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384 values
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dict
2,001
Os algoritmos de ordenação são essenciais para ordenar dados em busca de um custo de armazenamento e recuperação mínimo desses dados. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta o nome do algoritmo de ordenação que combina o melhor do algoritmo de ordenação de intercalação com o melhor do algoritmo de ordenação de inserção.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Heapsort.", "B": "Quicksort.", "C": "Tempo Linear.", "D": "Fila de prioridades.", "E": "Particionamento balanceado.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,002
“Segundo Ziviani (2011), pode ser visto como um modelo matemático, acompanhado das operações definidas sobre o modelo. Como exemplo cita‐se o conjunto dos inteiros acompanhado das operações de adição, subtração e multiplicação.” Trata‐se de:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Programas.", "B": "Tipo de dados.", "C": "Estrutura de dados.", "D": "Tipo abstrato de dados.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,003
Uma estrutura de dados é uma coleção tanto de valores quanto de operações. Assinale a alternativa que apresenta a estrutura de dados que é tipicamente do tipo FIFO (First-In First-Out).
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "pilha", "B": "array", "C": "fila", "D": "árvore", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,004
A pilha é uma estrutura de dados baseada no princípio LIFO (Last-In, First-Out), que tem fundamentalmente duas operações básicas que são:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "enqueue e pop", "B": "enqueue e dequeue", "C": "push e dequeue", "D": "push e pop", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,005
A Estrutura de Controle de Fluxo, apresentada logo abaixo, é considerada tecnicamente como sendo: Enquanto (condição) Faça (bloco de código) Fim Enquanto
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Estrutura sequencial", "B": "Estrutura multíplice", "C": "Estrutura de repetição", "D": "Estrutura condicional", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,006
Considerando a álgebra booleana, sabe-se que há diferentes axiomas a partir dos quais são estabelecidas várias propriedades. Sabendo que A = 1, o seu complemento é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "¬ A = 0.", "B": "A = ¬ A.", "C": "A = ¬ B.", "D": "¬B = 1.", "E": "B = 0.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,007
Com base no seguinte algoritmo dado em pseudocódigo, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s) I. O algoritmo mostrará a quantidade total de eleitores obrigatórios, seguida dos facultativos e, finalmente, os não eleitores. II. Há um erro de lógica na condicional que verifica as idades dos eleitores facultativos de 16, 17 e acima de 70 anos. III. As instruções dentro do laço de repetição “enquanto” serão executadas “i + 1” vezes.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Apenas I.", "B": "Apenas II.", "C": "Apenas III.", "D": "Apenas I e II.", "E": "Apenas II e III.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,008
Uma estrutura de dados na qual os objetos estão organizados em ordem linear e é determinada por um ponteiro em cada objeto é a
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "sentinela.", "B": "lista ligada.", "C": "pilha dupla.", "D": "fila ligada.", "E": "árvore de decisão.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,009
Assinale a alternativa que apresenta o nome correto das operações INSERT em se tratando de uma estrutura de dados elementar do tipo pilha.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Push.", "B": "In.", "C": "Pop.", "D": "FIFO.", "E": "LIFO.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,010
Existem tanto algoritmos sequenciais quanto algoritmos paralelos, conhecidos como multithreads. Assinale a alternativa correta referente aos algoritmos multithreads.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "São algoritmos que possuem uma fila prioritária para serem executados paralelamente em computadores monoprocessados.", "B": "Podem ser executados em computadores multiprocessados que permitem a execução concorrente de diversas instruções.", "C": "Podem ser executados continuamente simulando um ambiente de processamento paralelo por meio de memória virtual.", "D": "São a execução aleatória de segmentos do código do algoritmo em busca de melhor eficácia e redução de tempo.", "E": "São a forma mais fácil para se implementar um algoritmo eficiente e eficaz para a execução em computadores modernos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,011
Assinale a alternativa correta acerca do algoritmo Quicksort.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Implementa técnicas que possibilitam pressupor a sua entrada.", "B": "É utilizada uma árvore binária para a sua implementação.", "C": "Não ordena, apenas realiza buscas.", "D": "É o mais rápido para a ordenação.", "E": "Baseia-se no paradigma de dividir e conquistar.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,012
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item a seguir. Especificamente entre os algoritmos utilizados para solucionar problemas de redes de computadores, estão os algoritmos Dijkstra, Bellman-Ford e suas variações.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,013
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item a seguir. Entre alguns exemplos, estão os algoritmos destinados à busca e à ordenação de dados e também os que percorrem grafos para o cumprimento de tarefas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Algoritmos de Ordenação ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,014
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item. Algoritmos de computador são utilizados exclusivamente para resolver problemas da computação. Por exemplo: a detecção de códigos maliciosos em computadores.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,015
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "opera(a, r, q, x) e opera(a, q, p, x)", "B": "opera(a, q, r, x) e opera(a, p, q, x)", "C": "q e (p+r).", "D": "((a+p)*(q-x)/2) e ((a+q)*(r-x)/2)", "E": "opera(a, p, q, x) e opera(a, q, r, x)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,016
Texto associado A principal diferença entre o while e o do é que o teste condicional, no caso do while, é feito após executar o código interno ao loop. Já no loop do, o corpo do loop é executado várias vezes, no fim do loop.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,017
Texto associado Um algoritmo de complexidade nlogn é mais complexo que um algoritmo de complexidade n2 .
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,018
Texto associado A árvore B+ é um tipo de árvore na qual todos as chaves estão armazenadas nas folhas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,019
Texto associado A busca por A* é realizada utilizando o custo do caminho do nó inicial até o nó objetivo e o valor da heurística do nó inicial até o nó objetivo.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,020
Texto associado Para um nó raiz de uma árvore binária qualquer, sempre há dois nós filhos: esquerdo e direito.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,021
Texto associado Em uma pilha, a inserção dos elementos X, K, L, M, J, R, P, Q, na respectiva ordem e a remoção de quatro elementos, resulta no topo da pilha com o dado M.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,022
Qual a estrutura de dados que permite apenas que novos elementos sejam adicionados na última posição e que elementos sejam retirados na primeira posição?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Pilha", "B": "Lista", "C": "Fila", "D": "Árvore", "E": "Tabela Hash", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,023
Assinale a opção que apresenta o comando que tem a função de implementar desvios incondicionais no programa, mas que é de uso proibido na programação estruturada.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "IF-THEN-ELSE", "B": "CASE", "C": "GOTO", "D": "WHILE", "E": "REPEAT", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,024
O algoritmo de ordenação onde cada elemento é comparado com o seu posterior e/ou invertidas as posições, sucessivamente, até que a série esteja ordenada é chamado de:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "selection sort.", "B": "inserction sort.", "C": "bubble sort.", "D": "quick sort.", "E": "random sort.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,025
Uma estrutura de dados onde existe uma coleção ordenada de entidades, sendo a metodologia de busca com base no deslocamento relativo ao primeiro (cabeça) da coleção, é chamada:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "árvore.", "B": "lista.", "C": "pilha.", "D": "fila.", "E": "árvore binária.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,026
Sendo A1 = 5, B1 =7 e C1 = 1, o valor de C1 nas seguintes linhas de comando será: IF (A1 > B1) or (A1 = B1) then C1 = 0 Else IF (A1 < B1) and (C1 > 0) then C1 = 1.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "5", "B": "7", "C": "2", "D": "0", "E": "1", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,027
Na elaboração de um código fonte, a instrução que repete uma operação enquanto uma condição é mantida é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "If , then , else.", "B": "loop until.", "C": "do until.", "D": "go while.", "E": "do while.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,028
De acordo com a figura anterior, o procedimento realiza, na árvore, a consulta de
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "search.", "B": "minimum.", "C": "maximum.", "D": "successor.", "E": "predecessor.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,029
Qual é a forma de armazenar dados em uma estrutura em que a inserção é de um lado e a remoção deve ser feita pelo outro lado da estrutura?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Pilha.", "B": "Lista.", "C": "Árvore.", "D": "Fila.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,030
A seguir são apresentados alguns resultados do cálculo da complexidade média de alguns algoritmos conhecidos para ordenação de vetores. Qual entre eles apresenta um bom fator de complexidade em sua execução e deve ser utilizado?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(n)", "B": "O(n2 )", "C": "O(2n )", "D": "O(n3 )", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,031
Observe o algoritmo a seguir. Após a execução, o algoritmo irá gerar como saída, a seguinte série:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "14 11 13 12 12 13 11 14", "B": "14 13 12 11 11 12 13 14", "C": "14 14 13 13 12 12 11 11", "D": "11 12 13 14 14 13 12 11", "E": "11 14 12 13 13 12 14 11", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,032
No que diz respeito à construção de algoritmos, analise as afirmativas a seguir. I. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico FALSO. II. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico VERDADEIRO. III. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico FALSO. IV. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico VERDADEIRO. V. O teste da condição é realizado no FINAL da estrutura. VI. O teste da condição é realizado no INÍCIO da estrutura. Assinale a alternativa em que há somente afirmativas válidas para a estrutura de controle conhecida por repita ... ate ... faça ...,,:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "I, IV e VI", "B": "I, III e V", "C": "II, III e V", "D": "II, III e VI", "E": "II, IV e V", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,033
Observe o algoritmo, a seguir, que utiliza procedimentos com passagem de parâmetros por valor e por referência. Após a execução, serão impressos para NR, BC e JS, respectivamente, os seguintes valores:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "2018, VERDADEIRO e JOÃO_PESSOA", "B": "2017, FALSO e CAMPINA_GRANDE", "C": "2018, VERDADEIRO e CAMPINA_GRANDE", "D": "2017, FALSO e JOÃO_PESSOA", "E": "2018, FALSO e CAMPINA_GRANDE", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,034
Observe o algoritmo a seguir. O algoritmo irá gerar como saída, a seguinte série:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "-1 2 1 3 4 7 11 18", "B": "-1 1 3 5 7 9 11 13", "C": "1 3 4 7 11 18 29 47", "D": "2 1 3 4 7 11 18 29", "E": "2 1 3 5 7 9 11 13", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,035
No que diz respeito à construção de algoritmos, analise as afirmativas a seguir. I. O teste da condição é realizado no INÍCIO da estrutura. II. O teste da condição é realizado no FINAL da estrutura. III. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico VERDADEIRO. IV. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico FALSO. V. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico VERDADEIRO. VI. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico FALSO. Há apenas afirmativas válidas para a estrutura de controle conhecida por enquanto ... faça ...,,:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "I, III e VI.", "B": "I, IV e V.", "C": "I, III e V.", "D": "II, IV e V.", "E": "II, III e VI.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,036
Considere o trecho de um algoritmo em pseudocódigo que mostra comandos condicionais (se) aninhados com início e fim delimitados por { }. Analisando esse trecho, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "se T1 e T4 forem verdadeiros e T2 falso, o Comando1, o Comando2 e o Comando5 serão executados.", "B": "o Comando7 será executado independentemente de qualquer valor dos testes.", "C": "se T1 for verdadeiro e T5 verdadeiro, o Comando5 e o Comando6 serão executados.", "D": "se T1, T2 e T3 forem verdadeiros, o Comando1, o Comando2 e o Comando4 serão executados.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,037
Seja uma lista linear L com n elementos (n>5), o primeiro elemento está na posição 1 (um), o segundo elemento está na posição 2 (dois), e assim por diante. As operações para L são:         insere(L, elemento, k): inserir elemento em L, tal que elemento fique na posição k;         remove(L, k): remover de L o elemento que está na posição k e retornar o elemento removido.       Considere o pseudocódigo abaixo:         para i = 1 até n, faça             <instrução-X>         fim-para  Se o propósito do pseudocódigo é inverter a ordem dos elementos da Lista L, então <instrução-X> pode ser:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "insere(F, remove(F, i), n–i)", "B": "insere(F, remove(F, i), n–i+1)", "C": "insere(F, remove(F, i), 1)", "D": "insere(F, remove(F, i), n)", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,038
A pilha P e a fila F possuem originalmente n elementos cada (n>5), e suas operações são:          empilha(P, elemento): inserir elemento na pilha P;         desempilha(P): remover da pilha P e retornar o elemento removido;         enfileira(F, elemento): inserir elemento na fila F;         desenfileira(F), remover da fila F e retornar o elemento removido.          Seja o pseudocódigo abaixo:         para i = 1 até n, faça             empilha(P, desempilha(P))             enfileira(F, desenfileira(F))         fim-para Ao final da execução do pseudocódigo, os estados finais de P e F são, respectivamente: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "elementos em ordem original e elementos em ordem original.", "B": "elementos em ordem inversa e elementos em ordem inversa.", "C": "elementos em ordem original e elementos em ordem inversa.", "D": "elementos em ordem inversa e elementos em ordem original.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,039
O caminhamento com percurso pós-ordem em uma árvore binária resultou na sequência “A X K D C J B”, em que cada caractere refere-se a um nó visitado. Nesse caso, o nó raiz refere-se ao caractere
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "A.", "B": "C.", "C": "D.", "D": "B.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,040
Seja o vetor A com n elementos (n>5), cujo primeiro elemento está na posição 1 e o último está na posição n. O algoritmo a seguir, que está escrito em pseudocódigo, busca ordenar o vetor A:      Essencialmente, o pseudocódigo refere-se ao algoritmo
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "ordenação por seleção.", "B": "ordenação por inserção.", "C": "ordenação por bolha.", "D": "Quicksort.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,041
O seguinte pseudocódigo implementa a operação chamada de “remove caracteres” que recebe uma string (variável chamada “texto”) e um char (variável chamada “letra”). A cada ocorrência de “letra” na string “texto”, o caractere anterior é removido, assim como a própria “letra”. Veja um exemplo após a aplicação da operação “remove caracteres” na string “Aman#ha tem p#rova”, onde a variável letra tem valor ‘#’: “Amaha tem rova”. O pseudocódigo abaixo usa uma estrutura de dados (chamada de “EstruturaDados” no pseudocódigo abaixo), onde utilizamos as operações de remoção (removeED), inserção (adicionarED) e tamanho (tamanhoED) dessa estrutura de dados, onde a operação de remoção remove e retorna um elemento da estrutura de dados, a operação de inserção adiciona um elemento e a operação de tamanho retorna quantos elementos estão na estrutura de dados. Assinale a alternativa que indica qual deve ser a estrutura de dados utilizada no lugar de “EstruturaDados” para que o pseudocódigo acima, caso implementado em uma linguagem de programação, execute corretamente a operação “remove caracteres”.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Fila.", "B": "Heap.", "C": "Pilha.", "D": "Árvore AVL.", "E": "Árvore Rubro Negra.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,042
Considere o trecho de um algoritmo em pseudocódigo que mostra comandos condicionais (se) aninhados com início e fim delimitados por { }. if ( T1 ) { Comando1; if ( T2 e T3) { Comando2; Comando3; } else Comando4; if ( T4 ou T5 ) Comando5; else { Comando6; } } Comando7; Analisando esse trecho, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "se T1 e T4 forem verdadeiros e T2 falso, o Comando1, o Comando2 e o Comando5 serão executados.", "B": "o Comando7 será executado independentemente de qualquer valor dos testes.", "C": "se T1 for verdadeiro e T5 verdadeiro, o Comando5 e o Comando6 serão executados.", "D": "se T1, T2 e T3 forem verdadeiros, o Comando1, o Comando2 e o Comando4 serão executados.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,043
A árvore de decisão apresentada é utilizada para decidir se a compra de um notebook deve ser realizada ou não. De acordo com essa árvore de decisão, qual perfil resultaria em uma indicação positiva quanto à compra do computador?  
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Jovem estudante.", "B": "Jovem estudante sem emprego fixo.", "C": "Pessoa de meia-idade com saúde ruim.", "D": "Pessoa idosa com crédito razoável.", "E": "Pessoa de meia-idade com boa saúde com seguro de vida.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,044
A situação em que dois subprogramas fazem chamadas recíprocas, como, por exemplo, um subprograma P faz uma chamada a um subprograma J, que, por sua vez, faz uma chamada a P, é caracterizada como uma
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "recursividade direta.", "B": "recursividade indireta.", "C": "recursividade simples.", "D": "lista linear simples.", "E": "lista circular.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,045
O pseudocódigo acima descrito representa a sintaxe do comando repetição por contagem para/faça. Com relação a esse comando de repetição, assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Esse comando não faz com que a execução de um grupo de ações seja repetida um número predefinido de vezes. Esse recurso somente funciona para uma ação.", "B": "Os valores inicial e final podem ser de um tipo diferente do tipo da variável de controle.", "C": "Um comando composto não pode ser utilizado no comando de repetição por contagem para/faça.", "D": "A execução do comando para/faça é reversa, ou seja, ela se inicia pela atribuição do valor final à variável de controle.", "E": "Somente variáveis ordinais simples podem ser utilizadas como variáveis de controle.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,046
Qual o algoritmo de busca que se baseia no princípio de dividir os dados na posição central, testando o elemento a ser encontrado com o elemento que está nessa posição (central)? Considere que, caso o elemento sendo buscado não seja o elemento central, então metade do conjunto de dados já pode ser descartado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Busca binária.", "B": "Busca serial.", "C": "Busca sequencial.", "D": "Busca ordenada.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,047
Várias estruturas de dados podem ser utilizadas para armazenar dados de uma aplicação. Em relação ao assunto, assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Uma estrutura de dados do tipo pilha sempre retira os elementos que foram inseridos primeiro na estrutura.", "B": "Uma estrutura de dados do tipo lista utiliza a ideia do primeiro a chegar, primeiro a ser servido para inserir elementos.", "C": "Uma estrutura de dados do tipo fila sempre retira os elementos que entraram por último na fila.", "D": "Em uma estrutura de dados do tipo pilha, para retirar o elemento do topo da pilha, é necessário retirar o elemento base da pilha.", "E": "Uma estrutura de dados do tipo fila utiliza a ideia do primeiro a chegar, primeiro a ser servido.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,048
Assinale a alternativa correta a respeito dos principais algoritmos de ordenação.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "O algoritmo de ordenação QuickSort é um algoritmo eficiente, porém deve ser implementado visando a uma boa escolha do elemento pivô.", "B": "O algoritmo de ordenação por inserção tem uma implementação cara, porém com um desempenho estável.", "C": "O algoritmo de ordenação HeapSort é um algoritmo eficiente em relação ao tempo, porém ineficiente em relação à memória.", "D": "O algoritmo de ordenação ShellSort tem sua principal desvantagem quando os dados a serem ordenados estão parcialmente ordenados.", "E": "O algoritmo de ordenação por seleção tem uma implementação cara, porém com desempenho estável.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,049
Considere o trecho de um algoritmo em pseudocódigo que mostra comandos condicionais “se” aninhados com início e fim delimitados por { }: Analisando esse trecho, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "se T1 e T2 forem verdadeiros e T3 falso, o Comando1, o Comando2 e o Comando4 serão executados.", "B": "o Comando7 será executado independentemente de qualquer valor dos testes.", "C": "se T1 e T4 forem verdadeiros e T5 falso, o Comando5 e o Comando7 serão executados.", "D": "se T1, T2 e T3 forem verdadeiros, o Comando1, o Comando2 e o Comando7 serão executados.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,050
Na computação, uma estrutura de dados é um modo particular de armazenamento e organização de dados em um computador, de modo que possam ser usados eficientemente, facilitando sua busca e modificação. Sobre estrutura de dados, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "uma lista duplamente ligada é uma sequência de elementos em que cada elemento, com exceção do primeiro e último, contém um valor e referências para o elemento anterior e o elemento seguinte.", "B": "uma Árvore Rubro-Negra é uma sequência de elementos em que cada elemento, com exceção do primeiro e último, contém um valor e referências para o elemento anterior e o elemento seguinte.", "C": "uma Árvore Rubro-Negra é uma Árvore Binária de Busca com dois bits extras de armazenamento por nó que indicam sua cor no nodo, PRETA e VERMELHA.", "D": "uma lista duplamente ligada é uma Árvore Binária de Busca com um bit extra de armazenamento por nó que indica sua cor, PRETA ou VERMELHA.", "E": "em uma Árvore Rubro-Negra, referente a sua profundidade, todos os nodos externos têm a mesma profundidade preta, que é definida como o número de ancestrais pretos menos 2.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,051
Existem casos em que um procedimento ou função chama a si próprio. Sobre introdução à computação, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "quando um procedimento ou função chama a si próprio, denomina-se passagem de parâmetro por referência.", "B": "quando um procedimento ou função chama a si próprio, denomina-se passagem de parâmetro por valor.", "C": "quando um procedimento ou função chama a si próprio, denomina-se recursividade.", "D": "quando um procedimento ou função chama a si próprio, denomina-se passagem de parâmetro por variável.", "E": "quando um procedimento ou função chama a si próprio, denomina-se passagem de parâmetro por recursão.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,052
Referente à análise da complexidade de algoritmos, preencha as lacunas e assinale a alternativa correta. Um ___________ é, em outras palavras, uma norma executável para estabelecer um determinado efeito desejado, que na prática será geralmente a obtenção de uma solução a certo tipo de problema. O conceito central da ______________ e da ciência da computação é o de algoritmo.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "algoritmo / internet", "B": "programa / internet", "C": "código / programação", "D": "deque / internet", "E": "algoritmo / programação", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,053
A técnica de hashing que, no pior caso, realiza O(1) acessos à memória para executar uma busca é denominada hashing
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "direto.", "B": "perfeito.", "C": "fechado.", "D": "uniforme.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,054
O seguinte trecho de código, implementado em Java, realiza a busca por uma chave x em um vetor de inteiros A, que encontra-se ordenado crescentemente. Os parâmetros p e r delimitam o subvetor A[p..r]. O trecho de código apresentado implementa uma busca
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "hash recursiva.", "B": "binária recursiva.", "C": "pré-ordem recursiva.", "D": "sequencial recursiva.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,055
A imagem a seguir apresenta o código, em Java, de um algoritmo de ordenação. É correto afirmar que o algoritmo de ordenação apresentado é denominado
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Quicksort.", "B": "Ordenação por seleção.", "C": "Ordenação por inserção.", "D": "Ordenação por intercalação.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,056
Dentro dos conceitos básicos de programação, temos especificamente as Estruturas de Iteração ou Repetição. Quanto à estrutura desse tipo, assinale a alternativa incorreta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "para", "B": "goto", "C": "repita-até", "D": "enquanto", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,057
As passagens de parâmetro são recursos bastante úteis na programação, praticamente essenciais. Portanto, a passagem de parâmetro em que quaisquer alterações nos valores dos parâmetros formais, durante a execução de uma função, refletem nos valores reais de seus parâmetros correspondentes é tecnicamente conhecida como passagem de parâmetro por
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "procedimento.", "B": "referência.", "C": "método.", "D": "função.", "E": "valor.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,058
A estrutura de dados que possui uma coleção de objetos inseridos e retirados dentro do princípio “o último que entra é o primeiro que sai” é tecnicamente conhecida como
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Lista Encadeada.", "B": "Matriz.", "C": "Vetor.", "D": "Pilha.", "E": "Fila.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,059
Um heap é uma estrutura de dados representada por uma árvore binária T, que armazena uma coleção de chaves em seus nodos internos, satisfazendo duas propriedades: uma relacional e outra estrutural. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente a propriedade de ordem do heap.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Em um heap T, para cada nodo v diferente da raiz, a chave em v é maior ou igual à chave armazenada no nodo pai de v", "B": "Em um heap T, para cada nodo v igual ao da raiz, a chave em v é menor ou igual à chave armazenada no nodo pai de v.", "C": "Em um heap T, para todos os nodos v diferentes da raiz, a chave em v é sempre menor que a chave armazenada no nodo pai de v.", "D": "Em um heap T, para todos os nodos v iguais da raiz, a chave em v é sempre maior que a chave armazenada no nodo pai de v.", "E": "Em um heap T, para um dos nodos v diferente da raiz, a chave em v é sempre maior que a chave armazenada no nodo pai de v.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,060
Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase a seguir: “A estrutura de dados do tipo ________ utiliza a organização de dados na lógica caracterizada pela sigla __________, e em suas operações básicas utiliza os termos em inglês: _________ e ________ “
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "fila - FIFO - push - pop", "B": "pilha - LIFO - push - pop", "C": "fila - LIFO - push - enqueue", "D": "pilha - FIFO - enqueue - pop", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,061
Um pseudocódigo do algoritmo de classificação por troca de partição está ilustrado abaixo, através do procedimento SORT. Ele apresenta a lógica utilizada para a ordenação de um arranjo de elementos. A chave para o algoritmo é o procedimento PARTITION, que reorganiza o subarranjo A[p..r] localmente. PARTITION sempre seleciona um elemento como um pivô ao redor do qual será feito o particionamento do subarranjo. Sob qual outro nome o algorítimo em questão é conhecido?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Bubble sort", "B": "Heapsort", "C": "Quick sort", "D": "Selection sort", "E": "Merge sort", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,062
Considere a árvore binária abaixo. Executando os percursos em ordem simétrica (em-ordem), pré-ordem e pós-ordem, respectivamente, assinale a alternativa que contém os três percursos corretos.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Em-ordem: 1 2 3 4 5 Pré-ordem: 1 2 4 5 3 Pós-ordem: 4 5 2 3 1", "B": "Em-ordem: 4 2 5 1 3 Pré-ordem: 1 3 2 5 4 Pós-ordem: 3 5 4 2 1", "C": "Pós-ordem: 5 4 3 2 1", "D": "Em-ordem: 4 5 2 1 3 Pré-ordem: 1 2 3 4 5", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,063
Java possui um conjunto de tipos de dados conhecidos como primitivos, dos quais NÃO faz parte o tipo
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "short.", "B": "long.", "C": "string.", "D": "byte.", "E": "float.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,064
A respeito de algoritmos e estruturas de dados, assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "O algoritmo de Dijkstra, usado para encontrar o menor caminho em redes de computadores, utiliza listas circulares como principal estrutura de dados.", "B": "O MapReduce é um algoritmo de compactação de arquivos que utiliza hash maps como principal artifício para otimização.", "C": "O Mark-and-Sweep é um algoritmo de gerenciamento de memória que utiliza um grafo como sua principal estrutura de dados.", "D": "Árvore B é um algoritmo utilizado para indexação em bancos de dados e utiliza árvores binárias como sua estrutura de dados básica.", "E": "O Round-Robin é um algoritmo de escalonamento que utiliza uma pilha como principal estrutura de dados.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,065
Em estrutura de dados, há um tipo de estrutura especial que associa chaves de pesquisa a valores. Seu objetivo é, a partir de uma busca simples, fazer uma busca rápida e obter o valor desejado. A qual das estruturas de dados a seguir a afirmação se refere?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Grafos.", "B": "Árvore.", "C": "Pilha.", "D": "Tabela de dispersão.", "E": "Árvore Binária de Busca.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,066
FIFO é uma sigla utilizada para definir um conceito em estrutura de dados. Qual é esse conceito?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Pilha.", "B": "Árvore.", "C": "Recursividade.", "D": "Fila.", "E": "UML.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,067
O estudo de estrutura de dados abrange os mais variados conceitos, tais como: fila, pilha, árvore, entre outros. Há algumas siglas conhecidas utilizadas para definir alguns desses conceitos. Qual das alternativas a seguir é a sigla que define o conceito de pilha?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "OSI", "B": "CSS", "C": "FIFO", "D": "LIFO", "E": "SQL", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,068
A imagem a seguir representa uma estrutura de dados chamada árvore binária. Há vários tipos de árvores binárias. Qual é o tipo de árvore binária que tal imagem representa?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore binária em largura.", "B": "Árvore binária em profundidade.", "C": "Árvore binária cheia.", "D": "Árvore binária completa.", "E": "Árvore estritamente binária.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,069
Em programação, mais especificamente na parte que trata de estrutura de dados, existem os conceitos de listas encadeadas. A imagem a seguir representa um tipo de lista encadead. Qual é o tipo dessa lista?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Lista de encadeamento reverso.", "B": "Lista de encadeamento duplo.", "C": "Pilha.", "D": "Árvore Binária.", "E": "Lista circular.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,070
É uma variável composta, homogênea e multidimensional. Ela é formada por uma sequência de variáveis, todas do mesmo tipo, com o mesmo identificador (mesmo nome) e alocadas sequencialmente na memória. Uma vez que as variáveis têm o mesmo nome, o que as distingue são índices que referenciam sua localização dentro da estrutura. Uma variável dessa estrutura precisa de um índice para cada uma de suas dimensões. Assinale a alternativa que apresenta a estrutura de dados descrita no texto acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Matrizes em Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "lista linear", "B": "arquivo", "C": "registro", "D": "matriz", "E": "vetor", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,071
No VB.Net, a classe que representa uma coleção do tipo último que entra, primeiro que sai (LIFO) é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "ArrayList", "B": "Dictionary", "C": "Hashtable", "D": "Queue", "E": "Stack", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,072
Durante a programação de um sistema, é possível usar uma estrutura que utiliza a metodologia denominada de FIFO (First In First Out), sendo que o primeiro que entra é o primeiro que sai, em que os elementos são atendidos sequenciados ou utilizados conforme armazenados. Essa estrutura denomina-se 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Lista.", "B": "Lista Encadeada.", "C": "Árvore Binária.", "D": "Pilha.", "E": "Fila.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,073
O algoritmo denominado de Merge Sort utiliza, em sua estrutura, o método de dividir para conquistar durante o seu processo de execução. Esse processo é amplamente utilizado em estruturas de dados que precisam manipular estruturas grandes e complexas. Com isso, para qual finalidade o algoritmo Merge Sort foi desenvolvido dentro do contexto de estruturas de dados?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Ordenação de Dados.", "B": "Criptografia de Dados.", "C": "Busca de Dados.", "D": "Exclusão de Dados.", "E": "Inserção de Dados.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,074
Analise a disposição dos nós de uma árvore B, mostrada a seguir, cujos nós não raiz podem conter entre duas e quatro chaves. Após as mudanças causadas pelo algoritmo de inserção quando a chave “0017” é inserida nessa árvore, assinale a opção que indica o conteúdo do nó raiz.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "0017", "B": "0018", "C": "0015, 0018", "D": "0017, 0019", "E": "0016, 0017", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,075
Um método de busca bastante utilizado, conhecido como hash, baseia-se na utilização que mapeia chaves em endereços de memória, de modo que os dados associados a cada chave possam ser rapidamente localizados e lidos. Quando há conflitos de localização, algum algoritmo de separação é adotado. Considere uma tabela hash armazenada em um arquivo no disco rígido. Supondo-se que a mesma possua uma função de hash razoavelmente protegida de conflitos, o número médio de acessos ao disco, necessários para localizar uma chave em um universo de N chaves, é mais próximo de
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "N log2 (N)", "B": "log2 (N)", "C": "N ÷ 2", "D": "N ÷ log2(N)", "E": "2", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,076
Analise o trecho de pseudocódigo a seguir. Em algumas linguagens de programação é possível fazer a passagem de parâmetros como byref ou byvalue, e assim podemos supor que a função ƒ acima poderia ser reescrita especificando, para cada parâmetro, uma das duas formas citadas. Supondo-se que o primeiro e o segundo parâmetro da função tenham sido passados como byref e o terceiro, como byvalue, os quatro valores exibidos pelo comando print seriam, respectivamente,
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "13, 6, 2 e 3.", "B": "13, 6, 4 e 3.", "C": "10, 10, 2 e 3.", "D": "13, 0, 0 e 3.", "E": "10, 8, 5 e 2.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,077
Analise o trecho de pseudocódigo exibido a seguir. De acordo com o pseudocódigo acima, assinale a opção que indica o número de vezes que o comando print é executado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "28", "B": "56", "C": "60", "D": "84", "E": "100", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,078
Analise a função ff definida pelo trecho de pseudocódigo exibido a seguir. Assinale a opção que indica o valor correto da expressão ff(12).
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "12", "B": "17", "C": "68", "D": "72", "E": "78", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,079
Observe a estrutura de dados do tipo fila implementada em um arquivo cujas colunas e registros são exibidos a seguir. Essa fila denota a classificação final dos cinco primeiros times numa certa edição do campeonato brasileiro. Assinale a opção que indica o time que ficou em terceiro lugar.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Coritiba.", "B": "Cruzeiro.", "C": "Santos.", "D": "São Caetano.", "E": "São Paulo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,080
As operações “push” e “pop” aplicam-se às estruturas de dados do tipo
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "array.", "B": "árvore binária.", "C": "fila.", "D": "hash.", "E": "pilha.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,081
Analise o algoritmo a seguir representado em português estruturado: Algoritmo "exercício" É CORRETO afirmar que:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Se as entradas forem os números 17, 15, 9, 7 e 2, teremos como resultado de sua execução o vetor A com seu conteúdo ordenado de forma decrescente, tal qual as entradas dadas.", "B": "A função deste algoritmo é verificar o maior de 5 números dados na entrada de um vetor.", "C": "Se as entradas forem os números 2, 7, 9, 15 e 17, teremos como resultado de sua execução o vetor A com seu conteúdo ordenado de forma crescente, tal qual as entradas dadas.", "D": "Se as entradas forem os números 2, 7, 9, 15 e 17, teremos como resultado de sua execução o vetor A contendo os valores sequencialmente invertidos em relação à ordem de suas entradas.", "E": "Este algoritmo retorna, no final de sua execução, à matriz transposta para quaisquer valores de entrada do vetor A de 5 posições.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,082
Analise as sentenças relacionadas abaixo, retiradas da obra Projeto de algoritmos com implementações em Pascal e C, de Ziviani (1999), acerca de métodos de pesquisa em memória primária. I - Método de pesquisa para registros ordenados que consiste em comparar a chave com o registro que está no meio da tabela, se a chave é menor, então o registro procurado está na primeira metade da tabela; se a chave é maior, então o registro procurado está na segunda metade da tabela. O processo é repetido até que a chave seja encontrada ou retorne pesquisa sem sucesso. II - Neste método de pesquisa, podemos implementá-lo de duas maneiras: não-balanceada e balanceada. Ambas possuem nodos, todo nodo interno contém um registro e, para cada nodo, a seguinte propriedade é verdadeira: todos os registro com chaves menores estão à esquerda, e todos os registros com chaves maiores estão à direita. III - O método de pesquisa mais simples que existe e funciona da seguinte forma: a partir do primeiro registro, pesquise sequencialmente até encontrar a chave procurada ou o fim do registro e, então, pare. Tais sentenças se referem, respectivamente, aos métodos de pesquisa:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Quicksort, em Árvore e Bubblesort.", "B": "Binário, em Árvore e Sequencial.", "C": "Árvore, Quicksort e Bubblesort.", "D": "Bubblesort, Quicksort e Binário.", "E": "Quicksort, Bubblesort e em Árvore.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,083
Segundo Goodrich; Tamassia; Goldwasser (2013), as pilhas são uma das estruturas de dados mais simples. Contudo, estão entre as mais importantes, pois são amplamente utilizadas de diferentes formas e em aplicações das mais simples às mais sofisticadas. Analise as sentenças abaixo sobre pilhas, e assinale a afirmação INCORRETA:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "As pilhas são consideradas tipos de dados abstratos.", "B": "Uma pilha pode ser implementada armazenando seus elementos em uma lista e os acessando de acordo com o protocolo de pilhas.", "C": "Como consequência do protocolo LIFO, uma pilha pode ser usada como uma ferramenta geral para inverter uma sequência de dados armazenados.", "D": "A ideia da implementação de uma pilha FIFO pode ser aplicada em uma variedade de configurações como, por exemplo, imprimir linhas de um arquivo na ordem contrária de suas entradas.", "E": "A lista de sites recentemente visitados em um navegador de internet e o mecanismo de \"Desfazer\" presente em alguns softwares, e que tem a função de cancelar as edições feitas em documentos, são dois exemplos de aplicação de uma estrutura em pilha.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,084
Observe o algoritmo abaixo representado em português estruturado: Considerando que o usuário digitou como entrada 10 valores inteiros, podemos afirmar que ao final da execução do algoritmo observado: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "É criado vetor em ordem crescente B idêntico ao vetor A.", "B": "É criado um vetor em ordem decrescente B idêntico ao vetor A.", "C": "Não é criado um vetor B idêntico ao vetor ordenado A.", "D": "É criado um vetor A idêntico ao vetor ordenado B.", "E": "O vetor A não sofrerá qualquer alteração em relação à sua entrada.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,085
Dos itens abaixo, qual deles NÃO é uma estrutura de controle?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Vetor.", "B": "Repita.", "C": "Escolha.", "D": "Enquanto.", "E": "Se.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,086
A frase: "[...] deve caracterizar o conjunto de valores a que uma constante pertence, ou que podem ser assumidos por uma variável ou expressão, ou que podem ser gerados por uma função", de Ziviani (1999), refere-se a:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Sintaxe de uma estrutura de repetição.", "B": "Sintaxe de uma estrutura de controle de fluxo.", "C": "Tipo de dado.", "D": "Comando de entrada de dados.", "E": "Comando de saída de dados.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,087
Em relação ao Portugol, Diagrama de Blocos e Diagrama de Chapin, é CORRETO afirmar que:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "São instruções que podem ser interpretadas por programas como um navegador web, por exemplo.", "B": "São passos obrigatórios e posteriores à codificação de bons programas de computadores.", "C": "Através destes documentos, experts no assunto dão dicas de soluções de problemas específicos de controle de fluxo dentro de uma solução algorítmica.", "D": "Com estas representações podemos comunicar soluções algorítmicas.", "E": "São formas de codificação de programas de computadores.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,088
Estruturas como Bubble Sort e Quicksort têm como finalidade:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "A verificação de integridade de vetores.", "B": "O armazenamento de vetores.", "C": "A ordenação de vetores.", "D": "A recuperação de vetores.", "E": "A exclusão de vetores.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,089
Série temporal consiste em
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "estrutura em que os dados podem ser marcados como verdadeiros ou falsos por padrão.", "B": "estrutura de dados numéricos que têm um número infinito de valores possíveis.", "C": "estrutura de dados qualitativos medidos negativamente por padrão.", "D": "estrutura de dados que podem ser medidos sem métrica definida.", "E": "estrutura de dados que rastreiam mudanças nos valores de uma métrica ao longo do tempo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,090
O código abaixo pode ser utilizado para atravessar um grafo. Entrada: um gráfico G e um vértice v de G Saída: todos os vértices alcançáveis de v marcados função DFS(G,v): marque v para todas as arestas adjacentes a v, faça se vértice w não estiver marcado, então Chame recursivamente DFS(G,w) fim se fim para fim função Entre os diversos tipos de algoritmos utilizados para atravessar grafos, esse código implementa o algoritmo
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "busca em profundidade ou Depth-First Search.", "B": "busca em largura ou Breadth-First Search.", "C": "busca melhor-primeiro ou Best-First Search", "D": "busca exaustiva ou Brute-Force Search.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,091
A ordenação é uma operação comum em muitas aplicações. Muitos algoritmos foram desenvolvidos para executá-la. Sobre alguns desses algoritmos, é correto afirmar:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "o insertion sort troca dois elementos adjacentes se estiverem fora de ordem, repetindo esse procedimento até que os itens estejam ordenados.", "B": "o selection sort divide os itens em dois segmentos, ordena-os individualmente e depois mescla-os.", "C": "o quick sort particiona os itens em dois segmentos separados por um elemento pivô e ordena-os recursivamente.", "D": "o bubble sort busca um elemento fora de ordem em elementos sucessivos, depois insere o item no local apropriado.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,092
Um método que implementa um algoritmo de busca binária recebe como parâmetros um vetor de inteiros ordenados descendentemente, o comprimento desse vetor e um número inteiro que se deseja localizar no vetor. O cabeçalho desse método é o seguinte:                                                              public int buscaBin(int vet[], int n, int val) Admitindo-se que o vetor passado como parâmetro tenha 750 elementos, qual será o número máximo de iterações que o algoritmo irá realizar até que o valor (val) seja localizado ou que seja detectado que esse valor não se encontra no vetor?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "8", "B": "9", "C": "10", "D": "11", "E": "12", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,093
Assinale a opção que apresenta a denominação da estrutura de dados constituída por um conjunto de elementos individualizados, em que cada um dos elementos — com exceção dos elementos inicial e final — referencia sempre outros dois, um que o antecede e outro que o sucede.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "lista circular", "B": "grafo", "C": "lista duplamente encadeada", "D": "árvore", "E": "pilha", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,094
Sobre estruturas de dados, assinale a alternativa CORRETA.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Grafos ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Pilhas são tipos de dados abstratos caracterizadas pela política “primeiro a entrar, último a sair”.", "B": "Filas são comumente implementadas sobre arrays ou grafos.", "C": "Árvores de busca de binárias são estruturas nas quais nós filhos possuem valores numericamente inferiores aos dos nós pais.", "D": "Grafos são estruturas de dados em que cada nó possui um valor e um conjunto de relações unidirecionais com os demais nós.", "E": "Listas duplamente ligadas são estruturas em que cada nó possui uma referência tanto ao nó que o antecede quanto ao nó que o sucede. Além disso, o último nó da lista também possui uma referência para o primeiro nó da lista.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,095
Sobre algoritmos de busca, analise as informações a seguir. I. Uma busca linear sobre um array de uma dimensão pode ser implementada com um laço e possui complexidade, no pior caso, linearmente relacionada ao tamanho do array. II. Uma busca binária sobre um array de uma dimensão pode ser implementada com um laço e possui complexidade, no pior caso, linearmente relacionada ao logaritmo do tamanho do array. III. Uma busca binária recursiva sobre um array de uma dimensão pode ser implementada sem laços e possui complexidade, no pior caso, linearmente relacionada ao logaritmo do tamanho do array. IV. Uma busca linear sobre um array de duas dimensões pode ser implementada com dois laços e possui complexidade, no pior caso, linearmente proporcional à soma da quantidade de linhas e colunas do array. V. Uma busca em uma estrutura de dados chamada Tabela de Dispersão (Hash Table) pode ser implementada sem laços e possui complexidade, no pior caso, constante, independentemente do tamanho do array. Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "I, II e III.", "B": "II e V.", "C": "I, III, IV e V.", "D": "III, IV e V.", "E": "I, II e IV.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,096
Uma estrutura de dados apresenta as seguintes características: – o elemento a ser removido sempre é o que foi inserido mais recentemente na estrutura; – sua funcionalidade em função do processo de inserção e remoção de elementos é do tipo LIFO (Last-In-First-Out). Trata-se da estrutura de dados
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Fila.", "B": "Pilha.", "C": "Grafo.", "D": "Árvore.", "E": "Lista ligada.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,097
Analise o seguinte algoritmo, apresentado na forma de pseudo-código (português estruturado). Caso os valores lidos para as variáveis a, b, c e d tenham sido, respectivamente, 4, 2, 6 e 2, ao final da execução desse algoritmo o valor presente na variável x será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "5", "B": "7", "C": "8", "D": "9", "E": "10", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,098
Deseja-se chamar uma sub-rotina Quadrado, dentro de um programa principal, passando a ela um parâmetro x. Tal parâmetro conterá, como entrada, um certo valor inteiro e, como saída, receberá esse valor elevado ao quadrado. O tipo de passagem de parâmetro que permite que x seja um parâmetro tanto de entrada como também de saída da sub-rotina é denominado passagem de parâmetro
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "ubíqua.", "B": "ambígua.", "C": "independente", "D": "por referência.", "E": "por valor.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,099
Texto associado Ao final da execução do algoritmo, a variável R terá o valor
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "3.", "B": "4.", "C": "5.", "D": "6.", "E": "7.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,100
Texto associado Assinale a alternativa que apresenta o número de vezes que o bloco de comandos dentro do fluxo de controle Enquanto é executado no algoritmo.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "0.", "B": "1.", "C": "2.", "D": "3.", "E": "4.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }