export interface IUniform { value: any; } export let UniformsLib: { common: { diffuse: IUniform; opacity: IUniform; map: IUniform; uvTransform: IUniform; alphaMap: IUniform; }; specularmap: { specularMap: IUniform; }; envmap: { envMap: IUniform; flipEnvMap: IUniform; reflectivity: IUniform; refractionRatio: IUniform; maxMipLevel: IUniform; }; aomap: { aoMap: IUniform; aoMapIntensity: IUniform; }; lightmap: { lightMap: IUniform; lightMapIntensity: IUniform; }; emissivemap: { emissiveMap: IUniform; }; bumpmap: { bumpMap: IUniform; bumpScale: IUniform; }; normalmap: { normalMap: IUniform; normalScale: IUniform; }; displacementmap: { displacementMap: IUniform; displacementScale: IUniform; displacementBias: IUniform; }; roughnessmap: { roughnessMap: IUniform; }; metalnessmap: { metalnessMap: IUniform; }; gradientmap: { gradientMap: IUniform; }; fog: { fogDensity: IUniform; fogNear: IUniform; fogFar: IUniform; fogColor: IUniform; }; lights: { ambientLightColor: IUniform; directionalLights: { value: any[]; properties: { direction: {}; color: {}; shadow: {}; shadowBias: {}; shadowRadius: {}; shadowMapSize: {}; }; }; directionalShadowMap: IUniform; directionalShadowMatrix: IUniform; spotLights: { value: any[]; properties: { color: {}; position: {}; direction: {}; distance: {}; coneCos: {}; penumbraCos: {}; decay: {}; shadow: {}; shadowBias: {}; shadowRadius: {}; shadowMapSize: {}; }; }; spotShadowMap: IUniform; spotShadowMatrix: IUniform; pointLights: { value: any[]; properties: { color: {}; position: {}; decay: {}; distance: {}; shadow: {}; shadowBias: {}; shadowRadius: {}; shadowMapSize: {}; }; }; pointShadowMap: IUniform; pointShadowMatrix: IUniform; hemisphereLights: { value: any[]; properties: { direction: {}; skycolor: {}; groundColor: {}; }; }; rectAreaLights: { value: any[]; properties: { color: {}; position: {}; width: {}; height: {}; }; }; }; points: { diffuse: IUniform; opacity: IUniform; size: IUniform; scale: IUniform; map: IUniform; uvTransform: IUniform; }; };