait, elle ne diffuserait pas le mot. Ce serait simplement son petit secret.
Essayez comme elle pourrait cependant, ses yeux ne pouvaient pas voir à travers les mouvements rapides des doigts du cyborg. Oui, même quand elle a utilisé son qi pour améliorer la netteté de sa vue. Peut-être que ses doigts métalliques ont été renforcés au-delà de ce dont les doigts humains ordinaires étaient capables.
Miki n'a pas remarqué l'homme qui se tenait derrière elle non plus, car sa concentration était toutes orientée vers le tour de magie. Et quand l'interprète a fini, elle s'est aussi clapée fort, mais pas aussi fort que l'autre fille, ce qui l'a un peu perturbée. Ne vous y trompez pas. Elle était aussi excitée qu'elle. Elle a simplement eu plus de retenue dans l'expression de son enthousiasme.
-- Oui, j'aimerais en voir un autre aussi! Elle a dit au cyborg avec un sourire éclatant. | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,337 | 1,452 | 17 | 315 | 290 | L'Amazing et Oh-so-Glorious ont gardé une expression résolument vide même pendant que Roxy criait zélément dans son oreille après avoir applaudi intensément. Elle a été suivie par les applaudissements excités, mais pas aussi excités, de Miki. Tous deux ont exprimé leur empressement à voir une autre de ses spectaculaires démonstrations de magie.
"Très bien. Je manifesterai encore plus de ma magie spectaculaire, car vous le réclamez tous, que ce soit par le silence abasourdi ou la participation active de applaudissements et d'encouragements. » a noté le PN61A, qui n'était toujours pas au courant de l'autre chiffre.
Elle s'est reposée contre le temple de sa tête alors qu'elle commençait à se retourner dans le pont. "Maintenant. Oui, je peux sentir l'énergie mystique ici." L'Amazing et Oh-so-Glorious Primrose a noté en essayant d'apparaître comme en transe ; mais au lieu de cela, elle a gardé la même expression vide. "Je vais choisir une carte que ces ruines m'ont dit."
L'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose a placé une carte face vers le bas sur la saleté ci-dessous. Elle a tourné son attention vers Miki alors qu'elle aventurait le pont. "Maintenant, j'ai besoin de mon juste volontaire Miki ici pour choisir une carte. N'importe quelle carte le fera." Elle a déclaré qu'elle a commencé à mettre les roues en mouvement pour ce prochain spectacle étonnant de magie. | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,338 | 1,452 | 18 | 34 | 179 | Kenric
Kenric a levé un sourcil alors que PN61A a terminé son tour de magie. Sa tête s'inclinait alors sur le côté de façon si légère que Roxy et Miki louaient le tour avec enthousiasme. Ce n'est pas que ses yeux pouvaient suivre ce que PN61A avait fait dans son tour, mais ce n'était pas quelque chose qu'il s'attendait à ce que l'Académie leur montre. Il est clair qu'ils ne faisaient pas partie du test, mais plus probablement que l'homme derrière eux allait être le premier signe de quelque chose. Mais qu'est-ce qu'ils faisaient ici?
La foule des candidats s'est maintenant un peu plus serrée, comme s'il semblait être plus intéressé par le spectacle de magie du PN61A.
Mais ce n'était pas le cas.
L'homme qui apparut subitement avait commencé à descendre lentement les marches de Roontah. À travers ses lunettes, il a examiné attentivement les candidats, mais sans aucune expression sur son visage. Il gardait une main dans sa poche alors qu'il marchait vers la foule et fumait son élégant tuyau en bois. Avec le soleil qui lui brille maintenant, ses lunettes et ses cheveux d'argent, son manteau orné de boutons d'or, de boucles et de chaînes, c'était un mystère comment personne ne l'avait remarqué avant. Pourtant, tout le monde est resté silencieux alors qu'il s'approchait lui-même tranquillement de tous. L'homme s'est arrêté une fois qu'il était à quelques mètres de PN61A, Roxy et Miki. Il apporta sa main à son menton pendant qu'il les examinait à leur insu. Puis, il a saisi sa pipe avec sa main libre et l'a retiré de ses lèvres alors qu'il exhalait un grand panache de fumée.
"Eh bien. Voyons ce tour alors? Mais peut-être pourrais-je me porter volontaire aussi bien. »
Il y avait un vrai silence abasourdi de la part de la foule cette fois, comme tout le monde regardait dans l'incrédulité.
Les épaules de Kenric se mirent à soupirer. "Maintenant quoi. C'est ce que j'ai dit. ." | Nom: Kenric
Âge: 18 ans
Espèce : Semi-démon humain
Sexe: Homme
Élément : Bois
Personnalité : Spatieuse et inattentive, Kenric ne semble pas être un travailleur dur à première vue. Et pour la plupart, il ne l'est pas. Mais quand il s'agit de choses Kenric excelle dans, sa détermination multiplie cent fois. Kenric est inutilement contondant et ne se soucie pas de ce que les gens en pensent ni de la façon dont ils réagissent. Il n'est pas intentionnellement méchant, il dit juste ce qu'il ressent. Bien que Kenric soit parfois paresseux et sérieux, il n'est généralement pas « malheureux ». Il sourit et rit, mais souvent à des moments inappropriés ou des blagues d'autres ne trouvent pas drôle. Kenric n'essaie pas de se lier aux autres, mais une fois qu'il le fait, il est farouchement loyal. Non pas qu'il soit patient, mais Kenric ne s'énerve pas facilement. Il faut beaucoup pour l'offenser, car les mots ne signifient pas grand-chose pour lui. Les actions définissent tout.
Apparence :
Niveau: Niveau 1
Capacités : Étant à moitié démon, Kenric possède une endurance et une force naturellement améliorées malgré l'absence d'entraînement approprié. Son corps peut survivre aux attaques que la plupart des humains ne peuvent pas, mais c'est l'agilité qui le maintient sur ses pieds et dans le combat. À l'aide de ses réflexes et de sa petite taille, Kenric peut esquiver facilement les coups.
En rejoignant l'Académie, Kenric souhaite se concentrer sur des techniques plus basées sur le qi et frapper à distance, car il a déjà une endurance et une agilité naturelles. Apprendre à manier correctement une épée aiderait aussi grandement.
Équipement:
Serenity- Cette épée a été découverte par Kenric, coincé dans le rocher d'une montagne lointaine. Il avait appris son emplacement d'un maître d'arts martiaux, et en sachant sa capacité spéciale, il était prêt à monter la montagne dangereuse et à la récupérer, malgré la légende disant que personne n'était assez fort pour l'enlever s'ils survivaient même à la montagne déchiquetée et la trouver. Serenity a la capacité de montrer à son détenteur la direction de ce qu'ils désirent le plus, en éclairant la pierre bleue gravée dans son noyau métallique. Pour travailler cependant, il faut être clair dans leur esprit et absolument concentré sur ce qu'ils désirent le plus, calme et serein. Kenric n'a utilisé la lame que pour localiser une chose.
Ultor, La Lame de la Béhémoth - Une épée laissée derrière sa mère. Il n'a pas utilisé la lame et ignore les malédictions ou les effets que la lame peut avoir.
Rôle de l'Académie: Associé; Cherchant à être une Garde (pour la location) ou un explorateur
Contexte: Né d'un père humain et d'une mère démoniaque, Kenric est un demi-enfant. Mis à part ses yeux rouges cramoisi, il semble être un humain normal. Quiconque peut voir des auras cependant, remarquera que le sien a son propre flux et couleur. Un œil formé remarquera qu'il n'est pas entièrement humain. Ayant du sang de démon dans ses veines fait naturellement Kenric disposé à la manipulation du qi, et il doit donc recevoir une formation appropriée pour équilibrer son flux. Sinon, il est simplement une cible de marche avec son aura ardente, incapable de se défendre. Après avoir reçu les conseils de sa mère, il interrogea un ancien maître des arts martiaux sur les enseignements. L'homme reconnut immédiatement ce que Kenric était, et sachant qu'il ne pouvait pas monter à la tâche à portée de main au lieu de diriger Kenric vers une lame antique. Cette lame avait la capacité d'allumer le chemin de son support à tout ce qu'ils désiraient le plus. Le maître a également parlé à Kenric de quelque chose appelé l'Académie. Avec cette connaissance, et finalement la lame appelée Serenity, Kenric a entrepris de trouver l'Académie d'Arc et d'atteindre son plein potentiel, et de faire une sorte de - beaucoup d'argent.
Extra: Serenity et Ultor sont généralement sûrs et sécurisés sur le dos de Kenric. Il les enlève rarement et ne les a jamais hors de vue. Dans le combat, il attirera la sérénité lorsqu'il sera avantageux de le faire, mais il veut apprendre à compter sur ses mains nues et son pouvoir. |
53,339 | 1,452 | 19 | 315 | 290 | C'est quoi, ça? a demandé à l'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose alors qu'elle tournait la tête en arrière au son d'un autre voulant se porter volontaire. Elle fixa l'autre magicien avec une expression blanche alors qu'elle se tournait vers lui. Eh bien, j'ai besoin de trois pour ce spectacle de magie particulier et spectaculaire; ce tour a différentes étapes et pour terminer comme je l'ai dit plus tôt, j'ai besoin de trois bénévoles pour cela." a parlé PN61A qui n'a pas été complètement dépassé à la situation d'une figure mystérieuse apparaissant hors du bleu.
Cela veut dire qu'elle devrait sauver les tours de disparition pour plus tard.
« J'ai maintenant trois bénévoles. C'est bien. Cependant..." PN61A agita la tête de côté en côté en regardant vers le gentleman, puis vers Miki, puis vers Roxy. « J'aurai besoin d'un de mes bénévoles pour choisir une carte sur le pont. N'importe quelle carte le fera." L'incroyable et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose a gardé le pont aspiré pendant qu'elle le déplaçait lentement dans la direction des trois.
-- Maintenant, qui voudrait être le premier à choisir la carte sur le pont? Le PN61A a demandé, avant de gesticuler son personnel au nouveau venu. L'Amazing et Oh-so-Glorious Gretchen a regardé cet individu à blanc pendant un court, mais apparemment ridiculement long, le temps.
"Oh. Puisque nous avons un nouveau volontaire, veuillez indiquer votre nom à la foule et un fait amusant sur vous." Elle a rapidement regardé le public, "Et quand ils ont fini de donner leur nom et un fait amusant sur eux-mêmes, s'il vous plaît démontrer votre soutien en applaudissant ce nouveau troisième assistant. Vous pouvez applaudir vocalement ou physiquement. Permettez-moi de faire une démonstration."
Au lieu d'applaudir ses deux mains robotiques ensemble, elle s'est plutôt claquée contre l'avant-bras de son bras qui tenait actuellement les cartes. Après avoir montré cette applaudissement physique, elle a ensuite commencé à ajouter une démonstration vocale d'applaudiment. "Woo. Woo." | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,340 | 1,452 | 20 | 2,512 | 294 | Roxy a finalement remarqué l'homme étrange avec la pipe, mais n'y a pas vraiment réfléchi puisqu'elle ne l'a pas vu mystérieusement apparaître. Peu importe, juste un vieux type avec une pipe que Roxy pensait. Bien sûr, elle pensait que c'était peut-être un peu bizarre comme il semblait se tenir à l'autre bout de l'endroit où se trouvait la foule, mais Roxy n'y pensait toujours pas beaucoup.
Quand une robot fille a demandé un volontaire pour un tout nouveau tour, Roxy n'a pas perdu de temps à répondre. Avant que la robot fille ne puisse même terminer sa phrase, Roxy cria immédiatement "Moi!!" comme elle s'est emparée rapidement sur le pont et a balayé une carte du pont tout en une demi-seconde | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,341 | 1,452 | 21 | 34 | 179 | Splendide. L'homme dans le manteau sourit alors que PN61A acceptait de l'inclure dans le spectacle. Il écouta attentivement les instructions qu'elle lui adressa, lui demandant son nom et un fait. À ce stade, les candidats regardaient avec des émotions mélangées briller à travers leurs yeux. Ils se battaient entre l'impatience et le désir de commencer la tâche qu'ils étaient si désespérés à accomplir; plus maintenant, ils étaient au début de leur trek à Roontah. Maintenant les yeux de l'homme se sont déplacés de PN61A et se sont concentrés sur le groupe des candidats fatigués. "Très bien alors." Enlevant sa pipe de ses lèvres, l'homme souffla de la fumée de sa bouche jusqu'à ce qu'un nuage géant se forme au-dessus de tout le monde.
"Vous pouvez m'appeler, Smokescreen. Et quant à un fait-je suis l'examinateur officiel de ce test triennal Arc Academy Associate Test!"
Ceux qui avaient quitté la foule plus tôt ont maintenant rejoint le groupe alors qu'ils étaient informés de la présence de l'examinateur.
"Il était temps." L'un des candidats a grondé alors qu'il se rendait au devant de la foule, même s'il ne semblait pas particulièrement épuisé ni bouleversé. Il semblait plutôt s'ennuyer. Il fut aussi l'un des douze premiers à arriver à Roontah.
« Je vous félicite tous d'avoir trouvé cet endroit. C'était un défi assez difficile. » L'écran de fumée a continué. "S'il n'est pas déjà évident par la difficulté de l'exigence préliminaire de localiser et d'atteindre la ville de Roontah, je réaffirme maintenant que le Arc Academy Associate Test sera extrêmement difficile. Les tâches avant vous ne deviendront que de plus en plus dangereuses. Il y a une chance que vous perdiez votre vie, bien que j'espère que nous puissions terminer ce test sans aucune mort! » Smokescreen avait encore un sourire sincère sur son visage, son avertissement de danger tout à fait honnête et sans exagération alors qu'il était tout aussi sincère à vouloir que tout le monde survive.
Kenric
Kenric sentit un sentiment de soulagement, bien qu'il fût court vécu comme il était submergé par son empressement à commencer l'AAAT; son accumulation progressive de détermination et toute l'énergie qui restait en lui. C'était le moment où lui et tout le monde attendaient. Il se demande combien de temps l'examinateur a été là pour les surveiller. Est-il vraiment apparu quand ils l'ont vu? Ou s'était-il caché tout le temps? Est-ce que je suis arrivé trop tôt ou était-il en train d'évaluer les candidats après notre arrivée? Mais alors, si tel était le cas, cela signifierait que ceux qui sont arrivés pendant qu'il observait étaient arrivés trop tard et ont échoué. Et il n'a pas mentionné quelqu'un qui avait échoué au test.
Déplacer son regard de l'examinateur vers les filles, Kenric s'est demandé à quel point elles seraient capables en tant que candidats réels. Ils semblaient animés avec une bonne quantité d'énergie encore, Miki sautant sur la foule sans aucune réserve. Roxy est arrivée un peu plus tard, mais elle criait encore ses poumons et lui faisait tout son possible pour des tâches qui n'avaient rien à voir avec l'AAAT. PN61A. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Elle n'était évidemment pas un être humain tout à fait normal. Kenric ne savait vraiment pas à quoi s'attendre d'elle. Compte tenu d'eux et du reste de la foule unique qui s'était réunie ici, ce test serait tout aussi intéressant que difficile. | Nom: Kenric
Âge: 18 ans
Espèce : Semi-démon humain
Sexe: Homme
Élément : Bois
Personnalité : Spatieuse et inattentive, Kenric ne semble pas être un travailleur dur à première vue. Et pour la plupart, il ne l'est pas. Mais quand il s'agit de choses Kenric excelle dans, sa détermination multiplie cent fois. Kenric est inutilement contondant et ne se soucie pas de ce que les gens en pensent ni de la façon dont ils réagissent. Il n'est pas intentionnellement méchant, il dit juste ce qu'il ressent. Bien que Kenric soit parfois paresseux et sérieux, il n'est généralement pas « malheureux ». Il sourit et rit, mais souvent à des moments inappropriés ou des blagues d'autres ne trouvent pas drôle. Kenric n'essaie pas de se lier aux autres, mais une fois qu'il le fait, il est farouchement loyal. Non pas qu'il soit patient, mais Kenric ne s'énerve pas facilement. Il faut beaucoup pour l'offenser, car les mots ne signifient pas grand-chose pour lui. Les actions définissent tout.
Apparence :
Niveau: Niveau 1
Capacités : Étant à moitié démon, Kenric possède une endurance et une force naturellement améliorées malgré l'absence d'entraînement approprié. Son corps peut survivre aux attaques que la plupart des humains ne peuvent pas, mais c'est l'agilité qui le maintient sur ses pieds et dans le combat. À l'aide de ses réflexes et de sa petite taille, Kenric peut esquiver facilement les coups.
En rejoignant l'Académie, Kenric souhaite se concentrer sur des techniques plus basées sur le qi et frapper à distance, car il a déjà une endurance et une agilité naturelles. Apprendre à manier correctement une épée aiderait aussi grandement.
Équipement:
Serenity- Cette épée a été découverte par Kenric, coincé dans le rocher d'une montagne lointaine. Il avait appris son emplacement d'un maître d'arts martiaux, et en sachant sa capacité spéciale, il était prêt à monter la montagne dangereuse et à la récupérer, malgré la légende disant que personne n'était assez fort pour l'enlever s'ils survivaient même à la montagne déchiquetée et la trouver. Serenity a la capacité de montrer à son détenteur la direction de ce qu'ils désirent le plus, en éclairant la pierre bleue gravée dans son noyau métallique. Pour travailler cependant, il faut être clair dans leur esprit et absolument concentré sur ce qu'ils désirent le plus, calme et serein. Kenric n'a utilisé la lame que pour localiser une chose.
Ultor, La Lame de la Béhémoth - Une épée laissée derrière sa mère. Il n'a pas utilisé la lame et ignore les malédictions ou les effets que la lame peut avoir.
Rôle de l'Académie: Associé; Cherchant à être une Garde (pour la location) ou un explorateur
Contexte: Né d'un père humain et d'une mère démoniaque, Kenric est un demi-enfant. Mis à part ses yeux rouges cramoisi, il semble être un humain normal. Quiconque peut voir des auras cependant, remarquera que le sien a son propre flux et couleur. Un œil formé remarquera qu'il n'est pas entièrement humain. Ayant du sang de démon dans ses veines fait naturellement Kenric disposé à la manipulation du qi, et il doit donc recevoir une formation appropriée pour équilibrer son flux. Sinon, il est simplement une cible de marche avec son aura ardente, incapable de se défendre. Après avoir reçu les conseils de sa mère, il interrogea un ancien maître des arts martiaux sur les enseignements. L'homme reconnut immédiatement ce que Kenric était, et sachant qu'il ne pouvait pas monter à la tâche à portée de main au lieu de diriger Kenric vers une lame antique. Cette lame avait la capacité d'allumer le chemin de son support à tout ce qu'ils désiraient le plus. Le maître a également parlé à Kenric de quelque chose appelé l'Académie. Avec cette connaissance, et finalement la lame appelée Serenity, Kenric a entrepris de trouver l'Académie d'Arc et d'atteindre son plein potentiel, et de faire une sorte de - beaucoup d'argent.
Extra: Serenity et Ultor sont généralement sûrs et sécurisés sur le dos de Kenric. Il les enlève rarement et ne les a jamais hors de vue. Dans le combat, il attirera la sérénité lorsqu'il sera avantageux de le faire, mais il veut apprendre à compter sur ses mains nues et son pouvoir. |
53,342 | 1,452 | 22 | 973 | 880 | Miki était tout à fait pissé quand Roxy lui a arraché son devoir de card-pulling. Mais quand l'homme mystérieux a fait connaître sa présence aux trois d'entre eux, cette pensée s'est rapidement évanouie alors qu'il a rapidement attiré son attention. Elle a toujours été comme ça ; rapidement oublier sa colère si quelque chose d'autre surgissait.
Même en un coup d'oeil, elle pouvait dire qu'il y avait quelque chose d'étrange à propos de cet homme. La façon dont il s'est porté ne lui a pas donné l'air d'être un autre participant. Cette intuition s'est vite révélée vraie lorsqu'il s'est annoncé être l'examinateur du test, un fait qui a pris Miki assez par surprise même si elle savait déjà qu'il était quelque chose de différent.
Il les a ensuite félicités d'avoir pu atteindre cet endroit. Elle devait être d'accord avec son commentaire sur le fait qu'il ne s'agissait pas d'une tâche facile. Ce n'est pas seulement la chaleur qui l'a mise au défi. Il y avait aussi des créatures indisciplinées qui se cachaient dans le sable qu'elle a dû battre en les frappant très fort dans la tête. L'un d'eux a même osé saisir ses pieds, quelque chose qu'il a rapidement regretté car elle a rapidement fait son tour pour briser libre, déchirant sa langue d'accaparement dans le processus.
Mais c'était rien qu'elle ne pouvait pas gérer. Son grand-père rirait si elle avait des difficultés à combattre des monstres aussi faibles. Ils ne pouvaient même pas utiliser qi, ce qui faisait une utilisatrice qualifiée de qi comme elle bien au-delà de leur niveau.
Elle a eu de la chance qu'elle n'ait pas attrapé de tempête de sable. Même si elle pouvait rester debout grâce à sa capacité de qi, sa vision serait encore limitée et elle pourrait se perdre en conséquence. Elle n'a pas été particulièrement apprise dans les arts du trekking à travers le désert donc il serait terriblement difficile pour elle de se rendre sur le site d'essai si elle s'éloignait du chemin commun.
Et d'ailleurs, elle détesterait avoir des sables à l'intérieur de ses vêtements. Ce n'était pas comme si elle pouvait juste se déshabiller et les nettoyer ici, pas avec tant de gens autour.
Elle regarda l'examinateur avec impatience. Elle était excitée pour le test, ainsi que d'autres concurrents de la foule qui s'ennuyaient déjà de l'attente. | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,343 | 1,452 | 23 | 2,512 | 294 | Roxy a immédiatement commencé à prêter attention alors que le vieil homme a commencé à attirer l'attention de tout le monde dans la foule. Au début, elle était contrariée par le fait qu'il distrait l'émission, mais une fois qu'elle a commencé à l'entendre expliquer qu'il était l'un des gens de l'AAAT, son attitude a changé et elle a commencé à devenir excitée
En entendant les paroles et les avertissements du vieil homme sur la façon dont le test était extrêmement difficile et dangereux, Roxy n'a servi qu'à hyper au sujet du test encore plus qu'elle ne l'était déjà. Ce test sonnait comme la chose la plus excitante qu'elle ne ferait jamais, et la pensée de laquelle Roxy s'est fait pomper comme un fou. Incapable de tenir toute son excitation, elle sauta en l'air et lâcha un cri enthousiaste. "Le défi est accepté! Apporte-le au vieil homme, je peux prendre tout ce que ce test peut me lancer!!" Roxy a crié sur le vieil homme, aussi fort que jamais | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,344 | 1,452 | 24 | 315 | 290 | Eh bien PN61A savait quand il était temps de couper une performance rapide. Avec une série lente et régulière de pas d'oie exagérés, elle s'est dirigée vers Roxy et a arraché la carte qu'elle lui a achetée. L'incroyable et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose l'a retourné dans son pont et a effectué un shuffle élaboré. Une fois que les cartes ont été recomposées, elle les a retournées dans sa poche.
Le robot a ensuite filé autour et a concentré son attention sur le magicien qui se référait par son nom de scène. Elle a commencé à claquer ses mains robotiques ensemble, "Woo. Ayons une série d'applaudissements pour l'individu qui n'a pas tout à fait agi comme assistant à la performance, mais nous a informés qu'il est l'individu qui commence cet examen. »
Et avec quelques claquements de plus, le robot a fini et a tenu son personnel à l'écart. En poussant le personnel dans les directions des ruines PN61A a de nouveau parlé, « Je vous implore tous de vous rappeler le début de mon introduction. Soyez heureux que j'y parvienne, que vous y réussissiez ou non. » | Nom: PN61A - Le Primrose Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen
Âge: 14 ans
Espèce: Cyborg
Sexe: Métal
Qi primaire: métal
Personnalité : Le PN61A est un paquet de merveilles enfantines enveloppées dans un espace extérieur. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose est un individu plein de curiosité et de vivacité. Avec une fierté têtue et somptueuse qui est étrangement robotique, elle cherche à prouver à quel point elle est grande.
Niveau: 1
Capacités: Un être si spectaculaire et si magique de machines doit avoir un sac plein de trucs! Ses pratiques les plus courantes consistent à frapper des gens avec un personnel lourd, et lancer sa main robotisée à une courte distance pour traîner les autres pour une frappe avec le personnel, ou juste frapper avec la main. La machine a été construite pour coder et en tant que telle est plus forte que la chair, à la fois dans l'endurance et les choses qui claquent.
À Arc Academy PN61A prévoit de réparer des pièces défectueuses dans le chapeau de sa sorcière afin qu'elle puisse à nouveau utiliser ses fonctions de scie à buzz. Elle prévoit également d'améliorer le personnel de sa sorcière afin de pouvoir la recharger avec de l'énergie pour des frappes explosives.
Équipement: Chapeau de sorcière avec des pièces robotiques (sur la fritz)
Personnel de sorciers
Corps mécanique
Rôle de l'Académie: Associé; Future Conservationist
Contexte : La durée de vie du PN61A a commencé dans un laboratoire souterrain sur une table d'opération. Du corps presque sans vie d'une petite fille est né un nouveau cyborg qui a vécu TOUTES MERCI À SCIENCE! Ou QI. OU SCIENCE QI! Quoi qu'il en soit, la première chose que PN61A a remarquée en se réveillant de la table était une femme dans un manteau de labo qui se battait sur la vie, puis s'était cognée PN61A. Ce personnage était le mystérieux et brillant freelance-scientifique Iris Primrose. La paire s'est liée sur une variété de sujets, notamment l'idée de la sorcellerie à travers toutes sortes de genres, alors que le scientifique a commencé à élever le nouveau nom Gretchen Primrose.
Un jour, le scientifique Primrose a emmené Gretchen dans un cirque, où ils ont repéré une figure qui sautait au-dessus d'un bâtiment. Le Spectaculaire et Oh-so-Glorieux Gretchen Primrose a demandé comment cela pouvait être fait et a décidé de s'éloigner du scientifique. Elle a réussi à trouver l'homme, et après s'être tenu sur ses vêtements pendant quelques minutes pendant qu'il essayait de la secouer, il a avoué qu'il y avait une Académie qui lui a appris à faire les choses dont elle a été témoin.
Sachant qu'elle serait la meilleure super dupeuse de cette académie, The Spectacular et Oh-so-Glorious Gretchen Primrose ont fait un voyage ennuyant d'innombrables personnes. Parfois, elle leur a juste demandé, parfois elle les a frappés avec un personnel, d'autres fois, elle a agi de façon mignonne, d'autres fois, elle a agi comme une gamine, mais peu importe comment elle a décidé d'aller chercher l'information qu'elle était déterminée à recueillir. Et après beaucoup, beaucoup, beaucoup d'échecs d'obtenir de l'information, elle a finalement réussi à savoir où était cet endroit et quand il serait en session. Sachant ces faits, PN61A partit pour devenir encore plus grand et montrer aux gens là-bas combien elle est grande.
Extra: Fait intéressant, son corps est de quarante pour cent de ferraille! Elle garde sur elle un petit appareil portatif rose qui a un animal de compagnie numérique qu'elle prétend être sa sorcière familière. |
53,345 | 1,452 | 25 | 34 | 179 | L'écran de fumée leva le menton tandis que ses yeux regardaient Roxy, criant sur lui et l'appelant un vieil homme. Bien qu'il fût un homme plus âgé, il n'était certainement pas considéré comme un ancien. Mais il a refusé n'importe quel commentaire comme la jeune fille a si hardiment déclaré qu'elle s'occuperait absolument de n'importe quel défi jetée à son chemin. Il a fallu beaucoup de confiance pour dire une telle chose, mais alors, quelqu'un de son âge ne devrait pas être ici comme les choses étaient. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Ses yeux voyageaient et reposaient sur les mains du PN61A, observant alors qu'elle recueillait ses cartes et les retournait dans sa poche. Une autre jeune candidate, bien que, avec ses circonstances uniques évidentes. Ce serait tout à fait le test cette fois-ci. Personne n'applaudit le PN61A, mais ils regardèrent le feu s'allumer dans de nombreux yeux des candidats, prêts pour le moment qu'ils attendaient tous.
« Il est réconfortant de voir qu'il y aura des participants si avides de s'inscrire à l'Académie Arc dans cet événement triennal! Maintenant que mon introduction est hors de propos, commençons officiellement la première étape du Test Associate Arc Academy! Comme je l'ai dit, le test deviendra de plus en plus difficile. Les défis varieront d'un objectif à l'autre et nécessiteront l'acquisition de diverses compétences. Étendant ses bras de part et d'autre, Smokescreen sourit une fois de plus. « La première étape est quelque chose que je suis sûr que vous serez tous reconnaissants de terminer. Non seulement pour avancer sur la deuxième étape de l'AAAT, mais aussi pour avoir la force de le faire. Oui, la première étape sera d'explorer cette vieille ville de Roontah et en trouver. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. de l'eau!" Smokescreen a laissé son commentaire s'asseoir avec la foule des candidats, bien qu'il savait qu'il ne prendrait qu'une fraction de seconde pour que la plupart de tous deviennent immédiatement plus motivés qu'ils ne l'étaient auparavant. Avec tout le monde en lutte contre la déshydratation, l'accomplissement de cette tâche était non seulement essentiel pour le test mais aussi pour la survie. Cependant, Smokescreen avait plus à ajouter.
"Bien que la condition préalable et réelle AAAT doit être d'une telle difficulté pour prouver sa valeur à l'Académie, votre mort n'est pas le but. Si vous sentez que vous ne pouvez pas continuer dans votre état actuel, je vous félicite maintenant pour la tâche que vous avez déjà accomplie et dirais train plus dur-train afin que vous puissiez avoir l'occasion d'essayer à nouveau dans trois ou six ans si vous trouvez l'emplacement AAAT à nouveau. Ce serait un choix beaucoup plus sage que de vous blesser inutilement ou de risquer votre vie quand vous n'êtes pas prêt pour le défi à venir. Si c'est votre situation actuelle, n'ayez pas peur, car je vous donnerai de l'hydratation et assurez-vous que vous êtes mieux adapté pour retrouver votre chemin vers la civilisation. Une fois que l'étape 1 de l'AAAT commencera, je ne serai pas en mesure d'intervenir." L'écran de fumée a baissé ses bras et a incliné son corps pour qu'il puisse voir Roontah aussi bien. « Lorsque la première étape sera terminée, que tous les candidats aient réussi et/ou échoué, ou que le temps prévu de deux heures soit écoulé, je serai en mesure de vous fournir une fois de plus l'hydratation et la direction. Mais jusqu'à ce que la première étape soit terminée, je ne peux pas vous aider, même si vous êtes sur le point de mourir. Dans cette optique, allez-y et faites votre choix. Si vous décidez de procéder à l'Arc Academy Associate Test, sachez que l'objectif de trouver de l'eau peut être accompli par tout le monde présent, cependant la chance que cela se produise est assez faible. Avec cela à l'esprit, si vous souhaitez continuer s'il vous plaît suivez-moi à l'entrée de Roontah! Tous les autres, s'il vous plaît restez ici et je reviendrai une fois que l'AAAT aura commencé."
Finissant son discours et son avertissement, Smokescreen commença à marcher vers Roontah. Beaucoup de candidats suivirent immédiatement, mais quatorze de la foule demeurèrent; incapable de se déplacer en raison de la déshydratation ou de se rendre compte que le test serait trop difficile pour eux de passer. Smokescreen a conduit les candidats compétents vers le haut des marches et ensemble, ils sont tous entrés dans Roontah. Les bâtiments, bien qu'anciens et battus par de vicieuses tempêtes de sable depuis des générations, semblaient inhabituels ici dans le vaste désert. Il n'y avait pas de décombres ou de menace à la structure des bâtiments. En fait, comme Roontah a été construit dans le côté et tout à fait littéralement sous une falaise, il y avait de l'ombre au-dessus du village maintenant grâce à la position du Soleil. C'était encore une scène très différente aujourd'hui, mais il était un peu plus crédible que les gens vivaient ici à un moment donné.
-- Alors, maintenant. L'écran de fumée s'est retourné pour affronter à nouveau les candidats. « Il semble qu'il y ait maintenant quatorze de moins que les soixante-douze qui étaient à l'origine ici. Donc cela fait cinquante huit candidats à l'Académie d'Arc! Cela étant dit, comme nous l'avons déjà dit, votre objectif pour la première étape est de localiser l'eau. Il y a assez d'eau pour vous réapprovisionner tous, et il sera caché partout dans Roontah le moment où la première étape commence. L'eau peut être n'importe où, et comptera sur votre intuition pour être trouvée. Et donc, je vous souhaite bonne chance. Que la première étape de l'Académie Arc commence! »
Les candidats ont pris un moment pour traiter ce que Smokescreen avait dit, perplexe regards sur leurs visages alors qu'ils ont été pris un dos par l'instruction vague qu'ils ont donné. Mais alors la réalisation de ce qui avait été dit a coulé dans, que c'était le défi qu'ils devaient accomplir et qu'il y avait de l'eau dans la ville. C'est alors que la demanderesse, avec un manteau bleu et un petit luth, se limitait vers l'avant et dans l'arrangement soigné et bien placé des bâtiments en pierre. Directement derrière lui étaient les autres candidats, créant un tapage de concurrents avides et assoiffés qui voulaient tous être les premiers à boire l'eau cachée.
La vitesse ne serait cependant pas le facteur déterminant de cet événement, car ils apprendraient tous bientôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit.
Le délai pour mener à bien la tâche de trouver de l'eau était de deux heures. La ville, bien que pas aussi grande que les villes modernes, avait encore un bon nombre de bâtiments à explorer. C'est aussi des toits qui ont grandi en hauteur à mesure que la ville s'élevait le plus près du côté de la falaise. Cela signifiait qu'il y avait différents niveaux de la ville. En outre, bien que les maisons soient anciennes, les participants apprendront bientôt que l'intérieur des maisons étaient divers pots, caisses, et d'autres lieux de stockage l'eau pourrait être stockée. Il y avait même des escaliers qui menaient à des profondeurs plus basses dans la maison, créant des sous-sols sombres. Avec peu d'instructions en plus de trouver de l'eau qui pourrait être situé n'importe où dans Roontah, cette tâche ne serait pas si simple. On n'allait pas trouver de l'eau simplement couchée autour ou à l'intérieur du premier pot qu'ils ont atteint. | Nom: Kenric
Âge: 18 ans
Espèce : Semi-démon humain
Sexe: Homme
Élément : Bois
Personnalité : Spatieuse et inattentive, Kenric ne semble pas être un travailleur dur à première vue. Et pour la plupart, il ne l'est pas. Mais quand il s'agit de choses Kenric excelle dans, sa détermination multiplie cent fois. Kenric est inutilement contondant et ne se soucie pas de ce que les gens en pensent ni de la façon dont ils réagissent. Il n'est pas intentionnellement méchant, il dit juste ce qu'il ressent. Bien que Kenric soit parfois paresseux et sérieux, il n'est généralement pas « malheureux ». Il sourit et rit, mais souvent à des moments inappropriés ou des blagues d'autres ne trouvent pas drôle. Kenric n'essaie pas de se lier aux autres, mais une fois qu'il le fait, il est farouchement loyal. Non pas qu'il soit patient, mais Kenric ne s'énerve pas facilement. Il faut beaucoup pour l'offenser, car les mots ne signifient pas grand-chose pour lui. Les actions définissent tout.
Apparence :
Niveau: Niveau 1
Capacités : Étant à moitié démon, Kenric possède une endurance et une force naturellement améliorées malgré l'absence d'entraînement approprié. Son corps peut survivre aux attaques que la plupart des humains ne peuvent pas, mais c'est l'agilité qui le maintient sur ses pieds et dans le combat. À l'aide de ses réflexes et de sa petite taille, Kenric peut esquiver facilement les coups.
En rejoignant l'Académie, Kenric souhaite se concentrer sur des techniques plus basées sur le qi et frapper à distance, car il a déjà une endurance et une agilité naturelles. Apprendre à manier correctement une épée aiderait aussi grandement.
Équipement:
Serenity- Cette épée a été découverte par Kenric, coincé dans le rocher d'une montagne lointaine. Il avait appris son emplacement d'un maître d'arts martiaux, et en sachant sa capacité spéciale, il était prêt à monter la montagne dangereuse et à la récupérer, malgré la légende disant que personne n'était assez fort pour l'enlever s'ils survivaient même à la montagne déchiquetée et la trouver. Serenity a la capacité de montrer à son détenteur la direction de ce qu'ils désirent le plus, en éclairant la pierre bleue gravée dans son noyau métallique. Pour travailler cependant, il faut être clair dans leur esprit et absolument concentré sur ce qu'ils désirent le plus, calme et serein. Kenric n'a utilisé la lame que pour localiser une chose.
Ultor, La Lame de la Béhémoth - Une épée laissée derrière sa mère. Il n'a pas utilisé la lame et ignore les malédictions ou les effets que la lame peut avoir.
Rôle de l'Académie: Associé; Cherchant à être une Garde (pour la location) ou un explorateur
Contexte: Né d'un père humain et d'une mère démoniaque, Kenric est un demi-enfant. Mis à part ses yeux rouges cramoisi, il semble être un humain normal. Quiconque peut voir des auras cependant, remarquera que le sien a son propre flux et couleur. Un œil formé remarquera qu'il n'est pas entièrement humain. Ayant du sang de démon dans ses veines fait naturellement Kenric disposé à la manipulation du qi, et il doit donc recevoir une formation appropriée pour équilibrer son flux. Sinon, il est simplement une cible de marche avec son aura ardente, incapable de se défendre. Après avoir reçu les conseils de sa mère, il interrogea un ancien maître des arts martiaux sur les enseignements. L'homme reconnut immédiatement ce que Kenric était, et sachant qu'il ne pouvait pas monter à la tâche à portée de main au lieu de diriger Kenric vers une lame antique. Cette lame avait la capacité d'allumer le chemin de son support à tout ce qu'ils désiraient le plus. Le maître a également parlé à Kenric de quelque chose appelé l'Académie. Avec cette connaissance, et finalement la lame appelée Serenity, Kenric a entrepris de trouver l'Académie d'Arc et d'atteindre son plein potentiel, et de faire une sorte de - beaucoup d'argent.
Extra: Serenity et Ultor sont généralement sûrs et sécurisés sur le dos de Kenric. Il les enlève rarement et ne les a jamais hors de vue. Dans le combat, il attirera la sérénité lorsqu'il sera avantageux de le faire, mais il veut apprendre à compter sur ses mains nues et son pouvoir. |
53,346 | 1,452 | 26 | 973 | 880 | Miki pouvait à peine contenir son excitation comme Smokescreen--elle ne savait pas pourquoi le vieil homme choisirait un tel nom--expliquait ce qu'ils feraient pour le premier test. Trouver de l'eau? Ça devrait être un coup de pouce! Elle avait eu l'intention de le faire de toute façon, car elle avait vraiment soif après tout cela en marchant dans le désert. Elle ne comprenait pas pourquoi il donnait même l'option d'abandonner pour une tâche facile comme celle-ci! Elle n'aurait certainement jamais fait ça après tout ce qu'elle avait à faire pour arriver ici!
Imaginez donc sa surprise quand elle a vu quatorze des autres candidats abandonner, ne suivant pas Smokescreen dans Roontah. En raison de sa naïveté, elle ne savait pas que certains, sinon la plupart des candidats ne pouvaient pas utiliser le qi du tout, donc ils n'avaient pas l'endurance renforcée du qi qu'elle avait. Même si sa maîtrise du qi n'était qu'au niveau d'un utilisateur de base, elle lui a déjà donné un avantage sur les utilisateurs non qi.
Au début du test, certains des candidats restants se précipitèrent vers la ville, comme s'il s'agissait d'une course pour voir qui trouverait d'abord de l'eau, même si Smokescreen disait déjà qu'il y aurait assez d'eau pour tous. Peut-être qu'ils étaient aussi assoiffés, pensait-elle. Elle avait aussi soif, bien sûr, mais pas tant qu'elle allait se précipiter pour trouver de l'eau aussi vite qu'elle le pouvait. En outre, elle savait mieux que de dépenser son énergie gaspillée. Elle pensait que ce serait moins d'un concours de vitesse et plus d'un concours d'endurance. Elle a juste dû endurer la recherche d'un peu d'eau à travers cette grande ville ruinée.
...En deuxième lieu, peut-être que ce test n'a pas été si facile après tout.
Miki secoua la tête, jetant la pensée négative de sa tête. Son grand-père la gronderait si elle pensait qu'une tâche aussi simple était difficile. C'était simplement une mission de recherche. Ce n'était pas lié au combat. Même une personne ordinaire pourrait le faire.
Elle a commencé sa recherche en sautant sur les toits vers le point le plus haut de la ville. Elle pourrait sauter vraiment, vraiment bien ainsi pourrait aussi bien l'utiliser. Elle pouvait au moins mesurer la taille de cette ville. | Nom: Miki Melbourne
Âge: 18 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Brillante, gaie, ludique et honnête, elle n'a pas peur de dire ce qu'elle pense aux autres. Elle peut aussi devenir plutôt flirt envers quelqu'un qu'elle aime.
Niveau: Niveau 1
Capacités : Elle est assez compétente dans le combat main-à-main, spécialisée dans les coups de pied sur les coups de poing. Elle utilise son qi pour améliorer ses pieds, permettant ses coups de pied extraordinairement puissants ainsi que la vitesse de mouvement rapide et les capacités de saut élevé. Elle travaille toujours sur son contrôle du qi pour obtenir l'effet d'envoyer la force de ses coups de pied à distance sans qu'elle ne touche réellement l'ennemi. Son élément est le Feu.
Équipement: Juste une paire de chaussures spécialisées qu'elle porte qui peut résister à la force supplémentaire que ses attaques donnent.
Rôle de l'Académie : Associé. Elle n'a pas encore décidé quel rôle elle veut devenir à l'avenir. Peut-être prendra-t-elle celle qui lui est la plus amusante ou la plus intéressante.
Contexte : Née dans une famille d'artistes martiaux, elle est enseignée au combat depuis qu'elle est petite. Et avec son grand-père connaissant le qi, il l'a formée à l'art avant de l'envoyer à l'Académie à la fois pour faire avancer ses horizons et pour la former encore plus, car il croyait qu'il n'avait rien de plus à lui apprendre. |
53,347 | 1,452 | 27 | 2,512 | 294 | Roxy écoutait attentivement les directives du vieil homme, et s'inclinait dans la compréhension. Donc, tout ce qu'elle avait à faire, c'était trouver de l'eau? Ça devrait être facile! Une fois que le vieil homme a fini d'instruire tout le monde, Roxy a immédiatement donné un pouce vers le haut en réponse. "Tu l'as eu, je vais trouver autant d'eau que je peux!" Roxy a dit avec confiance et a avancé vers la zone désertique ouverte
Soudain cependant, alors que Roxy a commencé à faire ses premiers pas, la pensée de trouver l'eau a commencé à la faire penser à l'eau en général, en particulier comment elle avait manqué d'eau sur son chemin ici. Elle n'y avait pas vraiment pensé depuis son arrivée, elle était trop enveloppée dans l'excitation de l'AAAT. Maintenant qu'il lui a été apporté à l'esprit, Roxy a soudainement pris conscience avec insouciance à quel point elle était chaude et combien d'énergie elle avait exercé tout ce temps. Tellement chaud. Tellement fatigué. Les pas de Roxy passèrent progressivement d'énergique à faible, et elle ne fit que quelques pas de plus avant de s'effondrer pathétiquement sur le sol. "Soo...hoooot...soooo...tiiiiired..." Roxy pleurait faiblement | Nom: Roxy
Âge: 14 ans
Espèce : humaine
Sexe : Femmes
Personnalité : Roxy est très énergique, très motivé, idéaliste et a un optimisme infectieux. Elle est aussi têtu, scrapeuse, impulsive, simple, naïve et un peu d'enfant.
Sa nature optimiste s'est développée à partir de ses parents, qui étaient très pauvres et ont toujours lutté pour s'en sortir, mais ont toujours trouvé un moyen de le faire. Grâce à cela, elle a appris que quand on vous remet une mauvaise situation, vous n'avez pas à vous coucher et à la prendre, et a fait de son but dans la vie de réussir à quelque chose afin de gagner de l'argent pour qu'elle puisse aider ses parents et leur donner une vie plus facile. Tout cela la rend très positive et optimiste, ce qui n'est pas quelque chose que vous attendez d'une personne comme elle
Sa nature enfantine et impulsive provient de l'environnement dans lequel elle a grandi. Vivre dans un quartier esquivé rempli de voyous et d'intimidations l'a façonnée en une fille dure et dure qui n'est pas étrangère à un combat. Quand les brutes l'ont choisie, elle l'a prise comme un défi et s'est défendue physiquement. Cela l'a amenée à devenir un peu têtu et facilement frustrée quand quelque chose l'a empêchée de faire face. Elle n'est pas non plus une pour les règles et les règlements, les voyant souvent comme des obstacles à la réalisation de leurs objectifs, et va généralement activement à l'encontre d'une règle qu'elle considère comme inutile et inutile.
Roxy est la définition du dictionnaire de livre stupide mais smart de rue. En partie en raison de sa mauvaise expérience scolaire, elle est très lente à comprendre des choses complexes comme les mathématiques et la science, et est facilement confuse et stupéfaite lorsqu'on lui présente ces types de choses. Ceci, combiné à sa tendance à être un peu espacées et à la tête vide parfois, lui donne l'apparence d'être un idiot. Cependant, Roxy peut aussi être un grand penseur pratique parfois et peut souvent trouver une solution simple mais intelligente à un problème que personne d'autre n'a pensé mais qui semble évident en rétrospection
Apparence : Roxy est légèrement plus courte qu'une fille moyenne de son âge, atteignant environ 4'8, et a une mince construction athlétique. Elle a des cheveux roux courts et légers qui ne sont pas façonnés, désordonnés et constamment dans son visage, ainsi qu'une ligne de taches de rousseur éparpillées sur ses joues et son nez. Évidemment pas un pour se soucier de la mode, Roxy porte des vêtements très basiques. Sa tenue commune est une capuche rouge zippée au-dessus d'un plateau de réservoir blanc, ainsi que des jeans usés
Niveau: Niveau (Baiser manifestement, niveau 1)
Capacités : En raison de l'environnement dans lequel elle a grandi, Roxy est une grande main pour combattre les mains, surtout pour son âge. Elle est elle-même enseignée et développé son style de combat basé sur l'expérience de première main et regarder les autres par opposition à formellement dans une classe, ce qui rend son style très sauvage, non raffiné et quelque chose d'un mish-mash de styles de combat existants aléatoires. Elle utilise aussi couramment une batte de baseball comme arme de choix
Roxy a la capacité de contrôler et de produire le feu de son corps. Elle l'a découvert peu de temps avant d'apprendre l'académie, et n'en a pas encore beaucoup appris. À l'avenir, elle apprendra à utiliser les explosions comme principale méthode d'attaque avec le feu.
Équipement: Une batte de baseball en aluminium. Elle avait l'intention d'utiliser cette chauve-souris pour jouer au baseball avec des amis, mais a fini par l'utiliser beaucoup plus pour combattre les voyous et les brutes.
Rôle de l'Académie: Associé, mais veut grimper aussi haut qu'elle le peut. Elle va devenir la prochaine grand maître!
Contexte : Roxy a grandi dans un quartier très dangereux et mauvais. Chaque jour, elle se battait contre des tyrans vicieux qui voulaient juste la rendre affreuse, s'occuper d'enseignants qui ne se souciaient pas d'elle et la voyaient comme un hooligan, et qui vivaient dans une maison qui pouvait à peine contenir 3 personnes et qui était pratiquement tenue ensemble avec des trombones et du ruban adhésif. Cette vie, aussi dure et désagréable qu'elle fût, l'endurcit et lui enseigna la persévérance et la détermination. Elle a appris à se défendre après en avoir marre de se faire tabasser par des brutes, et elle est devenue assez bonne à cela qu'elle a acquis un peu de réputation autour de l'école comme une personne à ne pas se faire mal. Cela, combiné avec le fait qu'elle n'a pas vraiment prêté autant d'attention à son travail scolaire, lui a naturellement causé des problèmes avec ses professeurs sur le
La connaissance de Roxy de l'Académie Arc a commencé à l'un des jours vraiment mauvais de Roxy. Ce jour-là, ses tyrans habituels étaient particulièrement horribles en commençant à prendre le gamin physiquement handicapé de l'école. Voir ce Roxy énervé plus qu'elle ne le pensait était même possible et a essayé de faire arrêter les brutes, mais ils ont refusé. Cela a ajouté à sa colère et elle a décidé que les brutes avaient besoin d'une bouche pleine de son poing. Quand elle donna le coup de poing, cependant, une colonne de flamme jaillit de son poing, éclairant immédiatement les vêtements d'une brute en feu et l'effrayant, ainsi que les deux qui étaient avec lui, loin de Roxy et de l'autre enfant. Roxy a été soulagé mais en même temps complètement perplexe. Qu'est-ce qui s'est passé? Après une longue conférence du directeur de l'école, Roxy était sur le point de quitter le bureau et de rentrer chez elle quand l'un des membres du corps professoral a attiré son attention. Ils lui ont dit qu'ils avaient tout vu avec les brutes et qu'ils savaient ce qui se passait vraiment. Ils ont tout expliqué sur Qi, l'Académie Arc et l'AAAT, et lui ont dit la première étape pour la trouver. Roxy n'était pas sûre si elle les croyait, mais a décidé de voir s'ils disaient la vérité. Quelques jours plus tard, cela l'amène aux premiers pas vers la recherche de l'AAAT
Extra: Elle aime vraiment manger beaucoup
Aussi, thème de caractère juste pour le plaisir |
53,348 | 1,453 | 0 | 434 | 968 | Ruines de Las Vegas
Amy Zander, regarda le marteau mystique qu'elle tenait dans sa main et secoua la tête lentement en regardant autour du paysage dévasté. Las Vegas avait été détruite dans une lutte de pouvoir il y a quelques années entre un seigneur de guerre mineur et l'un des Villains les plus puissants et avait donc été laissé seul pendant un certain temps par la majorité des méchants belligérants.
"Si seulement tu pouvais me donner des conseils. Tu m'as donné la force de me battre, mais pourtant je n'ai toujours aucune idée de comment utiliser ton plein pouvoir." Elle a dit tranquillement alors que Mjolnir s'est battu avec le pouvoir. Elle avait appris à créer des tempêtes avec l'arme mystique asgardienne qui avait autrefois appartenu au héros puissant connu sous le nom de Thor. Elle avait une grande force, une endurance surhumaine et d'autres capacités telles que la fuite qui lui avait été accordée par l'arme mystique.
Mais elle ne savait pas comment l'utiliser. Elle en savait assez pour se défendre en utilisant ses capacités, mais d'après les légendes qu'elle avait entendues d'autres qui avaient été autour pendant l'âge des héros et les images qu'elle avait vues de sources souterraines avaient montré que Thor était beaucoup plus utilisé pour contrôler le pouvoir contenu de Mjolnir. Après avoir vu ce que Thor pouvait faire avec le marteau, elle avait réalisé qu'elle n'utilisait qu'une fraction de sa puissance.
"Je suppose que ça va toujours être comme ça. Etre toujours en fuite n'a jamais eu la chance d'aller à l'offensive." Elle se brouillait tranquillement alors qu'elle retournait à sa petite cachette parmi les débris. | Nom réel : Amy Zander
Nom du héros: Thorana
Pouvoirs : Super-force, Super-endurance, essentiellement les mêmes pouvoirs que Thor.
Apparence: ressemble à une version féminine de Thor sauf les cheveux plus longs et la couleur des cheveux est noire au lieu de blonde. Ses yeux sont verts.
Histoire: Il est dit qu'après que Thor a été tué pendant la nuit les héros ont été massacrés, son marteau a été laissé où Thor était tombé comme un message à ceux qui essayaient de combattre les méchants du monde. Au fil du temps, les gens sont venus au marteau et certains ont commencé à le prier, espérant que les héros reviendraient. Amy était poursuivie par un groupe de voyous et elle est tombée sur le marteau. A l'époque, Amy était sans défense et la seule chose à portée de main était le marteau fable du Thor tombé. Alors que sa main saisit la poignée du marteau, une voix résonna dans son esprit.
Quiconque tient ce marteau, s'il en est digne, possédera la puissance de Thor.« C'est à ce moment-là que pour la première fois depuis des années, le marteau a été levé du sol et les voyous se sont retournés et ont couru. Il a fallu quelques jours, mais finalement Amy a appris à utiliser le pouvoir de Mjolnir et des mois plus tard, elle a réussi à utiliser le plein pouvoir de Mjolnir tout en s'entraînant en secret. Maintenant, après des mois d'entraînement pour utiliser le marteau et son nouveau trouvé super capacités qu'elle a émergé. Prêt à se battre.
Personnalité : Amy est gentille et défendra tous ceux qu'elle pense être en difficulté. Cependant, si elle vous considère comme une menace, vous avez des ennuis. Elle se précipitera souvent dans la bataille si elle voit quelqu'un en difficulté. Elle se lève pour ses amis et lui donnera la vie pour un ami si le besoin se fait sentir.
Affiliation: Héros
Équipement: :Mjolnir |
53,349 | 1,453 | 1 | 2,002 | 2,688 | Ton a surveillé Las Vegas ou ce qui était Las Vegas. Il était ici depuis qu'il s'est échappé du labo dans lequel il est né et avait apprécié d'être vivant même s'il n'avait aucune idée de ce qu'il devait faire de sa nouvelle conscience retrouvée. Il pouvait encore entendre celui connu sous le nom de Patrick crier et jurer de la portée de son esprit, mais il l'ignorait parce qu'il ne l'aimait pas. Ton était assis sur un bâtiment qui a réussi à rester debout après ce qui ressemblait à une bataille qui avait eu lieu il y a deux ans.
Ton, après avoir observé l'horizon pendant un certain temps, sauta de l'immeuble avec un bruit fort d'effraction d'une partie de l'immeuble se brisant à son départ. Il a atterri près des ruines de ce qui était autrefois un casino, mais il semblait maintenant n'être rien d'autre qu'un grondement. Ton marcha jusqu'à quelques-uns d'entre eux qu'on soupçonnait d'avoir renversés par-dessus les murs et les déplaça pour révéler un sous-sol avec une porte voûtée dans lequel il vivait depuis sa courte vie. Il a ouvert la porte avec la traction de son doigt et est entré à l'intérieur mais pas avant de couvrir le trou qui mène au sous-sol. Il a fermé la porte de la chambre forte et a payé là où l'argent était autrefois gardé, mais maintenant il n'y avait plus que quelques casiers et un cadavre. Il a ensuite payé sur le sol froid et a regardé le plafond. | Repose-toi!
Nom réel : Patrick Raggenford
Nom du héros: Ton
Puissances: Il a été transformé en une créature comme une hulk par des tests lui donnant une super force, une taille accrue (était de six pieds de haut et maintenant de neuf pieds de haut), toute nouvelle personnalité, une agilité accrue et est capable de lixivier la chaleur des choses. Il n'a pas besoin d'air pendant un certain temps et peut se tenir ensemble dans le vide de l'espace, mais il peut quand même être tué par une balle perforante d'armure lourde.
Apparence : Patrick a une peau caucasienne tandis que Ton a une peau turquoise très foncée. Ses cheveux sont noirs et courts.
Forme Hulk:
Forme humaine:
Histoire: Patrick est né un moment avant la montée des méchants et avait une dizaine d'années environ quand les méchants ont pris le relais. Il a été lent à changer le nouveau mode de vie, mais il est devenu endurci par le nouveau monde dans lequel il a vécu après quelques années. Quand il avait dix-sept ans, il avait commencé à voler des gens afin d'obtenir assez d'argent pour acheter des médicaments pour sa mère malade. Sa mère est décédée faute de soins médicaux, mais il a continué à voler longtemps après le décès de sa mère. Il s'est mis à attaquer des gens qui n'abandonneraient pas leurs objets de valeur. Finalement, il a commencé à être en mesure de vivre la bonne vie et a même eu son propre gang de voleurs.
La vie était bonne pour Patrick, mais il voulait plus de pouvoir. Le pouvoir que les dictateurs surhumains possédaient ainsi quand il a entendu qu'il y avait des expériences en cours pour essayer de recréer les héros passés en une nouvelle milice méchante, il a sauté à l'occasion. Patrick a reçu une combinaison et une ceinture en métal quand il est arrivé. On lui a dit d'aller attendre dans une pièce en bas du couloir pour que les tests commencent. Il a attendu dans la pièce quelques minutes avant que l'un des murs ne s'éloigne, montrant quelque chose qui ressemblait à un laser qui a tiré une lumière verte aveuglante dans la pièce. La douleur était intense comme votre intérieur était brûlant et gelé en même temps et avec chaque cri de Patrick, il a commencé à changer. Sa couleur de peau, sa taille et sa masse musculaire ont changé et une fois qu'elle était terminée, la lumière s'est arrêtée. Un des scientifiques qui avait actionné le laser comme un dispositif a activé la ceinture d'absorption gamma (ou GAB pour court) mais au lieu de siphonner toute l'énergie gamma hors de Patrick, il ne pouvait pas gérer les niveaux qui avaient été mis en lui et a échoué à faire son travail. Bientôt la bête qui avait autrefois été Patrick se leva de sa chute et commença à détruire toute l'installation en fureur. Après avoir réduit l'installation à décombrer la bête maintenant connue sous le nom de Ton s'est enfuie dans la clandestinité.
Personnalité : Patrick est très fort et coquin. Il est toujours sûr de lui et niera souvent s'il a fait quelque chose de mal. Il recourra à des tours sales et s'enfuira d'un combat plutôt que de se battre réellement. Ton d'autre part est courageux (ou juste stupide) et très humble bien que cela ne soit pas toujours vu en raison de son intelligence limitée et de son vocabulaire. Fondamentalement, c'est un petit géant.
Affiliation: Héros/Thug
Équipement : Sa ceinture est capable d'absorber l'énergie (principalement les radiations gamma) qui devait être utilisée à l'origine pour ramener Patrick à sa forme originale, mais ce n'était pas suffisant pour cacher toute son énergie. |
53,350 | 1,453 | 2 | 1,987 | 4,572 | Mackenzie McDowell - Ruines de Las Vegas
Un bruit de bourdonnement faible retentissait dans les ruines alors qu'un véspa s'éloignait à la périphérie. Assis au sommet de la machine rouge était une fille dans son adolescence tardive, une qui ne semblait pas porter un casque ou une sorte d'équipement de protection. Non pas qu'elle le ferait même si elle en avait besoin; après tout, si le choix venait entre un casque et son chapeau, le chapeau gagnerait à chaque fois.
C'était donc une bonne chose qu'elle n'ait pas vraiment besoin de protection. L'un des avantages d'être complètement invulnérable, vraiment, mais pas aussi bienvenu que la capacité de marcher à travers même une épave explosée comme Vegas sans peur; après tout, si elle a été attaquée par quelqu'un, quel était le pire qu'ils pouvaient lui faire? Elle ne pouvait pas être blessée. Ce n'était pas comme si elle n'avait jamais été en danger.
"Meh, au moins c'est calme..." Il ne s'est pas vraiment produit à Vegas après l'incident, après tout. Ce serait un bon endroit pour se reposer et faire quelques plans. ...Eh bien, plus de plans que juste "waltz jusqu'aux méchants et se casser le visage dedans", au moins. Remontant le véspa, Mackenzie McDowell a franchi le panneau « Bienvenue à Las Vegas » brûlé, notant mentalement qu'il n'avait plus l'air si « fabuleux ». Alors qu'elle roulait, elle se demandait comment allait le vieux gang... et encore une fois, ce sont des gamins durs. Ils pourraient s'occuper d'eux-mêmes. Ils ont même combattu le Dr Doom une fois! En quelque sorte. En quelque sorte. Pas vraiment. C'était un Doombot. Mais c'est toujours un Doombot. Elle avait commencé à prendre une note mentale de combien de fois elle avait entendu les gens prétendre qu'ils avaient combattu, battu et/ou tué le Dr Doom, puisque toutes les autres personnes qu'elle rencontrait semblaient le faire. À ce moment-là, elle commençait à se demander si Victor von Doom avait jamais existé, ou s'il n'était rien d'autre qu'un groupe de robots prétendant tous être la même personne. Peut-être qu'il était comme Ultron...
Il n'était pas comme Ultron. Elle était quelque part où Ultron avait attaqué et... elle n'aimait pas y penser, puisqu'elle aimait dormir tranquillement.
"... Bon endroit pour s'installer au camp, je suppose." Le casino semblait être la plupart du temps intact, et elle aimait avoir un toit sur sa tête. Et encore une fois, s'il y avait quelqu'un qui attendait à l'intérieur, ce n'était pas comme s'ils pouvaient lui faire quoi que ce soit. En mettant la vespa sur une machine à sous cassée, elle tendit les bras vers le ciel et gémit. Invulnérable ou pas, conduire pendant si longtemps rendrait quelqu'un raide.
"Alors c'est Sin City, hein..." pensa-t-elle à haute voix. C'était une mauvaise habitude, bien sûr, mais personne ne semblait l'appeler. "Je suis d'humeur à jouer et j'ai l'impression que ma chance va changer pour le mieux."
Après tout, Las Vegas n'était-elle pas aussi appelée la ville des secondes chances? Il était temps pour ce monde d'avoir une seconde chance. | Repose ça ici!
• Nom réel : Mackenzie McDowell
• Nom du héros: TBA. Je vais en trouver un pendant le RP.
• Âge: 17 ans
• Pouvoirs : Mackenzie est un mutant, et est né avec le pouvoir de l'invulnérabilité. Il est pratiquement impossible de la blesser, et à peu près toute attaque sur elle ne causera aucun dommage. Elle est immunisée contre les maladies et les radiations, et son cerveau invulnérable est également incapable d'être affectée par l'interférence mentale, le contrôle mental ou la télépathie. Ses principales faiblesses sont qu'elle a encore besoin de respirer et de manger pour survivre, mais il y a aussi le fait que c'est son seul pouvoir. Bien que sa force semble un peu disproportionnée pour sa construction, c'est seulement parce que son corps n'a pas besoin de se retenir pour s'empêcher d'être endommagé, et il est encore à l'intérieur des niveaux humains. En outre, elle n'a aucune capacité d'ancrage, et des coups puissants l'envoyeront voler comme une ragdoll.
• Apparence: Fixée et colorée mais ayant besoin d'ombrage. Elle a environ 5'8".
• Histoire: Il n'est pas rare qu'un enfant grandisse sans connaître ses parents, pas aujourd'hui ni aujourd'hui. Les parents de Mackenzie sont morts lorsqu'elle était jeune, même si c'était pour des raisons naturelles, ne répondant pas à la dure vie qu'ils ont dû vivre sous une telle domination oppressive ou même s'ils ont été assassinés est quelque chose dont elle ne se souvient pas. Cependant, cela ne l'a jamais vraiment dérangée, comme si elle ne connaissait jamais ses parents, elle était toujours entourée par ceux qui s'occupaient d'elle. Aussi longtemps qu'elle s'en souviendra, Mackenzie fait partie d'un groupe d'orphelins mutants et de fugueurs qui s'appellent le « X-Gang » après le légendaire X-Men de l'ancien. Pendant qu'elle grandit, elle et ses amis se regardaient l'un pour l'autre, survivant du mieux qu'ils pouvaient dans les rues sans loi. Même si les temps étaient durs et qu'ils faisaient face à la persécution non seulement pour être des rats de rue, mais aussi pour le simple fait qu'ils étaient mutants, ils étaient toujours collés ensemble et attachés à l'espoir qu'un jour, les choses seraient meilleures. Un jour, peut-être, le rêve de feu Charles Xavier allait arriver, que des mutants et des humains réguliers puissent coexister pacifiquement... Mais ça n'allait pas arriver bientôt, pas tant que les super-villains ont dirigé le monde. Finalement, Mackenzie ne pouvait plus la prendre et décida de prendre les choses entre ses propres mains. Laissant le X-Gang dans le soin de ses meilleures et les plus fiables amies, elle partit avec rien d'autre que les vêtements sur son dos et la chanceuse batte de base-ball qui était son seul souvenir de ses parents et s'embarqua dans sa quête : chercher le mal et s'affaiblir le visage aussi fort qu'elle le pouvait.
• Personnalité: Sang chaud, agité et peu disposé à manifester la peur de quoi que ce soit. Mackenzie est très enthousiaste à l'idée de se battre, bien que cela découle surtout d'un désir de prouver qu'elle est forte plutôt qu'une vraie malice. Comme elle possède aussi un fort sens de la justice, cela signifie souvent qu'elle se bat avec ceux qui servent les dirigeants de ce monde; quelque chose dont elle n'a absolument aucun problème. Malgré ses manières de lutter heureuses et le fait qu'elle ressemble à une délinquante, Mackenzie est en fait une personne très agréable et amicale, bien qu'un peu rugueuse autour des bords. Une fois qu'elle aura décidé que tu es son amie, elle se battra le plus fort possible pour te protéger.
• Affiliation: Héros
• Équipement: Mackenzie transporte autour d'elle une batte de baseball en aluminium battue, qu'elle utilise comme arme principale. Bien qu'il n'ait pas de pouvoirs surnaturels réels, elle considère que c'est sa chauve-souris chanceuse. |
53,351 | 1,453 | 3 | 45 | 181 | (Idk où exactement mais ils sont dans la ville la plus peuplée aux ruines)
La lumière du soleil coulait des fenêtres près du plafond et grimpait à travers le sol jusqu'à ce qu'elle frappe le matelas qui avait été maladroitement jeté dans le coin. La lumière a jeté un coup d'œil dans les yeux de Cat, les tirant ouvrir une mousse puis envahir. Elle gémit et se tourna, lui serre les yeux fermés contre elle et enterre son visage dans la chose la plus proche. En ce moment, comme d'habitude, c'était l'épaule d'Izzy. Mais même cela n'a pas arrêté la lumière persistante, qui à ce moment de la journée ne pouvait pas être arrêtée. Le soleil était haut dans le ciel, et il était temps pour eux de rejoindre la réalité.
Avec beaucoup d'effort, Cat s'est tirée de la poitrine d'Izzy. Il serait debout quelques secondes après son départ, elle était sûre, et il serait probablement affamé aussi mal qu'elle l'était. Elle s'est lentement rembourrée à leur collection de nourriture. À l'heure actuelle, il y avait beaucoup plus de vieilles boîtes de nourriture que la nourriture réelle. Ils ont pris les restes qu'ils avaient quand ils ont mangé à la maison, bien qu'il n'y en ait généralement pas beaucoup. Ils devraient sortir bientôt.
Sniffant quelques morceaux, elle a saisi la boîte dans ses dents et trotté de nouveau à Izzy, mettant la boîte à côté de lui et le réparant avec un regard. En tant que chat tabby orange, il ressemblait probablement à son visage de chat habituel. En tant qu'humain, cela aurait signifié beaucoup plus - quelque chose dans le sens de "avoir une partie de cela et nous allons sortir." Elle a pris environ la moitié de la nourriture et l'a mangée de la manière étrange de mâcher, de tomber et de hacker et de mâcher à nouveau les chats avaient de manger. | Nom actuel réel: Chat
*Le nom de naissance de Cat est connu seulement pour elle car elle ne passe plus par elle et refuse de le donner.
Nom du héros: Maj
Âge: 23 ans
Sexe: Indique comme une femme, quelle que soit sa forme
Pouvoirs :
Le chat peut se métamorphoser, à la fois en d'autres personnes et en animaux. Quand elle touche quelqu'un ou un animal, elle gagne la capacité de se transformer physiquement en eux. Elle apparaît exactement comme ils regardaient la dernière fois qu'elle les touchait (y compris les vêtements, les effets personnels touchant leur personne et l'hygiène), et sa voix change aussi pour correspondre à la leur. S'ils ont des maladies physiques ou des blessures, celles-ci lui apparaissent et l'affectent pendant qu'elle est sous leur forme. Si elle se déplace dans un être surnaturel avec une puissance orientée physique, elle peut y accéder, mais il faut une quantité massive d'énergie qui conduirait à l'inconscience immédiate et donc elle l'utilise rarement. Elle n'a pas besoin d'énergie pour rester sous une certaine forme, mais il faut de l'énergie pour se déplacer entre eux. Plus la forme est grande, plus elle prend d'énergie. En raison de cela, elle est généralement fatiguée et affamée et fait souvent des siestes.
Elle est aussi entraînée dans les opérations de base et secrètes.
Apparence :
La forme humaine par défaut du chat est une jeune femme vue ci-dessous. Elle est mince, caucasienne, et se tient à environ 5 pieds sept.
*Toute autre forme qu'elle prendra sera décrite dans le texte quand elle les prendra.
Histoire: Cat est né dans la chaleur de l'été et a donné à un orphelinat surpeuplé et sous-financé. Il n'a pas fallu longtemps pour que les gens l'oublient, et il lui a fallu encore moins de temps pour trouver comment se cacher. Les premières années de sa vie étaient animées et chaotiques, assistées seulement d'un chat errant avec lequel elle s'est faite des amis, et c'était comme si personne ne savait qu'elle existait. Sans le savoir, elle changeait d'enfant à l'orphelinat qu'elle avait touché - littéralement en faisant comme si elle n'existait pas. Ça n'a pas pris beaucoup de temps pour qu'elle s'enfuie de l'orphelinat. Elle a découvert ce qu'elle faisait par accident peu de temps après, et une fois qu'elle a compris comment contrôler sa vie dans la rue était étonnamment facile.
Elle a grandi rapidement, et a surmonté toute crainte de la loi et de la mort qu'elle avait. Il s'est passé quelque chose dans un corps? Changez-en une autre. Vous n'avez plus d'argent? Trouvez quelqu'un avec. Fatigué de traiter avec les gens? Devenez un chat, ou un chien. Froid? Volez vers le sud avec les oiseaux. Il semblait que le monde était son huître - la vie ne pouvait pas aller beaucoup mieux. Et puis c'est arrivé. Elle a trébuché sur un groupe de gens qui savaient ce qu'elle était, et l'a emmenée. Ils l'ont entraînée, et pendant un moment elle a couru avec eux. Ce n'était pas la même indépendance qu'avant, mais c'était quelque chose qu'elle était prête à échanger pour le sens de la famille qu'ils lui ont donné.
Mais alors, ils ont poussé leur pouvoir trop loin. Les autres croyaient qu'ils avaient le droit de prendre la vie des gens simplement parce qu'ils le voulaient, et Cat n'était pas d'accord. C'était un poison qu'elle a refusé de gorger. Quand ils n'ont pas pris le verre, elle les a abandonnés. Le gang n'a pas pris cela à la légère - laissant Cat sans autre choix que de bouger, de trouver un nouveau nom, et d'arrêter d'utiliser toutes les formes qu'elle avait prises en leur présence. Elle est retournée dans la rue, dans la vie de voler les poches, les maisons et les vies des gens. Malgré sa capacité à être n'importe qui, elle savait qu'elle avait besoin de se reposer à partir de là. Il n'y aurait plus d'hypothèse de la forme de quelqu'un et de prendre un voyage soudain et peu caractéristique en Australie - ses vieux amis regarderaient.
Un jour, elle a choisi le mauvais homme pour mug, et a fini par se lier d'amitié avec Izzy. Ils se sont liés facilement, et ont été ensemble depuis.
Personnalité: Le chat est déterminé, et généralement persistant et têtu jusqu'à ce qu'elle obtienne son chemin. Elle est indépendante sauf Izzy, dont elle prend soin aussi chèrement qu'elle se soucie d'elle-même. Elle est très méfiante et prudente avec de nouvelles personnes, et bien qu'elle ait un comportement facile, il y a des gens avec qui elle refuse de s'entendre. La majorité de ces gens sont ceux qu'elle n'a pas du tout confiance. La confiance est une grande partie des relations avec elle, et peut être facilement violée. Elle est souvent contondante avec les gens et devient ennuyée par ceux qui s'en prennent aux mauvaises situations. Elle réagit sur l'impulsion et l'instinct à la plupart des situations, et a un œil vif pour les détails. Son respect pour l'autorité a été complètement éradiqué de son système pendant son séjour dans le gang, et elle avait une haine brûlante pour les gens qui lui disaient quoi faire. Sa moralité est une ligne grise floue - elle n'a aucun problème à rompre dans les maisons et voler l'identité des gens, mais elle prend des meurtres personnellement.
Affiliation: Héros
Équipement: La plupart de ses formes humaines portent un couteau de poche.
Autre: Elle a un truc pour les tatouages, sa deuxième forme par défaut est un chat orange tabby, et elle considère la famille Izzy. |
53,352 | 1,453 | 4 | 1,549 | 1,549 | Le soleil n'a pas dérangé Izzy. Il pourrait dormir toute la journée si on lui en donnait la chance. Cependant, l'endroit soudain vide et froid à côté de lui était ce qui l'a réveillé. Il s'est fracturé les yeux en hésitant et a réfléchi à se retourner et à retourner dormir. Qui a déjà entendu parler de se lever avant midi? Cependant, il a réussi à combattre l'envie alors qu'il regardait Cat traverser la pièce et chercher de la nourriture.
Il sourit alors qu'elle lui en apportait un peu et le laissa tomber, le regardant avec impatience. "Hey Kitty Cat," dit-il, sa voix groggy. Il a atteint un bras pour lui caresser la tête. Lentement, Izzy s'est assis. Il a pris la boîte de... Qu'est-ce que c'était? Cheez-It?- et a commencé à vomir. C'était vraiment une impasse. Ils vont bientôt faire des courses. Et en faisant du shopping, il voulait dire voler. Ces jours-ci, tu as fait ce que tu devais faire.
Izzy crunchait sans esprit sur les vieux craquelins de fromage jusqu'à ce qu'il arrive et ne trouve plus rien. Il a regardé vers le bas dans la boîte, puis l'a incliné vers l'écharpe dans les miettes. "Breakfast des champions, hein, sœurette?" Il a dit en la regardant, des miettes de fromage sur tout son visage. Comment une personne se fait-elle des miettes sur le front?
Izzy se leva et s'étendit vers le plafond. Il était assez grand pour que ses doigts l'aient presque gratté. Il se détendit alors, se réarrangea, et alla chercher une chemise à revêtir. | Nom réel: Isaïe "Izzy" Toman
Nom du héros: Équipement
Âge: 23 ans
Sexe: Homme
Personnalité: Izzy est décontracté, gentil nature, et peut-être même un peu crédule. Il s'entend facilement avec la plupart des gens. Il est souvent pris pour un idiot, principalement à cause de la façon dont il parle ou de sa façon d'agir, mais il est en fait plutôt intelligent. Il a un knack naturel pour les ordinateurs et autres machines, et il apprend vite. Izzy a une mémoire photographique. Tout ce qu'il lit, voit et apprend ne fait que des bâtons. Cela peut aussi être un désavantagé; il y a des choses qu'il préférerait oublier.
Pouvoirs : Izzy est électrocinétique et technopathe. Il peut comprendre/contrôler les machines simplement en étant près d'elles ou en les touchant. Il peut aussi créer de l'électricité, même si ce n'est pas très puissant. Le plus qu'il puisse faire avec il est peut-être tase quelqu'un avec elle, ou sauter démarrer une voiture s'il le fallait.
S'il est donné une source plus grande et plus puissante, les puissances électriques d'Izzy peuvent être amplifiées. (Il peut ou non faire une sorte de bloc d'alimentation à cette fin plus tard)
Affiliation: Héros
Équipement: Aucun pour le moment.
Apparence: Izzy est grand avec une construction maigre, debout à 6'3". Il a une peau pâle, roussée, des cheveux bruns qui sont à moitié dans les peurs, à moitié lâches, et des yeux bleus. Son bras droit a une pochette de tatouage de formes et de dessins. Il peut ou non avoir d'autres tatouages.
Histoire: Les parents d'Izzy sont décédés dans un accident de voiture quand il était jeune fée. Il a été laissé sous la garde de son oncle pendant la majeure partie de son enfance. Son oncle n'avait pas d'enfants, et honnêtement, il n'en avait pas. Izzy a toléré l'abus de lui jusqu'à ce qu'il finisse le lycée et parte dès qu'il le pouvait.
Izzy était intelligent, bien sûr, mais il n'était pas bon pour faire comprendre ça aux autres. C'était dur pour lui d'être assez professionnel pour garder un emploi. Il était paresseux, irresponsable, et n'a pas bien répondu aux ordres. Peu de temps après, il s'est trouvé sans emploi et sans argent. Izzy a atterri dans la rue sans personne à blâmer à part lui-même. Pourtant, compte tenu de son optimisme, il en a tiré le meilleur parti. Après quelques années de solitude, il s'est fait une amie, Cat, qui était aussi sur sa chance et sans abri.
Les deux sont encore des clodos. (en supposant que l'équipe ne s'est pas encore formée) |
53,353 | 1,453 | 5 | 434 | 968 | Amy a regardé autour de la petite maison qu'elle avait faite à partir des débris et a remarqué quelque chose qui la troublait. Elle était presque hors de la nourriture qui en elle-même était étrange parce qu'elle avait réussi à trouver de la nourriture en conserve l'autre jour dans les ruines d'une ancienne épicerie, mais elle l'avait vu sur une étagère avant de se coucher hier soir. Elle n'avait rien mangé depuis hier, ce qui signifiait que quelque chose s'était encore enfui avec sa nourriture.
Ce n'était pas un événement rare, mais c'était extrêmement irritant.
Elle a attrapé Mjolnir et a lentement ouvert la porte et scanné son environnement pour s'assurer qu'il n'y avait rien qui attendait pour la tuer. Alors qu'elle se dirigeait vers l'extérieur, elle a serré le marteau dans sa main gauche en regardant à gauche et à droite, mais pour une raison quelconque aujourd'hui, elle n'a pas levé les yeux.
L'avertissement de Mjolnir était la seule chose qui lui a sauvé la vie.
"Eh bien, regardez ce que nous avons ici les garçons!" Il est venu du dessus et le rire plus fort s'est joint à la première série de rires. Amy s'est rapidement retournée et s'est redressée en voyant trois figures avec des manteaux en cuir noir et des crânes flamboyants. "Une femme qui pense qu'un marteau de jouet peut la sauver." Amy s'enfuit alors que d'autres rires s'ensuivaient.
Des cavaliers fantômes. Des idiots qui ont vendu leur âme pour le pouvoir. Elle pensait qu'elle avait saisi Mjolnir dans les deux mains devant elle. Le chef Ghost Rider lui a tenu tête. "On dirait que celui-ci s'est disputé en elle." Il se branla alors qu'Amy déplaçait Mjolnir à sa main gauche et étendait sa main vers le ciel. Un grand nuage de tempête a commencé à se former au-dessus d'eux et les Ghost Riders ont commencé à avancer sur elle alors qu'ils tiraient des chaînes flamboyantes de leur dos.
"Dernière chance." Amy a dit tranquillement. "Reculez."
"Je ne pense pas que ce soit une petite fille. Des émissions de lumière et des trucs comme ça ne nous effrayeront pas." Il a lâché alors qu'il commençait à balancer la chaîne autour et autour jusqu'à ce que ce fût un cercle flamboyant au-dessus de sa tête.
Trois cavaliers fantômes. Je ne sais pas si je peux gérer trois à la fois. Elle pensait comme un boulon de foudre abattu du ciel et enveloppait son corps dans la lumière. | Nom réel : Amy Zander
Nom du héros: Thorana
Pouvoirs : Super-force, Super-endurance, essentiellement les mêmes pouvoirs que Thor.
Apparence: ressemble à une version féminine de Thor sauf les cheveux plus longs et la couleur des cheveux est noire au lieu de blonde. Ses yeux sont verts.
Histoire: Il est dit qu'après que Thor a été tué pendant la nuit les héros ont été massacrés, son marteau a été laissé où Thor était tombé comme un message à ceux qui essayaient de combattre les méchants du monde. Au fil du temps, les gens sont venus au marteau et certains ont commencé à le prier, espérant que les héros reviendraient. Amy était poursuivie par un groupe de voyous et elle est tombée sur le marteau. A l'époque, Amy était sans défense et la seule chose à portée de main était le marteau fable du Thor tombé. Alors que sa main saisit la poignée du marteau, une voix résonna dans son esprit.
Quiconque tient ce marteau, s'il en est digne, possédera la puissance de Thor.« C'est à ce moment-là que pour la première fois depuis des années, le marteau a été levé du sol et les voyous se sont retournés et ont couru. Il a fallu quelques jours, mais finalement Amy a appris à utiliser le pouvoir de Mjolnir et des mois plus tard, elle a réussi à utiliser le plein pouvoir de Mjolnir tout en s'entraînant en secret. Maintenant, après des mois d'entraînement pour utiliser le marteau et son nouveau trouvé super capacités qu'elle a émergé. Prêt à se battre.
Personnalité : Amy est gentille et défendra tous ceux qu'elle pense être en difficulté. Cependant, si elle vous considère comme une menace, vous avez des ennuis. Elle se précipitera souvent dans la bataille si elle voit quelqu'un en difficulté. Elle se lève pour ses amis et lui donnera la vie pour un ami si le besoin se fait sentir.
Affiliation: Héros
Équipement: :Mjolnir |
53,354 | 1,453 | 6 | 2,002 | 2,688 | Ton étant couché là-bas, il entendit somthing qui ressemblait à parler loin. C'était très faible et ça aurait pu être le wnd, mais ça aurait aussi pu être quelqu'un qui venait le traquer. Sans aucun avertissement, Ton a tiré de sa cachette alors qu'il traversait le toit de sa « maison » et sautait d'un bon chemin jusqu'à ce qu'il puisse voir des nuages et quelques hommes qualifiés enflammés. Ton a commencé à courir aussi vite qu'il ne pouvait même pas s'arrêter pour l'énorme coup d'éclairage près d'eux. Ton a sauté sur les hommes enflammés et a lancé un cri fort et profond alors qu'il tentait d'écraser l'un d'eux.
Ton avait une forte aversion pour les hommes à tête flamboyante. Il en a déjà vu quelques-uns auparavant, mais il n'avait jamais eu à combattre un, encore moins trois auparavant. Quelques hommes enflammés à la tête avaient essayé de le tuer il y a un moment et il les déteste depuis. Alors qu'il était sur le point d'atterrir sur l'un d'eux, il a remarqué où l'éclairage avait frappé était une femme avec un marteau bizarre dans sa main qui le fascinait. | Repose-toi!
Nom réel : Patrick Raggenford
Nom du héros: Ton
Puissances: Il a été transformé en une créature comme une hulk par des tests lui donnant une super force, une taille accrue (était de six pieds de haut et maintenant de neuf pieds de haut), toute nouvelle personnalité, une agilité accrue et est capable de lixivier la chaleur des choses. Il n'a pas besoin d'air pendant un certain temps et peut se tenir ensemble dans le vide de l'espace, mais il peut quand même être tué par une balle perforante d'armure lourde.
Apparence : Patrick a une peau caucasienne tandis que Ton a une peau turquoise très foncée. Ses cheveux sont noirs et courts.
Forme Hulk:
Forme humaine:
Histoire: Patrick est né un moment avant la montée des méchants et avait une dizaine d'années environ quand les méchants ont pris le relais. Il a été lent à changer le nouveau mode de vie, mais il est devenu endurci par le nouveau monde dans lequel il a vécu après quelques années. Quand il avait dix-sept ans, il avait commencé à voler des gens afin d'obtenir assez d'argent pour acheter des médicaments pour sa mère malade. Sa mère est décédée faute de soins médicaux, mais il a continué à voler longtemps après le décès de sa mère. Il s'est mis à attaquer des gens qui n'abandonneraient pas leurs objets de valeur. Finalement, il a commencé à être en mesure de vivre la bonne vie et a même eu son propre gang de voleurs.
La vie était bonne pour Patrick, mais il voulait plus de pouvoir. Le pouvoir que les dictateurs surhumains possédaient ainsi quand il a entendu qu'il y avait des expériences en cours pour essayer de recréer les héros passés en une nouvelle milice méchante, il a sauté à l'occasion. Patrick a reçu une combinaison et une ceinture en métal quand il est arrivé. On lui a dit d'aller attendre dans une pièce en bas du couloir pour que les tests commencent. Il a attendu dans la pièce quelques minutes avant que l'un des murs ne s'éloigne, montrant quelque chose qui ressemblait à un laser qui a tiré une lumière verte aveuglante dans la pièce. La douleur était intense comme votre intérieur était brûlant et gelé en même temps et avec chaque cri de Patrick, il a commencé à changer. Sa couleur de peau, sa taille et sa masse musculaire ont changé et une fois qu'elle était terminée, la lumière s'est arrêtée. Un des scientifiques qui avait actionné le laser comme un dispositif a activé la ceinture d'absorption gamma (ou GAB pour court) mais au lieu de siphonner toute l'énergie gamma hors de Patrick, il ne pouvait pas gérer les niveaux qui avaient été mis en lui et a échoué à faire son travail. Bientôt la bête qui avait autrefois été Patrick se leva de sa chute et commença à détruire toute l'installation en fureur. Après avoir réduit l'installation à décombrer la bête maintenant connue sous le nom de Ton s'est enfuie dans la clandestinité.
Personnalité : Patrick est très fort et coquin. Il est toujours sûr de lui et niera souvent s'il a fait quelque chose de mal. Il recourra à des tours sales et s'enfuira d'un combat plutôt que de se battre réellement. Ton d'autre part est courageux (ou juste stupide) et très humble bien que cela ne soit pas toujours vu en raison de son intelligence limitée et de son vocabulaire. Fondamentalement, c'est un petit géant.
Affiliation: Héros/Thug
Équipement : Sa ceinture est capable d'absorber l'énergie (principalement les radiations gamma) qui devait être utilisée à l'origine pour ramener Patrick à sa forme originale, mais ce n'était pas suffisant pour cacher toute son énergie. |
53,355 | 1,453 | 7 | 45 | 181 | Per repoussa contre sa main, une purée qui commençait dans sa gorge. Mon Dieu, ça fait du bien. Elle s'assit et le regarda manger - comme toujours - et quand il parlait, elle faisait un bruit équivalent à celui d'un ronflement humain. Il se leva pour s'étirer et elle aussi, étendit ses bras et ses jambes et lui tournait le dos. Elle s'arrêta brièvement, pas sans plaisir, pour la regarder s'ajuster, puis finir de se déplacer autour du cou. Le curling en tant que chat était sympa, mais il avait tendance à lui laisser des sourcils quand elle a changé. Izzy est allé chercher des vêtements et Cat rembourré au milieu de la pièce, loin de tout le reste, et déplacé.
C'était bref et sans incident, comme d'habitude, et en quelques secondes. Se déplacer n'était pas difficile du tout. Elle a juste pensé, et poussé, et là le corps suivant était. Mais mon Dieu, ça lui a pris quelque chose. Son estomac grondait fort, et pendant un moment elle avait du mal à garder les yeux ouverts. Quand elle était bien nourrie, ce n'était pas si mal. Mais cela faisait un moment qu'ils ne s'étaient pas assis et avaient un vrai repas, et Cat courait peu à rien. Elle leva les mains et frotta les yeux, se fendit le dos, puis soupira. Il est temps de bouger.
- Oui.
Le restaurant n'était pas occupé, mais n'était pas vide non plus. Juste ce dont ils avaient besoin. Cat a vérifié ses poches - seulement pour trouver qu'elles étaient vides - et gémit légèrement. Elle devrait encore changer d'équipe. Et elle serait encore pire. Elle s'est tournée vers Izzy, "Va nous chercher une table, j'arrive tout de suite." Elle lui a fait un petit sourire, puis s'est retournée pour regarder en bas de la rue pour chercher des gens.
Enfant, enfant, mère, clochard, père frénétique... voilà, homme d'affaires. Ooo, femme d'affaires! Hauteur moyenne, cheveux blonds, peau pâle. Joli costume et un grand sac à main - exactement ce qu'elle voulait. Cat s'est mis en route, poussant à travers les gens et essayant de ne toucher la peau de personne. Elle a atteint la femme et a frappé dans son épaule, ses doigts glissant contre le poignet de la femme. La femme, parlant avec ferveur dans le téléphone, a fait un pas en arrière et a donné à Cat un regard qui pourrait tuer, mais elle n'a rien dit. Cat ne lui a pas donné un second coup d'œil, et a continué à se déplacer dans la rue. Elle a heurté une ruelle et s'est transformée en elle. Après avoir vérifié que personne d'autre ne se cachait là-bas, elle a pris une profonde respiration et s'est déplacée.
À l'heure actuelle, son estomac se sentait sur le point de grimper la gorge et de la mordre pour ne pas l'avoir nourrie. Une autre vague d'épuisement est passée sur elle, mais elle s'est battue. Ses nouvelles mains, plus délicates, ont creusé dans le sac maintenant sur son épaule jusqu'à ce qu'il trouve le portefeuille de la femme. Elle l'a ouvert, a vu un flash de billets et de cartes, et a souri. Le portefeuille est retourné dans le sac et le sac sur ses épaules, et elle est revenue à Izzy. | Nom actuel réel: Chat
*Le nom de naissance de Cat est connu seulement pour elle car elle ne passe plus par elle et refuse de le donner.
Nom du héros: Maj
Âge: 23 ans
Sexe: Indique comme une femme, quelle que soit sa forme
Pouvoirs :
Le chat peut se métamorphoser, à la fois en d'autres personnes et en animaux. Quand elle touche quelqu'un ou un animal, elle gagne la capacité de se transformer physiquement en eux. Elle apparaît exactement comme ils regardaient la dernière fois qu'elle les touchait (y compris les vêtements, les effets personnels touchant leur personne et l'hygiène), et sa voix change aussi pour correspondre à la leur. S'ils ont des maladies physiques ou des blessures, celles-ci lui apparaissent et l'affectent pendant qu'elle est sous leur forme. Si elle se déplace dans un être surnaturel avec une puissance orientée physique, elle peut y accéder, mais il faut une quantité massive d'énergie qui conduirait à l'inconscience immédiate et donc elle l'utilise rarement. Elle n'a pas besoin d'énergie pour rester sous une certaine forme, mais il faut de l'énergie pour se déplacer entre eux. Plus la forme est grande, plus elle prend d'énergie. En raison de cela, elle est généralement fatiguée et affamée et fait souvent des siestes.
Elle est aussi entraînée dans les opérations de base et secrètes.
Apparence :
La forme humaine par défaut du chat est une jeune femme vue ci-dessous. Elle est mince, caucasienne, et se tient à environ 5 pieds sept.
*Toute autre forme qu'elle prendra sera décrite dans le texte quand elle les prendra.
Histoire: Cat est né dans la chaleur de l'été et a donné à un orphelinat surpeuplé et sous-financé. Il n'a pas fallu longtemps pour que les gens l'oublient, et il lui a fallu encore moins de temps pour trouver comment se cacher. Les premières années de sa vie étaient animées et chaotiques, assistées seulement d'un chat errant avec lequel elle s'est faite des amis, et c'était comme si personne ne savait qu'elle existait. Sans le savoir, elle changeait d'enfant à l'orphelinat qu'elle avait touché - littéralement en faisant comme si elle n'existait pas. Ça n'a pas pris beaucoup de temps pour qu'elle s'enfuie de l'orphelinat. Elle a découvert ce qu'elle faisait par accident peu de temps après, et une fois qu'elle a compris comment contrôler sa vie dans la rue était étonnamment facile.
Elle a grandi rapidement, et a surmonté toute crainte de la loi et de la mort qu'elle avait. Il s'est passé quelque chose dans un corps? Changez-en une autre. Vous n'avez plus d'argent? Trouvez quelqu'un avec. Fatigué de traiter avec les gens? Devenez un chat, ou un chien. Froid? Volez vers le sud avec les oiseaux. Il semblait que le monde était son huître - la vie ne pouvait pas aller beaucoup mieux. Et puis c'est arrivé. Elle a trébuché sur un groupe de gens qui savaient ce qu'elle était, et l'a emmenée. Ils l'ont entraînée, et pendant un moment elle a couru avec eux. Ce n'était pas la même indépendance qu'avant, mais c'était quelque chose qu'elle était prête à échanger pour le sens de la famille qu'ils lui ont donné.
Mais alors, ils ont poussé leur pouvoir trop loin. Les autres croyaient qu'ils avaient le droit de prendre la vie des gens simplement parce qu'ils le voulaient, et Cat n'était pas d'accord. C'était un poison qu'elle a refusé de gorger. Quand ils n'ont pas pris le verre, elle les a abandonnés. Le gang n'a pas pris cela à la légère - laissant Cat sans autre choix que de bouger, de trouver un nouveau nom, et d'arrêter d'utiliser toutes les formes qu'elle avait prises en leur présence. Elle est retournée dans la rue, dans la vie de voler les poches, les maisons et les vies des gens. Malgré sa capacité à être n'importe qui, elle savait qu'elle avait besoin de se reposer à partir de là. Il n'y aurait plus d'hypothèse de la forme de quelqu'un et de prendre un voyage soudain et peu caractéristique en Australie - ses vieux amis regarderaient.
Un jour, elle a choisi le mauvais homme pour mug, et a fini par se lier d'amitié avec Izzy. Ils se sont liés facilement, et ont été ensemble depuis.
Personnalité: Le chat est déterminé, et généralement persistant et têtu jusqu'à ce qu'elle obtienne son chemin. Elle est indépendante sauf Izzy, dont elle prend soin aussi chèrement qu'elle se soucie d'elle-même. Elle est très méfiante et prudente avec de nouvelles personnes, et bien qu'elle ait un comportement facile, il y a des gens avec qui elle refuse de s'entendre. La majorité de ces gens sont ceux qu'elle n'a pas du tout confiance. La confiance est une grande partie des relations avec elle, et peut être facilement violée. Elle est souvent contondante avec les gens et devient ennuyée par ceux qui s'en prennent aux mauvaises situations. Elle réagit sur l'impulsion et l'instinct à la plupart des situations, et a un œil vif pour les détails. Son respect pour l'autorité a été complètement éradiqué de son système pendant son séjour dans le gang, et elle avait une haine brûlante pour les gens qui lui disaient quoi faire. Sa moralité est une ligne grise floue - elle n'a aucun problème à rompre dans les maisons et voler l'identité des gens, mais elle prend des meurtres personnellement.
Affiliation: Héros
Équipement: La plupart de ses formes humaines portent un couteau de poche.
Autre: Elle a un truc pour les tatouages, sa deuxième forme par défaut est un chat orange tabby, et elle considère la famille Izzy. |
53,356 | 1,453 | 8 | 434 | 968 | Allons-y! Amy pensait à elle-même que la foudre l'enveloppait. L'armure apparut sur son corps alors qu'elle sentit la puissance de Mjolnir couler à travers elle. Alors que l'éclair s'est finalement évanoui, elle a vu quelque chose qui lui a donné une hésitation d'un moment.
C'est le hulk? Elle s'est demandé un instant quand deux des Ghost Riders se sont tournés et ont avancé sur ce qu'elle pensait être le Hulk et a soulevé les chaînes flamboyantes au-dessus de leur tête et a commencé à frapper la créature comme Hulk avec les chaînes flamboyantes tandis que la chaîne flamboyante du Ghost Rider principal semblait la entourer de ce qui semblait être une vie propre et a frappé sa nouvelle armure de jambe à aucun grand effet.
"Je t'avais prévenu." Elle a dit tranquillement alors qu'elle a commencé à tourner rapidement le marteau de plus en plus vite jusqu'à ce que ce soit un flou. | Nom réel : Amy Zander
Nom du héros: Thorana
Pouvoirs : Super-force, Super-endurance, essentiellement les mêmes pouvoirs que Thor.
Apparence: ressemble à une version féminine de Thor sauf les cheveux plus longs et la couleur des cheveux est noire au lieu de blonde. Ses yeux sont verts.
Histoire: Il est dit qu'après que Thor a été tué pendant la nuit les héros ont été massacrés, son marteau a été laissé où Thor était tombé comme un message à ceux qui essayaient de combattre les méchants du monde. Au fil du temps, les gens sont venus au marteau et certains ont commencé à le prier, espérant que les héros reviendraient. Amy était poursuivie par un groupe de voyous et elle est tombée sur le marteau. A l'époque, Amy était sans défense et la seule chose à portée de main était le marteau fable du Thor tombé. Alors que sa main saisit la poignée du marteau, une voix résonna dans son esprit.
Quiconque tient ce marteau, s'il en est digne, possédera la puissance de Thor.« C'est à ce moment-là que pour la première fois depuis des années, le marteau a été levé du sol et les voyous se sont retournés et ont couru. Il a fallu quelques jours, mais finalement Amy a appris à utiliser le pouvoir de Mjolnir et des mois plus tard, elle a réussi à utiliser le plein pouvoir de Mjolnir tout en s'entraînant en secret. Maintenant, après des mois d'entraînement pour utiliser le marteau et son nouveau trouvé super capacités qu'elle a émergé. Prêt à se battre.
Personnalité : Amy est gentille et défendra tous ceux qu'elle pense être en difficulté. Cependant, si elle vous considère comme une menace, vous avez des ennuis. Elle se précipitera souvent dans la bataille si elle voit quelqu'un en difficulté. Elle se lève pour ses amis et lui donnera la vie pour un ami si le besoin se fait sentir.
Affiliation: Héros
Équipement: :Mjolnir |
53,357 | 1,453 | 9 | 2,002 | 2,688 | Ton lâcha un rugissement de frustration et de douleur quand il manqua les hommes enflammés à la tête et qu'ils commencèrent à l'écraser avec leurs chaînes enflammées. Ton a essayé de bloquer les cils avec son bras au début qui vient de lui faire brûler le bras, alors il a saisi les chaînes pendant qu'elles lui braquaient sur la main et s'enfilaient sur l'un des hommes enflammés. Il a commencé à botter l'homme flamboyant qui l'a envoyé voler pendant des miles.
L'autre avait profité de l'occasion pour fouetter sa chaîne autour de tonnes de cou et tirer vers le bas. Ton essaya de saisir la chaîne autour de son cou, mais en vain, et il était encore plus près du sol que les genoux. La tête de Ton était maintenant en dessous de la tête d'homme habile flamboyante qui le regardait et riait un peu. Soudain, la main de Tons saute d'essayer de saisir la chaîne et de saisir autour de la tête des hommes flamboyants. Sa main a brûlé de la chaleur intense de la créature mais elle a rapidement commencé à se refroidir quand Ton a lixivié la chaleur de la flamme hors des choses crâne. L'homme à la tête enflammée se mit à crier et à lâcher sa chaîne pour essayer d'arracher Tons. Ton essouffla comme il jeta l'homme qui ne s'enflamma plus autant qu'il le pouvait. Ton se remettait encore de la chaîne qui était autour de son cou afin qu'il ne puisse pas aider la femme qui avait été dans l'éclairage. | Repose-toi!
Nom réel : Patrick Raggenford
Nom du héros: Ton
Puissances: Il a été transformé en une créature comme une hulk par des tests lui donnant une super force, une taille accrue (était de six pieds de haut et maintenant de neuf pieds de haut), toute nouvelle personnalité, une agilité accrue et est capable de lixivier la chaleur des choses. Il n'a pas besoin d'air pendant un certain temps et peut se tenir ensemble dans le vide de l'espace, mais il peut quand même être tué par une balle perforante d'armure lourde.
Apparence : Patrick a une peau caucasienne tandis que Ton a une peau turquoise très foncée. Ses cheveux sont noirs et courts.
Forme Hulk:
Forme humaine:
Histoire: Patrick est né un moment avant la montée des méchants et avait une dizaine d'années environ quand les méchants ont pris le relais. Il a été lent à changer le nouveau mode de vie, mais il est devenu endurci par le nouveau monde dans lequel il a vécu après quelques années. Quand il avait dix-sept ans, il avait commencé à voler des gens afin d'obtenir assez d'argent pour acheter des médicaments pour sa mère malade. Sa mère est décédée faute de soins médicaux, mais il a continué à voler longtemps après le décès de sa mère. Il s'est mis à attaquer des gens qui n'abandonneraient pas leurs objets de valeur. Finalement, il a commencé à être en mesure de vivre la bonne vie et a même eu son propre gang de voleurs.
La vie était bonne pour Patrick, mais il voulait plus de pouvoir. Le pouvoir que les dictateurs surhumains possédaient ainsi quand il a entendu qu'il y avait des expériences en cours pour essayer de recréer les héros passés en une nouvelle milice méchante, il a sauté à l'occasion. Patrick a reçu une combinaison et une ceinture en métal quand il est arrivé. On lui a dit d'aller attendre dans une pièce en bas du couloir pour que les tests commencent. Il a attendu dans la pièce quelques minutes avant que l'un des murs ne s'éloigne, montrant quelque chose qui ressemblait à un laser qui a tiré une lumière verte aveuglante dans la pièce. La douleur était intense comme votre intérieur était brûlant et gelé en même temps et avec chaque cri de Patrick, il a commencé à changer. Sa couleur de peau, sa taille et sa masse musculaire ont changé et une fois qu'elle était terminée, la lumière s'est arrêtée. Un des scientifiques qui avait actionné le laser comme un dispositif a activé la ceinture d'absorption gamma (ou GAB pour court) mais au lieu de siphonner toute l'énergie gamma hors de Patrick, il ne pouvait pas gérer les niveaux qui avaient été mis en lui et a échoué à faire son travail. Bientôt la bête qui avait autrefois été Patrick se leva de sa chute et commença à détruire toute l'installation en fureur. Après avoir réduit l'installation à décombrer la bête maintenant connue sous le nom de Ton s'est enfuie dans la clandestinité.
Personnalité : Patrick est très fort et coquin. Il est toujours sûr de lui et niera souvent s'il a fait quelque chose de mal. Il recourra à des tours sales et s'enfuira d'un combat plutôt que de se battre réellement. Ton d'autre part est courageux (ou juste stupide) et très humble bien que cela ne soit pas toujours vu en raison de son intelligence limitée et de son vocabulaire. Fondamentalement, c'est un petit géant.
Affiliation: Héros/Thug
Équipement : Sa ceinture est capable d'absorber l'énergie (principalement les radiations gamma) qui devait être utilisée à l'origine pour ramener Patrick à sa forme originale, mais ce n'était pas suffisant pour cacher toute son énergie. |
53,358 | 1,453 | 10 | 434 | 968 | Amy a regardé avec de grands yeux que le look-like Hulk a réussi à envoyer deux des Ghost Riders avec très peu d'effort, mais il semblait que la chaîne que le dernier Ghost Rider avait utilisé avait fait un peu de dégâts.
"Petite fille. Toi et ton ami venez de faire une grosse erreur." Le Ghost Rider de tête a grimpé alors que la chaîne s'est brusquement claquée directement dans sa poitrine à haute vitesse. On l'envoya voler en arrière, mais alors qu'on l'envoyait voler, elle lâcha le marteau qui frappait le Ghost Rider à des vitesses suffisamment élevées pour l'envoyer voler à travers la couche après la couche des débris jusqu'à ce qu'il s'arrêtât soudainement.
Il a regardé vers le bas et a vu un morceau tranchant de débris qui sortait dans sa poitrine pendant que les flammes sortaient autour de son crâne. Amy secoua la douleur pendant un moment alors que Mjolnir retourna à sa main et elle se précipita vers la créature qui ressemblait à la hulk et tenta de l'aider.
"Ça va?" Elle a demandé attentivement. Elle ne savait pas s'il était un héros, mais il avait attaqué les Ghost Riders, ce qui signifiait qu'il devait y avoir un peu de bien en lui. | Nom réel : Amy Zander
Nom du héros: Thorana
Pouvoirs : Super-force, Super-endurance, essentiellement les mêmes pouvoirs que Thor.
Apparence: ressemble à une version féminine de Thor sauf les cheveux plus longs et la couleur des cheveux est noire au lieu de blonde. Ses yeux sont verts.
Histoire: Il est dit qu'après que Thor a été tué pendant la nuit les héros ont été massacrés, son marteau a été laissé où Thor était tombé comme un message à ceux qui essayaient de combattre les méchants du monde. Au fil du temps, les gens sont venus au marteau et certains ont commencé à le prier, espérant que les héros reviendraient. Amy était poursuivie par un groupe de voyous et elle est tombée sur le marteau. A l'époque, Amy était sans défense et la seule chose à portée de main était le marteau fable du Thor tombé. Alors que sa main saisit la poignée du marteau, une voix résonna dans son esprit.
Quiconque tient ce marteau, s'il en est digne, possédera la puissance de Thor.« C'est à ce moment-là que pour la première fois depuis des années, le marteau a été levé du sol et les voyous se sont retournés et ont couru. Il a fallu quelques jours, mais finalement Amy a appris à utiliser le pouvoir de Mjolnir et des mois plus tard, elle a réussi à utiliser le plein pouvoir de Mjolnir tout en s'entraînant en secret. Maintenant, après des mois d'entraînement pour utiliser le marteau et son nouveau trouvé super capacités qu'elle a émergé. Prêt à se battre.
Personnalité : Amy est gentille et défendra tous ceux qu'elle pense être en difficulté. Cependant, si elle vous considère comme une menace, vous avez des ennuis. Elle se précipitera souvent dans la bataille si elle voit quelqu'un en difficulté. Elle se lève pour ses amis et lui donnera la vie pour un ami si le besoin se fait sentir.
Affiliation: Héros
Équipement: :Mjolnir |
53,359 | 1,453 | 11 | 2,002 | 2,688 | Ton regarda sur le côté de lui en voyant la femme éclairante battre le dernier des hommes enflammés avec son marteau. Ton a hurlé comme on lui a demandé s'il allait bien "ça va aussi?" Ton a dit qu'il se levait. Et regarda autour de lui l'homme flamboyant que la femme avait battu. Le feu des hommes était éteint maintenant et il y avait quelque chose qui sortait de sa poitrine. Alors que Ton regardait la femme en arrière, ses yeux tombaient sur son marteau qui semblait réveiller celui appelé Patrick de l'intérieur à nouveau "C'est le marteau de Thor! Cette chose doit valoir... bien plus qu'assez pour que nous vivions une bonne vie. Si vous arrivez à prendre cette chose nous serons ri-" Ton entendu cela dans sa tête mais il a coupé Patrick en criant "NO!" qu'il se mit alors à saisir la tête. | Repose-toi!
Nom réel : Patrick Raggenford
Nom du héros: Ton
Puissances: Il a été transformé en une créature comme une hulk par des tests lui donnant une super force, une taille accrue (était de six pieds de haut et maintenant de neuf pieds de haut), toute nouvelle personnalité, une agilité accrue et est capable de lixivier la chaleur des choses. Il n'a pas besoin d'air pendant un certain temps et peut se tenir ensemble dans le vide de l'espace, mais il peut quand même être tué par une balle perforante d'armure lourde.
Apparence : Patrick a une peau caucasienne tandis que Ton a une peau turquoise très foncée. Ses cheveux sont noirs et courts.
Forme Hulk:
Forme humaine:
Histoire: Patrick est né un moment avant la montée des méchants et avait une dizaine d'années environ quand les méchants ont pris le relais. Il a été lent à changer le nouveau mode de vie, mais il est devenu endurci par le nouveau monde dans lequel il a vécu après quelques années. Quand il avait dix-sept ans, il avait commencé à voler des gens afin d'obtenir assez d'argent pour acheter des médicaments pour sa mère malade. Sa mère est décédée faute de soins médicaux, mais il a continué à voler longtemps après le décès de sa mère. Il s'est mis à attaquer des gens qui n'abandonneraient pas leurs objets de valeur. Finalement, il a commencé à être en mesure de vivre la bonne vie et a même eu son propre gang de voleurs.
La vie était bonne pour Patrick, mais il voulait plus de pouvoir. Le pouvoir que les dictateurs surhumains possédaient ainsi quand il a entendu qu'il y avait des expériences en cours pour essayer de recréer les héros passés en une nouvelle milice méchante, il a sauté à l'occasion. Patrick a reçu une combinaison et une ceinture en métal quand il est arrivé. On lui a dit d'aller attendre dans une pièce en bas du couloir pour que les tests commencent. Il a attendu dans la pièce quelques minutes avant que l'un des murs ne s'éloigne, montrant quelque chose qui ressemblait à un laser qui a tiré une lumière verte aveuglante dans la pièce. La douleur était intense comme votre intérieur était brûlant et gelé en même temps et avec chaque cri de Patrick, il a commencé à changer. Sa couleur de peau, sa taille et sa masse musculaire ont changé et une fois qu'elle était terminée, la lumière s'est arrêtée. Un des scientifiques qui avait actionné le laser comme un dispositif a activé la ceinture d'absorption gamma (ou GAB pour court) mais au lieu de siphonner toute l'énergie gamma hors de Patrick, il ne pouvait pas gérer les niveaux qui avaient été mis en lui et a échoué à faire son travail. Bientôt la bête qui avait autrefois été Patrick se leva de sa chute et commença à détruire toute l'installation en fureur. Après avoir réduit l'installation à décombrer la bête maintenant connue sous le nom de Ton s'est enfuie dans la clandestinité.
Personnalité : Patrick est très fort et coquin. Il est toujours sûr de lui et niera souvent s'il a fait quelque chose de mal. Il recourra à des tours sales et s'enfuira d'un combat plutôt que de se battre réellement. Ton d'autre part est courageux (ou juste stupide) et très humble bien que cela ne soit pas toujours vu en raison de son intelligence limitée et de son vocabulaire. Fondamentalement, c'est un petit géant.
Affiliation: Héros/Thug
Équipement : Sa ceinture est capable d'absorber l'énergie (principalement les radiations gamma) qui devait être utilisée à l'origine pour ramener Patrick à sa forme originale, mais ce n'était pas suffisant pour cacher toute son énergie. |
53,360 | 1,453 | 12 | 1,549 | 1,549 | Izzy regarda Cat comme il se tenait près de la porte du restaurant, regardant tout aussi pauvre et sans abri qu'il l'était. Quand ses yeux débarquèrent sur la femme d'affaires d'âge moyen, il sourit. Il savait que c'était elle instantanément; la marche, l'expression, les maniérismes. C'était certainement son chat Kitty.
"Hey sis," dit-il en s'approchant. "T'es prêt pour cette merde? Mon estomac gronde comme de la merde ici." Sa voix n'était qu'un peu rugueuse, avec une agréable limace dans sa voix qui changeait de tons au fur et à mesure qu'elle jaillissait de sa bouche.
En rentrant à l'intérieur, ils ont reçu quelques regards étranges. Une femme d'affaires et un clochard étaient presque garantis. Peut-être qu'elle était gentille en lui achetant le déjeuner. Un serveur les a montrés à leur siège et a pris leurs ordres de boisson; Izzy a obtenu une bière de racine, bien sûr. Il a pris le menu pour y jeter un coup d'œil, son esprit n'a surtout pas fait ce qu'il voulait. Tout avait l'air si bien.
"Hey Cat, si tu as un de ces petits culs qui ont l'air de fettuccine et que tu le partages avec moi, j'aurai le poulet frit et je le partagerai avec toi." Il l'a regardée avec un sourire. Ses yeux ont ensuite atterri sur le menu désert, ce qui l'a fait s'illuminer encore plus. Merde, ils ont un putain de gâteau à la lave, sœurette. | Nom réel: Isaïe "Izzy" Toman
Nom du héros: Équipement
Âge: 23 ans
Sexe: Homme
Personnalité: Izzy est décontracté, gentil nature, et peut-être même un peu crédule. Il s'entend facilement avec la plupart des gens. Il est souvent pris pour un idiot, principalement à cause de la façon dont il parle ou de sa façon d'agir, mais il est en fait plutôt intelligent. Il a un knack naturel pour les ordinateurs et autres machines, et il apprend vite. Izzy a une mémoire photographique. Tout ce qu'il lit, voit et apprend ne fait que des bâtons. Cela peut aussi être un désavantagé; il y a des choses qu'il préférerait oublier.
Pouvoirs : Izzy est électrocinétique et technopathe. Il peut comprendre/contrôler les machines simplement en étant près d'elles ou en les touchant. Il peut aussi créer de l'électricité, même si ce n'est pas très puissant. Le plus qu'il puisse faire avec il est peut-être tase quelqu'un avec elle, ou sauter démarrer une voiture s'il le fallait.
S'il est donné une source plus grande et plus puissante, les puissances électriques d'Izzy peuvent être amplifiées. (Il peut ou non faire une sorte de bloc d'alimentation à cette fin plus tard)
Affiliation: Héros
Équipement: Aucun pour le moment.
Apparence: Izzy est grand avec une construction maigre, debout à 6'3". Il a une peau pâle, roussée, des cheveux bruns qui sont à moitié dans les peurs, à moitié lâches, et des yeux bleus. Son bras droit a une pochette de tatouage de formes et de dessins. Il peut ou non avoir d'autres tatouages.
Histoire: Les parents d'Izzy sont décédés dans un accident de voiture quand il était jeune fée. Il a été laissé sous la garde de son oncle pendant la majeure partie de son enfance. Son oncle n'avait pas d'enfants, et honnêtement, il n'en avait pas. Izzy a toléré l'abus de lui jusqu'à ce qu'il finisse le lycée et parte dès qu'il le pouvait.
Izzy était intelligent, bien sûr, mais il n'était pas bon pour faire comprendre ça aux autres. C'était dur pour lui d'être assez professionnel pour garder un emploi. Il était paresseux, irresponsable, et n'a pas bien répondu aux ordres. Peu de temps après, il s'est trouvé sans emploi et sans argent. Izzy a atterri dans la rue sans personne à blâmer à part lui-même. Pourtant, compte tenu de son optimisme, il en a tiré le meilleur parti. Après quelques années de solitude, il s'est fait une amie, Cat, qui était aussi sur sa chance et sans abri.
Les deux sont encore des clodos. (en supposant que l'équipe ne s'est pas encore formée) |
53,361 | 1,453 | 13 | 45 | 181 | Cat l'a trouvé facilement, s'enfuyant comme un pouce douloureux comme toujours. Comment il l'a reconnue peu importe ce que son corps l'a confondue, mais il devait encore être incapable de la trouver chaque fois qu'elle se déplaçait. Le serveur les a emmenés à leur table et Cat s'est assis, son estomac grouillant fort. Pendant un moment, la pensée de maintenir son apparence classe s'est levée, mais elle l'a ignorée. Personne ne saurait que c'était elle simplement en commandant du lait de chocolat, et elle était habituée aux apparences bizarres quand elle a fait quelque chose d'insaisissable à son corps. Donc le serveur est parti chercher une bière racine et un lait de chocolat, et Cat a scanné le menu. Ses yeux venaient de tomber sur la plaque de fettuccine quand Izzy parlait, et Cat grinçait largement. "Enfer oui, elle a répondu. "On comprend ça, j'ai l'impression de pouvoir manger un cheval en ce moment. De plus, Cat s'est penché, nous avons une dizaine de cartes de crédit et une centaine de dollars en billets. Obtenez tout ce que vous voulez », lui a-t-elle dit.
Elle s'est penchée et le serveur est venu, prenant leurs ordres et repartant. Cat a sorti le portefeuille de la femme, sorti les billets de dollars et donné la majorité d'entre eux à Izzy. Au cas où ils seraient séparés, il aurait quelque chose pour le nourrir. Elle gardait les cartes de crédit, sachant que quelqu'un doutait de lui s'il en remettait une. Elle a rangé le portefeuille et a descendu son lait, puis a mis de côté pour les assiettes de nourriture entrantes. | Nom actuel réel: Chat
*Le nom de naissance de Cat est connu seulement pour elle car elle ne passe plus par elle et refuse de le donner.
Nom du héros: Maj
Âge: 23 ans
Sexe: Indique comme une femme, quelle que soit sa forme
Pouvoirs :
Le chat peut se métamorphoser, à la fois en d'autres personnes et en animaux. Quand elle touche quelqu'un ou un animal, elle gagne la capacité de se transformer physiquement en eux. Elle apparaît exactement comme ils regardaient la dernière fois qu'elle les touchait (y compris les vêtements, les effets personnels touchant leur personne et l'hygiène), et sa voix change aussi pour correspondre à la leur. S'ils ont des maladies physiques ou des blessures, celles-ci lui apparaissent et l'affectent pendant qu'elle est sous leur forme. Si elle se déplace dans un être surnaturel avec une puissance orientée physique, elle peut y accéder, mais il faut une quantité massive d'énergie qui conduirait à l'inconscience immédiate et donc elle l'utilise rarement. Elle n'a pas besoin d'énergie pour rester sous une certaine forme, mais il faut de l'énergie pour se déplacer entre eux. Plus la forme est grande, plus elle prend d'énergie. En raison de cela, elle est généralement fatiguée et affamée et fait souvent des siestes.
Elle est aussi entraînée dans les opérations de base et secrètes.
Apparence :
La forme humaine par défaut du chat est une jeune femme vue ci-dessous. Elle est mince, caucasienne, et se tient à environ 5 pieds sept.
*Toute autre forme qu'elle prendra sera décrite dans le texte quand elle les prendra.
Histoire: Cat est né dans la chaleur de l'été et a donné à un orphelinat surpeuplé et sous-financé. Il n'a pas fallu longtemps pour que les gens l'oublient, et il lui a fallu encore moins de temps pour trouver comment se cacher. Les premières années de sa vie étaient animées et chaotiques, assistées seulement d'un chat errant avec lequel elle s'est faite des amis, et c'était comme si personne ne savait qu'elle existait. Sans le savoir, elle changeait d'enfant à l'orphelinat qu'elle avait touché - littéralement en faisant comme si elle n'existait pas. Ça n'a pas pris beaucoup de temps pour qu'elle s'enfuie de l'orphelinat. Elle a découvert ce qu'elle faisait par accident peu de temps après, et une fois qu'elle a compris comment contrôler sa vie dans la rue était étonnamment facile.
Elle a grandi rapidement, et a surmonté toute crainte de la loi et de la mort qu'elle avait. Il s'est passé quelque chose dans un corps? Changez-en une autre. Vous n'avez plus d'argent? Trouvez quelqu'un avec. Fatigué de traiter avec les gens? Devenez un chat, ou un chien. Froid? Volez vers le sud avec les oiseaux. Il semblait que le monde était son huître - la vie ne pouvait pas aller beaucoup mieux. Et puis c'est arrivé. Elle a trébuché sur un groupe de gens qui savaient ce qu'elle était, et l'a emmenée. Ils l'ont entraînée, et pendant un moment elle a couru avec eux. Ce n'était pas la même indépendance qu'avant, mais c'était quelque chose qu'elle était prête à échanger pour le sens de la famille qu'ils lui ont donné.
Mais alors, ils ont poussé leur pouvoir trop loin. Les autres croyaient qu'ils avaient le droit de prendre la vie des gens simplement parce qu'ils le voulaient, et Cat n'était pas d'accord. C'était un poison qu'elle a refusé de gorger. Quand ils n'ont pas pris le verre, elle les a abandonnés. Le gang n'a pas pris cela à la légère - laissant Cat sans autre choix que de bouger, de trouver un nouveau nom, et d'arrêter d'utiliser toutes les formes qu'elle avait prises en leur présence. Elle est retournée dans la rue, dans la vie de voler les poches, les maisons et les vies des gens. Malgré sa capacité à être n'importe qui, elle savait qu'elle avait besoin de se reposer à partir de là. Il n'y aurait plus d'hypothèse de la forme de quelqu'un et de prendre un voyage soudain et peu caractéristique en Australie - ses vieux amis regarderaient.
Un jour, elle a choisi le mauvais homme pour mug, et a fini par se lier d'amitié avec Izzy. Ils se sont liés facilement, et ont été ensemble depuis.
Personnalité: Le chat est déterminé, et généralement persistant et têtu jusqu'à ce qu'elle obtienne son chemin. Elle est indépendante sauf Izzy, dont elle prend soin aussi chèrement qu'elle se soucie d'elle-même. Elle est très méfiante et prudente avec de nouvelles personnes, et bien qu'elle ait un comportement facile, il y a des gens avec qui elle refuse de s'entendre. La majorité de ces gens sont ceux qu'elle n'a pas du tout confiance. La confiance est une grande partie des relations avec elle, et peut être facilement violée. Elle est souvent contondante avec les gens et devient ennuyée par ceux qui s'en prennent aux mauvaises situations. Elle réagit sur l'impulsion et l'instinct à la plupart des situations, et a un œil vif pour les détails. Son respect pour l'autorité a été complètement éradiqué de son système pendant son séjour dans le gang, et elle avait une haine brûlante pour les gens qui lui disaient quoi faire. Sa moralité est une ligne grise floue - elle n'a aucun problème à rompre dans les maisons et voler l'identité des gens, mais elle prend des meurtres personnellement.
Affiliation: Héros
Équipement: La plupart de ses formes humaines portent un couteau de poche.
Autre: Elle a un truc pour les tatouages, sa deuxième forme par défaut est un chat orange tabby, et elle considère la famille Izzy. |
53,362 | 1,453 | 14 | 434 | 968 | C'est pas vrai!
Amy a regardé vers le haut que Mjolnir a émis un sentiment de danger. La bataille avait attiré l'attention indésirable. Ils ont dû bouger. Tout de suite. "Je suis désolé pour ça." Elle a dit tranquillement qu'elle a filé le marteau autour et autour de plus en plus vite et de plus en plus et l'a dirigé vers un mur de débris. "Ne bougez pas et faites exactement ce que je vous dis. Nous avons attiré l'attention sur nous-mêmes quand nous nous battons contre les cavaliers fantômes et nous devons nous reposer un peu. »
Elle a déclenché une explosion de foudre du marteau et a protégé la créature Hulk avec son corps alors que le mur de débris est descendu sur eux tout comme Mjolnir senti les gens entrants.
"Ne fais pas de bruit."
Elle a entendu le son des pas à proximité et a fait de son mieux pour ne pas faire un son au fur et à mesure que les pas se rapprochaient.
"On dirait qu'il y a eu un sacré combat ici." Une voix a brouillé. "Il y a quelques corps ici. On dirait que certains de ces idiots de Ghost Rider se sont finalement tournés l'un contre l'autre." Une autre voix a dit avec un rire.
"Allez. Le patron s'en fout des Ghost Riders, en plus, on a mieux à faire qu'aller chercher après eux. Sortons d'ici et prenons quelque chose à manger."
Amy écoutait attentivement les traces de pas de plus en plus faibles et que le bruit d'un moteur remplissait la zone avant de s'évanouir. Elle a poussé assez de débris d'eux et s'est mise à ses pieds et a étendu sa main à la créature hulk.
"Mon nom est Amy. Amy Zander. Et vous seriez...?" | Nom réel : Amy Zander
Nom du héros: Thorana
Pouvoirs : Super-force, Super-endurance, essentiellement les mêmes pouvoirs que Thor.
Apparence: ressemble à une version féminine de Thor sauf les cheveux plus longs et la couleur des cheveux est noire au lieu de blonde. Ses yeux sont verts.
Histoire: Il est dit qu'après que Thor a été tué pendant la nuit les héros ont été massacrés, son marteau a été laissé où Thor était tombé comme un message à ceux qui essayaient de combattre les méchants du monde. Au fil du temps, les gens sont venus au marteau et certains ont commencé à le prier, espérant que les héros reviendraient. Amy était poursuivie par un groupe de voyous et elle est tombée sur le marteau. A l'époque, Amy était sans défense et la seule chose à portée de main était le marteau fable du Thor tombé. Alors que sa main saisit la poignée du marteau, une voix résonna dans son esprit.
Quiconque tient ce marteau, s'il en est digne, possédera la puissance de Thor.« C'est à ce moment-là que pour la première fois depuis des années, le marteau a été levé du sol et les voyous se sont retournés et ont couru. Il a fallu quelques jours, mais finalement Amy a appris à utiliser le pouvoir de Mjolnir et des mois plus tard, elle a réussi à utiliser le plein pouvoir de Mjolnir tout en s'entraînant en secret. Maintenant, après des mois d'entraînement pour utiliser le marteau et son nouveau trouvé super capacités qu'elle a émergé. Prêt à se battre.
Personnalité : Amy est gentille et défendra tous ceux qu'elle pense être en difficulté. Cependant, si elle vous considère comme une menace, vous avez des ennuis. Elle se précipitera souvent dans la bataille si elle voit quelqu'un en difficulté. Elle se lève pour ses amis et lui donnera la vie pour un ami si le besoin se fait sentir.
Affiliation: Héros
Équipement: :Mjolnir |
53,363 | 1,453 | 15 | 2,002 | 2,688 | Ton devait distrait au début pour remarquer la femme qui lui parlait mais une fois qu'elle a fait descendre l'énorme quantité de rochers et de débris sur eux, Ton lui a enlevé les mains de la tête en entendant les voix de dessus. Alors que les voix s'éteignaient et que la femme éclairante les sortait, elle lui dit son nom et étendit la main. Ton ne savait pas exactement quoi faire de son énorme main, mais il a fait de son mieux pour lui serrer la main "I Ton". Il a dit à Amy Zander. "Depuis combien de temps êtes-vous là?" Il a demandé par curiosité d'essayer de noyer le son de Patrick dans sa tête. | Repose-toi!
Nom réel : Patrick Raggenford
Nom du héros: Ton
Puissances: Il a été transformé en une créature comme une hulk par des tests lui donnant une super force, une taille accrue (était de six pieds de haut et maintenant de neuf pieds de haut), toute nouvelle personnalité, une agilité accrue et est capable de lixivier la chaleur des choses. Il n'a pas besoin d'air pendant un certain temps et peut se tenir ensemble dans le vide de l'espace, mais il peut quand même être tué par une balle perforante d'armure lourde.
Apparence : Patrick a une peau caucasienne tandis que Ton a une peau turquoise très foncée. Ses cheveux sont noirs et courts.
Forme Hulk:
Forme humaine:
Histoire: Patrick est né un moment avant la montée des méchants et avait une dizaine d'années environ quand les méchants ont pris le relais. Il a été lent à changer le nouveau mode de vie, mais il est devenu endurci par le nouveau monde dans lequel il a vécu après quelques années. Quand il avait dix-sept ans, il avait commencé à voler des gens afin d'obtenir assez d'argent pour acheter des médicaments pour sa mère malade. Sa mère est décédée faute de soins médicaux, mais il a continué à voler longtemps après le décès de sa mère. Il s'est mis à attaquer des gens qui n'abandonneraient pas leurs objets de valeur. Finalement, il a commencé à être en mesure de vivre la bonne vie et a même eu son propre gang de voleurs.
La vie était bonne pour Patrick, mais il voulait plus de pouvoir. Le pouvoir que les dictateurs surhumains possédaient ainsi quand il a entendu qu'il y avait des expériences en cours pour essayer de recréer les héros passés en une nouvelle milice méchante, il a sauté à l'occasion. Patrick a reçu une combinaison et une ceinture en métal quand il est arrivé. On lui a dit d'aller attendre dans une pièce en bas du couloir pour que les tests commencent. Il a attendu dans la pièce quelques minutes avant que l'un des murs ne s'éloigne, montrant quelque chose qui ressemblait à un laser qui a tiré une lumière verte aveuglante dans la pièce. La douleur était intense comme votre intérieur était brûlant et gelé en même temps et avec chaque cri de Patrick, il a commencé à changer. Sa couleur de peau, sa taille et sa masse musculaire ont changé et une fois qu'elle était terminée, la lumière s'est arrêtée. Un des scientifiques qui avait actionné le laser comme un dispositif a activé la ceinture d'absorption gamma (ou GAB pour court) mais au lieu de siphonner toute l'énergie gamma hors de Patrick, il ne pouvait pas gérer les niveaux qui avaient été mis en lui et a échoué à faire son travail. Bientôt la bête qui avait autrefois été Patrick se leva de sa chute et commença à détruire toute l'installation en fureur. Après avoir réduit l'installation à décombrer la bête maintenant connue sous le nom de Ton s'est enfuie dans la clandestinité.
Personnalité : Patrick est très fort et coquin. Il est toujours sûr de lui et niera souvent s'il a fait quelque chose de mal. Il recourra à des tours sales et s'enfuira d'un combat plutôt que de se battre réellement. Ton d'autre part est courageux (ou juste stupide) et très humble bien que cela ne soit pas toujours vu en raison de son intelligence limitée et de son vocabulaire. Fondamentalement, c'est un petit géant.
Affiliation: Héros/Thug
Équipement : Sa ceinture est capable d'absorber l'énergie (principalement les radiations gamma) qui devait être utilisée à l'origine pour ramener Patrick à sa forme originale, mais ce n'était pas suffisant pour cacher toute son énergie. |
53,364 | 1,453 | 16 | 1,886 | 369 | Le garçon de Mantis bourdonnait d'un toit à l'autre, il venait de voir des choses descendre et il essayait de garder un profil bas. Il n'était pas sûr qui tous ces gens puissants, mais savait qu'il ne voulait pas en faire partie. Il s'était assez bien caché en regardant. Il avait vu plus d'un d'entre eux, une marteleuse, une grosse crasse, des abrutis de crâne. Tyler n'était plus sûr de ce qu'il fallait faire, il s'est posé sur le côté d'un écroulement de ses mains et de ses pieds collés au mur vertical. Il remonte la fenêtre et la glisse. Il rampe à l'intérieur de l'appartement monté en haut qui a agi comme sa cachette actuelle, il était petit mais a bien fonctionné. La chambre était encombrée de nourriture et de fournitures vides en conserve, un petit lit repose dans le coin. Tyler marche vers le lit, son armure bio est aspirée dans sa colonne vertébrale supérieure comme fondant de la cire slithering sur son corps. (C'est comme le costume de Venum.) Tyler soupire, il était seul et sa tête était un désordre mais c'était la vie. Il jette la poignée de pécans qu'il a trouvé sur le lit avec le régime Pepsi qu'il a trouvé enterré sous quelques décombres. "Woo hoo, soda diététique!" Tyler pense à lui-même. Tyler ne se soucie pas du soda, il dit qu'il avait trouvé quelque chose au moins avec un peu de vitamine c.
Tyler s'allonge sur le lit en pensant à l'endroit où il devrait aller ensuite. | re poster ceci ici.
Nom réel : Tyler Mcgraw (âge : 22 ans)
Nom du héros: Mantis Boy
Puissances: Tyler a une puce biotech extraterrestre/"artifact/paracitique créature" intégré dans son cerveau. Cela lui donne la force de l'araignée comme l'homme, la capacité de se murer ramper, l'agilité stimulée, des sences légèrement hautes (Sence vibrante, vue améliorée des yeux. Son thow bio-tech caché à l'intérieur de son cerveau peut se développer à une seule pensée pour couvrir tout son corps dans la bio-tech extraterrestre. Cette armure peut résister à des coups sévères, des balles, des lames dans une certaine mesure. L'armure peut guérir elle-même et Tyler si le temps est suffisant (environ 10 min pour guérir l'armure / environ un jour pour guérir Tyler) L'armure bio a aussi quelques armes cachées. Un katana tranchant comme la lame peut être éjecté de chaque main (comme le carcajou seulement katana comme les lames. un pour chaque main.) Il peut aussi créer des bomarang tranchants comme des projectiles à partir de son poignet qui peuvent être jetés sur les ennemis. S'il est jeté correctement, il peut revenir à la main de Tylers. L'armure a également la capéabilité de sortir une paire de mantes comme des ailes sur son dos, lui donnant la capacité de glisser du toit au toit, bien que les ailes ne lui accordent pas un vol complet il peut planer un peu et glisser de perche à perche, ailes un bourdonnement.
Histoire: Tyler a été enlevé avec force par une race extraterrestre diabolique et implanté avec un paracite qui était sapeux pour faire de lui un esclave/sildre super fort et durable et sans esprit qui servirait toujours la loyauté. Cette race extraterrestre avait un nombre sans fin de ces guerriers esclaves. Certains travaillaient sur les chantiers, d'autres se battaient pour combattre au nom de cette race maléfique. Ils ont tous été enlevés de différentes planètes à travers le cosmos. Aussi malchanceux que Tyler l'ait été, avoir été enlevé par des extraterrestres, il a eu de la chance dans le fait que sa paracite implantée est "lame". Cela signifie qu'il lui accorde toute la puissance des salisseurs avec l'insouciance et sans le besoin de suivre le "maître".
Tyler toujours capable de penser pour lui-même parvient à échapper au vaisseau mère et s'écraser à terre. Il s'engage à utiliser son pouvoir pour arrêter la corruption et aider la terre. Il veut abattre la race extraterrestre qui lui a fait ça. Bien qu'il sache qui ils sont ou d'où ils viennent.
Personnalité: jeune homme rapide, paresseux, paresseux, libre, avec une aversion pour la loi et la corruption du gouvernement. Il donnait à ses amis la chemise sur son dos tout en ne pensant pas à deux fois à faire tomber un ennemi.
Affiliation: Héros anti-héroïste.
Équipement: Blades, boomerangs, blindage bio. |
53,365 | 1,454 | 0 | 1,963 | 1,055 | C'était le milieu de l'automne, chaque jour à venir, les feuilles de l'arbre brunissaient et tombaient de leurs branches comme le vent frigide balayait le passé. Il pleuvait ce soir. Le son calme des gouttelettes éclaboussant sur les tuiles du balcon d'une petite pièce d'appartement. Mais il n'y avait rien de calme dans l'air qui s'est calmé dans la chambre d'un jeune homme.
Il y avait 4 hommes dans l'appartement obscurci. Trois costumes et un sweat à capuche et une paire de jeans. Deux grands, larges à l'épaule, ressemblant à un homme légèrement plus court. Il avait l'air très jeune. Au moins dans ses 20 ans. Il ressemblait à un mélange entre un asiatique et un caucasien. La moitié si tu veux. Ses cheveux noirs épais ont fait ressortir ses yeux bleus vifs et glacés. Le jeune homme avait l'air très calme, contrairement à l'autre jeune homme qui était soutenu contre un mur par la simple présence des trois autres. "Alors, M. Stafford. Où est mon argent?" l'homme aux yeux bleus a demandé avec un léger sourire.
"J'ai dit que je pourrais vous l'apporter d'ici le mois prochain!" la blonde a réagi d'une manière paniquée. Le sourire de l'homme s'est transformé en un léger froncement. "La cocaïne est une marchandise très chère, mon ami. Et on dirait que vous l'avez utilisé plutôt que de le vendre." Il s'arrêta alors qu'il tirait lentement un pistolet silencieux de sa poche intérieure de veste, en coiffant le toboggan avant de le pointer sur l'homme blond. "Nous avons de la chance que nous ne vous ayons pas beaucoup donné à vendre. Cependant, nous avons déjà perdu de l'argent en vous faisant confiance avec le commerce. Je suis sûr que cette balle est plus précieuse que votre vie en ce moment."
La peur a saisi l'homme coincé, "P-S'il vous plaît! Je vous en prie! Je vais te chercher l'argent! J'ai fait une p-promise! S'il vous plaît, ne me tuez pas!" Il a paniqué. C'était naturel. Il était sur le point de mourir après tout. Les pensées de Stafford couraient sauvagement, sa vie clignotant devant ses yeux alors que son esprit commençait à s'effondrer.
"Les ordres du Père sont absolus." Il répondit simplement, son regard froid perçant impitoyablement dans l'homme frappé par la peur.
Clack...Thud.
Une scène plutôt pitoyable. Le corps de Stafford s'est effondré au sol, le mur derrière lui peint avec son sang. Le corps de la blonde était encore couché sur le tapis comme le sang versé sans cesse du trou dans son crâne.
Il a hurlé aux deux hommes qui se tenaient à côté de lui alors qu'il rangait son pistolet. Leur travail a été fait. Jusqu'à la prochaine. Et avec ça, ils ont lentement fait leur chemin jusqu'à la porte de l'appartement. | Nom complet
Yuuma Markovic
Pseudonyme
"Yuu" ou "Young Boss"
Date de naissance
24 avril
Âge
23
Symbole zodiaque
Taureau
Sexe
Hommes
Sexualité
Hétérosexuel
Race
"Je suis humain, mais les gens aiment penser autrement."
Dans l'apparence de profondeur
Il se dresse à environ 5'8" et a une construction athlétique. Il est maigre, mais aussi assez musclé. Il pèse environ 140 livres. À première vue, ses traits asiatiques sont assez visibles, mais il est encore clair qu'il est aussi moitié caucasien. Il avait des cheveux noirs épais et des yeux bleus glacés, ce qui est assez rare parmi les demi-asiatiques. Il a de nombreuses cicatrices autour du torse et du dos, criblées de blessures par balle et de cicatrices coupées.
Il porte presque toujours un costume d'une manière décontractée intelligente. La plupart du temps, son bouton col est défait et il ne porte pas de cravate. Sa veste de costume n'est pas boutonnée non plus. Il porte parfois des lunettes chaque fois qu'il lit des documents importants.
TRAITEMENTS
Quirks: Habitudes: Oddités
Il aime la musique classique et c'est tout.
A l'habitude de vérifier que les choses sont verrouillées
Il ne montera jamais son bouton col ou sa veste de costume
Loisirs: Talents
Il est doué pour jouer du violon, ce qu'il fait dans son temps libre. Il n'est pas grand-chose pour la danse rapide, donc il est très adepte de la danse en salle de bal. Il est très doué en CQC et en arts martiaux.
J'aime
Automne/Rain/Quiet/Classique/Alimentation sucrée
Défauts
Personnes en détresse/Alimentation épicée/
Peur
Décevoir son père/Être mis de côté
Personnalité
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
À l'extérieur, il semble être un jeune homme charmant et doux à parler, mais à l'intérieur il est cynique et parfois très insensible. Il ne s'en prendra pas à quelqu'un qui n'a aucun lien avec son travail ou son gang à moins d'être précisé. Il est plus susceptible d'être gentil avec ceux qui ne sont pas impliqués, à moins qu'ils aient vu quelque chose qu'ils ne devraient pas. Il essaie d'éviter de tuer des gens malgré son occupation, mais il le fera si c'est absolument nécessaire.
Il a beaucoup de patience la plupart du temps, mais quand il s'agit de traiter avec quelqu'un qui fait partie du groupe de niveau « voyou », alors il n'a aucune patience du tout. Lorsqu'il s'agit de ces membres, il les considère comme essentiellement durables ou comme des passifs.
Il peut être très ouvert sur certaines choses de sa vie, par exemple, quel genre de personnes ses parents sont, etc. Mais il ne parle pas facilement aux gens de son occupation ni de son statut. D'habitude, c'est "Business".
HISTOIRE
Historique
Sera révélé via RP
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Il profite d'un bon verre d'alcool de temps en temps. |
53,366 | 1,454 | 1 | 2,257 | 1,563 | Le son des talons de botte clique presque silencieusement sur le chemin du hall du bâtiment. L'odeur de l'alcool et l'automne dérivent avec le corps. La pluie a à peine asséché les vagues douces de ses cheveux un parapluie trempé accroché au côté d'un sac à main de type satchel. Clad avec une enveloppe marquée anniversaire tardive avec un nom semble s'estomper de ce qui serait vu.
Ça n'a pas semblé difficile de comprendre que ce n'était pas un appel d'affaires pour la dame. Elle était habillée en cuir. Sa veste complimente le tank noir et le jean sac. Une grande ceinture enveloppée autour de sa taille. Garder son jean pour rester sur la petite taille qui accompagnait le corps. Ses bottes ont parcouru la moitié de ses cuisses, ce qui a empêché le jean de s'égarer.
Frappe. Frappe.
Son poing a frappé la porte de l'appartement Accompagné par sa paresseuse vérification de sa montre. Il aurait dû savoir qu'elle venait. Est-ce qu'elle a eu la bonne porte? Ils ressemblaient tous tellement, il a probablement confondu le nombre sur sa porte. Stupide drogué. Elle ne faisait ça que parce que la famille survivante voulait qu'elle l'examine.
" L'enfer, si vous n'ouvrez pas la porte. Je pars dire à ta tante que tu es morte. "Elle dirait se pencher contre le mur en collant un bâton dans sa bouche. La fin ayant été étouffée par la pluie. Si quelque chose qu'elle voulait retourner aussi au travail mais ce ne serait pas ouvert avant ce jour-là. Les cheveux noirs soufflaient sur son visage alors qu'elle grondait d'un ton frustré. | Nom complet
Viviana Ashiona
Pseudonyme
"Vivi"
Date de naissance
Mars 30
Âge
22 Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc.
Symbole zodiaque
Bélier
Sexe
" Ai - je l'air d'un idiot? Féminin."
Sexualité
"Blgehhhhh de sexe hétérosexuel"
Race
"Je ne suis pas un type d'aliens hybrides que je peux vous dire." Humain pur-sang
Dans l'apparence de profondeur
Elle se tient à environ 5,6 avec des cheveux brun très foncé. Les yeux bleus qui changent pour être plus sombres quand elle devient fatiguée. Elle pèse en moyenne 120 livres, avec un chiffre mince. De légères courbes dépeintes par un modèle de jambes. Ses bras sont détaillés avec un léger muscle. Une construction athlétique que vous pourriez dire. Quelques cicatrices peuvent être vus dans son dos ce qu'elles sont d'elle ne dit pas.
Elle porte surtout des choses qui contiennent sa tenue pour le travail en dessous. Habituellement déchiré jeans sacgy complimenté par une ceinture épaisse et un t' avec un cou de trempe. Elle a un tatouage au-dessus de son épaule d'un drapeau pirate une rose remplaçant l'un des os.Elle est moins que folle de porter quelque chose de confortable. Tant qu'il couvre un peu plus qu'il n'est nécessaire, elle est bien à l'écart.
TRAITEMENTS
Quelles sont les caractéristiques de l'espèce?
Elle porte des lunettes de soleil avec des lentilles qui font que ses yeux ont l'air violet.
Elle aime le rock mais pas le métal
Musique classique mais pas Blues
Elle peut jouer au violoncelle après de nombreuses leçons quand elle était petite.
Elle n'est accro à aucune substance, mais elle aime garder une correspondance dans sa bouche pour des raisons non-dites.
Loisirs: Talents
Elle n'est pas mal sur une piste de danse, connaissant la plupart des danses chorégraphiées comme le tango, la salsa, la salle de bal et beaucoup d'autres danses à pieds rapides. Elle aime son travail mais le mentionne rarement. Elle n'est pas mauvaise en tant que designer d'intérieur. Trouver quelque chose de fonctionnel parfait.
J'aime
Automne/Blueberries/Mornings/Séances/Musique rock
Défauts
Métaux lourds/à pulvérisateurs/travail domestique/
Peur
Perdre sa valeur de soi/Falling pour quelqu'un du travail/Devenir à couper/...
Personnalité-W.I.P
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
Au moins deux autres paragraphes détaillés sont les bienvenus.
HISTOIRE
Historique
À déterminer. Elle n'en révèle pas grand-chose à personne.
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Elle n'est pas du genre à fumer ou à se droguer. |
53,367 | 1,454 | 2 | 1,963 | 1,055 | Comme les trois hommes se dirigeaient vers la porte.
Frappe. Frappe.
Pour répondre à la porte, ou pas. Ce sont les deux seuls choix qui ne finiraient pas par perdre une autre balle. Cependant, ils étaient en deçà d'un calendrier. L'homme aux yeux bleus regarda sa montre. Ils avaient déjà gaspillé 2 minutes de silence après avoir tué le drogué. Ils ne pouvaient pas se permettre de perdre le temps d'attendre que cette femme parte. Il tourna légèrement la tête vers l'un des hommes les plus grands, hurlant légèrement, « Capture ». Il a simplement commandé. Un des hommes a produit un petit mouchoir de sa poche intérieure. L'odeur du chloroforme était forte. L'autre a sorti un chiffon plus long et un petit sac en tissu.
Le rythme vers la porte à l'unisson, le déverrouiller et le balancer s'ouvre avec un minimum d'effort. Ils ont tiré la femme dans la pièce à la hâte avant de refermer à nouveau la porte. L'homme avec le mouchoir l'a serré fermement contre le visage de la femme, couvrant son nez et sa bouche tandis que son autre bras enroulé autour d'elle, empêchant tout mouvement. Tout ce qu'elle a essayé de dire serait étouffé par la pression de la main de l'homme et du tissu qu'il tenait.
Sans intention, elle a été tenue d'une manière qui lui a permis de voir clairement le corps mort et le bleu glacé, le regard menaçant d'un autre homme qui se tenait à proximité. Peu de temps avant qu'elle s'évanouisse du chloroforme. L'autre homme a attaché le plus long tissu autour de sa bouche comme un gag avant de mettre le sac de tissu sur sa tête.
L'homme qui la tenait sur elle l'a hissée sur sa large épaule avant qu'ils ne s'en aillent tous.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Plusieurs heures s'étaient écoulées, la femme se réveillait dans une petite pièce. Les murs étaient gris terne, des fissures d'âge étaient visibles tout autour, il y avait beaucoup de trous de balles dans le plafond aussi. Quelques ampoules illuminaient la pièce, mais ce n'était pas très lumineux. La femme a remarqué qu'elle était attachée à une chaise et entourée de quelques hommes plus âgés qui seraient facilement identifiés comme des « voyous » ou des « gangsters », leur tenue très négligente et décontractée. L'odeur de la fumée de cigarette s'est accrochée dans l'air comme certains d'entre eux avaient décidé de fumer.
"Le patron n'a-t-il pas dit de ne pas fumer ici?" L'un d'eux a murmuré, qui a reçu une réponse très nonchalante, "Aah qui se soucie, il n'est même pas ici en ce moment." Aussi désobéissant que toujours. | Nom complet
Yuuma Markovic
Pseudonyme
"Yuu" ou "Young Boss"
Date de naissance
24 avril
Âge
23
Symbole zodiaque
Taureau
Sexe
Hommes
Sexualité
Hétérosexuel
Race
"Je suis humain, mais les gens aiment penser autrement."
Dans l'apparence de profondeur
Il se dresse à environ 5'8" et a une construction athlétique. Il est maigre, mais aussi assez musclé. Il pèse environ 140 livres. À première vue, ses traits asiatiques sont assez visibles, mais il est encore clair qu'il est aussi moitié caucasien. Il avait des cheveux noirs épais et des yeux bleus glacés, ce qui est assez rare parmi les demi-asiatiques. Il a de nombreuses cicatrices autour du torse et du dos, criblées de blessures par balle et de cicatrices coupées.
Il porte presque toujours un costume d'une manière décontractée intelligente. La plupart du temps, son bouton col est défait et il ne porte pas de cravate. Sa veste de costume n'est pas boutonnée non plus. Il porte parfois des lunettes chaque fois qu'il lit des documents importants.
TRAITEMENTS
Quirks: Habitudes: Oddités
Il aime la musique classique et c'est tout.
A l'habitude de vérifier que les choses sont verrouillées
Il ne montera jamais son bouton col ou sa veste de costume
Loisirs: Talents
Il est doué pour jouer du violon, ce qu'il fait dans son temps libre. Il n'est pas grand-chose pour la danse rapide, donc il est très adepte de la danse en salle de bal. Il est très doué en CQC et en arts martiaux.
J'aime
Automne/Rain/Quiet/Classique/Alimentation sucrée
Défauts
Personnes en détresse/Alimentation épicée/
Peur
Décevoir son père/Être mis de côté
Personnalité
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
À l'extérieur, il semble être un jeune homme charmant et doux à parler, mais à l'intérieur il est cynique et parfois très insensible. Il ne s'en prendra pas à quelqu'un qui n'a aucun lien avec son travail ou son gang à moins d'être précisé. Il est plus susceptible d'être gentil avec ceux qui ne sont pas impliqués, à moins qu'ils aient vu quelque chose qu'ils ne devraient pas. Il essaie d'éviter de tuer des gens malgré son occupation, mais il le fera si c'est absolument nécessaire.
Il a beaucoup de patience la plupart du temps, mais quand il s'agit de traiter avec quelqu'un qui fait partie du groupe de niveau « voyou », alors il n'a aucune patience du tout. Lorsqu'il s'agit de ces membres, il les considère comme essentiellement durables ou comme des passifs.
Il peut être très ouvert sur certaines choses de sa vie, par exemple, quel genre de personnes ses parents sont, etc. Mais il ne parle pas facilement aux gens de son occupation ni de son statut. D'habitude, c'est "Business".
HISTOIRE
Historique
Sera révélé via RP
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Il profite d'un bon verre d'alcool de temps en temps. |
53,368 | 1,454 | 3 | 2,257 | 1,563 | Elle semble obéissante en étant traînée dans la pièce. Ne pas crier comme une main et un tissu était sur son visage. Elle s'était déjà trouvée dans cette situation. Ses jambes se retournent à l'unisson vers l'homme, ses jambes se replient pour essayer de le frapper. L'odeur du chloroforme devient très forte. C'est ce que j'ai dit. Ses propres yeux bleus regardent l'autre homme moins buffy. Mais à peine donner au corps une seconde. Stupide drogué a probablement eu ce qu'il méritait. Elle aurait commencé à faire des remarques, mais sa vision est devenue floue alors qu'elle sortait. Une lettre qui dérive de son sac à main vers le sol. Le titre complet est affiché.
Elle se demandait en silence où elle était. Elle voulait être dégagée ce n'est pas comme si elle criait. Même si elle craquait actuellement le cou. Attirant l'attention sur elle-même, tandis que la tête tournait de côté. Les hommes devant elle ressemblaient à des clients qu'elle aurait eus. Au moins, ils s'habillaient un peu mieux de son côté de la ville. Elle tapotait ses doigts contre la houle des cheveux. Les ongles courts et simples font aussi du bruit. Même si elle était mufflee par un gag se voulait quand même commenter qu'ils étaient désobéissants à leur patron. " S'il disait qu'il ne fumait pas, ne voudrais-tu pas qu'il fume quand il descende ici?"
Sa propre odeur d'alcool et apparemment cette odeur feuillue d'automne s'accrochait lâchement d'elle. Se mêler à l'odeur de la fumée. Sa robe, s'ils essayaient quelque chose, était modelée par un long unitard. Comme pour empêcher les gens de paraître quoi que ce soit qu'ils ne devraient pas. son Glaze semblait glacé, autant que l'homme du regard d'avant était. | Nom complet
Viviana Ashiona
Pseudonyme
"Vivi"
Date de naissance
Mars 30
Âge
22 Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc.
Symbole zodiaque
Bélier
Sexe
" Ai - je l'air d'un idiot? Féminin."
Sexualité
"Blgehhhhh de sexe hétérosexuel"
Race
"Je ne suis pas un type d'aliens hybrides que je peux vous dire." Humain pur-sang
Dans l'apparence de profondeur
Elle se tient à environ 5,6 avec des cheveux brun très foncé. Les yeux bleus qui changent pour être plus sombres quand elle devient fatiguée. Elle pèse en moyenne 120 livres, avec un chiffre mince. De légères courbes dépeintes par un modèle de jambes. Ses bras sont détaillés avec un léger muscle. Une construction athlétique que vous pourriez dire. Quelques cicatrices peuvent être vus dans son dos ce qu'elles sont d'elle ne dit pas.
Elle porte surtout des choses qui contiennent sa tenue pour le travail en dessous. Habituellement déchiré jeans sacgy complimenté par une ceinture épaisse et un t' avec un cou de trempe. Elle a un tatouage au-dessus de son épaule d'un drapeau pirate une rose remplaçant l'un des os.Elle est moins que folle de porter quelque chose de confortable. Tant qu'il couvre un peu plus qu'il n'est nécessaire, elle est bien à l'écart.
TRAITEMENTS
Quelles sont les caractéristiques de l'espèce?
Elle porte des lunettes de soleil avec des lentilles qui font que ses yeux ont l'air violet.
Elle aime le rock mais pas le métal
Musique classique mais pas Blues
Elle peut jouer au violoncelle après de nombreuses leçons quand elle était petite.
Elle n'est accro à aucune substance, mais elle aime garder une correspondance dans sa bouche pour des raisons non-dites.
Loisirs: Talents
Elle n'est pas mal sur une piste de danse, connaissant la plupart des danses chorégraphiées comme le tango, la salsa, la salle de bal et beaucoup d'autres danses à pieds rapides. Elle aime son travail mais le mentionne rarement. Elle n'est pas mauvaise en tant que designer d'intérieur. Trouver quelque chose de fonctionnel parfait.
J'aime
Automne/Blueberries/Mornings/Séances/Musique rock
Défauts
Métaux lourds/à pulvérisateurs/travail domestique/
Peur
Perdre sa valeur de soi/Falling pour quelqu'un du travail/Devenir à couper/...
Personnalité-W.I.P
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
Au moins deux autres paragraphes détaillés sont les bienvenus.
HISTOIRE
Historique
À déterminer. Elle n'en révèle pas grand-chose à personne.
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Elle n'est pas du genre à fumer ou à se droguer. |
53,369 | 1,454 | 4 | 1,963 | 1,055 | Les hommes regardaient leur captive léchereusement, murmurant entre eux, "Ya pense qu'on devrait l'essayer? Je parie que le patron va le faire de toute façon. Pas de mal à avoir le premier goût, hein?" L'un d'eux a gâché.
Cliquez.
Le bruit de la seule porte dans la pièce, déverrouillant. Les voyous se sont tus quand la porte a commencé à s'ouvrir. Une femme vêtue d'un costume marchait calmement à travers, avec un léger regard de dégoût sur son visage. Son regard se tourna vers l'un des hommes qui fumait. Dans une action rapide et rapide, elle a sorti la cigarette de la bouche de l'homme avant de presser le cul dans la joue de l'homme, en couchant la peau. Il hurla dans la douleur, doublant le dos, son cul atterrissant fermement sur le sol avec sa main sur sa joue brûlée.
"Je ne sais pas pourquoi il s'embête à vous engager des mongrels." Elle grondait alors qu'elle claquait un interrupteur près de l'interrupteur. Un évent s'est ouvert, provoquant une rafale brutale qui s'écoule dans la pièce. L'évent se referma aussitôt qu'il s'ouvrit, toute la fumée disparut, sauf pour les petits ruisseaux qui flottaient des fesses que les hommes avaient lâchées. La femme se promena jusqu'à l'homme qui était tombé, marchant rapidement sur son entrejambe avec son talon. "Tu dois écouter les ordres de ton patron. Ne touchez pas la captive et ne fumez pas. C'est clair?" Elle a dit ici, aussi froide que son regard. "C'est clair?" Elle a crié en sortant de l'entrejambe de l'homme. Une "Oui madame" retentit autour de la pièce avant qu'ils ne se précipitent.
La femme aux cheveux auburns se tourna pour voir que l'otage était réveillé. Elle s'est lentement jetée à la prisonnière, en sortant le bâillon de sa bouche. "Mes excuses pour un tel affichage. J'espère qu'ils ne t'ont rien fait de dur." Elle a dit d'un ton plutôt inquiet. Son expression générale est passée de très agressive à très calme au cours des dernières secondes.
"Le patron devrait être là bientôt, j'espère qu'il est d'humeur à pardonner." Elle soupirait. | Nom complet
Yuuma Markovic
Pseudonyme
"Yuu" ou "Young Boss"
Date de naissance
24 avril
Âge
23
Symbole zodiaque
Taureau
Sexe
Hommes
Sexualité
Hétérosexuel
Race
"Je suis humain, mais les gens aiment penser autrement."
Dans l'apparence de profondeur
Il se dresse à environ 5'8" et a une construction athlétique. Il est maigre, mais aussi assez musclé. Il pèse environ 140 livres. À première vue, ses traits asiatiques sont assez visibles, mais il est encore clair qu'il est aussi moitié caucasien. Il avait des cheveux noirs épais et des yeux bleus glacés, ce qui est assez rare parmi les demi-asiatiques. Il a de nombreuses cicatrices autour du torse et du dos, criblées de blessures par balle et de cicatrices coupées.
Il porte presque toujours un costume d'une manière décontractée intelligente. La plupart du temps, son bouton col est défait et il ne porte pas de cravate. Sa veste de costume n'est pas boutonnée non plus. Il porte parfois des lunettes chaque fois qu'il lit des documents importants.
TRAITEMENTS
Quirks: Habitudes: Oddités
Il aime la musique classique et c'est tout.
A l'habitude de vérifier que les choses sont verrouillées
Il ne montera jamais son bouton col ou sa veste de costume
Loisirs: Talents
Il est doué pour jouer du violon, ce qu'il fait dans son temps libre. Il n'est pas grand-chose pour la danse rapide, donc il est très adepte de la danse en salle de bal. Il est très doué en CQC et en arts martiaux.
J'aime
Automne/Rain/Quiet/Classique/Alimentation sucrée
Défauts
Personnes en détresse/Alimentation épicée/
Peur
Décevoir son père/Être mis de côté
Personnalité
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
À l'extérieur, il semble être un jeune homme charmant et doux à parler, mais à l'intérieur il est cynique et parfois très insensible. Il ne s'en prendra pas à quelqu'un qui n'a aucun lien avec son travail ou son gang à moins d'être précisé. Il est plus susceptible d'être gentil avec ceux qui ne sont pas impliqués, à moins qu'ils aient vu quelque chose qu'ils ne devraient pas. Il essaie d'éviter de tuer des gens malgré son occupation, mais il le fera si c'est absolument nécessaire.
Il a beaucoup de patience la plupart du temps, mais quand il s'agit de traiter avec quelqu'un qui fait partie du groupe de niveau « voyou », alors il n'a aucune patience du tout. Lorsqu'il s'agit de ces membres, il les considère comme essentiellement durables ou comme des passifs.
Il peut être très ouvert sur certaines choses de sa vie, par exemple, quel genre de personnes ses parents sont, etc. Mais il ne parle pas facilement aux gens de son occupation ni de son statut. D'habitude, c'est "Business".
HISTOIRE
Historique
Sera révélé via RP
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Il profite d'un bon verre d'alcool de temps en temps. |
53,370 | 1,454 | 5 | 2,257 | 1,563 | Elle a frappé son doigt contre le bras des chaises pendant qu'ils bourdonnaient et parlaient. Des trous dans les crânes de l'héritier. Elle détestait les voyous, surtout ceux qui essayaient de toucher la merque. Alors qu'une nouvelle femme marchait dans la pièce, elle s'étouffait avec étouffement sur le gag qui, pour une raison quelconque, nwa toujours dans sa bouche. Elle ne savait pas pourquoi. Qu'est-ce que ça a fait de bien que de l'énerver. Regarder la femme enlever le gars qu'elle a marqué une note mentale qu'elle devrait apprendre un peu de cela. Peut-être que la dame pourrait lui apprendre. Donc elle n'était pas la patronne non plus. Vivi se demandait pourquoi elle était là. Sa cousine ne pense même pas à elle.
"Le meilleur divertissement que j'ai eu toute la journée." Elle disait clairement qu'elle tirait de son gag, d'un ton enlacé de charme. Un sourire lui grincant la bouche et son doigt continue de frapper contre la chaise. Elle examinerait les caractéristiques des dames en les marquant dans son esprit avant de s'ennuyer et de fixer à nouveau le mur. Une toux qui vient de sa bouche. En avalant instinctement quelques fois pour laver le goût de vomir de sa bouche. " Dégoutant la nicotine. Les choses sont des cancers qui attendent d'arriver. Vous connaissez l'heure? J'ai un travail que je dois être à 9 heures." Elle disait clairement: "Si je pouvais partir avant, ce serait génial. " Sa tenue n'a pas montré grand-chose de son travail. Plus ou moins il a juste montré sa figure et a essayé de ne pas révéler quoi que ce soit qu'il ne devrait pas. | Nom complet
Viviana Ashiona
Pseudonyme
"Vivi"
Date de naissance
Mars 30
Âge
22 Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc.
Symbole zodiaque
Bélier
Sexe
" Ai - je l'air d'un idiot? Féminin."
Sexualité
"Blgehhhhh de sexe hétérosexuel"
Race
"Je ne suis pas un type d'aliens hybrides que je peux vous dire." Humain pur-sang
Dans l'apparence de profondeur
Elle se tient à environ 5,6 avec des cheveux brun très foncé. Les yeux bleus qui changent pour être plus sombres quand elle devient fatiguée. Elle pèse en moyenne 120 livres, avec un chiffre mince. De légères courbes dépeintes par un modèle de jambes. Ses bras sont détaillés avec un léger muscle. Une construction athlétique que vous pourriez dire. Quelques cicatrices peuvent être vus dans son dos ce qu'elles sont d'elle ne dit pas.
Elle porte surtout des choses qui contiennent sa tenue pour le travail en dessous. Habituellement déchiré jeans sacgy complimenté par une ceinture épaisse et un t' avec un cou de trempe. Elle a un tatouage au-dessus de son épaule d'un drapeau pirate une rose remplaçant l'un des os.Elle est moins que folle de porter quelque chose de confortable. Tant qu'il couvre un peu plus qu'il n'est nécessaire, elle est bien à l'écart.
TRAITEMENTS
Quelles sont les caractéristiques de l'espèce?
Elle porte des lunettes de soleil avec des lentilles qui font que ses yeux ont l'air violet.
Elle aime le rock mais pas le métal
Musique classique mais pas Blues
Elle peut jouer au violoncelle après de nombreuses leçons quand elle était petite.
Elle n'est accro à aucune substance, mais elle aime garder une correspondance dans sa bouche pour des raisons non-dites.
Loisirs: Talents
Elle n'est pas mal sur une piste de danse, connaissant la plupart des danses chorégraphiées comme le tango, la salsa, la salle de bal et beaucoup d'autres danses à pieds rapides. Elle aime son travail mais le mentionne rarement. Elle n'est pas mauvaise en tant que designer d'intérieur. Trouver quelque chose de fonctionnel parfait.
J'aime
Automne/Blueberries/Mornings/Séances/Musique rock
Défauts
Métaux lourds/à pulvérisateurs/travail domestique/
Peur
Perdre sa valeur de soi/Falling pour quelqu'un du travail/Devenir à couper/...
Personnalité-W.I.P
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
Au moins deux autres paragraphes détaillés sont les bienvenus.
HISTOIRE
Historique
À déterminer. Elle n'en révèle pas grand-chose à personne.
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Elle n'est pas du genre à fumer ou à se droguer. |
53,371 | 1,454 | 6 | 1,963 | 1,055 | La femme s'est un peu fourrée au commentaire de la captive. "Oh, je suis sûr que tu en verras d'autres plus tard." Elle a répondu avec un sourire qui a fui avec le sadisme. Son sourire a disparu après que la femme ait mentionné son retour au travail. N'a-t-elle pas compris la situation dans laquelle elle se trouvait? Ou ne se souciait-elle tout simplement pas de son bien-être? Elle était peut-être si bête qu'elle ne comprenait pas ce qui se passait.
"Malheureusement, vous n'irez nulle part. J'espère que vous comprenez qu'être coincé dans les affaires de la mafia est dangereux. S'il vous plaît, prenez votre position un peu plus au sérieux." Elle a expliqué d'un ton sérieux qu'elle s'appuyait sur le dos de la chaise de la captive. Si cette fille n'arrêtait pas de parler, elle aurait dû être moins gentille. Bien sûr, le patron a toujours dit de faire ce qui est nécessaire. Ce qui est excessif est normalement nécessaire, pour elle de toute façon. Espérons que ça n'arrivera pas. Ce serait une honte. | Nom complet
Yuuma Markovic
Pseudonyme
"Yuu" ou "Young Boss"
Date de naissance
24 avril
Âge
23
Symbole zodiaque
Taureau
Sexe
Hommes
Sexualité
Hétérosexuel
Race
"Je suis humain, mais les gens aiment penser autrement."
Dans l'apparence de profondeur
Il se dresse à environ 5'8" et a une construction athlétique. Il est maigre, mais aussi assez musclé. Il pèse environ 140 livres. À première vue, ses traits asiatiques sont assez visibles, mais il est encore clair qu'il est aussi moitié caucasien. Il avait des cheveux noirs épais et des yeux bleus glacés, ce qui est assez rare parmi les demi-asiatiques. Il a de nombreuses cicatrices autour du torse et du dos, criblées de blessures par balle et de cicatrices coupées.
Il porte presque toujours un costume d'une manière décontractée intelligente. La plupart du temps, son bouton col est défait et il ne porte pas de cravate. Sa veste de costume n'est pas boutonnée non plus. Il porte parfois des lunettes chaque fois qu'il lit des documents importants.
TRAITEMENTS
Quirks: Habitudes: Oddités
Il aime la musique classique et c'est tout.
A l'habitude de vérifier que les choses sont verrouillées
Il ne montera jamais son bouton col ou sa veste de costume
Loisirs: Talents
Il est doué pour jouer du violon, ce qu'il fait dans son temps libre. Il n'est pas grand-chose pour la danse rapide, donc il est très adepte de la danse en salle de bal. Il est très doué en CQC et en arts martiaux.
J'aime
Automne/Rain/Quiet/Classique/Alimentation sucrée
Défauts
Personnes en détresse/Alimentation épicée/
Peur
Décevoir son père/Être mis de côté
Personnalité
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
À l'extérieur, il semble être un jeune homme charmant et doux à parler, mais à l'intérieur il est cynique et parfois très insensible. Il ne s'en prendra pas à quelqu'un qui n'a aucun lien avec son travail ou son gang à moins d'être précisé. Il est plus susceptible d'être gentil avec ceux qui ne sont pas impliqués, à moins qu'ils aient vu quelque chose qu'ils ne devraient pas. Il essaie d'éviter de tuer des gens malgré son occupation, mais il le fera si c'est absolument nécessaire.
Il a beaucoup de patience la plupart du temps, mais quand il s'agit de traiter avec quelqu'un qui fait partie du groupe de niveau « voyou », alors il n'a aucune patience du tout. Lorsqu'il s'agit de ces membres, il les considère comme essentiellement durables ou comme des passifs.
Il peut être très ouvert sur certaines choses de sa vie, par exemple, quel genre de personnes ses parents sont, etc. Mais il ne parle pas facilement aux gens de son occupation ni de son statut. D'habitude, c'est "Business".
HISTOIRE
Historique
Sera révélé via RP
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Il profite d'un bon verre d'alcool de temps en temps. |
53,372 | 1,454 | 7 | 2,257 | 1,563 | La mafia? Oh donc il était un junkie forghe Mafia. Ahh, ça sonne bien. Elle dirait non-cannily. On aurait dit qu'elle se foutait de sa mort. Ça n'avait pas d'importance pour elle. Elle n'avait rien à vivre. Sortir à la mafia n'était pas le pire moyen. "Oh chérie, si je prenais la vie au sérieux." Elle rigolait "Tout serait tellement différent."
Sa tête dormait sur le côté et regardait la porte. Patiemment mais avec un regard ennuyeux sur son visage. Elle n'était pas intéressée par la situation dans laquelle elle se trouvait. Penser à une bonne douche chaude et peut-être un peu à emporter, ou elle pourrait faire. Qui était-ce? L'empoisonnement alimentaire avant le travail n'a jamais été une grande oppertuinité. | Nom complet
Viviana Ashiona
Pseudonyme
"Vivi"
Date de naissance
Mars 30
Âge
22 Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc.
Symbole zodiaque
Bélier
Sexe
" Ai - je l'air d'un idiot? Féminin."
Sexualité
"Blgehhhhh de sexe hétérosexuel"
Race
"Je ne suis pas un type d'aliens hybrides que je peux vous dire." Humain pur-sang
Dans l'apparence de profondeur
Elle se tient à environ 5,6 avec des cheveux brun très foncé. Les yeux bleus qui changent pour être plus sombres quand elle devient fatiguée. Elle pèse en moyenne 120 livres, avec un chiffre mince. De légères courbes dépeintes par un modèle de jambes. Ses bras sont détaillés avec un léger muscle. Une construction athlétique que vous pourriez dire. Quelques cicatrices peuvent être vus dans son dos ce qu'elles sont d'elle ne dit pas.
Elle porte surtout des choses qui contiennent sa tenue pour le travail en dessous. Habituellement déchiré jeans sacgy complimenté par une ceinture épaisse et un t' avec un cou de trempe. Elle a un tatouage au-dessus de son épaule d'un drapeau pirate une rose remplaçant l'un des os.Elle est moins que folle de porter quelque chose de confortable. Tant qu'il couvre un peu plus qu'il n'est nécessaire, elle est bien à l'écart.
TRAITEMENTS
Quelles sont les caractéristiques de l'espèce?
Elle porte des lunettes de soleil avec des lentilles qui font que ses yeux ont l'air violet.
Elle aime le rock mais pas le métal
Musique classique mais pas Blues
Elle peut jouer au violoncelle après de nombreuses leçons quand elle était petite.
Elle n'est accro à aucune substance, mais elle aime garder une correspondance dans sa bouche pour des raisons non-dites.
Loisirs: Talents
Elle n'est pas mal sur une piste de danse, connaissant la plupart des danses chorégraphiées comme le tango, la salsa, la salle de bal et beaucoup d'autres danses à pieds rapides. Elle aime son travail mais le mentionne rarement. Elle n'est pas mauvaise en tant que designer d'intérieur. Trouver quelque chose de fonctionnel parfait.
J'aime
Automne/Blueberries/Mornings/Séances/Musique rock
Défauts
Métaux lourds/à pulvérisateurs/travail domestique/
Peur
Perdre sa valeur de soi/Falling pour quelqu'un du travail/Devenir à couper/...
Personnalité-W.I.P
♦ Trait positif ♦ Trait négatif ♦ Trait positif ♦ Négatif ♦
Au moins deux autres paragraphes détaillés sont les bienvenus.
HISTOIRE
Historique
À déterminer. Elle n'en révèle pas grand-chose à personne.
AUTRES
Extra
N'importe quoi d'autre
Elle n'est pas du genre à fumer ou à se droguer. |
53,373 | 1,455 | 0 | 1,613 | 286 | Très bien avant le début ici sont quelques règles concernant les postes
1.) La poste doit avoir un minimum de 2 paragraphes. Si tu veux faire plus, c'est bien. Ce serait super.
2.) Il s'agit d'un jeu de rôle qui entoure la plupart de la magie et des exploits presque impossibles alors obtenez créatifs et descriptifs avec vos messages surtout lorsque votre combat.
3.) Il doit y avoir au moins 2 posts après votre post avant de nouveau. De cette façon, il y a une bonne quantité de virages entre les jeux de rôle.
Emplacements:
À l'extérieur du donjon:
Babel Plaza-C'est le principal centre commercial pour aventuriers et non aventuriers. La zone est composée de nombreux stands et magasins pour l'équipement, l'armure, les accessoires, et tous les jours les choses. Étonnamment, cette zone est encore à proximité de la tour de Babel où la plupart des achats sont faits pour le meilleur équipement.
Champs de sol noir- Cette zone est principalement utilisée pour l'agriculture et l'agriculture. Le sol est noir qui, selon les Mythes Éqyptiens, signifie terre fertile. Les champs sont riches en nutriments et les animaux élevés sont sains et grands.
Le chaudron- Un pub qui est populaire parmi les aventuriers pour la nourriture bon marché et savoureux. Il fonctionne également comme une auberge à temps partiel pour les nouveaux aventuriers.
HQ des aventuriers- Cette zone est où vous tournerez en pierres magiques et l'article gouttes des créatures que vous avez prévu dans les donjons pour la monnaie. Le platine, l'or, l'argent et le bronze sont la monnaie de change courante. Il y a aussi des quêtes qui peuvent être remplies ici pour les aventuriers qui veulent faire un peu plus d'argent.
Familia Hébergements - chaque famille a son propre lieu de séjour. Là où tu l'as mis, c'est à toi de voir comme tout le reste. (Lorsque vous postez sur votre famille assurez-vous de le poster comme un emplacement) | Nom: Ruric Thar
Âge: Il prétend être dans ses twenites précoces mais c'est laissé entendre qu'il est plus âgé
Niveau: 8
Course : Ogre Blood (Half Ogre)
Affiliation : Verethragna Familia
Équipement:
-Elemental Arme Kaizer Glave: Une lance de glave composée de Mithril avec une tête de lance capable de faire presque n'importe quelle attaque élémentaire.
- Ethereal Beserker Sword Slade: Une épée beserker géante qui a tué tant de monstres de donjons il est capable de tuer n'importe quelle créature (Interdit d'utiliser)
-Tsumogami Obi: Un obi magique capable de se transformer à la volonté de son maître et de retenir ses ennemis. (souvent prend la forme d'une écharpe autour de son cou)
-Dove Armor Set: Un ensemble d'armure qui se compose principalement de chaîne de courrier et de cuir fort pour la vitesse.
-Boîte d'article: Une bague qui est capable de stocker des articles.
Compétences :
-Hidden Armory: Il lui permet de manifester des armes et des armures d'une dimension de poche similaire à l'Armory de Verethragna. Comprend 4 ensembles d'armures et d'armes Verethragna lui a interdit d'utiliser.
-One Man Squadron: Peut appeler la force, la vitesse, l'agilité, l'endurance et la guérison surhumaines pour l'aider dans la bataille.
Il lui permet de manger n'importe quoi où il est empoisonné, maudit ou cru et ne pas être affecté par lui. (S'il est assez mangé, il peut obtenir une augmentation des statistiques.)
Magie :
Pyrokinesis- Le permet d'invoquer le feu et les flammes de son propre corps.
Shadow Run- Il lui permet de se fondre entre les ombres afin de voler la pause a jeté ses défenses adversaires.
Invocation de guerre - Une forme d'invocation de magie qui lui permet d'invoquer ses familiers en temps de crise.
Vol des colombes - Une forme de magie qui augmente sa vitesse jusqu'à près de la téléportation.
Talents :
Ruric est un guerrier habile, armé ou non. Il est capable de maîtriser n'importe quelle arme, et d'apprendre toute forme de style de combat. Même s'il n'est pas un artisan, il est aussi un artisan habile qui fabrique souvent des outils, des vêtements, des armes et d'autres choses de tous les jours à partir des restes de monstres qu'il a tués. Tout en prenant un goût d'avoir est la nourriture cuite, il est également un chef qualifié. Et bien qu'il ne soit pas souvent vu qu'il est un maître tactique et est souvent déclaré par Verethragna un génie est l'art de la guerre et de la bataille.
Classe: Demon Swordsman/Beserker
Personnalité : Ruric est un homme glouton, que ce soit son appétit ou sa faim de pouvoir. Mais même sous toute cette faim, un guerrier loyal réside. Bien qu'il ait l'air d'un farceur décontracté, il est sérieux quand il s'agit de membres de son parti ou de toute personne qu'il considère comme un ami. Si vous osez le mettre en colère, soyez avertis qu'il vous dévorera.
Biographie: Quand il était enfant, il était un mercenaire avec des gens lui donnant le nom qu'il 1000 homme tuer. À l'âge de 13 ans, il a été trouvé par Verethragna le Dieu perse de guerre sur une montagne d'ennemis tués couvert de sang. Comme Verethragna l'a décrit il n'était pas guerrier mais une bête avec une arme pas différent que les monstres que le dieu a prétendu avoir tué au cours du siècle. Par pitié ou peut-être la foi Verethragna a vu le potentiel dans Ruric. Le potentiel d'être un héros. Ainsi fut fait un accord, ils dueraient si Ruric un il obtiendrait le dieu de Verethragna tuant l'épée, mais si Vereth gagnait Ruric deviendrait son disciple. Rruic perdu, et 10 ans plus tard, il est maintenant l'un des membres fondateurs des 7 épées avec le titre de Savage Swordsman
Autre: Sa famille sont les gardiens de l'orphelinat dans la ville de donjon |
53,374 | 1,455 | 1 | 1,613 | 286 | À l'intérieur du donjon :
Grande Forêt: Planchers 1-5. Une forêt majestueuse florissante. Accueillir la forêt comme des créatures et quelques êtres humains demi. Exemple : rabbins à cornes, 3 étalons à cornes, gobelins, best-wolfes à dire, ours arrière, etc. Boss est le Red HindBear une variante de Hindbear qui est deux fois la taille et est plus forte et plus rapide qu'une normale et est capable de respirer le feu.
Labyrinthes : Sols 6-11 Un long labyrinthe comme le labyrinthe, abritant surtout des demi-bestiaux. Exemple: minotaurs, orcs, ect. Boss est le Minotaur Executioner un Minotaur géant qui porte une armure rouillée et manie une hache de marteau géant.
Swamplands: Étage 12-17 Un grand marais marécageux. Accueillir des insectes, des poissons et des reptiles. Exemple : lézards, grand poisson-chat, moustique géant, etc. Boss est DakaGator un alligator à six pattes qui est capable d'utiliser la magie de l'eau.
Ruines du désert : Planchers 18-23 Une ancienne ruine oubliée qui abrite de nombreuses espèces de créatures mortes et désertiques. Exemples : Momie itinérante, Lézard du désert, Hiéroglyphes vivants. Le patron est le pharaon du désert Setamun un roi momie non mort capable de lancer des malédictions de pouvoir et de magie.
Victorian Ghost Town: Floors 24-29 Une vieille ville d'Angleterre victorienne abandonnée qui abrite beaucoup des oubliés et des morts-vivants. Exemple: Ombres de guerre, goules, les esprits agités, Igors, est Boss Franky le boucher un Frankenstein comme un monstre debout à 20 pieds de haut qui tue avec son loup-garou griffé main droite et un cleaver rouillé à gauche. Il utilise surtout des sorts de buffs.
Frostlands : Planchers 30-35 Une toundra congelée et un paysage arctique où la plupart des créatures arctiques ou géants du givre sont capables de résider. Exemple : Polar Hindbear, King Orca, Leopard géant, Frost Giants. Pas de patron actuel pour cette zone.
Treasure Trove : Une caverne comme un paysage rempli de trésors. La plupart des petits dragons, ou des créatures comme des dragons. Exemple : Wyvern, Dragonnewt, Drake. Le patron est Cavlog le Draon de Greed. Un dragon avec des écailles de multicolores comme les bijoux dans sa caverne. C'est un feu capable de fondre le platine et l'or.
(Btw les créatures utilisées dans la liste des planchers ne sont que l'exemple de ce qui pourrait être trouvé dans chaque plancher. Si vous avez une créature taht correspond au réglage l'utiliser. Même si ce n'est pas réel ou pas.)
(Sera mis à jour si vous avez une idée pour plus de planchers ou à l'extérieur des lieux du donjon s'il vous plaît faites-le moi savoir) | Nom: Ruric Thar
Âge: Il prétend être dans ses twenites précoces mais c'est laissé entendre qu'il est plus âgé
Niveau: 8
Course : Ogre Blood (Half Ogre)
Affiliation : Verethragna Familia
Équipement:
-Elemental Arme Kaizer Glave: Une lance de glave composée de Mithril avec une tête de lance capable de faire presque n'importe quelle attaque élémentaire.
- Ethereal Beserker Sword Slade: Une épée beserker géante qui a tué tant de monstres de donjons il est capable de tuer n'importe quelle créature (Interdit d'utiliser)
-Tsumogami Obi: Un obi magique capable de se transformer à la volonté de son maître et de retenir ses ennemis. (souvent prend la forme d'une écharpe autour de son cou)
-Dove Armor Set: Un ensemble d'armure qui se compose principalement de chaîne de courrier et de cuir fort pour la vitesse.
-Boîte d'article: Une bague qui est capable de stocker des articles.
Compétences :
-Hidden Armory: Il lui permet de manifester des armes et des armures d'une dimension de poche similaire à l'Armory de Verethragna. Comprend 4 ensembles d'armures et d'armes Verethragna lui a interdit d'utiliser.
-One Man Squadron: Peut appeler la force, la vitesse, l'agilité, l'endurance et la guérison surhumaines pour l'aider dans la bataille.
Il lui permet de manger n'importe quoi où il est empoisonné, maudit ou cru et ne pas être affecté par lui. (S'il est assez mangé, il peut obtenir une augmentation des statistiques.)
Magie :
Pyrokinesis- Le permet d'invoquer le feu et les flammes de son propre corps.
Shadow Run- Il lui permet de se fondre entre les ombres afin de voler la pause a jeté ses défenses adversaires.
Invocation de guerre - Une forme d'invocation de magie qui lui permet d'invoquer ses familiers en temps de crise.
Vol des colombes - Une forme de magie qui augmente sa vitesse jusqu'à près de la téléportation.
Talents :
Ruric est un guerrier habile, armé ou non. Il est capable de maîtriser n'importe quelle arme, et d'apprendre toute forme de style de combat. Même s'il n'est pas un artisan, il est aussi un artisan habile qui fabrique souvent des outils, des vêtements, des armes et d'autres choses de tous les jours à partir des restes de monstres qu'il a tués. Tout en prenant un goût d'avoir est la nourriture cuite, il est également un chef qualifié. Et bien qu'il ne soit pas souvent vu qu'il est un maître tactique et est souvent déclaré par Verethragna un génie est l'art de la guerre et de la bataille.
Classe: Demon Swordsman/Beserker
Personnalité : Ruric est un homme glouton, que ce soit son appétit ou sa faim de pouvoir. Mais même sous toute cette faim, un guerrier loyal réside. Bien qu'il ait l'air d'un farceur décontracté, il est sérieux quand il s'agit de membres de son parti ou de toute personne qu'il considère comme un ami. Si vous osez le mettre en colère, soyez avertis qu'il vous dévorera.
Biographie: Quand il était enfant, il était un mercenaire avec des gens lui donnant le nom qu'il 1000 homme tuer. À l'âge de 13 ans, il a été trouvé par Verethragna le Dieu perse de guerre sur une montagne d'ennemis tués couvert de sang. Comme Verethragna l'a décrit il n'était pas guerrier mais une bête avec une arme pas différent que les monstres que le dieu a prétendu avoir tué au cours du siècle. Par pitié ou peut-être la foi Verethragna a vu le potentiel dans Ruric. Le potentiel d'être un héros. Ainsi fut fait un accord, ils dueraient si Ruric un il obtiendrait le dieu de Verethragna tuant l'épée, mais si Vereth gagnait Ruric deviendrait son disciple. Rruic perdu, et 10 ans plus tard, il est maintenant l'un des membres fondateurs des 7 épées avec le titre de Savage Swordsman
Autre: Sa famille sont les gardiens de l'orphelinat dans la ville de donjon |
53,375 | 1,455 | 2 | 1,613 | 286 | (réservé pour les planchers) | Nom: Ruric Thar
Âge: Il prétend être dans ses twenites précoces mais c'est laissé entendre qu'il est plus âgé
Niveau: 8
Course : Ogre Blood (Half Ogre)
Affiliation : Verethragna Familia
Équipement:
-Elemental Arme Kaizer Glave: Une lance de glave composée de Mithril avec une tête de lance capable de faire presque n'importe quelle attaque élémentaire.
- Ethereal Beserker Sword Slade: Une épée beserker géante qui a tué tant de monstres de donjons il est capable de tuer n'importe quelle créature (Interdit d'utiliser)
-Tsumogami Obi: Un obi magique capable de se transformer à la volonté de son maître et de retenir ses ennemis. (souvent prend la forme d'une écharpe autour de son cou)
-Dove Armor Set: Un ensemble d'armure qui se compose principalement de chaîne de courrier et de cuir fort pour la vitesse.
-Boîte d'article: Une bague qui est capable de stocker des articles.
Compétences :
-Hidden Armory: Il lui permet de manifester des armes et des armures d'une dimension de poche similaire à l'Armory de Verethragna. Comprend 4 ensembles d'armures et d'armes Verethragna lui a interdit d'utiliser.
-One Man Squadron: Peut appeler la force, la vitesse, l'agilité, l'endurance et la guérison surhumaines pour l'aider dans la bataille.
Il lui permet de manger n'importe quoi où il est empoisonné, maudit ou cru et ne pas être affecté par lui. (S'il est assez mangé, il peut obtenir une augmentation des statistiques.)
Magie :
Pyrokinesis- Le permet d'invoquer le feu et les flammes de son propre corps.
Shadow Run- Il lui permet de se fondre entre les ombres afin de voler la pause a jeté ses défenses adversaires.
Invocation de guerre - Une forme d'invocation de magie qui lui permet d'invoquer ses familiers en temps de crise.
Vol des colombes - Une forme de magie qui augmente sa vitesse jusqu'à près de la téléportation.
Talents :
Ruric est un guerrier habile, armé ou non. Il est capable de maîtriser n'importe quelle arme, et d'apprendre toute forme de style de combat. Même s'il n'est pas un artisan, il est aussi un artisan habile qui fabrique souvent des outils, des vêtements, des armes et d'autres choses de tous les jours à partir des restes de monstres qu'il a tués. Tout en prenant un goût d'avoir est la nourriture cuite, il est également un chef qualifié. Et bien qu'il ne soit pas souvent vu qu'il est un maître tactique et est souvent déclaré par Verethragna un génie est l'art de la guerre et de la bataille.
Classe: Demon Swordsman/Beserker
Personnalité : Ruric est un homme glouton, que ce soit son appétit ou sa faim de pouvoir. Mais même sous toute cette faim, un guerrier loyal réside. Bien qu'il ait l'air d'un farceur décontracté, il est sérieux quand il s'agit de membres de son parti ou de toute personne qu'il considère comme un ami. Si vous osez le mettre en colère, soyez avertis qu'il vous dévorera.
Biographie: Quand il était enfant, il était un mercenaire avec des gens lui donnant le nom qu'il 1000 homme tuer. À l'âge de 13 ans, il a été trouvé par Verethragna le Dieu perse de guerre sur une montagne d'ennemis tués couvert de sang. Comme Verethragna l'a décrit il n'était pas guerrier mais une bête avec une arme pas différent que les monstres que le dieu a prétendu avoir tué au cours du siècle. Par pitié ou peut-être la foi Verethragna a vu le potentiel dans Ruric. Le potentiel d'être un héros. Ainsi fut fait un accord, ils dueraient si Ruric un il obtiendrait le dieu de Verethragna tuant l'épée, mais si Vereth gagnait Ruric deviendrait son disciple. Rruic perdu, et 10 ans plus tard, il est maintenant l'un des membres fondateurs des 7 épées avec le titre de Savage Swordsman
Autre: Sa famille sont les gardiens de l'orphelinat dans la ville de donjon |
53,376 | 1,456 | 0 | 1,448 | 3,925 | J'ai dit au lion que mon discours était coupé par un rugissement qui, étonnamment, ne venait pas d'Ymahr, et faisait fuir le chat. Je me suis retourné pour voir une créature illusoire disparaître, et quelqu'un s'envolant avec un morceau de notre wurm. "La prochaine fois, vous devriez demander!" J'ai crié au duo de thieving. Normalement, je serais contre le charabia, cependant, puisque c'était juste de la nourriture, et je n'avais pas vraiment besoin de ce qu'ils ont volé, je ne m'en souciais pas trop. Pour tout ce que je savais, ces deux-là étaient désespérés pour de la nourriture ou de l'argent. Est-ce que j'avais l'air tellement intimidant qu'ils préféraient le faire au lieu de parler, et peut-être me demander une partie du wurm? Peut-être que c'est juste le fait que j'ai récemment tué une wurm qui les ennuyait... en parlant de... "Alors, je suis tout pour juste couper cette chose pour des rations et laisser le reste aux passants au hasard, mais je ne suis pas sûr que tout le monde est," Je voulais vraiment voir à quel point cette forêt enchantée tenait, et encore moins le trésor, mais il semblait que notre renard... à qui je pourrais devoir parler plus tard... préférerait que nous ramenions cette chose jusqu'à un village affamé. On n'avait pas l'air d'aller nulle part, et ça m'a dérangé. Bien sûr, c'était juste un arrêt de fosse au début, ça pourrait se transformer en un détour si nous étions tous d'accord pour nous débarrasser de cette chose avant de passer à autre chose. Encore une fois... nous avons pu obtenir une armure, mais... l'armure ne nous serait pas vraiment utile, car je ne pouvais pas porter une armure lourde ET voler en même temps, Erion était plus orienté pour la vitesse, et Ymahr ne semblait pas vouloir d'armure du tout. Pendant que j'attendais une réponse, j'ai commencé à couper ce que nous avions avec ma lance, rendant des portions qui étaient normales pour moi, mais probablement un peu petites pour les autres. | Thorvald Greyfeather
Pseudo/Alias:
Éclairage
Course :
Shael, faucon
Sexe :
Hommes
Âge:
30
Informations supplémentaires
Personnalité :
Certaines personnes l'ont appelé naïf, enfantin, et même immature... tout aussi bien, comme il est habituellement de bonne humeur, et est également optimiste, essayant toujours de trouver le bien dans chaque situation. Cela étant dit, il n'est pas stupide, et ne fera pas confiance, disons, à un monstre ou à un démon juste parce qu'ils ont dit qu'ils étaient bons. Il aime absolument l'aventure, et tout simplement être hors des villes et des villes du monde. Quel que soit le défi d'une aventure, Thorvald y fera face avec... la chose la plus proche d'un sourire qu'un birdman puisse avoir. Alors qu'il aime l'aventure, il évite activement les grottes, juste en raison du plafond bas... bien sûr, s'il voyage avec des alliés qui veulent aller dans la grotte, il ira avec eux, juste parce qu'il n'aime pas l'idée d'abandonner des alliés, même temporaires. Pendant les quelques instants où il est en ville, c'est généralement juste pour vendre des objets magiques inutiles, ou pour se débarrasser de tout poids supplémentaire qu'il porte. Il est étrangement déterminé quand il fait face à des monstres ou à d'autres êtres maléfiques, et essaie même d'éclipser les points faibles dans l'armure d'un ennemi, malgré son sourire quand il le fait.
Il aime la compagnie d'autres aventuriers, cependant, il ne reste généralement pas avec un groupe pendant très longtemps, et pendant qu'il commence à les considérer comme alliés... s'il les voit nuire à d'autres races civilisées, voler, ou faire quoi que ce soit impliquant l'exploitation des autres, Thorvald les attaquera brutalement, et tentera de les faire arrêter. Il ne tuera jamais un membre d'une race civilisée, car il sent que même les gens les plus dérangés et malfaisants peuvent être réhabilités, ils peuvent devenir des gens meilleurs... du moins, il pense. Quand il n'est pas aventureux, ou en prenant une de ses rares pauses de le faire, il peut généralement être trouvé dans un pub quelque part, bavardant l'oreille de quelqu'un au sujet d'une de ses aventures récentes, et, beaucoup au mépris de l'entretien du bar, ne commande jamais de boire autre que de l'eau froide et pure. Il est cependant assez gentil pour donner de l'argent de garde si l'eau finit par être libre, comme dans certains endroits, elle l'est. Il leur dira que ce n'est pas un paiement pour son verre, mais plutôt pour la conversation.
Apparence :
Contrairement à ce que son nom de famille pourrait suggérer, Thorvald a surtout des plumes blanches et brunes, avec seulement quelques plumes grises. Il est un peu court, même pour son espèce, et porte toujours la même tenue bleue sans vraie raison. Cependant, il ne porte pas le casque sur la photo, et ne porte jamais de chaussures. Son bec et ses talons sont de couleur jaune vif, et ses yeux sont bleus.
Hauteur:
4'2"
Poids:
80lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Élémentalisme; foudre.
Classe:
Dragoon
Armes et articles :
Une lance en fer, un arc court, un carquois avec 30 flèches, un sac avec 12 javelins, son armure en cuir, et des vêtements.
Points forts:
Strong Flier: Il a toujours été beaucoup plus rapide et agile dans le ciel, et ses ailes sont assez fortes pour le garder dans l'air pendant longtemps.
Résistance à la foudre : Il a été zapper par sa propre magie de foudre qui, non seulement a-t-il obtenu le surnom de « tige d'éclairage », mais il est devenu résistant à la foudre dans son ensemble.
Spear Thrower: Avec son entraînement, Thorvald est devenu vraiment bon à lancer ses javelins, ainsi que, à l'occasion, sa lance réelle, et peut jeter ces objets assez loin, et assez rapidement.
Faiblesses:
Lent sur le sol : il est... un peu lent et paresseux sur le sol, et il est remarquable qu'il ne peut même pas courir sur le sol.
Déteste le froid : Ses plumes ne sont pas exactement destinées à la protection contre le froid, et tout aussi bien, il le déteste. Il peut même atterrir si l'air froid est trop insupportable dans le ciel... il est aussi faible à la magie à base de glace en conséquence.
Stormtrooper But: Cependant... il est horrible d'utiliser son shortbow, et bien qu'il ait plus de distance que sa lance ou ses javelins, il ne peut pas viser la chose qui vaut les haricots. Si tu lui as donné une chance, il pourrait même rater le côté large d'une grange.
Techniques:
Thorvald compte généralement sur ses ailes et sa capacité à voler. Ses techniques tournent autour de lui jetant sa lance, ou l'un de ses javelins sur l'ennemi, et puis jetant un sort de foudre sur l'arme après qu'il soit coincé dans la chair de l'ennemi. Il a aussi été connu pour s'écraser sur l'ennemi et attaquer plus directement... même quand il le fait, il essaie toujours de jeter un sort de foudre. Rarement, lorsque l'ennemi ne remarque pas sa présence, il lance sa lance directement vers le bas (si l'ennemi est directement au-dessous de lui), et se replie dans ses ailes pour tomber avec, juste pour pousser la chose dans encore plus loin. Il écrasera la lance après avoir atterri sur son ennemi dans ce cas. |
53,377 | 1,456 | 1 | 775 | 1,183 | Erion respire profondément alors qu'il s'approche de nouveau du groupe. Il regarda tout le monde, puis se dirigea vers la créature, puis coupa une partie de la viande, avant d'obtenir un peu de tissu dans son sac et de mettre la viande dans son sac, entouré de tissu. Il regarda le groupe calmement.
"Avant d'attirer de vrais problèmes, on devrait continuer." Il dit doucement qu'il retourne dans le groupe.
"Le nom d'Erion au fait... "Erion Silverwind." Il dit alors. Il ne voulait pas prononcer son vrai nom de famille, pour une raison qui... eh bien... il faudrait beaucoup d'explications et peut-être que certaines personnes soient au courant du passé, et Dieu sait qu'il ne voulait pas être associé à sa famille. Il a regardé le gars de l'oiseau qui a demandé à propos de la viande et de tel et que faire avec elle. Il respire profondément.
"Avec la taille de la chose, je suppose que nous pourrions la laisser pour passer au hasard... Il serait préférable qu'il nourrisse les gens affamés, mais nous ne pouvons pas vraiment traîner quelque chose comme ça. Soit nous la quittons, soit nous informons un village et nous nous déplaçons sur notre chemin si vous me le demandez. » Il dit calmement au groupe. Il ne savait pas ce que les autres voudraient ici. Il respire profondément. Il était prêt à passer à autre chose. Malheureusement, il n'avait pas assez de sel pour saler la viande pour une meilleure conservation. C'était une ressource qu'il aurait besoin d'acheter dans la ville suivante. | Nom: Erion ‘Letendre' Silverwind.
Pseudo/Alias:
Certaines personnes qui m'échappent à la cause de ma magie m'appellent Erion Foulwind... la plupart m'appellent Erion quand ils apprennent à me connaître.
Course :
Vulpine, pour être spécifique un renard blanc anthro
Sexe :
Hommes
Âge:
Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la question de l'égalité des chances entre les femmes et les hommes dans le domaine de l'éducation et de la formation tout au long de la vie.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Comment me décrire... Je suis généralement calme et philosophique. La vision du mal, en pensant à ce que le vrai sens du bien et du mal. Ce genre de choses. Aussi, je n'ai pas vraiment confiance en les gens tant, même n'importe qui qui serait lié à moi, cause de mon passé. Ne jamais savoir ce que quelqu'un serait derrière son attitude normale, quel genre de secret il garde aux autres. D'habitude, je pense vite quand on en a besoin.
Je n'aime pas faire du mal aux gens pour rien. Je ne suis pas le genre de personne à juste aller et commencer une cause de combat d'opinions et de tels. Bien sûr, je vais me défendre, et peut-être tuer si c'est nécessaire, mais vous ne me verrez pas attaquer les voyageurs pour rien sur la route.
Bien qu'il y ait des choses qui vont me faire détester quelqu'un. La paresse est l'une de ces choses. Quelqu'un qui reste là et ne travaille pas, qui laisse les autres faire ce qu'il est censé faire. Ça m'ennuie beaucoup. Une autre chose serait la cupidité, en particulier le type qui vous fait abuser des autres.
Même si je suis généralement calme, il arrive parfois que les choses deviennent... Hors de la main que je perds ce calme. Mais la plupart des gens m'ont dit que mon écorce était plus forte que ma morsure... c'est-à-dire jusqu'à ce que je sorte ma lame et que je sois prêt pour la bataille...
Une dernière chose que je devrais noter sur moi-même... Certaines personnes ont fini par... se plaindre de me parler à moi-même parfois. Ce serait la cause de certains esprits qui ont décidé de continuer à me mettre en jachère après ce que j'ai fait dans le passé. Bien sûr... Ils m'aident au combat quand j'en ai besoin, mais parfois c'est juste ennuyeux.
Il s'arrête un moment, puis regarde sur le côté.
Vous pensez vraiment que je vais leur parler de ce qui m'est arrivé dans le passé? Tu sais combien de temps ça prendrait. Pas de merci.
Apparence :
Une chose à noter avec l'image ci-dessus est que sur son bras d'épée, il a une cicatrice sur sa main et une petite sur le haut de son œil gauche.
Hauteur:
5,6 pieds
Poids:
126 lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
La nécromance, bien que plus spécialisée dans l'aspect de l'âme, puis la montée de l'aspect mort.
Classe:
Eh bien... c'est difficile... Je pense que le terme Soulblade s'adapterait ici.
Armes et articles :
Une longue parole
Un ensemble d'armure en cuir
Points forts:
-Sentiments rapides et mouvement: Il est assez rapide dans son temps de réaction, capable de sortir de la voie des attaques qui vient vers lui.
- Il est très dextérieux avec son épée, capable d'exploiter les points faibles.
Faiblesses:
- Faible résistance aux attaques physiques. Bien sûr, il est capable de prendre quelques coups, mais il n'est pas hulk, il n'est pas résistant. Un bon coup puissant dans la poitrine qu'il ne voit pas venir peut l'assommer. Il refuse également de porter une armure lourde, préférant être capable de se déplacer plus vite que de prendre des coups.
- Physiquement, il n'est pas si fort. Il est plus spécialisé dans l'équilibre entre sa magie et sa technique d'épée.
Techniques:
C'est un combattant qui compte plus sur des frappes dextérieuses que sur la force brute. Il compte davantage dans la combinaison de l'énergie spirituelle et des frappes point d'épingle pour faire ses dommages contre ses adversaires, visant beaucoup de temps vers les zones pour désarmer ou affaiblir leurs capacités. Il utilise aussi un souffle d'esprit précis quand à distance pour affaiblir ses adversaires avant d'aller pour son épée frappe. Il utilise ses sens rapides pour réagir dans les combats, soit en paralysant les grèves ou en les esquivant
Saveur:
Chanson sur le thème : |
53,378 | 1,456 | 2 | 982 | 1,162 | Le lion s'arrêta dans ses traces pour voir les deux bouts de ce qui restait du Wurm, il se rendit compte qu'il avait faim lui-même et alors que la viande de Wurm n'était certainement pas la meilleure chose dehors, c'était mieux que rien. Il s'approcha de la carcasse de la bête et commença à en couper pour lui-même, en découpant des morceaux qui étaient au mieux moyens, sans aucun sens en excès après tout. Les deux étaient en train de débattre de ce qu'il restait à faire des restes de la bête, le Shael a suggéré de le laisser ici pour d'autres vagabonds et c'était certainement une idée. Le Nin'tah d'autre part a dit qu'ils ne pouvaient pas traîner la chose dans un village affamé, et que c'était certainement un acte de charité que Ymhar aurait à le féliciter pour s'ils avaient la main-d'œuvre, c'est-à-dire. En ce moment, cette option était sortie, mais le monde serait mieux si d'autres pouvaient apprendre à s'entraider davantage, mais ce n'est pas beaucoup dire sur le lion lui-même vraiment.
"Je dis que nous informons ces gens affamés, nous pouvons passer à autre chose."
La forêt a eu sa juste part d'aventure à avoir, mais la bataille a sorti beaucoup d'entre eux et le lion était sûr qu'ils étaient fatigués. Peut-être qu'un arrêt rapide à une auberge ou taverne serait agréable et qu'ils pourraient revenir dans cette forêt plus tard, qui sait quels secrets se cachent sous le feuillage? Encore une fois, il pourrait y avoir plus de créatures qui pourraient dépasser le pouvoir du Wurm qu'elles ont combattu plus tôt. Plutôt que de l'écraser, le félin a recommencé à marcher et a demandé à ses deux alliés de commencer à bouger. | "Je cherche la force de protéger, pas de tuer."
Données de base
Nom:
Ymahr Shir.
Course :
Lah'na, un Lion en particulier.
Sexe :
Homme.
Âge:
33 ans.
Informations supplémentaires
Personnalité :
À première vue, beaucoup penseraient que ce félin n'est rien d'autre qu'une brute froide sans aucun but, errant simplement pour l'éternité. Et même si cela peut être en partie vrai, Ymahr tend à ne pas écouter les murmures d'étrangers et à le laisser aller à lui, car ils sont libres de dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne s'immiscent pas dans sa mission. Bien qu'il n'ait certainement pas été, il se sent hors de contact avec beaucoup de jeunes et d'adolescents qu'il sent qu'il peut aussi bien être un vieil homme sénile, et bien que cela ne le dérange pas autant, cela ramène un souvenir douloureux du passé pour lui, quelque chose qu'il ne veut pas réfléchir.
Le lion est calme, tactique et recueilli. Préférant penser à une approche plus logique ou plus sûre plutôt que d'affronter le danger de front, sa sagesse et son intelligence deviennent cependant une épée à double tranchant lorsqu'elle commence à se mêler à ses émotions et à ses sentiments. Ils s'affrontent comme de l'eau et du pétrole et s'avèrent souvent difficiles à exprimer.
Plutôt que de rester avec des groupes, Ymahr trouve la paix en étant seul, quelque chose qui est resté avec lui depuis qu'il a erré. En raison de ses années à traverser les routes dans sa poursuite de la force, il sort comme une personne anti-sociale que son temps seul n'a certainement pas été passé avec beaucoup. Malgré cela, il est également démontré qu'il est bien intentionné et désintéressé, il préfère tout simplement ne pas le montrer souvent.
Il tend à s'accrocher souvent au passé, c'est quelque chose qui à la fois le pousse vers l'avant et le pousse vers sa propre chute.
Apparence :
Ymahr est un grand lion d'athlétisme, quelque chose qui découle de ses diverses batailles au cours de ses voyages. Sa fourrure est principalement de couleur fauve, sa région thoracique et son museau inférieur étant principalement blanc, alors que sa crinière est principalement de couleur jaune sale. Le visage du lion est presque toujours rempli d'une expression sévère, presque comme s'il exprimait une légère irritation de son environnement.
Son armure-si vous pouviez l'appeler que-consiste d'une simple écharpe ornée d'une petite bride, d'une ceinture en tissu et d'une simple paire de pantalons. À sa droite, il manie un gant purement esthétique.
Hauteur:
6'2".
Poids:
190 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des miracles. Il a une forte préférence pour la défense au lieu de la récupération.
Classe:
Vagabond.
Armes et articles :
Une lance d'or, et quel petit qu'il considère comme "armure".
Points forts:
Résistance brute
- Même sans sa magie et sa lance, Ymahr est un ennemi redoutable de près et est prêt à utiliser ses mains nues pour affronter les ennemis.
Agile
- Bien que pas aussi dextérieux que beaucoup de son genre, sa vitesse est au-dessus de la moyenne et il a tendance à l'intégrer dans ses combats où sa défense est l'un de ses plus grands ennemis.
Instinct
- C'est peut-être un antisocial, mais ceux qui parviennent à être amis ce lion trouveront qu'il est prêt à franchir les limites afin de protéger ceux qu'il appelle peu "amis", même si cela inclut de mettre sa vie en ligne juste pour assurer leur survie et/ou leur sécurité.
Faiblesses:
Solace dans la solitude
- Préfère être seul, il hésite à compter sur l'aide des autres, sauf si c'était une question de vie et de mort.
La fierté du lion
- En plus de ce qui précède, s'il se trouve s'allier à un autre, Ymahr se priorise souvent plutôt que ses alliés. Il peut guérir et soigner leurs blessures de temps en temps, mais ce serait à propos, à moins que cette personne se trouve être quelqu'un d'important pour lui qui est.
Les bâtons et les pierres
- Pronétique de taquiner l'ennemi et peut facilement les sous-estimer juste de leurs apparences. Cela ne s'applique pas seulement aux ennemis cependant, il les appelle comme il les voit, pour le meilleur ou le pire. Il ne porte pas de malveillance, mais plutôt de témoignage du potentiel de ses adversaires.
Exposition
- Il n'a pas l'intention d'utiliser l'armure et de se couvrir au fur et à mesure qu'elle gêne sa dextérité. En conséquence, il est vulnérable à de nombreuses attaques, physiques et magiques. Pour y remédier, il a tendance à se fier à des barrières de coulée pour la défense ou à utiliser une partie de son agilité pour éviter les attaques entrantes en toute sécurité.
Techniques:
Ymahr préfère affronter les ennemis d'une distance de milieu à proche, en utilisant sa lance pour attaquer à partir d'une gamme sûre avec des pokes et des poussées rapides. Il a tendance à ne pas se refermer sur un ennemi jusqu'à ce qu'il voit une ouverture viable, où il passe à un style de combat plus agressif qui repose plus sur l'angle de l'adversaire et les fatiguant avec des coups répétés, même en utilisant des fisticuffs si sa lance ne serait pas disponible. Il a tendance à alterner un style défensif et offensif, selon la situation.
Quand il s'agit d'utiliser sa magie dans les combats cependant, il essaie presque toujours de commencer chaque combat en jetant une barrière sur lui-même pour réduire les dommages qu'il reçoit. Comme mentionné ci-dessus, bien qu'il soit mal à l'aise de se battre avec des alliés, cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas disposé à épargner un moment de son temps pour les aider. |
53,379 | 1,456 | 3 | 978 | 145 | Zack s'était excusé de la compagnie de ses trois frères de se promener dans la ville pendant un certain temps. Heureusement, il a pu se procurer auprès d'Ezekiel une veste à capuche avec laquelle se cacher, bien que ce fût un ajustement serré sur le coyote beaucoup plus grand. -- Eh bien, s'était-il dit alors qu'il avait gagné dans le capot, au moins ce n'est pas le sac que je portais au-dessus de ma tête sur le chemin de la ville.
Le fermier Zack avait acquis ce sac d'était plutôt satisfait de l'arrangement, en fin de compte. Comme il s'était avéré, il avait reçu il y a longtemps une malédiction de Zack lui-même: il a été hexé de telle manière que s'il essayait de dire le mot "poisson", il ne pouvait le faire qu'en arrière. Quand Zack, non défait par les cris et les menaces du fermier, accepta enfin d'inverser cette malédiction en échange d'un simple sac de pommes de terre, le fermier fut d'abord stupéfait, puis débordé de joie. Le fermier ne pouvait pas croire sa chance! Et c'est ainsi que Gort Symons, fermier lah'na, pouvait après si longtemps commander sa nourriture préférée avec un minimum d'embarras. Quand il a annoncé la nouvelle à sa famille, ils ont été surmontés de larmes de joie. Zack ne pouvait pas pour la vie de lui se rappeler ce que le fermier avait même fait pour gagner sa colère en premier lieu, mais au moins il avait obtenu un sac de pommes de terre en dehors de lui plusieurs années. Les fentes oculaires qu'il a dû quitter avec ses dents; comme il l'a appris, la tête émoussée et les fesses de son bâton n'ont pas tout à fait fait le tour.
Zack erra donc dans les rues, et regarda de façon discrète. Les gens qui ont vu sa capuche trop serrée le prennent pour un membre d'un ordre religieux obscur le plus masochiste. Il a certainement battu l'auto-flagellation comme une pratique, et était à tout le moins beaucoup plus facile pour les parents d'expliquer à leurs enfants. Vous n'avez pas non plus besoin de couvrir les yeux d'un enfant d'un homme portant des vêtements trop serrés, généralement; vous avez toujours dû le faire quand un homme sans chemise est passé, se harcelant lui-même. Sauf si l'enfant a eu une éducation particulièrement étrange, mais peut-être que ce n'est pas à moi de juger.
Zack n'avait pas de destination à l'esprit, il était tout simplement rafraîchissant de pouvoir marcher parmi les foules réelles de personnes à nouveau. Il avait passé des mois dans les bois, comme l'ont dit les contes de fées. De temps en temps, il avait même frappé les enfants qui avaient osé trouver "Cackling Zack's Shack", ou peu importe ce que c'était son supposé domicile a été appelé dans leur imagination. Zack s'est simplement amusé auprès de ces visiteurs, bien qu'ils aient sans doute été son contact le plus cohérent avec n'importe quoi sauf la faune pendant ces mois d'isolement. Pour garder les apparences, il menaçait et effrayait souvent les enfants, bien qu'il n'ait jamais maudit quelque chose qu'il pouvait se rappeler. Mais si la menace était suffisante pour le faire, suivit - elle l'action réelle qui était nécessaire?
Il regarda le signe d'une auberge avec ardeur. Il a promis à ses frères qu'il ne sortirait pas longtemps, mais il n'avait pas apprécié le plaisir d'un verre depuis si longtemps. Comme s'il s'agissait d'affliger sa conscience coupable, il a commencé à considérer que peut-être s'il faisait des logements ici, il ne chargerait pas ses frères d'avoir à lui faire de l'espace dans leur maison déjà exiguë. C'était suffisant pour l'inciter à s'aventurer.
"Je vous salue, gardien. Un peu d'hydromel, s'il vous plaît!" Zack a dit joyeusement qu'il s'était tapé dans ses poches pour une pièce de monnaie. | Nom: Zack Itzhak.
Pseudo/Alias:
"Catching Zack."
Course :
N'est-ce pas? Coyote.
Sexe :
Homme.
Sexualité:
Hétérosexuel.
Âge:
38. Le Comité des droits économiques, sociaux et culturels est saisi de la question des droits de l'homme et des libertés fondamentales.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Zack a la joie et la positivité illimitées d'un homme qui connaît l'accomplissement. Alors qu'il a toujours été quelque chose de prodige quand il s'agit des arts arcanes, ce talent inné de lui n'a été aiguisé que tout au long de sa vie. Il a dépassé beaucoup de ses contemporains. Loin de s'imaginer au-dessus et au-delà de tout, Zack n'aime rien de plus que de faire face à de nouveaux obstacles et adversaires qui parviennent réellement à le défier. La mort le menace de frissonner et de l'amuser.
Bien qu'il ait sans aucun doute une haute estime de soi, il a certains comment encore franchir la ligne de l'arrogance, car il est tempéré par une appréciation réaliste du fait qu'il y a encore beaucoup plus qu'il peut atteindre. Cependant, il est quelque chose de fanatique quand il s'agit de s'appuyer sur ses compétences et son pouvoir.
Il s'abstient de la pompe et de la richesse, et se maintient généralement dans des conditions de vie plutôt spartiates, surtout par rapport aux robes fantaisistes et gauchères et à l'accueil d'autres magiciens de sa stature. Il est assez facile de l'erreur pour un communier, car il fait peu de publicité lui-même. Il laisse ses actions et ses réalisations parler au nom de lui, plutôt que de l'autopromotion.
Il est tout aussi calleux et indifférent lorsqu'il s'agit de quelque cause que ce soit, mais sa convoitise pour une connaissance et une puissance toujours plus grandes. Cela étant dit, la puissance qu'il cherche sans cesse est plus un voyage personnel; il n'est pas un conquérant ou un tyran, et il n'a pas encore quitté son chemin pour imposer sa volonté aux autres.
Il a aussi quelque chose de sadique quand l'humeur le frappe. Cependant, malgré son immense pouvoir, il fait preuve d'une retenue remarquable envers les pauvres cibles de ces caprices, et préfère plutôt jouer avec eux par d'autres moyens. De tels tourments ne sont jamais blessants ou mortels, bien qu'ils soient certainement frustrants et humiliants.
Apparence :
Un mâle canin assez grand, un peu mince. Il a tendance à porter un manteau de laine gris verdâtre de longueur de robe; pantalon de bronzage; gants en cuir noir; longues bottes de cavalerie; et bien sûr l'écharpe rouge. C'est presque comme si son expression par défaut était un mince sourire d'amusement constant. Plonger sur une épaule et traverser sa poitrine est une sangle liée à un sac qui porte ses tomes. Un reliure est enveloppé autour de la tête de son personnel, qui porte d'autres articles, tels que des provisions.
Hauteur:
6'2.
Poids:
142 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des hexagones. En mettant particulièrement l'accent sur les malédictions et la conjuration de l'énergie noire. La nature taboue de son école préférée de magie ne sert qu'à le rendre plus attrayant pour lui, sachant qu'il jouit et embrasse le pouvoir qui la plupart se nient et cower loin de.
Classe:
Un cadenas.
Armes et articles :
Un personnel de fer relativement simple.
Points forts:
- Un maître, ou assez proche, dans son école de magie.
- Il est assez rapide sur ses pieds, comme il devrait l'être, étant donné qu'il ne porte pas d'armure et n'est pas la personne la plus dure autour.
Faiblesses:
- En raison de son accent écrasant sur ses capacités d'arcane, ses capacités en tant que combattant martial sont à peu près inutiles.
- Ce n'est pas tout à fait surconfiance, mais sa mentalité où il voit les menaces comme des défis divertissants à surmonter, plutôt que des situations de vie ou de mort, peut parfois brouiller son jugement.
Techniques:
Ça dépend vraiment. Dans la plupart des cas, il tente de résoudre les situations avec efficacité et consciencieusement malgré son pouvoir écrasant, qui dans la pratique est un peu comme guider un traîneau jusqu'aux points faibles structuraux précis dans un bâtiment pour le mettre à niveau en autant de balançoires que possible. S'il est d'une humeur sadique et plus joueuse, il prolongera le combat aussi longtemps qu'il le pourra.
Saveur:
Chanson sur le thème :
C'est comme ça qu'elle devrait être, c'est comme ça qu'elle est. |
53,380 | 1,456 | 4 | 732 | 8,842 | Le Nil a glissé à côté de la coyote gracieusement et avec aisance pratique, tournant une pièce entre ses doigts et la tournant de façon décontractée sur la table. "Deux." a été tout ce qu'elle a dit et au bruit de la pièce éclaboussant sur le bois, l'aubergiste l'a rapidement arraché et hoche, retournant en quelques instants avec deux tasses remplies au bord avec de l'hydromel moussant. Nil a donné au coyote un regard de recherche pas du tout subtil, "Ces vêtements sont plutôt serrés pour un lanceur n'est-ce pas?" Elle murmura à elle-même pendant qu'elle examinait son corps et s'arrêta un moment. Sa main s'est approchée et un seul doigt s'est enroulé autour de son écharpe pendant un moment, "Peut-être qu'ils pourraient faire avec un certain desserrage, surtout si vous êtes quelque chose comme votre personnel." Elle a dit avec un sourire wily puis retourné vers sa boisson et l'a balayé, prenant facilement la moitié du grand récipient dans un seul goupille.
Nil aurait pris les pièces qu'elle avait senties dans sa poche en bas à droite si elle avait ressenti le besoin mais elle n'était pas attachée à l'argent en ce moment et elle n'avait même pas joué ici. Du regard coupable sur son visage comme il avait marché dedans, il venait ici pour une rare, mais beaucoup besoin d'éclaboussure, peut-être qu'elle pourrait le convaincre d'éclaboussure juste un peu plus. Les gens drogués ont toujours été amusants à regarder. Lordy il était un grand cependant, près de deux pieds plus grand alors elle-même, bien que ce n'était pas tellement une surprise en elle-même. Il était évidemment soit une personne religieuse d'une sorte, une sorte d'utilisateur magique, ou les deux. Elle s'est amusée à jouer avec ces gens religieux et elle a trouvé ceux avec la magie souvent fait pour les contes les plus excitants. | "La bière est sur moi! C'est vraiment pour toi, mais je tiens le porte-monnaie."
Dénomination
Nil
Pseudo/Alias
- Je préfère le Nil.
- Peste
- C'est le roi.
- ****
Race
Neth: Rat
Sexe
Femmes
Âge
19
Personnalité
Le Nil est un esprit insouciant, plus intéressé à s'amuser alors les responsabilités. Le sérieux est comme un fléau, il draine juste votre force et est un tas d'ennuis. Vous ne méritez pas de rire de quelqu'un d'autre si vous ne pouvez pas rire de vous-même un peu. Pourtant, si vous arrivez à trouver quelque chose que le Nil a pris position, ne vous attendez pas à ce qu'elle recule. Certains pourraient l'accuser d'être frivole et naïve, ils auraient tort. Ce n'est pas comme si Nil était un assassin sous son visage heureux mais elle connaît le dur et le tumulte de la vie.
Apparence
Tout comme montré, bien que retirer la fiole bouillante et rendre les robes un peu plus baggy et de couverture. La capuche couvre ses oreilles et masque son visage pendant qu'elle est sortie. La couleur de sa fourrure est similaire aux lignes de bronzage, les parties plus protégées du soleil et recouvertes de vêtements sont plus blanches, bien les autres poils exposés et brunâtres.
Hauteur:
4 pieds 8 pouces et ne devient pas beaucoup plus grand.
Poids:
100 livres sterling
Magie :
Illusion
Classe:
Trickster
Armes et articles
- Petit couteau, bon pour couper la viande.
- Petit couteau, aussi bon pour couper la viande.
- Petit couteau, vous savez que vous ne pouvez jamais avoir trop de couteaux de coupe de viande.
-Plusieurs petits couteaux.
- Petite bouteille d'assaisonnement poiso. Pour la viande. Il s'assure qu'il ne bouge pas pendant un moment. Ouais...
- Petit luth, bon pour gagner de l'argent.
Points forts
Musicien
Le Nil est une main naturelle à jouer des instruments et sa musique est étonnamment enthousiasmante, même sans un peu de magie pour rendre les choses plus excitantes.
Expert novice
Le Nil ne peut pas créer une armée à l'air pur, mais elle est très expérimentée avec la petite magie qu'elle sait faire. Pleine d'invisibilité est un peu hors de sa portée, mais elle peut cracher des cantrips plus petits comme une rondelle. Je peux jeter du bois. Si une rondelle pouvait jeter du bois. Mais elle ne peut pas chuck bois parce qu'elle n'est pas un chuck qui peut chuck bois. Vous avez l'idée.
Mains rapides
Le Nil a des doigts dont seul un musicien peut se vanter. Longue, agile, forte, parfaite pour arracher des ficelles, lancer un couteau, ou lui mettre de l'argent en poche. Ne soyez pas surpris s'ils se déplacent plus vite que vous ne pouvez le faire.
Faiblesses
Gimp
Le bras droit du Nil est un peu plus petit que l'autre et est bon pour un peu plus que de faire des gestes obscènes et de tenir de petits objets.
Mécanicien des problèmes
Bien que le Nil ait un très bon sens du danger, ou peut-être à cause de cela, elle a tendance à avoir des ennuis. Qu'il s'agisse d'une chanson rugueuse, d'une remarque snide trop souvent, le Nil a un moyen d'aggraver les choses.
Smol
Les neths sont naturellement plus petits que les autres races et le Nil ne fait pas exception. Elle ne gagnerait jamais un concours de brassage avec un Tothum ou ne serait pas capable d'abattre une porte en chêne massif. Le Nil a beaucoup de forces, mais aucune d'entre elles n'est dans sa force.
Techniques
Je me bats. Oui, Nil a tendance à éviter ça. Si elle devait au Nil, elle aurait recours à sa magie d'illusion pour distraire son adversaire assez longtemps pour les poignarder ou s'enfuir. Peut-être les deux. Tu l'appelles "Stab and Run"?
Chanson sur le thème
OBJECTIFS ÉVENTUELS |
53,381 | 1,456 | 5 | 2,529 | 75 | Je déteste être à Shava'ren, tous ces Ravens, vous avez le sentiment qu'ils voleront quelque chose quand vous ne les regarderez pas.
Varm était à Tarner, un port côtier situé au nord de Shava'ren, il allait à
et sur le premier navire naviguant vers Lahria. Il voyageait pour rencontrer son ami, un Lah'na nommé Reker, un aubergiste dans l'une des villes. Sa taverne était appelée "épée blanche", où il prévoyait d'aller, Varm ont un accord conçu pour lui apporter de l'argent. Varm avait un objet rare dont le nom ne pouvait pas être divulgué et c'est pourquoi tant de peur d'être volé.
Après avoir mangé un repas dans la taverne côtière, il a décidé de chercher un bateau. L'un d'eux appelé "Rose Noire" avait prévu de voyager à Lahria. Le capitaine était Rakonai.
"Salut, puis-je faire un voyage avec vous? Je dois être à Lahria dans quatre jours."
Le capitaine n'était pas trop gentil,
"vous pouvez naviguer avec nous, mais vous aurez besoin de payer".
"Je n'ai pas trop d'argent, mais je dois aller avec toi, alors je paierai."
Après la transaction, Varm est retourné à la taverne pour faire ses valises. "Le vaisseau décolle dans une heure, alors je vous conseille de vous dépêcher" a crié le capitaine. Une heure plus tard, le navire était déjà sur les vagues, transporté par la mer à Lahria. | Nom: Varm Qua'reth.
Pseudo: "Meditator"
Course : Sak'all, Crocodile.
Sexe: Homme.
Âge: 29.
Informations supplémentaires
Personnalité : Varm est né dans une tribu nomade de Sak'all. Son père était un combattant, et sa mère était un chaman. Toujours fasciné par la bonté, il a toujours aidé, même s'il n'a rien obtenu en retour. Il est solitaire, aime résider dans les forêts denses où ils peuvent être seuls avec ses propres affaires
L'étude des ins et des hors de la maîtrise de l'Enchantement, l'utilise pendant le combat, peut enchanter Blades pour infliger du poison, du feu ou juste des dommages contondants.
Tout en vivant dans les bois, il a beaucoup de temps pour la méditation et l'entraînement, cela l'a rendu très discipliné et rapide. Grâce à sa mère, il a acquis les connaissances nécessaires pour les premiers soins de base.
Il a toujours voulu créer un immense monastère de moines. Tout d'abord, il est devenu monk parce qu'un des Tribesmen était un maître monk et il voulait enseigner à quelqu'un d'éclairer l'esprit et de devenir un maître de toutes les techniques. Il mange les plantes qu'il rassemble en marchant dans les bois, ce qui est bizarre parce qu'il est un crocodile, et les crocodiles mangent généralement de la viande, mais il a décidé que le vrai maître devrait manger de la viande seulement quand il a besoin.Il pourrait risquer sa vie pour le but qu'il a décidé d'atteindre.
Apparence: Il est un peu court pour sa course, et pas si lourd. Il porte des pantalons et des bottes de voyage sur ses pieds. Aucune arme sur le corps ne peut le rendre vulnérable à la plupart des attaques. Portez l'armure gauche de l'épaule et des gants faits par vous-même, un blindé et un second non armé.
Hauteur: 6,1 pieds.
Poids: 167 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie: Enchantement
Classe: Monk
Arme :
Self made Blades, comme ça sur l'image
Points forts:
Discipline monk - Discipline, tiendra à un seul but.
Fast Fighter - En raison de l'entraînement Monk, il est très rapide au combat et peut se battre à mains nues avec la même précision que s'il était armé
Faiblesses:
Manque d'armure - Il ne porte que des pantalons et des bandoulières gauches, ce qui le rend vulnérable aux attaques
Bizarre - En tant que Monk, il est traité comme une sorte de bizarre
Techniques: Il se bat seulement en dernier recours, mais quand il doit se battre il dépend principalement de l'agilité et de la vitesse, Force est deuxième. Il peut battre l'ennemi à mains nues en raison de l'entraînement artistique spécial. |
53,382 | 1,456 | 6 | 2,396 | 104 | Les deux compagnons avaient trouvé leur chambre avec facilité. Il était plutôt petit, mais tenait deux lits sur lesquels Atlas pouvait en fait s'adapter. C'était beaucoup mieux que leur hébergement habituel du sol froid dur. Atlas s'est mise à l'aise, jetant son sac sur le côté, elle s'est effondrée sur le lit avec un soupir de contenu. Le jingle de sa pochette de monnaie sonnait comme elle s'était couchée, et le Toth ne pouvait s'empêcher de se sentir un peu coupable. À propos de tout le vol qu'ils ont fait tout à l'heure aussi bien mentir à l'aubergiste sur leur situation. Cependant, toutes ses grognements dans le matelas avaient facilement disparu quand un coup avait sonné sur leur porte, indiquant que la nourriture était là.
Atlas a failli s'envoler vers la porte, un petit chariot tenu assiettes de nombreux plats divers, adapté à leurs deux goûts. Atlas a donné une pièce comme une pointe avant de rouler dans le chariot entre les deux lits excité. La dernière chose qu'elle se rappelait manger était un champignon plutôt suspect Rykiar a osé la consommer. Tout ce qu'elle se rappelait se réveillait trois jours plus tard encore plus faim qu'auparavant. Au moins leur souffrance avait tout payé comme le Tothum lui a pris la première morsure. Elle voulait pleurer des larmes de joie, c'était si délicieux. Ou plutôt ils étaient tellement affamés que tout avait bon goût. Quoi qu'il en soit, cela aurait pu être décrit comme le meilleur moment de sa vie plutôt inégalée.
Ils mangeaient tranquillement, les bruits de la ville remplissaient la pièce de la fenêtre ouverte comme un bruit de fond relaxant. Avisthelm était certainement un endroit sympa, ou une décharge. Elle n'en avait vraiment aucune idée, n'ayant pas été dans assez de villes pour des références. Dans tous les cas, Atlas pourrait rester ici un peu plus longtemps si possible.
La vache s'est retournée sur son lit, grignotant encore sur un morceau de pain fraîchement cuit, pour regarder par la fenêtre. Aussi divers que la ville puisse être, il y avait un excès de Lah'na dans la ville. Atlas, bien sûr, n'a eu aucun problème avec cela, son éducation lui a appris à regarder au-delà de la race, mais elle ne pouvait pas s'empêcher de se demander si cette ville était plus acceptée que la dernière où ils étaient. Bien sûr, voyager avec un Neth a facilité les choses dans ce pays, elle se rappelait qu'un pauvre Saël s'était vu refuser une chambre à une auberge dans une ville de Neth. Dans l'ensemble, elle était plus que reconnaissante que sa propre race ne semblait jamais avoir de problèmes.
Curieusement, elle a cherché sa tasse pour boire un verre, seulement pour se rendre compte qu'elle était sortie. Atlas a regardé la boisson de Rykiar pour voir qu'elle était vide. Ils avaient un bref regard vers le bas, tous les deux voulant que l'autre obtienne plus. La souris, bien sûr, a gagné, dans la victoire, il s'est couché, faisant semblant d'être endormi pour s'assurer que le Toth allait chercher les boissons. Avec un snort ludique, Atlas s'est levé, les tasses se clinquant alors qu'elle faisait son chemin et descendait les escaliers. Hooves s'accroupissant sur les escaliers en bois, elle s'est rendue compte que c'était plus occupé qu'à leur arrivée.
Elle s'est serrée vers le bar, plaçant les tasses en place pour une recharge. Elle est arrivée dans sa poche pour retirer quelques pièces de monnaie. Avec un bref sourire à l'aubergiste, Atlas a attendu patiemment, se tenant sur le côté des deux assis à proximité. Elle regarda autour des petites culottes qui décoraient la chambre, voulant simplement retourner dans sa chambre. Elle et Rykiar devaient encore discuter des plans pour le lendemain, ou du moins après une bonne sieste. | Nom: Atlas Bentpine.
Course :
Tothum.
Sexe :
Femme.
Âge:
23. Le Conseil de sécurité des Nations Unies a adopté le projet de résolution adopté par le Comité des droits économiques, sociaux et culturels à sa vingt-troisième session.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Le trait principal d'Atlas serait apathique. Cela vaut pour ses regards, les autres, les choses qui la entourent, ou juste en général. Aussi pratique que cela puisse être pour sauver vos sentiments de se blesser, cela n'aide pas quand elle doit faire des choix. D'habitude, c'est une bonne fille, mais ça peut être une douleur quand on lui donne des options. Surtout à propos de son avenir, où son indécis rend difficile pour elle d'avoir la moindre idée de ce qu'elle veut faire.
Sa paresse est liée à son attitude sans souci. Il faut beaucoup de persuasion pour qu'elle fasse quelque chose. Votre meilleur pari pour qu'elle fasse quelque chose serait de lui offrir quelque chose de lié à la nourriture. Mais même alors, elle est plutôt réticente à faire quelque chose qu'elle ne veut pas. La plupart du temps, elle préfère le bizutage à l'ombre pendant quelques heures. Si quelque chose nécessite un dur labeur, vous pouvez certainement compter sur elle même si elle est l'une des seules choses dans lesquelles elle est vraiment bonne.
Elle est passive envers les gens, ne voulant pas être de son côté. Atlas n'est pas beaucoup d'une personne de gens, et peut être un peu mal à l'aise quand autour des gens pendant de longues périodes de temps. Étant donné sa reclusivité, elle peut être assez socialement embarrassante, donc elle ne parle pas beaucoup car elle n'a aucune idée de quoi dire la plupart du temps. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Quelque chose qu'il faut souligner serait que même si elle ne se soucie pas de la plupart des choses, elle se soucie en effet du bien-être des autres sur elle-même. Après le doux géant stéréotypé, elle aime veiller sur les autres, ce qui explique sa compagnie avec son petit ami Neth, Rykiar.
Apparence :
Atlas, nommé à juste titre, est assez grand et a une taille presque intimidante. Etant de la région froide de Toth, il faut mettre un peu de vrac, ce qui explique qu'elle soit du côté le plus lourd. Elle semble plus proche de celle d'un taureau plutôt que de posséder plus d'une figure féminine de la plupart des dames Tothum. Cela ne la dérange pas, cependant, bien qu'étant souvent confondu avec un homme. Avec la neige vient la fourrure épaisse, son propre être un bleu-gris chamois, à part son museau et l'estomac mousqués qui sont un gris plus clair.
En tant que Tothum, Atlas a des sabots gris foncé, parfaits pour ne pas perdre vos orteils aux engelures dans le nord. Avec ses sabots sont une paire de cornes, habituellement gardées courtes et arrondies quand sa magie de transformation n'est pas en jeu. Notamment, au-dessus de ses yeux bruns chauds sont des marques épaisses des sourcils, lui donnant un aspect plutôt en colère.
Quant aux vêtements, elle a tendance à rester simple. Elle porte une parka comme un haut sur une tunique ordinaire ainsi qu'une paire de pantalons courts qui lui coupent les haunches. Atlas tend à s'habiller légèrement en raison de sa fourrure lourde qui fait sa surchauffe facilement.
Hauteur:
7'3 pi.
Poids:
250 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Transformation.
Classe:
Nomade de Wanderlusty
Armes et articles :
A un knapsack qu'elle porte avec elle qui a des provisions comme la nourriture, des herbes médicinales de base, et très probablement quelques-uns des biens de Rykiar.
Points forts:
-Bien à être sur la défensive, que ce soit en prenant une raclée, ou en protégeant d'autres, elle peut se tenir debout sur les lignes de front et avoir d'autres se cacher derrière elle alors qu'elle prend le coup franc de l'attaque.
- Que ce soit pour se battre ou porter quelque chose de lourd, c'est elle qui doit y aller.
Faiblesses:
- Il est lent, pas grâce à sa paresse ou même à sa grande taille. Cela inclut également dans la bataille, car elle prend son temps à faire des attaques, en attendant souvent le temps parfait, mais cela pourrait être une erreur de sa part et ne pas être assez rapide.
-Elle est aussi assez facilement fatiguée, généralement après avoir utilisé ses capacités magiques assez l'épuise et est en baisse pour le compte.
-Son attitude et ses manières insouciantes peuvent l'empêcher de ne pas s'en soucier dans des situations terribles, ou même de faire ses propres choix qui peuvent ne pas être nécessairement justes.
-Surchauffe facilement, et est souvent lent par temps plus chaud. La magie élémentaire du feu est un grand non pour elle.
Techniques:
Atlas s'appuie fortement sur sa magie de transformation, l'utilisant pour dominer son ennemi, ou surtout pour fuir. Elle modifiera son corps quel que soit le besoin de la situation, par exemple :
Plaques pour la défense de la peau et de l'écailles plus dures
Griffes/fangs/cornes pointues
Ailes
Croissance de la taille et de la force
Mais comme nous l'avons mentionné, toutes ces altérations, surtout lorsqu'elles sont combinées, la traqueront assez facilement. En conséquence, Atlas n'utilisera vraiment la magie que lorsque le moment l'appellera.
Saveur:
Chanson sur le thème :
Allez, ermite, tu ne te bats jamais. |
53,383 | 1,456 | 7 | 1,448 | 3,925 | On dirait que les deux autres sont arrivés à la conclusion qu'on informerait une ville voisine du cadavre juste pour qu'on n'ait pas à le traîner avec nous. "Très bien, alors! Heck, si je me souviens où se trouve la ville la plus proche, je peux y voler, et, bien que je préférerais que vous restiez ici et attendiez, il y a une forêt enchantée juste au nord d'ici. C'est un peu là où j'allais avant d'entrer dans... eh bien... ça, j'ai dit aux deux avant de voler, et puis plein sud, où... attends, c'était en fait plus une ville qu'une ville, mais je suis sûr qu'il y a des gens affamés là-dedans aussi. Avisthelm... maintenant je me souviens, c'était le premier endroit que j'ai visité à Laharia. J'ai dû prendre un bateau pour la première fois de ma vie, même avoir du poisson ici pour la première fois de ma vie... attends... c'était du poisson? L'autre homme n'arrêtait pas de l'appeler "hsif" ou quelque chose comme ça... peut-être que c'est leur langage pour le mot, ou quelque chose comme ça. J'ai pensé, me rappelant à quel point j'aimais pas le poisson, et à quel point c'était étrange que l'autre gars, qui adorait les choses, n'arrêtât pas de l'appeler par un autre nom. Le temps qu'il m'a fallu pour me souvenir ce jour-là, je suis retourné en ville, et j'ai commencé à chercher quelqu'un qui pourrait être en mesure d'emporter la chose. Malheureusement, personne ne semblait vouloir s'occuper de la chose, même après que je leur ai dit qu'ils pouvaient garder la récompense. Mes recherches ont fini par finir avec moi à une auberge avec un groupe étrange d'individus... un rat, une vache dame, et... ce que je ne pouvais que deviner c'était soit un chat ou un chien. "Hé! Vous voulez travailler pour de l'argent? Il y a une guirlande jusqu'au nord, et mon groupe ne veut pas s'occuper de traîner le truc ici. Vous pouvez garder la récompense si vous l'apportez ici, je veux juste continuer mon aventure!" J'ai répété ce message tant de fois que je ne le disais pas avec mon énergie habituelle... bien sûr, ça pourrait être juste parce que j'ai continué à donner mes rations alimentaires aux mendiants qui bordaient les rues de cet endroit. Curieusement, la plupart des mendiants étaient soit nin'tah, soit un collègue Shael qui aurait pu avoir des problèmes avec la lah'na locale. | Thorvald Greyfeather
Pseudo/Alias:
Éclairage
Course :
Shael, faucon
Sexe :
Hommes
Âge:
30
Informations supplémentaires
Personnalité :
Certaines personnes l'ont appelé naïf, enfantin, et même immature... tout aussi bien, comme il est habituellement de bonne humeur, et est également optimiste, essayant toujours de trouver le bien dans chaque situation. Cela étant dit, il n'est pas stupide, et ne fera pas confiance, disons, à un monstre ou à un démon juste parce qu'ils ont dit qu'ils étaient bons. Il aime absolument l'aventure, et tout simplement être hors des villes et des villes du monde. Quel que soit le défi d'une aventure, Thorvald y fera face avec... la chose la plus proche d'un sourire qu'un birdman puisse avoir. Alors qu'il aime l'aventure, il évite activement les grottes, juste en raison du plafond bas... bien sûr, s'il voyage avec des alliés qui veulent aller dans la grotte, il ira avec eux, juste parce qu'il n'aime pas l'idée d'abandonner des alliés, même temporaires. Pendant les quelques instants où il est en ville, c'est généralement juste pour vendre des objets magiques inutiles, ou pour se débarrasser de tout poids supplémentaire qu'il porte. Il est étrangement déterminé quand il fait face à des monstres ou à d'autres êtres maléfiques, et essaie même d'éclipser les points faibles dans l'armure d'un ennemi, malgré son sourire quand il le fait.
Il aime la compagnie d'autres aventuriers, cependant, il ne reste généralement pas avec un groupe pendant très longtemps, et pendant qu'il commence à les considérer comme alliés... s'il les voit nuire à d'autres races civilisées, voler, ou faire quoi que ce soit impliquant l'exploitation des autres, Thorvald les attaquera brutalement, et tentera de les faire arrêter. Il ne tuera jamais un membre d'une race civilisée, car il sent que même les gens les plus dérangés et malfaisants peuvent être réhabilités, ils peuvent devenir des gens meilleurs... du moins, il pense. Quand il n'est pas aventureux, ou en prenant une de ses rares pauses de le faire, il peut généralement être trouvé dans un pub quelque part, bavardant l'oreille de quelqu'un au sujet d'une de ses aventures récentes, et, beaucoup au mépris de l'entretien du bar, ne commande jamais de boire autre que de l'eau froide et pure. Il est cependant assez gentil pour donner de l'argent de garde si l'eau finit par être libre, comme dans certains endroits, elle l'est. Il leur dira que ce n'est pas un paiement pour son verre, mais plutôt pour la conversation.
Apparence :
Contrairement à ce que son nom de famille pourrait suggérer, Thorvald a surtout des plumes blanches et brunes, avec seulement quelques plumes grises. Il est un peu court, même pour son espèce, et porte toujours la même tenue bleue sans vraie raison. Cependant, il ne porte pas le casque sur la photo, et ne porte jamais de chaussures. Son bec et ses talons sont de couleur jaune vif, et ses yeux sont bleus.
Hauteur:
4'2"
Poids:
80lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Élémentalisme; foudre.
Classe:
Dragoon
Armes et articles :
Une lance en fer, un arc court, un carquois avec 30 flèches, un sac avec 12 javelins, son armure en cuir, et des vêtements.
Points forts:
Strong Flier: Il a toujours été beaucoup plus rapide et agile dans le ciel, et ses ailes sont assez fortes pour le garder dans l'air pendant longtemps.
Résistance à la foudre : Il a été zapper par sa propre magie de foudre qui, non seulement a-t-il obtenu le surnom de « tige d'éclairage », mais il est devenu résistant à la foudre dans son ensemble.
Spear Thrower: Avec son entraînement, Thorvald est devenu vraiment bon à lancer ses javelins, ainsi que, à l'occasion, sa lance réelle, et peut jeter ces objets assez loin, et assez rapidement.
Faiblesses:
Lent sur le sol : il est... un peu lent et paresseux sur le sol, et il est remarquable qu'il ne peut même pas courir sur le sol.
Déteste le froid : Ses plumes ne sont pas exactement destinées à la protection contre le froid, et tout aussi bien, il le déteste. Il peut même atterrir si l'air froid est trop insupportable dans le ciel... il est aussi faible à la magie à base de glace en conséquence.
Stormtrooper But: Cependant... il est horrible d'utiliser son shortbow, et bien qu'il ait plus de distance que sa lance ou ses javelins, il ne peut pas viser la chose qui vaut les haricots. Si tu lui as donné une chance, il pourrait même rater le côté large d'une grange.
Techniques:
Thorvald compte généralement sur ses ailes et sa capacité à voler. Ses techniques tournent autour de lui jetant sa lance, ou l'un de ses javelins sur l'ennemi, et puis jetant un sort de foudre sur l'arme après qu'il soit coincé dans la chair de l'ennemi. Il a aussi été connu pour s'écraser sur l'ennemi et attaquer plus directement... même quand il le fait, il essaie toujours de jeter un sort de foudre. Rarement, lorsque l'ennemi ne remarque pas sa présence, il lance sa lance directement vers le bas (si l'ennemi est directement au-dessous de lui), et se replie dans ses ailes pour tomber avec, juste pour pousser la chose dans encore plus loin. Il écrasera la lance après avoir atterri sur son ennemi dans ce cas. |
53,384 | 1,456 | 8 | 775 | 1,183 | Erion avait l'air que Thorvald avait commencé à voler vers la ville... ou vers la ville pour parler aux gens de la créature que le groupe a fini par battre. Mais il regardait le lion.
"J'espère qu'on ira bientôt dans une autre ville. Je sais qu'on doit rester ici... mais quand même." Il dit, secouant la tête.
"Et j'ai l'impression que ces balances pourraient se vendre un peu à un forgeron ou quelque chose... aussi le fait que j'ai besoin de ressources pour certaines... affaires personnelles." Il dit comme il se souvient de Jim. Un bannissement normal ne marchera plus longtemps. Il devait aller avec autre chose. Une sorte de liaison forte de son âme et la laisser derrière ou quelque chose. Qu'il ne le jette plus et qu'il l'énerve. Bien qu'il ne s'en débarrasse peut-être pas complètement... sachant que la dernière fois qu'il l'a fait, il est revenu 3 jours après... Erion s'est secoué la tête comme il l'a fait à ce sujet. Il se souvient de ce que les autres âmes lui ont dit à propos de Jim. Qu'il a été jeté par-dessus bord par l'équipage lui-même dans la mer pour ennuyer l'équipage une fois de trop avec ses commentaires et ses... blagues. Et même après la mort, il continua son ennui, cette fois-ci vers les nécromants et ceux qui pouvaient voir les âmes. Dieu... pourquoi a-t-il été la victime de ce type? Il n'en avait aucune idée. Bien qu'il y ait une chose qu'il avait en tête depuis longtemps. Et s'il liait son âme à quelque chose... et qu'il glisse cette chose dans un autre sac de nécromancers. Alors Jim pourrait ennuyer ce nécromance à la place et finalement quitter son côté... Ahhh le rêve de le faire partir... chaque nuit il avait ça. Mais ça n'arriverait probablement pas, à cause de la façon dont Jim était... Il soupira alors qu'il s'asseyait en attendant. | Nom: Erion ‘Letendre' Silverwind.
Pseudo/Alias:
Certaines personnes qui m'échappent à la cause de ma magie m'appellent Erion Foulwind... la plupart m'appellent Erion quand ils apprennent à me connaître.
Course :
Vulpine, pour être spécifique un renard blanc anthro
Sexe :
Hommes
Âge:
Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la question de l'égalité des chances entre les femmes et les hommes dans le domaine de l'éducation et de la formation tout au long de la vie.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Comment me décrire... Je suis généralement calme et philosophique. La vision du mal, en pensant à ce que le vrai sens du bien et du mal. Ce genre de choses. Aussi, je n'ai pas vraiment confiance en les gens tant, même n'importe qui qui serait lié à moi, cause de mon passé. Ne jamais savoir ce que quelqu'un serait derrière son attitude normale, quel genre de secret il garde aux autres. D'habitude, je pense vite quand on en a besoin.
Je n'aime pas faire du mal aux gens pour rien. Je ne suis pas le genre de personne à juste aller et commencer une cause de combat d'opinions et de tels. Bien sûr, je vais me défendre, et peut-être tuer si c'est nécessaire, mais vous ne me verrez pas attaquer les voyageurs pour rien sur la route.
Bien qu'il y ait des choses qui vont me faire détester quelqu'un. La paresse est l'une de ces choses. Quelqu'un qui reste là et ne travaille pas, qui laisse les autres faire ce qu'il est censé faire. Ça m'ennuie beaucoup. Une autre chose serait la cupidité, en particulier le type qui vous fait abuser des autres.
Même si je suis généralement calme, il arrive parfois que les choses deviennent... Hors de la main que je perds ce calme. Mais la plupart des gens m'ont dit que mon écorce était plus forte que ma morsure... c'est-à-dire jusqu'à ce que je sorte ma lame et que je sois prêt pour la bataille...
Une dernière chose que je devrais noter sur moi-même... Certaines personnes ont fini par... se plaindre de me parler à moi-même parfois. Ce serait la cause de certains esprits qui ont décidé de continuer à me mettre en jachère après ce que j'ai fait dans le passé. Bien sûr... Ils m'aident au combat quand j'en ai besoin, mais parfois c'est juste ennuyeux.
Il s'arrête un moment, puis regarde sur le côté.
Vous pensez vraiment que je vais leur parler de ce qui m'est arrivé dans le passé? Tu sais combien de temps ça prendrait. Pas de merci.
Apparence :
Une chose à noter avec l'image ci-dessus est que sur son bras d'épée, il a une cicatrice sur sa main et une petite sur le haut de son œil gauche.
Hauteur:
5,6 pieds
Poids:
126 lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
La nécromance, bien que plus spécialisée dans l'aspect de l'âme, puis la montée de l'aspect mort.
Classe:
Eh bien... c'est difficile... Je pense que le terme Soulblade s'adapterait ici.
Armes et articles :
Une longue parole
Un ensemble d'armure en cuir
Points forts:
-Sentiments rapides et mouvement: Il est assez rapide dans son temps de réaction, capable de sortir de la voie des attaques qui vient vers lui.
- Il est très dextérieux avec son épée, capable d'exploiter les points faibles.
Faiblesses:
- Faible résistance aux attaques physiques. Bien sûr, il est capable de prendre quelques coups, mais il n'est pas hulk, il n'est pas résistant. Un bon coup puissant dans la poitrine qu'il ne voit pas venir peut l'assommer. Il refuse également de porter une armure lourde, préférant être capable de se déplacer plus vite que de prendre des coups.
- Physiquement, il n'est pas si fort. Il est plus spécialisé dans l'équilibre entre sa magie et sa technique d'épée.
Techniques:
C'est un combattant qui compte plus sur des frappes dextérieuses que sur la force brute. Il compte davantage dans la combinaison de l'énergie spirituelle et des frappes point d'épingle pour faire ses dommages contre ses adversaires, visant beaucoup de temps vers les zones pour désarmer ou affaiblir leurs capacités. Il utilise aussi un souffle d'esprit précis quand à distance pour affaiblir ses adversaires avant d'aller pour son épée frappe. Il utilise ses sens rapides pour réagir dans les combats, soit en paralysant les grèves ou en les esquivant
Saveur:
Chanson sur le thème : |
53,385 | 1,456 | 9 | 982 | 1,162 | Le lion regarda le Shael alors qu'il se dirigeait vers les cieux à la recherche d'une ville voisine pour informer les autres de leur conquête, et, tout en explorant la forêt au nord, il préférait attendre que la situation soit réglée. Il serait impoli d'abandonner Thorvald de toute façon, peut-être demain ou un autre jour à suivre. Avec un battement d'ailes et une partie de la plume d'Avian, les deux ont été laissés pour eux-mêmes. Avec les mentions de renard de trouver bientôt une autre ville, un forgeron qui aurait pu utiliser la carapace du Wurm. Il a dit quelque chose sur le "business" qui a fait que le félin soulève un sourcil dans la confusion, juste de quel genre d'affaires parlait-il?
Il soupirait alors qu'il essayait de faire de petits discours, il n'était certainement pas un pour parler, mais la conversation devait aller quelque part.
"S'il y a quelque chose dans votre esprit, vous devriez parler."
L'homme léonin grogne alors qu'il regarde la vulpine. Alors qu'il était certainement trop tôt pour douter de ses nouveaux alliés, il ne serait pas mal de prendre garde et attention à leurs actions, vous ne saurez jamais quand on va essayer de vous faufiler pendant que vous dormez, ou tout simplement révéler leurs intentions une fois que vous mettez votre confiance et votre foi en eux, selon ce qui vient en premier. Il soupira en pensant à son passé pendant quelques instants avant de le secouer, il n'était pas utile d'habiter dans une telle chose mesquine après tout. Il a grondé, attendant le retour éventuel de l'avien, se demandant comment il a tenu le coup et espérant qu'il n'a rencontré aucune sorte de conflit. | "Je cherche la force de protéger, pas de tuer."
Données de base
Nom:
Ymahr Shir.
Course :
Lah'na, un Lion en particulier.
Sexe :
Homme.
Âge:
33 ans.
Informations supplémentaires
Personnalité :
À première vue, beaucoup penseraient que ce félin n'est rien d'autre qu'une brute froide sans aucun but, errant simplement pour l'éternité. Et même si cela peut être en partie vrai, Ymahr tend à ne pas écouter les murmures d'étrangers et à le laisser aller à lui, car ils sont libres de dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne s'immiscent pas dans sa mission. Bien qu'il n'ait certainement pas été, il se sent hors de contact avec beaucoup de jeunes et d'adolescents qu'il sent qu'il peut aussi bien être un vieil homme sénile, et bien que cela ne le dérange pas autant, cela ramène un souvenir douloureux du passé pour lui, quelque chose qu'il ne veut pas réfléchir.
Le lion est calme, tactique et recueilli. Préférant penser à une approche plus logique ou plus sûre plutôt que d'affronter le danger de front, sa sagesse et son intelligence deviennent cependant une épée à double tranchant lorsqu'elle commence à se mêler à ses émotions et à ses sentiments. Ils s'affrontent comme de l'eau et du pétrole et s'avèrent souvent difficiles à exprimer.
Plutôt que de rester avec des groupes, Ymahr trouve la paix en étant seul, quelque chose qui est resté avec lui depuis qu'il a erré. En raison de ses années à traverser les routes dans sa poursuite de la force, il sort comme une personne anti-sociale que son temps seul n'a certainement pas été passé avec beaucoup. Malgré cela, il est également démontré qu'il est bien intentionné et désintéressé, il préfère tout simplement ne pas le montrer souvent.
Il tend à s'accrocher souvent au passé, c'est quelque chose qui à la fois le pousse vers l'avant et le pousse vers sa propre chute.
Apparence :
Ymahr est un grand lion d'athlétisme, quelque chose qui découle de ses diverses batailles au cours de ses voyages. Sa fourrure est principalement de couleur fauve, sa région thoracique et son museau inférieur étant principalement blanc, alors que sa crinière est principalement de couleur jaune sale. Le visage du lion est presque toujours rempli d'une expression sévère, presque comme s'il exprimait une légère irritation de son environnement.
Son armure-si vous pouviez l'appeler que-consiste d'une simple écharpe ornée d'une petite bride, d'une ceinture en tissu et d'une simple paire de pantalons. À sa droite, il manie un gant purement esthétique.
Hauteur:
6'2".
Poids:
190 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des miracles. Il a une forte préférence pour la défense au lieu de la récupération.
Classe:
Vagabond.
Armes et articles :
Une lance d'or, et quel petit qu'il considère comme "armure".
Points forts:
Résistance brute
- Même sans sa magie et sa lance, Ymahr est un ennemi redoutable de près et est prêt à utiliser ses mains nues pour affronter les ennemis.
Agile
- Bien que pas aussi dextérieux que beaucoup de son genre, sa vitesse est au-dessus de la moyenne et il a tendance à l'intégrer dans ses combats où sa défense est l'un de ses plus grands ennemis.
Instinct
- C'est peut-être un antisocial, mais ceux qui parviennent à être amis ce lion trouveront qu'il est prêt à franchir les limites afin de protéger ceux qu'il appelle peu "amis", même si cela inclut de mettre sa vie en ligne juste pour assurer leur survie et/ou leur sécurité.
Faiblesses:
Solace dans la solitude
- Préfère être seul, il hésite à compter sur l'aide des autres, sauf si c'était une question de vie et de mort.
La fierté du lion
- En plus de ce qui précède, s'il se trouve s'allier à un autre, Ymahr se priorise souvent plutôt que ses alliés. Il peut guérir et soigner leurs blessures de temps en temps, mais ce serait à propos, à moins que cette personne se trouve être quelqu'un d'important pour lui qui est.
Les bâtons et les pierres
- Pronétique de taquiner l'ennemi et peut facilement les sous-estimer juste de leurs apparences. Cela ne s'applique pas seulement aux ennemis cependant, il les appelle comme il les voit, pour le meilleur ou le pire. Il ne porte pas de malveillance, mais plutôt de témoignage du potentiel de ses adversaires.
Exposition
- Il n'a pas l'intention d'utiliser l'armure et de se couvrir au fur et à mesure qu'elle gêne sa dextérité. En conséquence, il est vulnérable à de nombreuses attaques, physiques et magiques. Pour y remédier, il a tendance à se fier à des barrières de coulée pour la défense ou à utiliser une partie de son agilité pour éviter les attaques entrantes en toute sécurité.
Techniques:
Ymahr préfère affronter les ennemis d'une distance de milieu à proche, en utilisant sa lance pour attaquer à partir d'une gamme sûre avec des pokes et des poussées rapides. Il a tendance à ne pas se refermer sur un ennemi jusqu'à ce qu'il voit une ouverture viable, où il passe à un style de combat plus agressif qui repose plus sur l'angle de l'adversaire et les fatiguant avec des coups répétés, même en utilisant des fisticuffs si sa lance ne serait pas disponible. Il a tendance à alterner un style défensif et offensif, selon la situation.
Quand il s'agit d'utiliser sa magie dans les combats cependant, il essaie presque toujours de commencer chaque combat en jetant une barrière sur lui-même pour réduire les dommages qu'il reçoit. Comme mentionné ci-dessus, bien qu'il soit mal à l'aise de se battre avec des alliés, cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas disposé à épargner un moment de son temps pour les aider. |
53,386 | 1,456 | 10 | 978 | 145 | Zack se tourna pour regarder le filet avec un clin d'œil, bien que, avec ses vêtements constrictifs, c'était plus comme un squint momentané. Incapable de sourire pleinement, il lui fit une bouche heureuse alors qu'il entendait sa commande. "-Deux-, hein? Oh, un autre pour moi? Comme c'est gentil! Merci!" Il a donné un léger snort, puis a donné une poignée restreinte de sa tête, "Kidding, bien sûr." Il a ajouté hâtivement, "U-sauf si vous payez vraiment pour moi, dans ce cas ce serait l'une des choses les plus gentilles que quelqu'un ait fait pour moi pendant, euh, un moment."
Le coyote renvoya le geste de la fouille alors qu'elle l'examinait, bien que son examen n'allât jamais au-delà du simple regard sur elle et sa tenue. "Oui, oui. C'est tout à fait... très serrée." Il a pleurniché d'accord. "Mais l'écharpe ne sort jamais, quoi qu'il arrive. Cependant, je pourrais le faire sans le capot, peut-être...?" Il a jeté un coup d'œil paranoïaque sur l'espace de l'auberge. Dans le coin, il a reconnu le visage d'une de ses victimes précédentes, qui portait une expression cramponfallen alors qu'il embrayait sa barbe qui ressemblait maintenant à un arbuste. "Sur la deuxième pensée, peut-être pas." Zack a murmuré.
Il remit son attention au filet par lui. "Mais non, je ne t'ai pas vu me planter dessus. Pas du tout », a-t-il remarqué, « Bien qu'il soit difficile de voir beaucoup de choses dans ce... ce capot. J'imagine que c'est comme être dans l'aveugle qu'ils mettent sur les chevaux." Il lui a dit : "Maintenant, une capuche comme la tienne n'a pas l'air si lourde à porter." Il a hurlé. "Probablement parce que le tien a été fait pour des gens de votre taille." Il a conclu par un léger murmure. "Quoi qu'il en soit, quel est votre nom?" | Nom: Zack Itzhak.
Pseudo/Alias:
"Catching Zack."
Course :
N'est-ce pas? Coyote.
Sexe :
Homme.
Sexualité:
Hétérosexuel.
Âge:
38. Le Comité des droits économiques, sociaux et culturels est saisi de la question des droits de l'homme et des libertés fondamentales.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Zack a la joie et la positivité illimitées d'un homme qui connaît l'accomplissement. Alors qu'il a toujours été quelque chose de prodige quand il s'agit des arts arcanes, ce talent inné de lui n'a été aiguisé que tout au long de sa vie. Il a dépassé beaucoup de ses contemporains. Loin de s'imaginer au-dessus et au-delà de tout, Zack n'aime rien de plus que de faire face à de nouveaux obstacles et adversaires qui parviennent réellement à le défier. La mort le menace de frissonner et de l'amuser.
Bien qu'il ait sans aucun doute une haute estime de soi, il a certains comment encore franchir la ligne de l'arrogance, car il est tempéré par une appréciation réaliste du fait qu'il y a encore beaucoup plus qu'il peut atteindre. Cependant, il est quelque chose de fanatique quand il s'agit de s'appuyer sur ses compétences et son pouvoir.
Il s'abstient de la pompe et de la richesse, et se maintient généralement dans des conditions de vie plutôt spartiates, surtout par rapport aux robes fantaisistes et gauchères et à l'accueil d'autres magiciens de sa stature. Il est assez facile de l'erreur pour un communier, car il fait peu de publicité lui-même. Il laisse ses actions et ses réalisations parler au nom de lui, plutôt que de l'autopromotion.
Il est tout aussi calleux et indifférent lorsqu'il s'agit de quelque cause que ce soit, mais sa convoitise pour une connaissance et une puissance toujours plus grandes. Cela étant dit, la puissance qu'il cherche sans cesse est plus un voyage personnel; il n'est pas un conquérant ou un tyran, et il n'a pas encore quitté son chemin pour imposer sa volonté aux autres.
Il a aussi quelque chose de sadique quand l'humeur le frappe. Cependant, malgré son immense pouvoir, il fait preuve d'une retenue remarquable envers les pauvres cibles de ces caprices, et préfère plutôt jouer avec eux par d'autres moyens. De tels tourments ne sont jamais blessants ou mortels, bien qu'ils soient certainement frustrants et humiliants.
Apparence :
Un mâle canin assez grand, un peu mince. Il a tendance à porter un manteau de laine gris verdâtre de longueur de robe; pantalon de bronzage; gants en cuir noir; longues bottes de cavalerie; et bien sûr l'écharpe rouge. C'est presque comme si son expression par défaut était un mince sourire d'amusement constant. Plonger sur une épaule et traverser sa poitrine est une sangle liée à un sac qui porte ses tomes. Un reliure est enveloppé autour de la tête de son personnel, qui porte d'autres articles, tels que des provisions.
Hauteur:
6'2.
Poids:
142 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des hexagones. En mettant particulièrement l'accent sur les malédictions et la conjuration de l'énergie noire. La nature taboue de son école préférée de magie ne sert qu'à le rendre plus attrayant pour lui, sachant qu'il jouit et embrasse le pouvoir qui la plupart se nient et cower loin de.
Classe:
Un cadenas.
Armes et articles :
Un personnel de fer relativement simple.
Points forts:
- Un maître, ou assez proche, dans son école de magie.
- Il est assez rapide sur ses pieds, comme il devrait l'être, étant donné qu'il ne porte pas d'armure et n'est pas la personne la plus dure autour.
Faiblesses:
- En raison de son accent écrasant sur ses capacités d'arcane, ses capacités en tant que combattant martial sont à peu près inutiles.
- Ce n'est pas tout à fait surconfiance, mais sa mentalité où il voit les menaces comme des défis divertissants à surmonter, plutôt que des situations de vie ou de mort, peut parfois brouiller son jugement.
Techniques:
Ça dépend vraiment. Dans la plupart des cas, il tente de résoudre les situations avec efficacité et consciencieusement malgré son pouvoir écrasant, qui dans la pratique est un peu comme guider un traîneau jusqu'aux points faibles structuraux précis dans un bâtiment pour le mettre à niveau en autant de balançoires que possible. S'il est d'une humeur sadique et plus joueuse, il prolongera le combat aussi longtemps qu'il le pourra.
Saveur:
Chanson sur le thème :
C'est comme ça qu'elle devrait être, c'est comme ça qu'elle est. |
53,387 | 1,456 | 11 | 2,529 | 75 | Pendant le deuxième jour du voyage, quelque chose s'est produit.
"Brigands de la mer", observateur sur le nid
Enroulé
-- Je m'y attendais, dit le capitaine Rakonai.
"Prépare-toi à combattre"
Le bateau s'approchait, Varm sortit ses lames.
"Enfin, je vais leur montrer ce que je peux."
Le premier Thug a sauté sur le vaisseau. Immédiatement, il a été frappé par un énorme Orion. Cependant, juste après lui 4 nouveaux ont sauté sur le pont, l'un d'eux, lah'na a attaqué Varm avec des poignards. Varm a évité son attaque, mais lah'na a attaqué à nouveau, cette fois l'adversaire a été plus rapide et a coupé l'épaule de Varm. "C'est bon". Varm a décidé d'utiliser sa force, a saisi le canon debout à côté et l'a jetée dans l'adversaire. Lah'na a esquivé cette attaque et a commencé à se préparer pour la prochaine attaque. Varm cette fois-ci était préparé et quand l'adversaire a sauté, il l'a frappé en vol avec l'épaule. Lah'na est tombé lourdement sur les planches en bois du pont, il semblait inconscient, rien de plus mal. Après un moment il s'est cassé du sol en jetant simultanément une de ses poignards, heureusement la lame a frappé l'armure sur l'épaule gauche de Varm Varm a décidé de risquer de charger À l'ennemi, merci pour assourdissement causé par le coup dans le pont lah'na ne s'attendait pas à un tel mouvement. Il a été frappé avec le poing du Varm. Il l'a renvoyé et il a été touché avec la lame de l'arme Varm. Du sang versé avec le ruisseau. Pour finir lah'na Varm l'a frappé au visage avec le poing. Il est tombé inconscient au sol. Varm s'est tourné vers les autres combattants, 2 voyous étaient couchés sur les planches du pont et un des yachtsmen était dans la tache de sang. Varm a remarqué que l'un des voyous s'était tenu à lui par le dos, Varm l'a chargé et frappé dans le dos avec une des lames, à la suite du coup ils sont tombés tous les deux au sol, heureusement ce seul coup lourd était suffisant pour que le voyou soit mort.
Thugs a commencé à se retirer. L'équipage a décidé de les laisser partir. C'était un bon combat a dit capitaine, j'espère qu'un tel accident ne se reproduira plus. Le plus tôt possible, les Thugs nagent sans se soucier des blessés. Varm est monté sur le corps de lah'na qu'il a combattu, lah'na vivait encore, Varm a décidé de guérir sa blessure et ensuite l'a posé avec le consentement du capitaine dans le lit du membre d'équipage tué.
Le lendemain, Lah'na se réveilla et voulut attaquer quelqu'un puis s'échapper du navire, heureusement à temps il fut pris par Varm qui le garda.
"Où vas-tu aller?"
"N'importe où le plus éloigné de toi."
"Tes potes t'ont quittée, pour que je ne voie aucune raison pour que tu sois censé leur revenir."
"Pas lui, mais elle!"
-- Vous êtes une femme? Varm s'est dit que la vue ne le confondait pas.
"Tu ressembles au garçon, c'est probablement à cause de passer du temps avec ces voyous."
"Assez, tout de suite vous verrez ce que je peux faire."
"Calm en bas, vous êtes blessé et je me bats seulement pour la raison, j'espère que nous parviendrons à un accord, nous avons encore un jour de voyage." | Nom: Varm Qua'reth.
Pseudo: "Meditator"
Course : Sak'all, Crocodile.
Sexe: Homme.
Âge: 29.
Informations supplémentaires
Personnalité : Varm est né dans une tribu nomade de Sak'all. Son père était un combattant, et sa mère était un chaman. Toujours fasciné par la bonté, il a toujours aidé, même s'il n'a rien obtenu en retour. Il est solitaire, aime résider dans les forêts denses où ils peuvent être seuls avec ses propres affaires
L'étude des ins et des hors de la maîtrise de l'Enchantement, l'utilise pendant le combat, peut enchanter Blades pour infliger du poison, du feu ou juste des dommages contondants.
Tout en vivant dans les bois, il a beaucoup de temps pour la méditation et l'entraînement, cela l'a rendu très discipliné et rapide. Grâce à sa mère, il a acquis les connaissances nécessaires pour les premiers soins de base.
Il a toujours voulu créer un immense monastère de moines. Tout d'abord, il est devenu monk parce qu'un des Tribesmen était un maître monk et il voulait enseigner à quelqu'un d'éclairer l'esprit et de devenir un maître de toutes les techniques. Il mange les plantes qu'il rassemble en marchant dans les bois, ce qui est bizarre parce qu'il est un crocodile, et les crocodiles mangent généralement de la viande, mais il a décidé que le vrai maître devrait manger de la viande seulement quand il a besoin.Il pourrait risquer sa vie pour le but qu'il a décidé d'atteindre.
Apparence: Il est un peu court pour sa course, et pas si lourd. Il porte des pantalons et des bottes de voyage sur ses pieds. Aucune arme sur le corps ne peut le rendre vulnérable à la plupart des attaques. Portez l'armure gauche de l'épaule et des gants faits par vous-même, un blindé et un second non armé.
Hauteur: 6,1 pieds.
Poids: 167 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie: Enchantement
Classe: Monk
Arme :
Self made Blades, comme ça sur l'image
Points forts:
Discipline monk - Discipline, tiendra à un seul but.
Fast Fighter - En raison de l'entraînement Monk, il est très rapide au combat et peut se battre à mains nues avec la même précision que s'il était armé
Faiblesses:
Manque d'armure - Il ne porte que des pantalons et des bandoulières gauches, ce qui le rend vulnérable aux attaques
Bizarre - En tant que Monk, il est traité comme une sorte de bizarre
Techniques: Il se bat seulement en dernier recours, mais quand il doit se battre il dépend principalement de l'agilité et de la vitesse, Force est deuxième. Il peut battre l'ennemi à mains nues en raison de l'entraînement artistique spécial. |
53,388 | 1,456 | 12 | 775 | 1,183 | Erion a regardé le lion, puis a regardé un peu en bas. Il a regardé sur le côté. Ils découvriraient peut-être tôt ou tard... qu'il était un nécromeur... au moins... un qui n'utilise que des pouvoirs d'âme. La dernière fois qu'il a essayé de ressusciter les morts... ça l'a rendu si malade et il s'est senti si mal parce que l'âme elle-même a réagi à cela... qu'il s'est arrêté et a laissé l'âme en paix. Et d'autres types de nécromance comme l'utilisation d'os? Eh bien... il a essayé ça avant aussi. Bien sûr, c'était utile, mais encore une fois, les gens ont vu ce genre de magie comme mal. Il s'est donc attaché à la magie de l'âme. Il regarde en bas. Il n'était pas sûr de ça. Il était un peu... intimidé par le lion. Mais s'ils voyageaient ensemble... c'était peut-être mieux de leur dire... mais au fond, il était un peu craintif.
"C'est... rien... rien dont tu as vraiment besoin pour t'inquiéter. C'est un problème personnel dont j'ai essayé de me débarrasser pendant environ un an... » a-t-il fini par dire. Il respire profondément.
"Je n'aime vraiment pas en parler." Il dit alors. J'ai juste évité le contact avec les yeux, bien qu'il ait eu un léger regard de... tristesse aussi. Il voulait un peu pouvoir le dire à quelqu'un, mais il ne savait pas s'il pouvait lui faire confiance. Il regarda le lion après.
"Avec la quantité de préjugés avec le type de magie que quelqu'un utilise..." il finit juste par dire, maintenant un peu craintif qu'il mette 2 et 2 ensemble dans ce. Peut-être qu'il connaissait déjà son genre de magie. Mais avec le fait que ce type de magie lui a sauvé la vie et l'a tellement aidé dans le passé... Il respire profondément et prie qu'il ne l'attaque pas soudainement. | Nom: Erion ‘Letendre' Silverwind.
Pseudo/Alias:
Certaines personnes qui m'échappent à la cause de ma magie m'appellent Erion Foulwind... la plupart m'appellent Erion quand ils apprennent à me connaître.
Course :
Vulpine, pour être spécifique un renard blanc anthro
Sexe :
Hommes
Âge:
Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la question de l'égalité des chances entre les femmes et les hommes dans le domaine de l'éducation et de la formation tout au long de la vie.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Comment me décrire... Je suis généralement calme et philosophique. La vision du mal, en pensant à ce que le vrai sens du bien et du mal. Ce genre de choses. Aussi, je n'ai pas vraiment confiance en les gens tant, même n'importe qui qui serait lié à moi, cause de mon passé. Ne jamais savoir ce que quelqu'un serait derrière son attitude normale, quel genre de secret il garde aux autres. D'habitude, je pense vite quand on en a besoin.
Je n'aime pas faire du mal aux gens pour rien. Je ne suis pas le genre de personne à juste aller et commencer une cause de combat d'opinions et de tels. Bien sûr, je vais me défendre, et peut-être tuer si c'est nécessaire, mais vous ne me verrez pas attaquer les voyageurs pour rien sur la route.
Bien qu'il y ait des choses qui vont me faire détester quelqu'un. La paresse est l'une de ces choses. Quelqu'un qui reste là et ne travaille pas, qui laisse les autres faire ce qu'il est censé faire. Ça m'ennuie beaucoup. Une autre chose serait la cupidité, en particulier le type qui vous fait abuser des autres.
Même si je suis généralement calme, il arrive parfois que les choses deviennent... Hors de la main que je perds ce calme. Mais la plupart des gens m'ont dit que mon écorce était plus forte que ma morsure... c'est-à-dire jusqu'à ce que je sorte ma lame et que je sois prêt pour la bataille...
Une dernière chose que je devrais noter sur moi-même... Certaines personnes ont fini par... se plaindre de me parler à moi-même parfois. Ce serait la cause de certains esprits qui ont décidé de continuer à me mettre en jachère après ce que j'ai fait dans le passé. Bien sûr... Ils m'aident au combat quand j'en ai besoin, mais parfois c'est juste ennuyeux.
Il s'arrête un moment, puis regarde sur le côté.
Vous pensez vraiment que je vais leur parler de ce qui m'est arrivé dans le passé? Tu sais combien de temps ça prendrait. Pas de merci.
Apparence :
Une chose à noter avec l'image ci-dessus est que sur son bras d'épée, il a une cicatrice sur sa main et une petite sur le haut de son œil gauche.
Hauteur:
5,6 pieds
Poids:
126 lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
La nécromance, bien que plus spécialisée dans l'aspect de l'âme, puis la montée de l'aspect mort.
Classe:
Eh bien... c'est difficile... Je pense que le terme Soulblade s'adapterait ici.
Armes et articles :
Une longue parole
Un ensemble d'armure en cuir
Points forts:
-Sentiments rapides et mouvement: Il est assez rapide dans son temps de réaction, capable de sortir de la voie des attaques qui vient vers lui.
- Il est très dextérieux avec son épée, capable d'exploiter les points faibles.
Faiblesses:
- Faible résistance aux attaques physiques. Bien sûr, il est capable de prendre quelques coups, mais il n'est pas hulk, il n'est pas résistant. Un bon coup puissant dans la poitrine qu'il ne voit pas venir peut l'assommer. Il refuse également de porter une armure lourde, préférant être capable de se déplacer plus vite que de prendre des coups.
- Physiquement, il n'est pas si fort. Il est plus spécialisé dans l'équilibre entre sa magie et sa technique d'épée.
Techniques:
C'est un combattant qui compte plus sur des frappes dextérieuses que sur la force brute. Il compte davantage dans la combinaison de l'énergie spirituelle et des frappes point d'épingle pour faire ses dommages contre ses adversaires, visant beaucoup de temps vers les zones pour désarmer ou affaiblir leurs capacités. Il utilise aussi un souffle d'esprit précis quand à distance pour affaiblir ses adversaires avant d'aller pour son épée frappe. Il utilise ses sens rapides pour réagir dans les combats, soit en paralysant les grèves ou en les esquivant
Saveur:
Chanson sur le thème : |
53,389 | 1,456 | 13 | 982 | 1,162 | Ymahr grogne sous son souffle à la nature peu coopérative du renard, si le lion n'était pas déjà suspect avant qu'il ne soit maintenant. Le langage corporel de la vulpine disait déjà autant, il regardait comme si parler du sujet particulier lui causait du chagrin et pendant un moment le félin pensait qu'il devrait simplement abandonner le sujet pour protéger sa vie privée, mais s'il allait l'accompagner à la fois lui et Thorvald, il valait mieux être à l'aise avec s'ouvrir aux deux, le manque de communication est ce qui se sépare souvent des liens.
Il gronde sur les paroles du renard, plutôt que de dire la vérité qu'il choisit de la cacher sous sa propre peau, ou plutôt de la fourrure dans ce cas. Il est vrai que c'était personnel, mais l'embouteillage de vos propres problèmes conduit généralement à plus de problèmes le long de la route. La vulpine évitait le contact visuel, ce qui soulevait ses soupçons encore plus, l'appelait cliche' mais les chats étaient toujours des petits êtres curieux, et le lion ne faisait pas exception à cette règle. Finalement, il revient à leur querelle antérieure avec le Wurm et essaie de se rappeler quel genre de magie il avait utilisé plus tôt. C'était offensant, c'était assez évident, il lançait des projectiles comme des boules ici et là. Et le fait qu'il ait dit, "Avec la quantité de préjugés avec le type de magie que quelqu'un utilise.", le lion s'aperçut bientôt que son allié itinérant n'était autre qu'un Nécromancier, aucune autre école de magie ne serait confrontée à une telle discrimination que ceux qui pratiquent les arts morts après tout.
Le félin ferma les yeux et jeta sa lance, regardant le renard directement dans l'œil.
"Pathétique."
Il a croisé les bras et a reparlé une fois de plus.
"Tu es pathétique pour avoir douté des autres, mais plus pathétique pour avoir douté de toi-même. Il ne faut pas se définir par leur magie, mais par leurs actions. Si vous savez vous - même que ce que vous faites est juste, qui êtes - vous pour être victime des paroles des autres? Tomber pour de telles paroles mesquines, c'est faible. Mais montrer au monde ce qu'il n'a pas, c'est de la force.
Les paroles sont venues comme un sage à son disciple. Ses sentences ont peut-être été grossières ou plutôt émoussées, mais il fallait le dire. Le félin a ramassé sa lance et avec un léger sourire sur son museau continua,
"Mais gardez à l'esprit que si jamais vous me trahissez, je n'hésiterai pas à vous traquer jusqu'aux extrémités de ce monde juste pour voir la justice être rendue."
Le ton de sa voix rend ambigu qu'il plaisante ou non. Et il aimerait qu'il soit laissé de cette façon. | "Je cherche la force de protéger, pas de tuer."
Données de base
Nom:
Ymahr Shir.
Course :
Lah'na, un Lion en particulier.
Sexe :
Homme.
Âge:
33 ans.
Informations supplémentaires
Personnalité :
À première vue, beaucoup penseraient que ce félin n'est rien d'autre qu'une brute froide sans aucun but, errant simplement pour l'éternité. Et même si cela peut être en partie vrai, Ymahr tend à ne pas écouter les murmures d'étrangers et à le laisser aller à lui, car ils sont libres de dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne s'immiscent pas dans sa mission. Bien qu'il n'ait certainement pas été, il se sent hors de contact avec beaucoup de jeunes et d'adolescents qu'il sent qu'il peut aussi bien être un vieil homme sénile, et bien que cela ne le dérange pas autant, cela ramène un souvenir douloureux du passé pour lui, quelque chose qu'il ne veut pas réfléchir.
Le lion est calme, tactique et recueilli. Préférant penser à une approche plus logique ou plus sûre plutôt que d'affronter le danger de front, sa sagesse et son intelligence deviennent cependant une épée à double tranchant lorsqu'elle commence à se mêler à ses émotions et à ses sentiments. Ils s'affrontent comme de l'eau et du pétrole et s'avèrent souvent difficiles à exprimer.
Plutôt que de rester avec des groupes, Ymahr trouve la paix en étant seul, quelque chose qui est resté avec lui depuis qu'il a erré. En raison de ses années à traverser les routes dans sa poursuite de la force, il sort comme une personne anti-sociale que son temps seul n'a certainement pas été passé avec beaucoup. Malgré cela, il est également démontré qu'il est bien intentionné et désintéressé, il préfère tout simplement ne pas le montrer souvent.
Il tend à s'accrocher souvent au passé, c'est quelque chose qui à la fois le pousse vers l'avant et le pousse vers sa propre chute.
Apparence :
Ymahr est un grand lion d'athlétisme, quelque chose qui découle de ses diverses batailles au cours de ses voyages. Sa fourrure est principalement de couleur fauve, sa région thoracique et son museau inférieur étant principalement blanc, alors que sa crinière est principalement de couleur jaune sale. Le visage du lion est presque toujours rempli d'une expression sévère, presque comme s'il exprimait une légère irritation de son environnement.
Son armure-si vous pouviez l'appeler que-consiste d'une simple écharpe ornée d'une petite bride, d'une ceinture en tissu et d'une simple paire de pantalons. À sa droite, il manie un gant purement esthétique.
Hauteur:
6'2".
Poids:
190 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des miracles. Il a une forte préférence pour la défense au lieu de la récupération.
Classe:
Vagabond.
Armes et articles :
Une lance d'or, et quel petit qu'il considère comme "armure".
Points forts:
Résistance brute
- Même sans sa magie et sa lance, Ymahr est un ennemi redoutable de près et est prêt à utiliser ses mains nues pour affronter les ennemis.
Agile
- Bien que pas aussi dextérieux que beaucoup de son genre, sa vitesse est au-dessus de la moyenne et il a tendance à l'intégrer dans ses combats où sa défense est l'un de ses plus grands ennemis.
Instinct
- C'est peut-être un antisocial, mais ceux qui parviennent à être amis ce lion trouveront qu'il est prêt à franchir les limites afin de protéger ceux qu'il appelle peu "amis", même si cela inclut de mettre sa vie en ligne juste pour assurer leur survie et/ou leur sécurité.
Faiblesses:
Solace dans la solitude
- Préfère être seul, il hésite à compter sur l'aide des autres, sauf si c'était une question de vie et de mort.
La fierté du lion
- En plus de ce qui précède, s'il se trouve s'allier à un autre, Ymahr se priorise souvent plutôt que ses alliés. Il peut guérir et soigner leurs blessures de temps en temps, mais ce serait à propos, à moins que cette personne se trouve être quelqu'un d'important pour lui qui est.
Les bâtons et les pierres
- Pronétique de taquiner l'ennemi et peut facilement les sous-estimer juste de leurs apparences. Cela ne s'applique pas seulement aux ennemis cependant, il les appelle comme il les voit, pour le meilleur ou le pire. Il ne porte pas de malveillance, mais plutôt de témoignage du potentiel de ses adversaires.
Exposition
- Il n'a pas l'intention d'utiliser l'armure et de se couvrir au fur et à mesure qu'elle gêne sa dextérité. En conséquence, il est vulnérable à de nombreuses attaques, physiques et magiques. Pour y remédier, il a tendance à se fier à des barrières de coulée pour la défense ou à utiliser une partie de son agilité pour éviter les attaques entrantes en toute sécurité.
Techniques:
Ymahr préfère affronter les ennemis d'une distance de milieu à proche, en utilisant sa lance pour attaquer à partir d'une gamme sûre avec des pokes et des poussées rapides. Il a tendance à ne pas se refermer sur un ennemi jusqu'à ce qu'il voit une ouverture viable, où il passe à un style de combat plus agressif qui repose plus sur l'angle de l'adversaire et les fatiguant avec des coups répétés, même en utilisant des fisticuffs si sa lance ne serait pas disponible. Il a tendance à alterner un style défensif et offensif, selon la situation.
Quand il s'agit d'utiliser sa magie dans les combats cependant, il essaie presque toujours de commencer chaque combat en jetant une barrière sur lui-même pour réduire les dommages qu'il reçoit. Comme mentionné ci-dessus, bien qu'il soit mal à l'aise de se battre avec des alliés, cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas disposé à épargner un moment de son temps pour les aider. |
53,390 | 1,456 | 14 | 2,396 | 104 | Comme l'aubergiste avait servi d'autres personnes avant elle, Atlas a pu faire un peu d'écoute autour de la pièce. Eh bien, pas exprès, mais rester debout à ne rien faire vous fait chercher quelque chose à faire. Les deux à côté d'elle ont eu une conversation douteuse à laquelle elle a fait de son mieux pour ne pas prêter attention. Quelque chose balance et enlève des vêtements? Quoi qu'il en soit...
Pendant ce temps, il y avait un curieux petit Shael le Tothum a décidé d'attacher son attention à. Il appelait quelqu'un pour l'aider, bien sûr, avec une wurm tuée. Je savais que tout ce bordel reviendrait me mordre dans la queue. Atlas a pensé, lui berçant les sabots avec une légère appréhension. Ce serait la bonne chose de revenir en arrière et d'aider, qui savait ce qui arriverait s'ils laissaient une carcasse de monstre mort là-bas. Les écailles étaient pointues, quelqu'un pourrait être blessé s'ils tombaient près d'elle. Ou plutôt, il attirerait des créatures plus terrifiantes qui pourraient nuire aux citoyens de cette ville.
Ses boissons fraîchement remplies lui sont venues, et elle s'est rapidement renvoyée, pesant les avantages et les inconvénients de savoir si elle et très probablement pas, Rykiar, devrait aider les étrangers. En rentrant à l'étage et dans leur chambre, elle a placé les tasses sur le tiroir de chevet, occupé dans cette lutte interne. Elle a fait sa Bête, et elle était assez fatiguée. Son repas a aidé à retrouver de l'énergie, donc peut-être devrait-il simplement aider à porter le reste de la créature à pied si d'autres l'aidaient. Voler a toujours pris beaucoup d'elle. Bien que, ce boucher les a certainement arrachés. C'était probablement le grade A, tuant récemment Wurm. Ils auraient pu au moins avoir quelques centaines de pièces au moins. Eh bien, encore une fois, elle savait à côté de rien sur la négociation autant que Rykiar pense qu'elle le fait. Elle finit généralement par être d'accord avec le prix que veut le parti opposé et elle n'a jamais eu l'énergie de continuer. C'était probablement la plus longue qu'elle ait jamais pensé à quelque chose.
"Atlas? Il y a quelqu'un? Ne me dis pas que tu t'es endormi les yeux ouverts. Nous allons devoir dormir dans différentes chambres si vous..."
Atlas roula les yeux, jetant un oreiller sur la souris pour le calmer. "N'écoutez pas. Je viens de voir un de ces gars que nous avons volé la wurm du bas. Il demandait de l'aide pour le ramener ici. » Elle pouvait déjà voir que Rykiar ne s'intéressait pas au dur labeur, et elle non plus. C'était beaucoup venant d'elle, étant le plus grand paresseux qu'il y ait. Je suppose que je suis plus grand que la plupart des autres, à moins qu'ils ne soient un Rakonai ou un Orius. Je suppose que ça dépend de la personne, il y a toujours des variations.
"Tout le truc, c'est que je m'inquiète un peu de la mort qui attire les choses les plus effrayantes, et dit que les choses attaquent cette jolie ville."
Ça n'a pas vraiment changé l'esprit de Neth. Elle a cherché un mobile. Les yeux d'Atlas tombaient sur le dernier pain cuit. Elle a regardé en arrière Rykiar et il est sourcillé, l'osant faire son pire. Plus vite qu'elle n'a jamais été, et heureusement plus vite que sa souris, la vache a arraché le pain. Elle l'a tenu hors de la portée beaucoup plus courte de Rykiar, ce qui était assez facile.
"Oh non! C'est le dernier de ce pain? Le même pain que nous avons convenu tous les deux doit avoir été fait par les anges?" Elle a jeté un coup d'œil, se balançant son propre front dans la gaieté. "Je suis tellement pleine, mais je suppose qu'une petite morsure ne sera pas un problème." Atlas a ensuite lentement abaissé le pain vers sa bouche menaçante.
"Très bien! Très bien! Nous irons les aider!" Atlas lui a alors bien sûr remis le médiocre au mieux pain avec un sourire.
Aider les autres se sentait presque aussi bien que dormir pendant douze heures, ce qu'elle s'assurera de faire dès qu'ils reviendront. Remontant les escaliers, qu'elle haïssait plus elle les montait, elle découvrit le pauvre Shael qui répétait son besoin d'aide. Atlas lui a donné un sourire ovin ainsi qu'une petite vague pour attirer son attention. Rykiar a évidemment parlé pour eux deux et l'a fait.
"Nous aimerions vous aider!" Il s'exclama un peu avec un peu d'enthousiasme, probablement influencé par la mention de la rémunération. Maintenant, ils auraient plus d'argent à dépenser, ce qui signifie bien sûr plus de nourriture. | Nom: Atlas Bentpine.
Course :
Tothum.
Sexe :
Femme.
Âge:
23. Le Conseil de sécurité des Nations Unies a adopté le projet de résolution adopté par le Comité des droits économiques, sociaux et culturels à sa vingt-troisième session.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Le trait principal d'Atlas serait apathique. Cela vaut pour ses regards, les autres, les choses qui la entourent, ou juste en général. Aussi pratique que cela puisse être pour sauver vos sentiments de se blesser, cela n'aide pas quand elle doit faire des choix. D'habitude, c'est une bonne fille, mais ça peut être une douleur quand on lui donne des options. Surtout à propos de son avenir, où son indécis rend difficile pour elle d'avoir la moindre idée de ce qu'elle veut faire.
Sa paresse est liée à son attitude sans souci. Il faut beaucoup de persuasion pour qu'elle fasse quelque chose. Votre meilleur pari pour qu'elle fasse quelque chose serait de lui offrir quelque chose de lié à la nourriture. Mais même alors, elle est plutôt réticente à faire quelque chose qu'elle ne veut pas. La plupart du temps, elle préfère le bizutage à l'ombre pendant quelques heures. Si quelque chose nécessite un dur labeur, vous pouvez certainement compter sur elle même si elle est l'une des seules choses dans lesquelles elle est vraiment bonne.
Elle est passive envers les gens, ne voulant pas être de son côté. Atlas n'est pas beaucoup d'une personne de gens, et peut être un peu mal à l'aise quand autour des gens pendant de longues périodes de temps. Étant donné sa reclusivité, elle peut être assez socialement embarrassante, donc elle ne parle pas beaucoup car elle n'a aucune idée de quoi dire la plupart du temps. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Quelque chose qu'il faut souligner serait que même si elle ne se soucie pas de la plupart des choses, elle se soucie en effet du bien-être des autres sur elle-même. Après le doux géant stéréotypé, elle aime veiller sur les autres, ce qui explique sa compagnie avec son petit ami Neth, Rykiar.
Apparence :
Atlas, nommé à juste titre, est assez grand et a une taille presque intimidante. Etant de la région froide de Toth, il faut mettre un peu de vrac, ce qui explique qu'elle soit du côté le plus lourd. Elle semble plus proche de celle d'un taureau plutôt que de posséder plus d'une figure féminine de la plupart des dames Tothum. Cela ne la dérange pas, cependant, bien qu'étant souvent confondu avec un homme. Avec la neige vient la fourrure épaisse, son propre être un bleu-gris chamois, à part son museau et l'estomac mousqués qui sont un gris plus clair.
En tant que Tothum, Atlas a des sabots gris foncé, parfaits pour ne pas perdre vos orteils aux engelures dans le nord. Avec ses sabots sont une paire de cornes, habituellement gardées courtes et arrondies quand sa magie de transformation n'est pas en jeu. Notamment, au-dessus de ses yeux bruns chauds sont des marques épaisses des sourcils, lui donnant un aspect plutôt en colère.
Quant aux vêtements, elle a tendance à rester simple. Elle porte une parka comme un haut sur une tunique ordinaire ainsi qu'une paire de pantalons courts qui lui coupent les haunches. Atlas tend à s'habiller légèrement en raison de sa fourrure lourde qui fait sa surchauffe facilement.
Hauteur:
7'3 pi.
Poids:
250 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Transformation.
Classe:
Nomade de Wanderlusty
Armes et articles :
A un knapsack qu'elle porte avec elle qui a des provisions comme la nourriture, des herbes médicinales de base, et très probablement quelques-uns des biens de Rykiar.
Points forts:
-Bien à être sur la défensive, que ce soit en prenant une raclée, ou en protégeant d'autres, elle peut se tenir debout sur les lignes de front et avoir d'autres se cacher derrière elle alors qu'elle prend le coup franc de l'attaque.
- Que ce soit pour se battre ou porter quelque chose de lourd, c'est elle qui doit y aller.
Faiblesses:
- Il est lent, pas grâce à sa paresse ou même à sa grande taille. Cela inclut également dans la bataille, car elle prend son temps à faire des attaques, en attendant souvent le temps parfait, mais cela pourrait être une erreur de sa part et ne pas être assez rapide.
-Elle est aussi assez facilement fatiguée, généralement après avoir utilisé ses capacités magiques assez l'épuise et est en baisse pour le compte.
-Son attitude et ses manières insouciantes peuvent l'empêcher de ne pas s'en soucier dans des situations terribles, ou même de faire ses propres choix qui peuvent ne pas être nécessairement justes.
-Surchauffe facilement, et est souvent lent par temps plus chaud. La magie élémentaire du feu est un grand non pour elle.
Techniques:
Atlas s'appuie fortement sur sa magie de transformation, l'utilisant pour dominer son ennemi, ou surtout pour fuir. Elle modifiera son corps quel que soit le besoin de la situation, par exemple :
Plaques pour la défense de la peau et de l'écailles plus dures
Griffes/fangs/cornes pointues
Ailes
Croissance de la taille et de la force
Mais comme nous l'avons mentionné, toutes ces altérations, surtout lorsqu'elles sont combinées, la traqueront assez facilement. En conséquence, Atlas n'utilisera vraiment la magie que lorsque le moment l'appellera.
Saveur:
Chanson sur le thème :
Allez, ermite, tu ne te bats jamais. |
53,391 | 1,456 | 15 | 775 | 1,183 | Erion regarda juste un peu le lion, et grogne sur ce qu'il a dit. Il avait l'air un peu en colère.
"M'appeler pathétique... Vous voulez savoir pourquoi je ne parle pas aux gens de mon genre de magie?! Oui, j'utilise la nécromance, l'aspect de l'âme pour être exact! Je sais que le tpye de la magie ne définit pas la personne, mais ce qu'ils en font! Je devrais être le premier à le savoir avec ce qui m'est arrivé dans le passé! » Il dit, marchant vers l'avant.
"Avez-vous eu quelqu'un essayer de vous tuer la nuit, quelqu'un de votre propre fête parce que lui bien que vous étiez maléfique et allaient tuer le groupe? Avez-vous déjà eu des gens que vous pensiez être amis juste vous livrer à un groupe de personnes qui veulent se débarrasser de tout type de nécromance, même l'aspect de l'âme?! Je suis désolé, mais c'est une bonne raison de ne pas faire confiance aux gens avec cette information." Il ajoute, puis se calme un peu en regardant le lion, debout là. Son énergie spirituelle s'était déplacée autour de lui en ce moment, visible, mais elle s'est dissipée.
"Et tu me dis que je suis pathétique pour avoir douté des autres! Votre propre famille a déjà fini par tuer votre meilleur ami parce qu'il a découvert une grande organisation criminelle dans votre propre famille que vous ne connaissiez même pas du tout! Et l'ironie ici est qu'ils ont utilisé la magie miracle, guérir les victimes de leur propre plan pour obtenir de l'argent!" Il ajoute ensuite, puis se calme à nouveau alors qu'il regarde le lion. Erion ne savait pas comment le lion réagirait à tout ça... mais peut-être que c'était mieux de le nettoyer avec lui. Peut-être que c'était mieux de lui dire les raisons pour qu'il comprenne pourquoi il n'était pas sûr de parler de son genre de magie... et du fait qu'il ne faisait pas confiance aux autres.
"Désolé de ne pas avoir confiance en les autres, mais avec combien de fois j'ai fini par dire que les gens ne me donnaient aucun respect ni même essayer de me tuer, ainsi que de ne même pas savoir en qui faire confiance ou croire plus..." il finit par dire, une petite larme dans les yeux... mais il la nettoie ensuite. Puis... Jim est arrivé... encore...
"Awww... pleurer bébé va avoir un br..." il a pu dire avant qu'Erion se tourne vers lui et ensuite crié.
"Tais-toi, Jim!" il dit avant d'utiliser une grande explosion d'âme et de prononcer quelques mots nécromancies, bannissant de nouveau l'esprit.
C'est mon problème personnel. J'entends les esprits et tout ce qu'ils disent... mais il y en a un qui revient et qui m'ennuie... Je veux juste m'en débarrasser. Même les autres esprits veulent qu'il parte... te donnant une idée de combien il est ennuyeux... » dit-il, essayant de remonter un peu le moral. Il espérait que le lion comprendrait un peu plus maintenant. Il n'a pas dit son vrai nom de famille, mais il savait comment ce plan avait été révélé. S'il en avait entendu parler... il savait qu'ils pourrissent maintenant dans un donjon... c'était une bonne raison pour laquelle il ne voulait pas porter ce nom maudit avec lui... un nouveau nom de famille... avec lequel il resterait à partir de maintenant. | Nom: Erion ‘Letendre' Silverwind.
Pseudo/Alias:
Certaines personnes qui m'échappent à la cause de ma magie m'appellent Erion Foulwind... la plupart m'appellent Erion quand ils apprennent à me connaître.
Course :
Vulpine, pour être spécifique un renard blanc anthro
Sexe :
Hommes
Âge:
Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la question de l'égalité des chances entre les femmes et les hommes dans le domaine de l'éducation et de la formation tout au long de la vie.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Comment me décrire... Je suis généralement calme et philosophique. La vision du mal, en pensant à ce que le vrai sens du bien et du mal. Ce genre de choses. Aussi, je n'ai pas vraiment confiance en les gens tant, même n'importe qui qui serait lié à moi, cause de mon passé. Ne jamais savoir ce que quelqu'un serait derrière son attitude normale, quel genre de secret il garde aux autres. D'habitude, je pense vite quand on en a besoin.
Je n'aime pas faire du mal aux gens pour rien. Je ne suis pas le genre de personne à juste aller et commencer une cause de combat d'opinions et de tels. Bien sûr, je vais me défendre, et peut-être tuer si c'est nécessaire, mais vous ne me verrez pas attaquer les voyageurs pour rien sur la route.
Bien qu'il y ait des choses qui vont me faire détester quelqu'un. La paresse est l'une de ces choses. Quelqu'un qui reste là et ne travaille pas, qui laisse les autres faire ce qu'il est censé faire. Ça m'ennuie beaucoup. Une autre chose serait la cupidité, en particulier le type qui vous fait abuser des autres.
Même si je suis généralement calme, il arrive parfois que les choses deviennent... Hors de la main que je perds ce calme. Mais la plupart des gens m'ont dit que mon écorce était plus forte que ma morsure... c'est-à-dire jusqu'à ce que je sorte ma lame et que je sois prêt pour la bataille...
Une dernière chose que je devrais noter sur moi-même... Certaines personnes ont fini par... se plaindre de me parler à moi-même parfois. Ce serait la cause de certains esprits qui ont décidé de continuer à me mettre en jachère après ce que j'ai fait dans le passé. Bien sûr... Ils m'aident au combat quand j'en ai besoin, mais parfois c'est juste ennuyeux.
Il s'arrête un moment, puis regarde sur le côté.
Vous pensez vraiment que je vais leur parler de ce qui m'est arrivé dans le passé? Tu sais combien de temps ça prendrait. Pas de merci.
Apparence :
Une chose à noter avec l'image ci-dessus est que sur son bras d'épée, il a une cicatrice sur sa main et une petite sur le haut de son œil gauche.
Hauteur:
5,6 pieds
Poids:
126 lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
La nécromance, bien que plus spécialisée dans l'aspect de l'âme, puis la montée de l'aspect mort.
Classe:
Eh bien... c'est difficile... Je pense que le terme Soulblade s'adapterait ici.
Armes et articles :
Une longue parole
Un ensemble d'armure en cuir
Points forts:
-Sentiments rapides et mouvement: Il est assez rapide dans son temps de réaction, capable de sortir de la voie des attaques qui vient vers lui.
- Il est très dextérieux avec son épée, capable d'exploiter les points faibles.
Faiblesses:
- Faible résistance aux attaques physiques. Bien sûr, il est capable de prendre quelques coups, mais il n'est pas hulk, il n'est pas résistant. Un bon coup puissant dans la poitrine qu'il ne voit pas venir peut l'assommer. Il refuse également de porter une armure lourde, préférant être capable de se déplacer plus vite que de prendre des coups.
- Physiquement, il n'est pas si fort. Il est plus spécialisé dans l'équilibre entre sa magie et sa technique d'épée.
Techniques:
C'est un combattant qui compte plus sur des frappes dextérieuses que sur la force brute. Il compte davantage dans la combinaison de l'énergie spirituelle et des frappes point d'épingle pour faire ses dommages contre ses adversaires, visant beaucoup de temps vers les zones pour désarmer ou affaiblir leurs capacités. Il utilise aussi un souffle d'esprit précis quand à distance pour affaiblir ses adversaires avant d'aller pour son épée frappe. Il utilise ses sens rapides pour réagir dans les combats, soit en paralysant les grèves ou en les esquivant
Saveur:
Chanson sur le thème : |
53,392 | 1,456 | 16 | 982 | 1,162 | Le lion a été repris à l'agressivité soudaine du renard avant lui, à ce moment-là c'était comme s'il n'était pas la même personne qu'il connaissait plus tôt. Les paroles qui sortaient de sa bouche étaient vitrioles, mais en même temps étaient teintées de chagrin et de tristesse. Certes, la vulpine avait traversé beaucoup de choses jusqu'à maintenant, quelque chose que le lion était témoin de première main, vérité être dit qu'il se sentait un peu mal à l'aise et légèrement coupable. À l'écoute d'Erion ramble sur son passé, l'homme léonin a été rappelé du sien. Il évita le regard du jeune homme, cherchant imprudemment à terre alors que le renard parlait encore, c'était presque comme s'il avait été grondé pour quelque chose qu'il n'aurait pas dû faire. Quand il s'agissait de se méfier, il n'était pas étranger, en fait beaucoup de gens seraient avec la façon dont le monde est en ce moment.
Les paroles du renard finirent par culminer en parlant de sa famille et de la façon dont ils tuèrent son meilleur ami, un sujet très sensible qu'il semblerait, et un pour beaucoup. Le lion n'était pas une exception à cela et les pensées de sa propre famille reviennent à lui et il soupire, ils lui manquent beaucoup, mais revenir maintenant ne ferait que... Il secoua la tête, essayant d'abandonner les pensées et de les jeter. La conversation s'est terminée avec le renard avec des larmes dans les yeux. Les crapules de culpabilité s'emparaient du lion, la seule chose dont il n'avait pas besoin à l'heure actuelle, c'était de s'occuper d'un renard qui pleurait, il n'était pas destiné à ce genre de choses!
"Mes... excuses."
Le lion lui griffait les dents et essayait d'éviter le contact visuel avec le renard, tout en sauvant la fierté qu'il venait de perdre. Puis encore une fois, c'est par sa propre sottise qu'il était dans la situation difficile en premier lieu, donc c'était vraiment sa faute. En ce moment, il n'avait pas grand-chose à faire pour réconforter le jeune homme lacrymogène, il pourrait peut-être l'aggraver. Décider de le risquer, le lion était sur le point de dire quelque chose pour apaiser la douleur du renard mais... quelque chose a interrompu leur petite conversation.
Erion l'a qualifié d'esprit, mais d'après l'apparence de celui-ci, "pest" ou "annoyance" aurait pu faire de meilleurs noms. Au moins, la tension s'était dissipée, et le renard avait l'air mieux qu'avant. Le lion ferma les yeux pendant un moment et prit une profonde respiration, essayant de décider s'il devait être celui qui parlait cette fois-ci ou rester silencieux, de peur qu'il ne cause encore plus d'ennuis.
"Il a l'air de t'aimer au moins." | "Je cherche la force de protéger, pas de tuer."
Données de base
Nom:
Ymahr Shir.
Course :
Lah'na, un Lion en particulier.
Sexe :
Homme.
Âge:
33 ans.
Informations supplémentaires
Personnalité :
À première vue, beaucoup penseraient que ce félin n'est rien d'autre qu'une brute froide sans aucun but, errant simplement pour l'éternité. Et même si cela peut être en partie vrai, Ymahr tend à ne pas écouter les murmures d'étrangers et à le laisser aller à lui, car ils sont libres de dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne s'immiscent pas dans sa mission. Bien qu'il n'ait certainement pas été, il se sent hors de contact avec beaucoup de jeunes et d'adolescents qu'il sent qu'il peut aussi bien être un vieil homme sénile, et bien que cela ne le dérange pas autant, cela ramène un souvenir douloureux du passé pour lui, quelque chose qu'il ne veut pas réfléchir.
Le lion est calme, tactique et recueilli. Préférant penser à une approche plus logique ou plus sûre plutôt que d'affronter le danger de front, sa sagesse et son intelligence deviennent cependant une épée à double tranchant lorsqu'elle commence à se mêler à ses émotions et à ses sentiments. Ils s'affrontent comme de l'eau et du pétrole et s'avèrent souvent difficiles à exprimer.
Plutôt que de rester avec des groupes, Ymahr trouve la paix en étant seul, quelque chose qui est resté avec lui depuis qu'il a erré. En raison de ses années à traverser les routes dans sa poursuite de la force, il sort comme une personne anti-sociale que son temps seul n'a certainement pas été passé avec beaucoup. Malgré cela, il est également démontré qu'il est bien intentionné et désintéressé, il préfère tout simplement ne pas le montrer souvent.
Il tend à s'accrocher souvent au passé, c'est quelque chose qui à la fois le pousse vers l'avant et le pousse vers sa propre chute.
Apparence :
Ymahr est un grand lion d'athlétisme, quelque chose qui découle de ses diverses batailles au cours de ses voyages. Sa fourrure est principalement de couleur fauve, sa région thoracique et son museau inférieur étant principalement blanc, alors que sa crinière est principalement de couleur jaune sale. Le visage du lion est presque toujours rempli d'une expression sévère, presque comme s'il exprimait une légère irritation de son environnement.
Son armure-si vous pouviez l'appeler que-consiste d'une simple écharpe ornée d'une petite bride, d'une ceinture en tissu et d'une simple paire de pantalons. À sa droite, il manie un gant purement esthétique.
Hauteur:
6'2".
Poids:
190 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des miracles. Il a une forte préférence pour la défense au lieu de la récupération.
Classe:
Vagabond.
Armes et articles :
Une lance d'or, et quel petit qu'il considère comme "armure".
Points forts:
Résistance brute
- Même sans sa magie et sa lance, Ymahr est un ennemi redoutable de près et est prêt à utiliser ses mains nues pour affronter les ennemis.
Agile
- Bien que pas aussi dextérieux que beaucoup de son genre, sa vitesse est au-dessus de la moyenne et il a tendance à l'intégrer dans ses combats où sa défense est l'un de ses plus grands ennemis.
Instinct
- C'est peut-être un antisocial, mais ceux qui parviennent à être amis ce lion trouveront qu'il est prêt à franchir les limites afin de protéger ceux qu'il appelle peu "amis", même si cela inclut de mettre sa vie en ligne juste pour assurer leur survie et/ou leur sécurité.
Faiblesses:
Solace dans la solitude
- Préfère être seul, il hésite à compter sur l'aide des autres, sauf si c'était une question de vie et de mort.
La fierté du lion
- En plus de ce qui précède, s'il se trouve s'allier à un autre, Ymahr se priorise souvent plutôt que ses alliés. Il peut guérir et soigner leurs blessures de temps en temps, mais ce serait à propos, à moins que cette personne se trouve être quelqu'un d'important pour lui qui est.
Les bâtons et les pierres
- Pronétique de taquiner l'ennemi et peut facilement les sous-estimer juste de leurs apparences. Cela ne s'applique pas seulement aux ennemis cependant, il les appelle comme il les voit, pour le meilleur ou le pire. Il ne porte pas de malveillance, mais plutôt de témoignage du potentiel de ses adversaires.
Exposition
- Il n'a pas l'intention d'utiliser l'armure et de se couvrir au fur et à mesure qu'elle gêne sa dextérité. En conséquence, il est vulnérable à de nombreuses attaques, physiques et magiques. Pour y remédier, il a tendance à se fier à des barrières de coulée pour la défense ou à utiliser une partie de son agilité pour éviter les attaques entrantes en toute sécurité.
Techniques:
Ymahr préfère affronter les ennemis d'une distance de milieu à proche, en utilisant sa lance pour attaquer à partir d'une gamme sûre avec des pokes et des poussées rapides. Il a tendance à ne pas se refermer sur un ennemi jusqu'à ce qu'il voit une ouverture viable, où il passe à un style de combat plus agressif qui repose plus sur l'angle de l'adversaire et les fatiguant avec des coups répétés, même en utilisant des fisticuffs si sa lance ne serait pas disponible. Il a tendance à alterner un style défensif et offensif, selon la situation.
Quand il s'agit d'utiliser sa magie dans les combats cependant, il essaie presque toujours de commencer chaque combat en jetant une barrière sur lui-même pour réduire les dommages qu'il reçoit. Comme mentionné ci-dessus, bien qu'il soit mal à l'aise de se battre avec des alliés, cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas disposé à épargner un moment de son temps pour les aider. |
53,393 | 1,456 | 17 | 1,448 | 3,925 | Au début, il semblait que personne ne voulait nous aider, heck, même avec moi offrant la récompense, tout le monde est retourné à leurs propres affaires, comme si c'était tabou de quitter la ville, ou quelque chose comme ça. Quelques-uns m'ont même regardé comme si j'étais un monstre. Heureusement, ils n'ont pas essayé de m'attaquer, cependant, quelques voleurs se sont retirés de moi une fois qu'ils ont découvert que j'avais tué une de ces choses. Oui, d'une certaine façon, même les voleurs n'étaient pas intéressés à m'aider avec mon problème... les voleurs qui étaient désespérés pour l'argent ne voulaient pas m'aider à déménager quelque chose en ville pour un salaire sérieux. J'ai juste fini de demander à un groupe de voleurs, l'un d'eux un filet, l'autre un nin'tah, et un troisième un orius, qui étaient tous sur le point d'essayer de me voler, et qui ont tous fui une fois que j'ai mentionné le wurm. C'est là que j'ai entendu quelqu'un dire qu'ils vont aider. Deux personnes, en fait. C'était le rat et la vache de l'auberge que j'ai visitée il y a quelques instants. "Hm? Tu as changé d'avis, alors? Génial! Je commençais à penser que personne ici ne voulait l'argent, ou voulait m'aider", j'ai donné une sorte de rire farfelu, et j'ai ajouté "Allez, je connais la façon... relativement parlant, de toute façon", on m'a rapidement rappelé à quel point je me perdais facilement à pied, bien que, heureusement, je n'aurais pas à atterrir avant d'y arriver, donc ce n'était pas un problème. Alors que j'étais presque tenté de ne pas leur dire mon nom, j'ai finalement pensé qu'ils devraient probablement savoir s'ils vont aider, ou si je vais les voir, encore une fois "Nom Thorvald, au fait, mais la plupart des gens ici me connaissent comme la foudre. Merci pour l'aide, d'ailleurs, ce n'est pas toujours une bonne idée de laisser un cadavre dehors dans la nature... pourrait attirer un groupe de drywolves, ou quelque chose," J'ai fini par dire au nouveau gars et... euh... fille?
Le vol là-bas était vraiment paisible, car le ciel était libre de toute sorte de nuages, tempête ou autre. Des jours comme celui-ci m'ont rappelé mes premières années, quand j'habitais à Sha'varen, où nous n'avons presque jamais eu de temps orageux, et où il faisait toujours chaud, parfait pour voler. J'ai même rappelé pourquoi, exactement je suis venu jusqu'à Laharia en premier lieu... mes parents ont dit que les chats là-bas me mangeraient vivant, et j'ai juste ri à ça, presque comme si je savais que c'était juste une rumeur de cour d'école inventée pour que nous jeunes jeunes ne nous envolions pas dans des pays plus dangereux. J'ai fini par vivre ici depuis. Alors que je visitais ma maison une fois par an, j'ai passé la plupart de mes treize dernières années ici, au pays du chat, et j'ai même bâti une réputation d'aventurier, quelqu'un qui n'est pas fasciné par la vue de certains des monstres et démons étrangers ou plus dégoûtants là-bas, et qui est souvent trouvé perdu dans une grotte, ou volant au-dessus d'une forêt, même qui était connu pour rire littéralement face au danger, pour le meilleur ou pour le pire. J'en suis enfin revenu à l'endroit où on aurait pu aussi bien s'installer au camp maintenant, en regardant en arrière pour m'assurer que les deux me suivaient, et en disant "Fond un peu d'aide, mais... il n'y a que deux d'entre eux, donc nous pourrions encore avoir à ramener la chose en ville... désolé. Je suppose que les gens ne m'aiment pas pour une raison quelconque," J'ai lâché à la dernière partie, et j'ai remarqué que les deux d'entre eux semblaient être de mauvaise humeur. "Il s'est passé quelque chose pendant que j'étais parti?" Je demande à tous les deux, en espérant que je puisse trouver un moyen de le réparer, ou du moins de le rendre meilleur, peu importe ce que c'était. | Thorvald Greyfeather
Pseudo/Alias:
Éclairage
Course :
Shael, faucon
Sexe :
Hommes
Âge:
30
Informations supplémentaires
Personnalité :
Certaines personnes l'ont appelé naïf, enfantin, et même immature... tout aussi bien, comme il est habituellement de bonne humeur, et est également optimiste, essayant toujours de trouver le bien dans chaque situation. Cela étant dit, il n'est pas stupide, et ne fera pas confiance, disons, à un monstre ou à un démon juste parce qu'ils ont dit qu'ils étaient bons. Il aime absolument l'aventure, et tout simplement être hors des villes et des villes du monde. Quel que soit le défi d'une aventure, Thorvald y fera face avec... la chose la plus proche d'un sourire qu'un birdman puisse avoir. Alors qu'il aime l'aventure, il évite activement les grottes, juste en raison du plafond bas... bien sûr, s'il voyage avec des alliés qui veulent aller dans la grotte, il ira avec eux, juste parce qu'il n'aime pas l'idée d'abandonner des alliés, même temporaires. Pendant les quelques instants où il est en ville, c'est généralement juste pour vendre des objets magiques inutiles, ou pour se débarrasser de tout poids supplémentaire qu'il porte. Il est étrangement déterminé quand il fait face à des monstres ou à d'autres êtres maléfiques, et essaie même d'éclipser les points faibles dans l'armure d'un ennemi, malgré son sourire quand il le fait.
Il aime la compagnie d'autres aventuriers, cependant, il ne reste généralement pas avec un groupe pendant très longtemps, et pendant qu'il commence à les considérer comme alliés... s'il les voit nuire à d'autres races civilisées, voler, ou faire quoi que ce soit impliquant l'exploitation des autres, Thorvald les attaquera brutalement, et tentera de les faire arrêter. Il ne tuera jamais un membre d'une race civilisée, car il sent que même les gens les plus dérangés et malfaisants peuvent être réhabilités, ils peuvent devenir des gens meilleurs... du moins, il pense. Quand il n'est pas aventureux, ou en prenant une de ses rares pauses de le faire, il peut généralement être trouvé dans un pub quelque part, bavardant l'oreille de quelqu'un au sujet d'une de ses aventures récentes, et, beaucoup au mépris de l'entretien du bar, ne commande jamais de boire autre que de l'eau froide et pure. Il est cependant assez gentil pour donner de l'argent de garde si l'eau finit par être libre, comme dans certains endroits, elle l'est. Il leur dira que ce n'est pas un paiement pour son verre, mais plutôt pour la conversation.
Apparence :
Contrairement à ce que son nom de famille pourrait suggérer, Thorvald a surtout des plumes blanches et brunes, avec seulement quelques plumes grises. Il est un peu court, même pour son espèce, et porte toujours la même tenue bleue sans vraie raison. Cependant, il ne porte pas le casque sur la photo, et ne porte jamais de chaussures. Son bec et ses talons sont de couleur jaune vif, et ses yeux sont bleus.
Hauteur:
4'2"
Poids:
80lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Élémentalisme; foudre.
Classe:
Dragoon
Armes et articles :
Une lance en fer, un arc court, un carquois avec 30 flèches, un sac avec 12 javelins, son armure en cuir, et des vêtements.
Points forts:
Strong Flier: Il a toujours été beaucoup plus rapide et agile dans le ciel, et ses ailes sont assez fortes pour le garder dans l'air pendant longtemps.
Résistance à la foudre : Il a été zapper par sa propre magie de foudre qui, non seulement a-t-il obtenu le surnom de « tige d'éclairage », mais il est devenu résistant à la foudre dans son ensemble.
Spear Thrower: Avec son entraînement, Thorvald est devenu vraiment bon à lancer ses javelins, ainsi que, à l'occasion, sa lance réelle, et peut jeter ces objets assez loin, et assez rapidement.
Faiblesses:
Lent sur le sol : il est... un peu lent et paresseux sur le sol, et il est remarquable qu'il ne peut même pas courir sur le sol.
Déteste le froid : Ses plumes ne sont pas exactement destinées à la protection contre le froid, et tout aussi bien, il le déteste. Il peut même atterrir si l'air froid est trop insupportable dans le ciel... il est aussi faible à la magie à base de glace en conséquence.
Stormtrooper But: Cependant... il est horrible d'utiliser son shortbow, et bien qu'il ait plus de distance que sa lance ou ses javelins, il ne peut pas viser la chose qui vaut les haricots. Si tu lui as donné une chance, il pourrait même rater le côté large d'une grange.
Techniques:
Thorvald compte généralement sur ses ailes et sa capacité à voler. Ses techniques tournent autour de lui jetant sa lance, ou l'un de ses javelins sur l'ennemi, et puis jetant un sort de foudre sur l'arme après qu'il soit coincé dans la chair de l'ennemi. Il a aussi été connu pour s'écraser sur l'ennemi et attaquer plus directement... même quand il le fait, il essaie toujours de jeter un sort de foudre. Rarement, lorsque l'ennemi ne remarque pas sa présence, il lance sa lance directement vers le bas (si l'ennemi est directement au-dessous de lui), et se replie dans ses ailes pour tomber avec, juste pour pousser la chose dans encore plus loin. Il écrasera la lance après avoir atterri sur son ennemi dans ce cas. |
53,394 | 1,456 | 18 | 775 | 1,183 | Erion regarda le lion comme il fronça la tête et secoua la tête.
"Maintenant vous savez ce que je ne voulais pas en parler..." il lui dit, se calmer bientôt, mais toujours de mauvaise humeur en ce moment. Il détestait avoir à parler de tout ça, mais l'appeler pathétique parce qu'il ne faisait pas confiance aux autres... Il se serre la tête. À ce moment-là, Thorvald est revenu, tout en disant qu'il n'a trouvé que 2 personnes pour aider à ramener la créature. Il a ensuite demandé s'il s'était passé quelque chose pendant qu'il était parti. Il est resté un peu silencieux.
"Juste que nous avons eu une conversation sérieuse." Il a dit, ne pas vouloir entrer dans les détails maintenant. Il ne voulait vraiment pas en parler beaucoup, et la dernière chose dont il avait besoin, c'était que plus de gens connaissent son passé. Je ne sais jamais quand ses parents pourraient échapper à la prison et le traquer... c'était la raison pour laquelle ils ont été pris de toute façon, après qu'il ait découvert tout ça... avec l'aide de son ami au moins... pour penser qu'il était la raison pour laquelle il est allé à la nécromance à la fin au lieu d'utiliser la magie miracle... Il s'est ébranlé la tête.
"Mettons ce truc en ville s'il vous plaît." C'est ce qu'il dit. Il regarde alors le lion.
"Tu lui dis si tu veux parler de ce que j'ai dit. Je n'ai pas envie de me répéter après tout ça." Il dit alors, d'une voix qui sonnait un peu comme il voulait pleurer, mais il se retiendra. Il s'est secoué la tête après, alors qu'il va bouger la chose. | Nom: Erion ‘Letendre' Silverwind.
Pseudo/Alias:
Certaines personnes qui m'échappent à la cause de ma magie m'appellent Erion Foulwind... la plupart m'appellent Erion quand ils apprennent à me connaître.
Course :
Vulpine, pour être spécifique un renard blanc anthro
Sexe :
Hommes
Âge:
Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la question de l'égalité des chances entre les femmes et les hommes dans le domaine de l'éducation et de la formation tout au long de la vie.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Comment me décrire... Je suis généralement calme et philosophique. La vision du mal, en pensant à ce que le vrai sens du bien et du mal. Ce genre de choses. Aussi, je n'ai pas vraiment confiance en les gens tant, même n'importe qui qui serait lié à moi, cause de mon passé. Ne jamais savoir ce que quelqu'un serait derrière son attitude normale, quel genre de secret il garde aux autres. D'habitude, je pense vite quand on en a besoin.
Je n'aime pas faire du mal aux gens pour rien. Je ne suis pas le genre de personne à juste aller et commencer une cause de combat d'opinions et de tels. Bien sûr, je vais me défendre, et peut-être tuer si c'est nécessaire, mais vous ne me verrez pas attaquer les voyageurs pour rien sur la route.
Bien qu'il y ait des choses qui vont me faire détester quelqu'un. La paresse est l'une de ces choses. Quelqu'un qui reste là et ne travaille pas, qui laisse les autres faire ce qu'il est censé faire. Ça m'ennuie beaucoup. Une autre chose serait la cupidité, en particulier le type qui vous fait abuser des autres.
Même si je suis généralement calme, il arrive parfois que les choses deviennent... Hors de la main que je perds ce calme. Mais la plupart des gens m'ont dit que mon écorce était plus forte que ma morsure... c'est-à-dire jusqu'à ce que je sorte ma lame et que je sois prêt pour la bataille...
Une dernière chose que je devrais noter sur moi-même... Certaines personnes ont fini par... se plaindre de me parler à moi-même parfois. Ce serait la cause de certains esprits qui ont décidé de continuer à me mettre en jachère après ce que j'ai fait dans le passé. Bien sûr... Ils m'aident au combat quand j'en ai besoin, mais parfois c'est juste ennuyeux.
Il s'arrête un moment, puis regarde sur le côté.
Vous pensez vraiment que je vais leur parler de ce qui m'est arrivé dans le passé? Tu sais combien de temps ça prendrait. Pas de merci.
Apparence :
Une chose à noter avec l'image ci-dessus est que sur son bras d'épée, il a une cicatrice sur sa main et une petite sur le haut de son œil gauche.
Hauteur:
5,6 pieds
Poids:
126 lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
La nécromance, bien que plus spécialisée dans l'aspect de l'âme, puis la montée de l'aspect mort.
Classe:
Eh bien... c'est difficile... Je pense que le terme Soulblade s'adapterait ici.
Armes et articles :
Une longue parole
Un ensemble d'armure en cuir
Points forts:
-Sentiments rapides et mouvement: Il est assez rapide dans son temps de réaction, capable de sortir de la voie des attaques qui vient vers lui.
- Il est très dextérieux avec son épée, capable d'exploiter les points faibles.
Faiblesses:
- Faible résistance aux attaques physiques. Bien sûr, il est capable de prendre quelques coups, mais il n'est pas hulk, il n'est pas résistant. Un bon coup puissant dans la poitrine qu'il ne voit pas venir peut l'assommer. Il refuse également de porter une armure lourde, préférant être capable de se déplacer plus vite que de prendre des coups.
- Physiquement, il n'est pas si fort. Il est plus spécialisé dans l'équilibre entre sa magie et sa technique d'épée.
Techniques:
C'est un combattant qui compte plus sur des frappes dextérieuses que sur la force brute. Il compte davantage dans la combinaison de l'énergie spirituelle et des frappes point d'épingle pour faire ses dommages contre ses adversaires, visant beaucoup de temps vers les zones pour désarmer ou affaiblir leurs capacités. Il utilise aussi un souffle d'esprit précis quand à distance pour affaiblir ses adversaires avant d'aller pour son épée frappe. Il utilise ses sens rapides pour réagir dans les combats, soit en paralysant les grèves ou en les esquivant
Saveur:
Chanson sur le thème : |
53,395 | 1,456 | 19 | 732 | 8,842 | Le Nil est mon nom, le plaisir est mon jeu. Nil a dit, plutôt contente qu'elle l'ait pensé. "Les deuxièmes pour moi aussi, mais je suppose que nous pouvons partager." La curiosité du Nil a été perchée par son étrange commentaire. "Est-ce que ça ne s'en va pas? Oh, je suis sûr que je pourrais enlever tous vos vêtements, d'une façon ou d'une autre. C'est ce que j'ai dit. ." Toute autre spéculation a été coupée par quelqu'un qui s'est introduit et qui a demandé de l'aide. Normalement, elle était contre le travail, mais elle aimait la viande de wurm et pouvait faire un peu plus d'argent sur le côté. Ça avait l'air d'être une bonne affaire. "On peut s'inquiéter de ça plus tard, grand et beau. Allons après ce shael avant qu'il ne s'éloigne trop, k?" Nil demanda et descendit le reste de sa tasse avec un soupir fort indiquant son plaisir avec la boisson et se leva, se dirigeant dans la bonne direction, apparemment en supposant que son compagnon involontaire suivrait. Qu'il l'ait fait ou non, elle ne s'en souciait pas vraiment. | "La bière est sur moi! C'est vraiment pour toi, mais je tiens le porte-monnaie."
Dénomination
Nil
Pseudo/Alias
- Je préfère le Nil.
- Peste
- C'est le roi.
- ****
Race
Neth: Rat
Sexe
Femmes
Âge
19
Personnalité
Le Nil est un esprit insouciant, plus intéressé à s'amuser alors les responsabilités. Le sérieux est comme un fléau, il draine juste votre force et est un tas d'ennuis. Vous ne méritez pas de rire de quelqu'un d'autre si vous ne pouvez pas rire de vous-même un peu. Pourtant, si vous arrivez à trouver quelque chose que le Nil a pris position, ne vous attendez pas à ce qu'elle recule. Certains pourraient l'accuser d'être frivole et naïve, ils auraient tort. Ce n'est pas comme si Nil était un assassin sous son visage heureux mais elle connaît le dur et le tumulte de la vie.
Apparence
Tout comme montré, bien que retirer la fiole bouillante et rendre les robes un peu plus baggy et de couverture. La capuche couvre ses oreilles et masque son visage pendant qu'elle est sortie. La couleur de sa fourrure est similaire aux lignes de bronzage, les parties plus protégées du soleil et recouvertes de vêtements sont plus blanches, bien les autres poils exposés et brunâtres.
Hauteur:
4 pieds 8 pouces et ne devient pas beaucoup plus grand.
Poids:
100 livres sterling
Magie :
Illusion
Classe:
Trickster
Armes et articles
- Petit couteau, bon pour couper la viande.
- Petit couteau, aussi bon pour couper la viande.
- Petit couteau, vous savez que vous ne pouvez jamais avoir trop de couteaux de coupe de viande.
-Plusieurs petits couteaux.
- Petite bouteille d'assaisonnement poiso. Pour la viande. Il s'assure qu'il ne bouge pas pendant un moment. Ouais...
- Petit luth, bon pour gagner de l'argent.
Points forts
Musicien
Le Nil est une main naturelle à jouer des instruments et sa musique est étonnamment enthousiasmante, même sans un peu de magie pour rendre les choses plus excitantes.
Expert novice
Le Nil ne peut pas créer une armée à l'air pur, mais elle est très expérimentée avec la petite magie qu'elle sait faire. Pleine d'invisibilité est un peu hors de sa portée, mais elle peut cracher des cantrips plus petits comme une rondelle. Je peux jeter du bois. Si une rondelle pouvait jeter du bois. Mais elle ne peut pas chuck bois parce qu'elle n'est pas un chuck qui peut chuck bois. Vous avez l'idée.
Mains rapides
Le Nil a des doigts dont seul un musicien peut se vanter. Longue, agile, forte, parfaite pour arracher des ficelles, lancer un couteau, ou lui mettre de l'argent en poche. Ne soyez pas surpris s'ils se déplacent plus vite que vous ne pouvez le faire.
Faiblesses
Gimp
Le bras droit du Nil est un peu plus petit que l'autre et est bon pour un peu plus que de faire des gestes obscènes et de tenir de petits objets.
Mécanicien des problèmes
Bien que le Nil ait un très bon sens du danger, ou peut-être à cause de cela, elle a tendance à avoir des ennuis. Qu'il s'agisse d'une chanson rugueuse, d'une remarque snide trop souvent, le Nil a un moyen d'aggraver les choses.
Smol
Les neths sont naturellement plus petits que les autres races et le Nil ne fait pas exception. Elle ne gagnerait jamais un concours de brassage avec un Tothum ou ne serait pas capable d'abattre une porte en chêne massif. Le Nil a beaucoup de forces, mais aucune d'entre elles n'est dans sa force.
Techniques
Je me bats. Oui, Nil a tendance à éviter ça. Si elle devait au Nil, elle aurait recours à sa magie d'illusion pour distraire son adversaire assez longtemps pour les poignarder ou s'enfuir. Peut-être les deux. Tu l'appelles "Stab and Run"?
Chanson sur le thème
OBJECTIFS ÉVENTUELS |
53,396 | 1,456 | 20 | 2,396 | 104 | Atlas était heureux que Thorvald, comme il l'a présenté, ait été soulagé que quelqu'un vienne à son aide. Bien qu'elle se soit demandé pourquoi personne d'autre ne l'aiderait. Elle se demandait avec déception si c'était parce qu'il était un Shael. Il semblait si gentil aussi bien, bien qu'il puisse y avoir plus que rencontrer l'œil avec des étrangers. Car tout ce qu'ils savaient, il les conduisait à leur mort. Au lieu de cela, le retour à l'endroit où ils ont vu Thorvald pour la dernière fois et quelques autres était plutôt agréable. Ils se tenaient à un bon rythme alors qu'Atlas et Rykiar, qui remontaient paresseusement sur le dos de la vache, regardaient le paysage. Eh bien, c'était bien maintenant qu'ils ne erraient pas dans les cercles affamés et avaient une idée décente où se trouvait la civilisation.
Alors qu'ils marchaient, après le Shael volant, Atlas avait bien sûr un dilemme interne une fois de plus. Cette fois à savoir s'ils devraient ou non s'excuser ou du moins dire quelque chose à ce sujet étant eux qui ont volé une partie du wurm. C'était un peu mal de retourner sur les lieux du crime, et de faire plus de monnaie de ces gens. Est-ce un crime de voler la moitié d'un monstre à quelqu'un? Certains endroits t'ont coupé la main pour avoir volé du pain, et un wurm? le Tothum a pensé avec inquiétude. Elle se demandait alors pourquoi elle s'inquiétait en premier lieu. Peut-être quelque chose qui a à voir avec la sécurité de son amie souris.
Ils n'étaient pas arrivés trop longtemps, ou c'était long, elle ne faisait pas vraiment attention. Un léger ronflement sonnait derrière elle, indiquant que Rykiar s'était endormi sur le trajet. Elle l'a carrément frappé avec sa queue, en le voyant tomber deux fois ce jour-là était un peu trop du Neth déjà fatigué. Bien sûr, il s'est réveillé, et pouvait déjà sentir la brûlure de son éblouissement après l'avoir réveillé.
"Je suis Rykiar et elle est Atlas." La souris a présenté le groupe, agissant comme s'ils ne l'avaient pas vu auparavant. Atlas a joué le jeu, ne pas dire autant que toujours aux autres, mais leur donner un signe de reconnaissance. Elle pouvait sentir la tension dans l'air entre les deux qui ont peut-être été laissés derrière quand Thorvald est allé chercher de l'aide. Peut-être que les deux avaient besoin d'un autre type d'aide, quelque chose dans le sens du counseling en couple. Les compagnons de voyage se regardaient tous les deux, se demandant dans quoi ils s'étaient mis.
La vulpine voulait aller droit au business, semblant être un peu du côté émotionnel. Comment allaient-ils faire ça? Entre les cinq d'entre eux, la Lah'na et elle-même aurait probablement fait la plupart de la lourde levage. Elle savait que Rykiar n'allait pas beaucoup, et elle souhaitait qu'elle ne puisse pas aussi bien. Cette chose était lourde la première fois qu'elle la portait. Cette fois-là, elle utilisait aussi sa transformation, mais elle craignait qu'ils la reconnaissent. L'argent en valait-il la peine? | Nom: Atlas Bentpine.
Course :
Tothum.
Sexe :
Femme.
Âge:
23. Le Conseil de sécurité des Nations Unies a adopté le projet de résolution adopté par le Comité des droits économiques, sociaux et culturels à sa vingt-troisième session.
Informations supplémentaires
Personnalité :
Le trait principal d'Atlas serait apathique. Cela vaut pour ses regards, les autres, les choses qui la entourent, ou juste en général. Aussi pratique que cela puisse être pour sauver vos sentiments de se blesser, cela n'aide pas quand elle doit faire des choix. D'habitude, c'est une bonne fille, mais ça peut être une douleur quand on lui donne des options. Surtout à propos de son avenir, où son indécis rend difficile pour elle d'avoir la moindre idée de ce qu'elle veut faire.
Sa paresse est liée à son attitude sans souci. Il faut beaucoup de persuasion pour qu'elle fasse quelque chose. Votre meilleur pari pour qu'elle fasse quelque chose serait de lui offrir quelque chose de lié à la nourriture. Mais même alors, elle est plutôt réticente à faire quelque chose qu'elle ne veut pas. La plupart du temps, elle préfère le bizutage à l'ombre pendant quelques heures. Si quelque chose nécessite un dur labeur, vous pouvez certainement compter sur elle même si elle est l'une des seules choses dans lesquelles elle est vraiment bonne.
Elle est passive envers les gens, ne voulant pas être de son côté. Atlas n'est pas beaucoup d'une personne de gens, et peut être un peu mal à l'aise quand autour des gens pendant de longues périodes de temps. Étant donné sa reclusivité, elle peut être assez socialement embarrassante, donc elle ne parle pas beaucoup car elle n'a aucune idée de quoi dire la plupart du temps. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Quelque chose qu'il faut souligner serait que même si elle ne se soucie pas de la plupart des choses, elle se soucie en effet du bien-être des autres sur elle-même. Après le doux géant stéréotypé, elle aime veiller sur les autres, ce qui explique sa compagnie avec son petit ami Neth, Rykiar.
Apparence :
Atlas, nommé à juste titre, est assez grand et a une taille presque intimidante. Etant de la région froide de Toth, il faut mettre un peu de vrac, ce qui explique qu'elle soit du côté le plus lourd. Elle semble plus proche de celle d'un taureau plutôt que de posséder plus d'une figure féminine de la plupart des dames Tothum. Cela ne la dérange pas, cependant, bien qu'étant souvent confondu avec un homme. Avec la neige vient la fourrure épaisse, son propre être un bleu-gris chamois, à part son museau et l'estomac mousqués qui sont un gris plus clair.
En tant que Tothum, Atlas a des sabots gris foncé, parfaits pour ne pas perdre vos orteils aux engelures dans le nord. Avec ses sabots sont une paire de cornes, habituellement gardées courtes et arrondies quand sa magie de transformation n'est pas en jeu. Notamment, au-dessus de ses yeux bruns chauds sont des marques épaisses des sourcils, lui donnant un aspect plutôt en colère.
Quant aux vêtements, elle a tendance à rester simple. Elle porte une parka comme un haut sur une tunique ordinaire ainsi qu'une paire de pantalons courts qui lui coupent les haunches. Atlas tend à s'habiller légèrement en raison de sa fourrure lourde qui fait sa surchauffe facilement.
Hauteur:
7'3 pi.
Poids:
250 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Transformation.
Classe:
Nomade de Wanderlusty
Armes et articles :
A un knapsack qu'elle porte avec elle qui a des provisions comme la nourriture, des herbes médicinales de base, et très probablement quelques-uns des biens de Rykiar.
Points forts:
-Bien à être sur la défensive, que ce soit en prenant une raclée, ou en protégeant d'autres, elle peut se tenir debout sur les lignes de front et avoir d'autres se cacher derrière elle alors qu'elle prend le coup franc de l'attaque.
- Que ce soit pour se battre ou porter quelque chose de lourd, c'est elle qui doit y aller.
Faiblesses:
- Il est lent, pas grâce à sa paresse ou même à sa grande taille. Cela inclut également dans la bataille, car elle prend son temps à faire des attaques, en attendant souvent le temps parfait, mais cela pourrait être une erreur de sa part et ne pas être assez rapide.
-Elle est aussi assez facilement fatiguée, généralement après avoir utilisé ses capacités magiques assez l'épuise et est en baisse pour le compte.
-Son attitude et ses manières insouciantes peuvent l'empêcher de ne pas s'en soucier dans des situations terribles, ou même de faire ses propres choix qui peuvent ne pas être nécessairement justes.
-Surchauffe facilement, et est souvent lent par temps plus chaud. La magie élémentaire du feu est un grand non pour elle.
Techniques:
Atlas s'appuie fortement sur sa magie de transformation, l'utilisant pour dominer son ennemi, ou surtout pour fuir. Elle modifiera son corps quel que soit le besoin de la situation, par exemple :
Plaques pour la défense de la peau et de l'écailles plus dures
Griffes/fangs/cornes pointues
Ailes
Croissance de la taille et de la force
Mais comme nous l'avons mentionné, toutes ces altérations, surtout lorsqu'elles sont combinées, la traqueront assez facilement. En conséquence, Atlas n'utilisera vraiment la magie que lorsque le moment l'appellera.
Saveur:
Chanson sur le thème :
Allez, ermite, tu ne te bats jamais. |
53,397 | 1,456 | 21 | 982 | 1,162 | Finalement, le silence et la gêne de la situation ont été atténués par le retour opportun de Thorvald. Aux côtés de l'Avien se trouvaient une femme bovine et un petit rongeur, le lion grognon dans le déplaisir, beaucoup plus de gens à s'inquiéter. C'était un peu bien quand il était juste lui, Thorvald et Erion, mais combien d'autres doivent-ils prendre à côté d'eux? Ils vont devoir ramasser tous ceux qui ont une histoire de sob-story avec eux et les faire rejoindre par pure pitié? Ils vont devoir récupérer chaque duo de ragtag ou trio d'aventuriers qu'ils rencontrent? S'il n'en savait pas mieux, ils doivent construire une sorte d'armée. Peut-être était-il juste surpensant les choses et s'est-il présenté à contrecœur à ceux qui s'appellent Rykiar et Atlas. Après la fin des formalités, Ymahr se tourna vers Thorvald, lui disant qu'il n'y avait rien en particulier. Il était couché par la peau de ses dents, ne serait-ce que pour éviter d'aggraver les choses.
Le renard le regarda en arrière et il tourna simplement l'inverse en disant qu'il ne préférerait pas. Si au moins pour protéger sa vie privée. Sans un autre mot, le lion s'approcha de la carcasse et attendit que les autres viennent soulever la chose. | "Je cherche la force de protéger, pas de tuer."
Données de base
Nom:
Ymahr Shir.
Course :
Lah'na, un Lion en particulier.
Sexe :
Homme.
Âge:
33 ans.
Informations supplémentaires
Personnalité :
À première vue, beaucoup penseraient que ce félin n'est rien d'autre qu'une brute froide sans aucun but, errant simplement pour l'éternité. Et même si cela peut être en partie vrai, Ymahr tend à ne pas écouter les murmures d'étrangers et à le laisser aller à lui, car ils sont libres de dire ce qu'ils veulent, tant qu'ils ne s'immiscent pas dans sa mission. Bien qu'il n'ait certainement pas été, il se sent hors de contact avec beaucoup de jeunes et d'adolescents qu'il sent qu'il peut aussi bien être un vieil homme sénile, et bien que cela ne le dérange pas autant, cela ramène un souvenir douloureux du passé pour lui, quelque chose qu'il ne veut pas réfléchir.
Le lion est calme, tactique et recueilli. Préférant penser à une approche plus logique ou plus sûre plutôt que d'affronter le danger de front, sa sagesse et son intelligence deviennent cependant une épée à double tranchant lorsqu'elle commence à se mêler à ses émotions et à ses sentiments. Ils s'affrontent comme de l'eau et du pétrole et s'avèrent souvent difficiles à exprimer.
Plutôt que de rester avec des groupes, Ymahr trouve la paix en étant seul, quelque chose qui est resté avec lui depuis qu'il a erré. En raison de ses années à traverser les routes dans sa poursuite de la force, il sort comme une personne anti-sociale que son temps seul n'a certainement pas été passé avec beaucoup. Malgré cela, il est également démontré qu'il est bien intentionné et désintéressé, il préfère tout simplement ne pas le montrer souvent.
Il tend à s'accrocher souvent au passé, c'est quelque chose qui à la fois le pousse vers l'avant et le pousse vers sa propre chute.
Apparence :
Ymahr est un grand lion d'athlétisme, quelque chose qui découle de ses diverses batailles au cours de ses voyages. Sa fourrure est principalement de couleur fauve, sa région thoracique et son museau inférieur étant principalement blanc, alors que sa crinière est principalement de couleur jaune sale. Le visage du lion est presque toujours rempli d'une expression sévère, presque comme s'il exprimait une légère irritation de son environnement.
Son armure-si vous pouviez l'appeler que-consiste d'une simple écharpe ornée d'une petite bride, d'une ceinture en tissu et d'une simple paire de pantalons. À sa droite, il manie un gant purement esthétique.
Hauteur:
6'2".
Poids:
190 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Des miracles. Il a une forte préférence pour la défense au lieu de la récupération.
Classe:
Vagabond.
Armes et articles :
Une lance d'or, et quel petit qu'il considère comme "armure".
Points forts:
Résistance brute
- Même sans sa magie et sa lance, Ymahr est un ennemi redoutable de près et est prêt à utiliser ses mains nues pour affronter les ennemis.
Agile
- Bien que pas aussi dextérieux que beaucoup de son genre, sa vitesse est au-dessus de la moyenne et il a tendance à l'intégrer dans ses combats où sa défense est l'un de ses plus grands ennemis.
Instinct
- C'est peut-être un antisocial, mais ceux qui parviennent à être amis ce lion trouveront qu'il est prêt à franchir les limites afin de protéger ceux qu'il appelle peu "amis", même si cela inclut de mettre sa vie en ligne juste pour assurer leur survie et/ou leur sécurité.
Faiblesses:
Solace dans la solitude
- Préfère être seul, il hésite à compter sur l'aide des autres, sauf si c'était une question de vie et de mort.
La fierté du lion
- En plus de ce qui précède, s'il se trouve s'allier à un autre, Ymahr se priorise souvent plutôt que ses alliés. Il peut guérir et soigner leurs blessures de temps en temps, mais ce serait à propos, à moins que cette personne se trouve être quelqu'un d'important pour lui qui est.
Les bâtons et les pierres
- Pronétique de taquiner l'ennemi et peut facilement les sous-estimer juste de leurs apparences. Cela ne s'applique pas seulement aux ennemis cependant, il les appelle comme il les voit, pour le meilleur ou le pire. Il ne porte pas de malveillance, mais plutôt de témoignage du potentiel de ses adversaires.
Exposition
- Il n'a pas l'intention d'utiliser l'armure et de se couvrir au fur et à mesure qu'elle gêne sa dextérité. En conséquence, il est vulnérable à de nombreuses attaques, physiques et magiques. Pour y remédier, il a tendance à se fier à des barrières de coulée pour la défense ou à utiliser une partie de son agilité pour éviter les attaques entrantes en toute sécurité.
Techniques:
Ymahr préfère affronter les ennemis d'une distance de milieu à proche, en utilisant sa lance pour attaquer à partir d'une gamme sûre avec des pokes et des poussées rapides. Il a tendance à ne pas se refermer sur un ennemi jusqu'à ce qu'il voit une ouverture viable, où il passe à un style de combat plus agressif qui repose plus sur l'angle de l'adversaire et les fatiguant avec des coups répétés, même en utilisant des fisticuffs si sa lance ne serait pas disponible. Il a tendance à alterner un style défensif et offensif, selon la situation.
Quand il s'agit d'utiliser sa magie dans les combats cependant, il essaie presque toujours de commencer chaque combat en jetant une barrière sur lui-même pour réduire les dommages qu'il reçoit. Comme mentionné ci-dessus, bien qu'il soit mal à l'aise de se battre avec des alliés, cela ne veut pas dire qu'il ne sera pas disposé à épargner un moment de son temps pour les aider. |
53,398 | 1,456 | 22 | 2,529 | 75 | En sortant du bateau, Varm regardait encore une fois Lah'na. Son nom était Faela, elle était basse, environ 5,3 pieds et il a été possible de déterminer son âge pendant environ 22 ans.
Tu viens avec moi ou tu vas rester ici?
Je viens avec toi, mais ça ne veut pas dire que je t'aime bien. Où vas-tu aller?
Je ne suis pas sûr que nous parvenions à atteindre Tel'eth.
Varm a acheté des provisions pendant plusieurs jours dans la taverne et s'est dirigé vers les portes de la ville, en chemin il a rencontré de nombreux mendiants assis le long de la route et ayant l'espoir de passer par un autre jour, après la sortie de la ville Varm a décidé de ne pas tenir avec l'itinéraire principal et de se déplacer sur le côté pied-chemin, il a été exposé aux attaques de monstres mais étant attaqué par les bandits était égal zéro, ce Varm avait peur de la plupart, perdant un objet précieux avec lequel il marchait. Varm a décidé de tenir avec la route principale après l'avoir atteint, avec eux beaucoup d'autres espèces essayaient d'aller de l'avant.Crowd - bon endroit pour entendre de nombreux ragots et contes.
J'ai entendu dire que le groupe de guerriers a vaincu le vaurme dans les quartiers de la ville à proximité.
Quelqu'un t'a servi un joli conte, impossible de vaincre le vurme, peut-être qu'il était petit.
Varm a écouté ces contes et d'autres, sachant que la majorité d'entre eux est le steak conçu de flowmery.
Vaincre le vaurme, quelqu'un serait tellement fou de faire ça ou peut-être quelqu'un était aussi fou d'imaginer ça. | Nom: Varm Qua'reth.
Pseudo: "Meditator"
Course : Sak'all, Crocodile.
Sexe: Homme.
Âge: 29.
Informations supplémentaires
Personnalité : Varm est né dans une tribu nomade de Sak'all. Son père était un combattant, et sa mère était un chaman. Toujours fasciné par la bonté, il a toujours aidé, même s'il n'a rien obtenu en retour. Il est solitaire, aime résider dans les forêts denses où ils peuvent être seuls avec ses propres affaires
L'étude des ins et des hors de la maîtrise de l'Enchantement, l'utilise pendant le combat, peut enchanter Blades pour infliger du poison, du feu ou juste des dommages contondants.
Tout en vivant dans les bois, il a beaucoup de temps pour la méditation et l'entraînement, cela l'a rendu très discipliné et rapide. Grâce à sa mère, il a acquis les connaissances nécessaires pour les premiers soins de base.
Il a toujours voulu créer un immense monastère de moines. Tout d'abord, il est devenu monk parce qu'un des Tribesmen était un maître monk et il voulait enseigner à quelqu'un d'éclairer l'esprit et de devenir un maître de toutes les techniques. Il mange les plantes qu'il rassemble en marchant dans les bois, ce qui est bizarre parce qu'il est un crocodile, et les crocodiles mangent généralement de la viande, mais il a décidé que le vrai maître devrait manger de la viande seulement quand il a besoin.Il pourrait risquer sa vie pour le but qu'il a décidé d'atteindre.
Apparence: Il est un peu court pour sa course, et pas si lourd. Il porte des pantalons et des bottes de voyage sur ses pieds. Aucune arme sur le corps ne peut le rendre vulnérable à la plupart des attaques. Portez l'armure gauche de l'épaule et des gants faits par vous-même, un blindé et un second non armé.
Hauteur: 6,1 pieds.
Poids: 167 lbs.
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie: Enchantement
Classe: Monk
Arme :
Self made Blades, comme ça sur l'image
Points forts:
Discipline monk - Discipline, tiendra à un seul but.
Fast Fighter - En raison de l'entraînement Monk, il est très rapide au combat et peut se battre à mains nues avec la même précision que s'il était armé
Faiblesses:
Manque d'armure - Il ne porte que des pantalons et des bandoulières gauches, ce qui le rend vulnérable aux attaques
Bizarre - En tant que Monk, il est traité comme une sorte de bizarre
Techniques: Il se bat seulement en dernier recours, mais quand il doit se battre il dépend principalement de l'agilité et de la vitesse, Force est deuxième. Il peut battre l'ennemi à mains nues en raison de l'entraînement artistique spécial. |
53,399 | 1,456 | 23 | 1,448 | 3,925 | Même avec toute notre aide, le transport de la créature lourde a pris plus de temps que je ne le voulais... Je suppose que ça a quelque chose à voir avec le fait que je n'étais pas très douée pour utiliser mes jambes... Heck, les seules fois où je les utiliserais normalement c'est si j'étais forcé au sol, ou si j'étais à l'intérieur d'un bâtiment ou d'une grotte. Une fois arrivés, nous l'avons vendu à quelques gens, y compris le forgeron, un nin'tah, et probablement un étranger comme moi. Il n'aimait pas s'éloigner de son travail, et son accent était presque trop épais pour que je le comprenne, mais, heureusement, tout comme les autres, nous avons négocié un prix pour les balances de la chose... et, comme le reste du temps, j'ai décidé de ne garder aucun de l'argent pour moi, ce qui, à son tour, a fait la coupe de tout le monde de la paye. Nous sommes finalement revenus, et les deux autres ne semblaient pas vouloir nous rejoindre, tout aussi bien, il semblait que Ymahr n'était pas très à l'aise autour d'eux. -- Eh bien, désolé que cela ait pris si longtemps, mais, au moins maintenant, nous pouvons explorer cette forêt enchantée, n'est-ce pas? J'ai essayé de réconforter mes coéquipiers, un peu, mais, à en juger par ce que je connais de leur personnalité, c'était un grand ordre. Pourquoi ai-je toujours les solitaires à visage de pierre? Je me suis dit que je me dirigeais joyeusement vers la forêt qui, d'une manière ou d'une autre JUST récemment, est devenue enchantée. N'importe quel nombre de choses pourrait nous arriver dès qu'on s'y met, bon sang, pour tout ce qu'on sait, l'un d'entre nous pourrait se transformer en grenouille, ou nous pourrions pousser une seconde tête, ou quelque chose comme ça. Bien sûr, la chose la plus courante ne serait rien du tout d'arriver JUST en marchant dans la forêt, mais, parfois, il paie de savoir ce qui pourrait arriver dans une situation. | Thorvald Greyfeather
Pseudo/Alias:
Éclairage
Course :
Shael, faucon
Sexe :
Hommes
Âge:
30
Informations supplémentaires
Personnalité :
Certaines personnes l'ont appelé naïf, enfantin, et même immature... tout aussi bien, comme il est habituellement de bonne humeur, et est également optimiste, essayant toujours de trouver le bien dans chaque situation. Cela étant dit, il n'est pas stupide, et ne fera pas confiance, disons, à un monstre ou à un démon juste parce qu'ils ont dit qu'ils étaient bons. Il aime absolument l'aventure, et tout simplement être hors des villes et des villes du monde. Quel que soit le défi d'une aventure, Thorvald y fera face avec... la chose la plus proche d'un sourire qu'un birdman puisse avoir. Alors qu'il aime l'aventure, il évite activement les grottes, juste en raison du plafond bas... bien sûr, s'il voyage avec des alliés qui veulent aller dans la grotte, il ira avec eux, juste parce qu'il n'aime pas l'idée d'abandonner des alliés, même temporaires. Pendant les quelques instants où il est en ville, c'est généralement juste pour vendre des objets magiques inutiles, ou pour se débarrasser de tout poids supplémentaire qu'il porte. Il est étrangement déterminé quand il fait face à des monstres ou à d'autres êtres maléfiques, et essaie même d'éclipser les points faibles dans l'armure d'un ennemi, malgré son sourire quand il le fait.
Il aime la compagnie d'autres aventuriers, cependant, il ne reste généralement pas avec un groupe pendant très longtemps, et pendant qu'il commence à les considérer comme alliés... s'il les voit nuire à d'autres races civilisées, voler, ou faire quoi que ce soit impliquant l'exploitation des autres, Thorvald les attaquera brutalement, et tentera de les faire arrêter. Il ne tuera jamais un membre d'une race civilisée, car il sent que même les gens les plus dérangés et malfaisants peuvent être réhabilités, ils peuvent devenir des gens meilleurs... du moins, il pense. Quand il n'est pas aventureux, ou en prenant une de ses rares pauses de le faire, il peut généralement être trouvé dans un pub quelque part, bavardant l'oreille de quelqu'un au sujet d'une de ses aventures récentes, et, beaucoup au mépris de l'entretien du bar, ne commande jamais de boire autre que de l'eau froide et pure. Il est cependant assez gentil pour donner de l'argent de garde si l'eau finit par être libre, comme dans certains endroits, elle l'est. Il leur dira que ce n'est pas un paiement pour son verre, mais plutôt pour la conversation.
Apparence :
Contrairement à ce que son nom de famille pourrait suggérer, Thorvald a surtout des plumes blanches et brunes, avec seulement quelques plumes grises. Il est un peu court, même pour son espèce, et porte toujours la même tenue bleue sans vraie raison. Cependant, il ne porte pas le casque sur la photo, et ne porte jamais de chaussures. Son bec et ses talons sont de couleur jaune vif, et ses yeux sont bleus.
Hauteur:
4'2"
Poids:
80lbs
Combattre dans le cadre de la lutte
Magie :
Élémentalisme; foudre.
Classe:
Dragoon
Armes et articles :
Une lance en fer, un arc court, un carquois avec 30 flèches, un sac avec 12 javelins, son armure en cuir, et des vêtements.
Points forts:
Strong Flier: Il a toujours été beaucoup plus rapide et agile dans le ciel, et ses ailes sont assez fortes pour le garder dans l'air pendant longtemps.
Résistance à la foudre : Il a été zapper par sa propre magie de foudre qui, non seulement a-t-il obtenu le surnom de « tige d'éclairage », mais il est devenu résistant à la foudre dans son ensemble.
Spear Thrower: Avec son entraînement, Thorvald est devenu vraiment bon à lancer ses javelins, ainsi que, à l'occasion, sa lance réelle, et peut jeter ces objets assez loin, et assez rapidement.
Faiblesses:
Lent sur le sol : il est... un peu lent et paresseux sur le sol, et il est remarquable qu'il ne peut même pas courir sur le sol.
Déteste le froid : Ses plumes ne sont pas exactement destinées à la protection contre le froid, et tout aussi bien, il le déteste. Il peut même atterrir si l'air froid est trop insupportable dans le ciel... il est aussi faible à la magie à base de glace en conséquence.
Stormtrooper But: Cependant... il est horrible d'utiliser son shortbow, et bien qu'il ait plus de distance que sa lance ou ses javelins, il ne peut pas viser la chose qui vaut les haricots. Si tu lui as donné une chance, il pourrait même rater le côté large d'une grange.
Techniques:
Thorvald compte généralement sur ses ailes et sa capacité à voler. Ses techniques tournent autour de lui jetant sa lance, ou l'un de ses javelins sur l'ennemi, et puis jetant un sort de foudre sur l'arme après qu'il soit coincé dans la chair de l'ennemi. Il a aussi été connu pour s'écraser sur l'ennemi et attaquer plus directement... même quand il le fait, il essaie toujours de jeter un sort de foudre. Rarement, lorsque l'ennemi ne remarque pas sa présence, il lance sa lance directement vers le bas (si l'ennemi est directement au-dessous de lui), et se replie dans ses ailes pour tomber avec, juste pour pousser la chose dans encore plus loin. Il écrasera la lance après avoir atterri sur son ennemi dans ce cas. |