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int64 1
4.3k
| statement
stringlengths 2
2.88k
| title
stringclasses 384
values | alternatives
dict |
---|---|---|---|
1,801 | Em um fluxograma, o símbolo anterior é utilizado para indicar | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "uma entrada de dados.",
"B": "uma informação.",
"C": "uma decisão.",
"D": "um início de processo.",
"E": "um processo.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,802 | Em determinada estrutura de dados, os valores seguem a regra segundo a qual o último a entrar é o primeiro a sair. Essa estrutura é do tipo | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "pilha.",
"B": "fila.",
"C": "lista encadeada.",
"D": "lista duplamente encadeada.",
"E": "matriz.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,803 | O fato de o complemento do produto ser igual à soma dos complementos, ou seja, (A'·B') = A' + B', é justificado | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "pela lei comutativa.",
"B": "pela lei associativa.",
"C": "pela propriedade distributiva.",
"D": "pelo teorema de Morgan.",
"E": "pelo teorema da identidade.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,804 | Assinale a opção que apresenta a representação booleana equivalente mais simplificada para a função F(X, Y, Z) = X·Z + Z·(X' + XY). | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Z + Y·Z",
"B": "Z + X·Y",
"C": "X·Z",
"D": "X + Y·Z",
"E": "Z",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,805 | 1. var 2. cont,n,resultado:inteiro 3. inicio 4. resultado <-1 5. leia(n) 6. para cont de 1 ate n passo 1 faca 7. resultado <- resultado *cont 8. fimpara 9. escreva(resultado) 10. fimalgoritmo Em relação à lógica do algoritmo precedente, caso o valor de n (linha 5) seja igual a | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "4, o resultado será 4.",
"B": "3, o resultado será 5.",
"C": "2, o resultado será 12.",
"D": "6, o resultado será 30.",
"E": "5, o resultado será 120.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,806 | Considere que, na lógica do algoritmo apresentado, sejam inseridos sequencialmente os valores a seguir. 3 7 5 0 1 2 Nessa situação, o resultado da execução será | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "5.",
"B": "18.",
"C": "375012.",
"D": "15.",
"E": "16.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,807 | Considerando-se a lógica do algoritmo anterior, é correto afirmar que, para todo valor de num(linha 4) | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "maior que 2, escreve Y.",
"B": "menor que 2, escreve X.",
"C": "igual a 2, escreve Y.",
"D": "igual a 2, escreve X.",
"E": "diferente de 2, escreve X.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,808 | 1. var 2. valores: vetor [1..5] de inteiro 3. resultado, x: real 4. 5. inicio 6. para i de 1 ate 5 faca 7. leia(valores) 8. x<- x + valores 9. fimpara 10. resultado <- x / 5 11. escreva("Resultado: ", resultado) 12. fimalgoritmo O resultado da lógica dos algoritmos precedente é a | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "média dos valores da matriz vetor.",
"B": "soma dos valores de 1 a 5, ou seja, 15.",
"C": "média dos valores de 1 a 5, ou seja, 3.",
"D": "soma dos valores da matriz vetor.",
"E": "ordenação dos valores de 1 a 5.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,809 | O mecanismo de funcionamento de um algoritmo é representado pela sequência | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "dados, processamento e informação.",
"B": "dados, entrada e saída.",
"C": "entrada, saída e banco de dados.",
"D": "declaração, comandos e encerramento.",
"E": "informação, processamento e saída.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,810 | Uma das propriedades que caracterizam os algoritmos é a | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "abstração.",
"B": "ambiguidade.",
"C": "decomposição.",
"D": "longitude.",
"E": "saída.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,811 | Considerando a, b, c e d como variáveis com valores iniciais iguais a 5, 7, 3 e 9, respectivamente, assinale a opção correta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "O resultado da expressão (a != 3 || b < 10 || c == 5) é falso.",
"B": "O resultado da expressão (d > 8 && c == 3 || a >= 10) é verdadeiro.",
"C": "O resultado da expressão !(d == 12 && a != 10) é falso.",
"D": "O resultado da expressão (c == 4 || d <=6) && (a >= 5 && b !=9) || ( ! (a < 5) ) é falso.",
"E": "O resultado da expressão (a == 3 || b > 10 || d == 8 ) é verdadeiro.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,812 | Com relação às árvores binárias, analise as assertivas a seguir. I. Uma árvore é estritamente binária quando cada nó possui 2 filhos; II. Em uma árvore completa, se v é um nó tal que alguma subárvore de v é vazia, então v se localiza no último ou no penúltimo nível da árvore; III. Uma árvore cheia, se v é um nó com alguma de suas subárvores vazias, então v se localiza no último nível; IV. Uma árvore binária completa T com n > 0 nós. Então T possui altura mínima h = 1 + ⌊log n⌋; V. Uma árvore binária cheia T com n > 0 nós. Então T possui altura máxima h = 2n -1; É CORRETO afirmar que: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Somente a IV é verdadeira",
"B": "Somente I, II e IV são verdadeiras",
"C": "Somente I, II e V são verdadeiras",
"D": "Somente II, III e IV são verdadeiras",
"E": "Todas são verdadeiras",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,813 | Analise o algoritmo de busca binária a seguir. Considerando o vetor v[0...9] com dez elementos (n = 10) e os seguintes valores: v = 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 a quantidade de comparações necessárias entre o vetor e o valor procurado para que o algoritmo encontre o valor x = 15 é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Algoritmos de Busca | {
"": null,
"...": null,
"A": "1",
"B": "2",
"C": "3",
"D": "5",
"E": "10",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,814 | Leia as afirmativas a seguir: I. As variáveis do tipo literal cadeia são usadas para armazenar valores lógicos e binários, ou seja, verdadeiro e falso, ou 1 e 2, por exemplo. Assim, se precisarmos de uma variável para armazenar o nome de uma pessoa, esse não seria um tipo apropriado. II. Os bancos de dados podem ser usados exclusivamente em aplicações acessíveis via Internet. Ou seja, apenas os softwares e serviços on-line podem dispor de bancos de dados próprios, acessíveis por múltiplos usuários. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "As duas afirmativas são verdadeiras.",
"B": "A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.",
"C": "A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.",
"D": "As duas afirmativas são falsas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,815 | Leia as afirmativas a seguir: I. O software é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Em complemento ao software, o hardware é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do software. II. As expressões lógicas são expressões formadas a partir do uso de variáveis, apenas. As expressões lógicas retornam sempre um valor lógico, como um número decimal ou um texto presente em um banco de dados. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "As duas afirmativas são verdadeiras.",
"B": "A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.",
"C": "A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.",
"D": "As duas afirmativas são falsas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,816 | Leia as afirmativas a seguir: I. O Sistema de Gerenciamento do Banco de Dados (SGBD) deve incluir um software de controle de concorrência ao acesso dos dados, impedindo em qualquer tipo de situação a escrita e a leitura de dados. II. Os operadores lógicos também são conhecidos como conectivos, pois são utilizados para formar novas proposições a partir da junção de duas outras. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "As duas afirmativas são verdadeiras.",
"B": "A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.",
"C": "A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.",
"D": "As duas afirmativas são falsas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,817 | Leia as afirmativas a seguir: I. No contexto da lógica de programação, um algoritmo é uma sequência finita de passos que levam à execução de uma tarefa. Ou seja, o algoritmo pode ser visto como uma receita, uma sequência de instruções que dão cabo de uma meta específica. II. Nos bancos de dados relacionais, os relacionamentos entre as tabelas não são codificados explicitamente na sua definição. Em vez disso, fazem-se implicitamente pela presença de atributos chave. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "As duas afirmativas são verdadeiras.",
"B": "A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.",
"C": "A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.",
"D": "As duas afirmativas são falsas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,818 | Leia as afirmativas a seguir: I. Um banco de dados é uma coleção de dados relacionados. Nesse contexto, entende-se por dado, toda a informação que pode ser armazenada e que apresenta algum significado dentro do contexto ao qual ele se aplica. II. A lógica de programação é essencial para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de programas para computadores. Ela pode ser definida como um conjunto de técnicas para encadear pensamentos a fim de atingir determinado objetivo. Marque a alternativa CORRETA: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "As duas afirmativas são verdadeiras.",
"B": "A afirmativa I é verdadeira, e a II é falsa.",
"C": "A afirmativa II é verdadeira, e a I é falsa.",
"D": "As duas afirmativas são falsas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,819 | INICIO; DECLARE A COMO INTEIRO; DECLARE B COMO INTEIRO; DECLARE C COMO INTEIRO; DECLARE D COMO INTEIRO; IMPRIMA “Entre com o valor A:” RECEBA A; IMPRIMA “Entre com o valor B:” RECEBA B; IMPRIMA “Entre com o valor C:” RECEBA C; D RECEBE A+B+C; IMPRIMA “A SOMA DOS VALORES É:” D; FIM; Considerando o código em portugol apresentado acima, assinale a opção incorreta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "É correta a substituição das linhas 2, 3, 4 e 5 por DECLARE A,B,C,D COMO INTEIRO.",
"B": "A linha 12 possui um erro de interpretação: D não pode receber os valores das outras três variáveis.",
"C": "A linha 13 gera uma saída na tela informando o conteúdo de D ao final da linha.",
"D": "As linhas 7, 9 e 11 dizem para esperar por uma entrada de um valor para ser associado às variáveis.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,820 | Estruturas de dados são métodos para armazenagem de dados de forma eficiente. Das estruturas abaixo, a utilizada pelos bancos de dados hierárquicos é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Pilha.",
"B": "Fila.",
"C": "Quadrado.",
"D": "Tabela de dispersão.",
"E": "Árvore.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,821 | Na elaboração de um código fonte , a instrução que executa uma operação até que uma condição seja verdadeira é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição | {
"": null,
"...": null,
"A": "if, then , else.",
"B": "go to.",
"C": "do until.",
"D": "go while",
"E": "do while.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,822 | Considere a seguinte estrutura de dados do tipo Pilha, cujas operações básicas podem ser representadas por PUSH x e POP x. Assinale a alternativa que apresenta uma operação e sua respectiva explicação, coerentes com a estrutura apresentada. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "POP x − armazena em x o valor 7.",
"B": "POP x − armazena em x o valor 23.",
"C": "PUSH x − armazena em x o valor 23.",
"D": "PUSH x − armazena na posição SP o valor de x, sobrepondo o valor 7.",
"E": "PUSH x − armazena na posição BP o valor de x, sobrepondo o valor 23.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,823 | Texto associado Assinale a alternativa que apresenta, ao final da execução do algoritmo, a faixa de valores na qual se encontra o valor de x impresso. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "0 ≤ x ≤ 5",
"B": "5 < x ≤ 10",
"C": "10 < x ≤ 15",
"D": "15 < x ≤ 20",
"E": "20 < x ≤ 100",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,824 | Texto associado O número de vezes que o bloco “Para” é executado no algoritmo é igual a | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "0",
"B": "6",
"C": "7",
"D": "8",
"E": "10",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,825 | Uma estrutura de seleção de múltipla escolha pode ser usada na construção de um algoritmo, no qual um conjunto de valores discretos é testado e ações diferentes são associadas para cada alternativa de valor, em substituição à estrutura de seleção | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "encadeada homogênea.",
"B": "composta.",
"C": "do tipo enquanto.",
"D": "encadeada heterogênea.",
"E": "simples.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,826 | A ordenação ou classificação de dados baseada no princípio de seleção em árvore binária é realizada pelo método | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Merge sort.",
"B": "Shell sort.",
"C": "Radix sort.",
"D": "Bubble sort.",
"E": "Heap sort.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,827 | Dadas as variáveis reais (K e M), inteiras (X e Y) e lógicas (W e Z), produz um resultado correto o comando de atribuição | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "X ← K = M",
"B": "W ← X > Y",
"C": "Y ← M",
"D": "K + M ← 7.5",
"E": "Z ← X + Y",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,828 | As operações do tipo LIFO e FIFO são típicas da estrutura de dados denominada: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "filas.",
"B": "árvores.",
"C": "tabelas relacionais.",
"D": "pilhas.",
"E": "tabelas de dispersão.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,829 | Analisando o algoritmo abaixo, a mensagem apresentada após a execução do código-fonte é | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "x1.",
"B": "x2.",
"C": "x3.",
"D": "x4.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,830 | Uma estrutura de dados pode ser entendida como um padrão de organização de dados que permita ao computador o acesso e utilização destes dados de forma facilitada. A literatura define diversos tipos de estrutura de dados. Cada uma delas possui características próprias, sendo indicadas na solução de problemas específicos. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome da estrutura de dados que é unidimensional e que possui a característica de permitir acesso imediato apenas ao elemento mais recentemente inserido nela. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "matriz",
"B": "fila",
"C": "pilha",
"D": "árvore binária",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,831 | A respeito de dados, informação, conhecimento e inteligência, julgue o próximo item. Embora com características particulares, dados não estruturados podem ser classificados em sua totalidade, assim como os dados estruturados. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,832 | Em Ciência da Computação, as Estruturas de Dados definem como os dados podem ser organizados, bem como quais operações podem ser realizadas para manipular esses dados. Existe uma estrutura de dados que representa um conjunto ordenado de elementos e cujas operações se baseiam no princípio FIFO (First-In, First-Out), ou seja, o primeiro elemento que entra é o primeiro a sair. Marque a sentença referente à estrutura descrita: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Pilha",
"B": "Árvore B",
"C": "Hash",
"D": "Grafo",
"E": "Fila",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,833 | Acerca de gestão da qualidade e suas ferramentas de análise e melhoria de processos, julgue o item a seguir. Organograma é o mesmo que fluxograma e pode ser definido como um tipo de diagrama que representa a estrutura funcional de uma organização. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,834 | A MJSP system analyst needs coding a ‘for’ statement that varies the control variable from 7 to 77 in increments of 7. Choose the right sentence concerned that ‘for’ statement. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição | {
"": null,
"...": null,
"A": "for (int i = 0; i <= 77; i += 7)",
"B": "for (int i = 7; i <= 77; i += 7)",
"C": "for (int i = 1; i == 77; i + 7)",
"D": "for (int i = 0; i <= 77; i++)",
"E": "for (int i = 7; i >= 0; i++)",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,835 | Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo. Denomina-se ________de um nodo de uma árvore o número de subárvores que são subordinadas diretamente a este nodo, ou seja, à quantidade de subárvores para as quais este nodo é raiz. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "altura",
"B": "profundidade",
"C": "caminho",
"D": "nível",
"E": "grau",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,836 | Uma estrutura de dados em que todas as consultas, alterações, inclusões e remoções de nodos podem ser realizadas sobre o nodo que está em uma das extremidades, e seguindo uma disciplina de acesso conhecida como LIFO (Last In First Out – o primeiro nodo a ser retirado deve ser o último nodo que foi incluído) é denominada | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "lista simplesmente encadeada.",
"B": "lista duplamente encadeada.",
"C": "pilha.",
"D": "grafo (graph).",
"E": "árvore.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,837 | Considere uma árvore binária cuja estrutura é percorrida em ordem [d, b, e, a, f, c, g] e em pré-ordem [a, b, d, e, c, f, g]. Qual é o percurso de pós-ordem da árvore binária? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "[d, e, f, g, b, c, a].",
"B": "[e, d, b, f, g, c, a].",
"C": "[e, d, b, g, f, c, a].",
"D": "[d, e, b, f, g, c, a].",
"E": "Nenhuma das anteriores.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,838 | Considere o código-fonte que segue: int f1(int n) { if (n == 0 II n == 1) return n; else return (2 * f1(n-1) + 3 * f1(n-2)); } int f2(int n) { int a; int[] X = new int [n]; int[] X = new int [n]; int[] Z = new int [n]; X [0] = Y [0] = Z [0] = 0; X [1] = 1; Y [1] = 2; Z [1] = 3; for (a = 2; a <= n; a ++) { X [a] = Y [a-1] + Z [a-2]; Y [a] = 2 * X [a]; Z [a] = 3 * X [a]; } return X [n]; } Qual é o tempo de execução de f1(n) e f2(n), respectivamente? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "O(2n) e O(2n).",
"B": "O(n) e O(2n).",
"C": "O(2n) e O(n).",
"D": "O(n) e O(n).",
"E": "O(n) e O(log n).",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,839 | É correto afirmar que a complexidade assintótica de algoritmos é usada | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "quando são desprezados determinados tempos da função ou quando somente aproximações da função são possíveis de se obter.",
"B": "quando é possível determinar todos os tempos de uma função.",
"C": "quando uma função é extremamente complexa, mas é possível calcular os seus tempos.",
"D": "somente quando uma função é logarítmica.",
"E": "somente quando a linguagem de programação utilizada for C++.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,840 | Sobre estruturas de dados do tipo árvore binária, analise as assertivas abaixo. I. Diferente das listas simplesmente encadeadas, as árvores binárias permitem que cada nó tenha dois nós sucessores (filhos). II. Raiz (root) é o nó mais inferior da árvore binária que não possui sucessores (filhos). III. Folha (leaf) é qualquer nó da árvore binária que não tenha sucessores (filhos). É correto o que se afirma em | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "I, II e III.",
"B": "I, apenas.",
"C": "II, apenas.",
"D": "II e III, apenas.",
"E": "I e III, apenas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,841 | Função de complexidade de algoritmos, cujo tempo de execução ocorre tipicamente em algoritmos que resolvem um problema quebrando-o em problemas menores, resolvendo cada um deles independentemente e, depois, ajuntando as soluções: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "f(n) = O ( log n ).",
"B": "f(n) = O ( n ).",
"C": "f(n) = O ( n log n ).",
"D": "f(n) = O ( n²).",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,842 | Considerando os fundamentos de lógica de programação e os operadores lógicos utilizados nas linguagens de programação, atente-se para a expressão abaixo. C * (B – A) <= D – B / C Qual seria o resultado da execução dessa expressão, caso o valor das variáveis fossem: A=3; B=6; C=2 e D=9 ? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "“true” ou “verdadeiro”.",
"B": "“false” ou “falso”.",
"C": "6.",
"D": "9.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,843 | Considerando os fundamentos de lógica de programação e de tipos de dados, considere as afirmativas abaixo: I - Toda expressão que possui um operador relacional, necessariamente, tem como resultado um valor do tipo “lógico”. II - O operador “mod” (ou “%”) retorna o resto da divisão entre dois números. III - É adequado o uso de variáveis cujo tipo de dados seja “inteiro” para armazenar nomes de pessoas. Assinale a alternativa CORRETA. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Apenas a afirmativa I é verdadeira.",
"B": "Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras.",
"C": "Apenas a afirmativa II é verdadeira.",
"D": "As afirmativas I, II e III são verdadeiras.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,844 | Em relação a algoritmos de ordenação, leia as informações abaixo e assinale a alternativa correta. I - Bubble Sort é um algoritmo de ordenação com caso médio de ordem O(n2). II - Um algoritmo de ordenação é estável quando sempre mantém os elementos repetidos na mesma ordem em que aparecem na entrada. III - Merge Sort foi inventado após 1940. IV - Merge Sort é um algoritmo que permite paralelismo. V - Timsort é um algoritmo híbrido derivado do Merge Sort e do Insertion Sort. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Somente I e II estão corretas.",
"B": "Somente I, II e IV estão corretas.",
"C": "Somente I, II, III e IV estão corretas.",
"D": "Somente I, II, IV e V estão corretas.",
"E": "I, II, III, IV e V estão corretas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,845 | Sobre o algoritmo de ordenação Quick Sort, escolha a assertiva correta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Foi inventado após 1970.",
"B": "Tem O(n log n) no pior caso.",
"C": "Quick Sort, assim como Bubble Sort, é um algoritmo recomendado apenas para finalidades didáticas, não sendo bem aplicável em ambientes de produção.",
"D": "Não é um algoritmo de ordenação estável.",
"E": "Não é um algoritmo que permite paralelismo.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,846 | Algoritmo guloso é uma técnica para resolver problemas de otimização. Um algoritmo que usa essa estratégia faz sempre escolhas que, naquela interação, parecem excelentes. Isso pode levar a uma solução ótima, ou não, mas certamente satisfatória. A respeito dos algoritmos gulosos, é correto afirmar: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "seguem a solução mais promissora sem explorar as outras soluções.",
"B": "são soluções de programação dinâmica.",
"C": "após cada iteração, pode-se rever o ótimo corrente, alterar a decisão e seguir para obtenção da solução ótima.",
"D": "são algoritmos que têm prova de correção simples.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,847 | Tomando como base as propriedades de transitividade e simetria de transposição da notação assintótica, considere as seguintes afirmativas: I f(n) = Θ(g(n)) e g(n) = Θ(b(n)), logo f(n) = Θ(b(n)) II f(n) = O(g(n)) se e somente se g(n) = Ω(f(n)) III f(n) = O(g(n)) se e somente se g(n) = O(f(n)) IV f(n) = O(g(n)) e g(n) = O(b(n)), logo f(n) = Ω(b(n)) Em relação ao exposto, estão corretas as afirmativas | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "I e II.",
"B": "II e IV.",
"C": "I e III.",
"D": "III e IV.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,848 | Considere a representação da árvore binária abaixo. Sobre essa representação é correto afirmar que | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "trata-se de uma árvore do tipo AVL, cuja construção se deu através da inserção, seguindo a ordem: 25, 8, 32, 5, 2, 31, 26, 40, 10, 33.",
"B": "trata-se de uma árvore binária de busca, cuja construção se deu através da inserção, seguindo a ordem: 25, 8, 32, 5, 2, 31, 26, 40, 10, 33.",
"C": "o percurso in-ordem dessa árvore binária é: 2, 5, 10, 8, 25, 26, 31, 32, 33, 40.",
"D": "o percurso pós-ordem dessa árvore binária é: 25, 8, 5, 2, 10, 32, 31, 26, 40, 33.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,849 | Analise os dois algoritmos a seguir: Em relação aos algoritmos expostos, é correto afirmar que | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "o algoritimo1 tem complexidade exponencial e o algoritimo2 tem complexidade linear.",
"B": "o algoritimo1 tem complexidade quadrática e o algoritimo2 tem complexidade exponencial.",
"C": "são soluções diferentes para problemas diferentes.",
"D": "são soluções recursivas para o mesmo problema.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,850 | Tipo Abstrato de Dado (TAD) é uma especificação de um conjunto de dados e operações que podem ser executadas sobre esses dados. Uma fila de prioridades é um tipo abstrato de dado que permite executar, entre outras, as seguintes operações sobre um conjunto: - inserção: inserir um novo número em um conjunto; - seleção: encontrar um elemento máximo (ou mínimo) de um conjunto; - remoção: extrair um elemento máximo (ou mínimo) de conjunto. Uma maneira eficiente de implementar uma fila de prioridades, obtendo tempo proporcional a O(1) na seleção e O(log2 n) na inserção e remoção é através da TAD | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "HEAP",
"B": "PILHA",
"C": "DEQUE",
"D": "FILA",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,851 | O problema da ordenação consiste em rearranjar um vetor v[0..n-1] em ordem crescente, ou seja, permutar os elementos do vetor de modo que tenhamos v[0] ≤ v[1] ≤ . . . ≤ v[n-1]. Em relação aos algoritmos de ordenação, é correto afirmar que os algoritmos | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Radix sort e Quick sort, assintoticamente, têm complexidade de tempo igual a Θ(log2 n), no pior caso.",
"B": "Quicksort e Selection Sort, assintoticamente, têm a mesma complexidade de tempo, no pior caso.",
"C": "Merge sort e Selection Sort, assintoticamente, têm complexidade de tempo igual a Θ(log2 n), no pior caso.",
"D": "Radix sort e Quicksort, assintoticamente, têm a mesma complexidade de tempo, no pior caso.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,852 | Quando uma estrutura de dados organiza os dados em uma sequência de nós, tendo ponteiros para o nó anterior e para o próximo nó da sequência, ela é denominada de | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "pilha simplesmente ligada.",
"B": "lista simplesmente ligada.",
"C": "pilha duplamente ligada.",
"D": "lista duplamente ligada.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,853 | No que se refere a programação e estruturas de dados, assinale a opção incorreta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Uma fila é caracterizada pelo conceito de que qualquer elemento pode ser atendido independentemente da ordem de chegada.",
"B": "Uma pilha é caracterizada pelo conceito de que o último elemento que chega é o primeiro a ser atendido.",
"C": "Um ponteiro é um tipo de estrutura de dado que aponta para uma posição de memória em que está o valor do dado em si.",
"D": "Uma fila pode ser implementada utilizando-se o conceito de ponteiro em um algoritmo computacional.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,854 | Conforme conceitos da álgebra de Boole e sabendo que A + B e A • B representam, respectivamente, a adição e o produto de A e B e A' representa o complemento de A, é correto afirmar que, de acordo com a lei de Morgan, (A • B)' = A' • B'. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,855 | Conforme conceitos da álgebra de Boole e sabendo que A + B e A • B representam, respectivamente, a adição e o produto de A e B e A' representa o complemento de A, é correto afirmar que, de acordo com a lei associativa, A + (B + C) = (A + B) + C. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,856 | Conforme conceitos da álgebra de Boole e sabendo que A + B e A • B representam, respectivamente, a adição e o produto de A e B e A' representa o complemento de A, é correto afirmar que, de acordo com a lei comutativa, A + B = B + A e A • B = B • A. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,857 | A respeito da construção de algoritmos, julgue o item subseqüente. O algoritmo descrito a seguir calcula corretamente o fatorial de um número, lido pelo teclado, por meio de método de recursividade. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Recursividade | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,858 | A respeito da construção de algoritmos, julgue o item subseqüente. O algoritmo mostrado a seguir imprime os números de 1 a 100 em ordem crescente. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,859 | A respeito da construção de algoritmos, julgue o item subseqüente. O algoritmo mostrado a seguir representa corretamente a criação de uma matriz de 4 filas e 5 colunas que contém números aleatórios de 1 a 100. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,860 | A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue. Uma árvore binária é dita equilibrada se a diferença entre as alturas das subárvores de cada nó — valor absoluto da diferença entre as alturas da subárvore direita e da subárvore esquerda — é, no máximo, igual a 1. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,861 | A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue. As filas com prioridade são listas lineares nas quais os elementos são pares da forma (qi , pi ), em que q é o elemento do tipo base e p é uma prioridade. Elas possuem uma política de fila do tipo FIFO (first in first out) entre os elementos de mesma prioridade. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,862 | A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue. As listas encadeadas são aquelas em que cada elemento, além da informação correspondente, contém um ponteiro com o endereço do seguinte elemento, e um ponteiro com a posição do elemento anterior. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,863 | Considere que os números na tabela acima representem uma seqüência de nós percorridos em uma árvore binária para encontrar o valor 194. Sabendo que essa seqüência está incorreta, então, para se encontrar o valor 194, é suficiente trocar | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "o nó de índice 2 pelo de índice 8.",
"B": "o nó de índice 4 pelo de índice 8.",
"C": "o nó de índice 3 pelo de índice 6.",
"D": "o nó de índice 2 pelo de índice 4.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,864 | Texto associado A questão baseia-se na Figura 3, que mostra uma modelagem realizada no BizAgi Modeler 64-bit, versão 3.5.0.065, na qual os nomes foram substituídos, intencionalmente, por letras. Figura 3 - Modelagem no BizAgi A Figura 3 exibe uma modelagem realizada no BizAgi Modeler, na qual as setas nº: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas , Estrutura de Dados ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "1 e 2 apontam, respectivamente, para um Pool (\"A\") e uma Lane (\"B\").",
"B": "2 e 3 apontam, respectivamente, para um Milestone (\"B\") e uma Associação (\"E\").",
"C": "3 e 4 apontam, respectivamente, para um Fluxo de sequência (\"E\") e uma Tarefa (\"H\").",
"D": "4 e 5 apontam, respectivamente, para um Subprocesso (\"H\") e um Evento intermediário (\"G\").",
"E": "5 e 6 apontam, respectivamente, para um Gateway (\"G\") e um Objeto de dado (\"I\").",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,865 | Texto associado A questão baseia-se nas Figuras 2(a) e 2(b). A Figura 2(a) mostra um algoritmo elaborado na ferramenta VisuAlg 2.0. A Figura 2(b) mostra uma sequência de números que poderão ser utilizados pelo algoritmo da Figura 2(a). Por exemplo, se o algoritmo necessitar apenas de um número, será utilizado o 15, caso necessite de um segundo número, será empregado o 8, e assim sucessivamente, da esquerda para a direita, na medida do necessário, até a conclusão da execução desse algoritmo. Figura 2(a) - Algoritmo O algoritmo da Figura 2(a) será executado utilizando-se os dados da Figura 2(b), na medida do necessário, da esquerda para a direita. Ao final da execução de tal algoritmo, pode-se afirmar que será exibida a seguinte sequência de caracteres: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "ZZYX.",
"B": "XYXZ.",
"C": "ZYXX.",
"D": "XZYY.",
"E": "XYZZ.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,866 | A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte. No intuito de padronizar o código, uma boa prática adotada pelos programadores é usar nos identificadores as palavras reservadas, que pertencem à linguagem de programação. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,867 | A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte. Uma linguagem de programação é usada para escrever programas que serão executados posteriormente pelo computador, e ela deve ser compreendida tanto pelo programador quanto pelo computador. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,868 | A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte. Na estrutura do tipo grafo, cada elemento indica o próximo elemento, seja aquele que o antecede ou aquele que é seu sucessor, e cada elemento está associado a somente um antecessor e a vários sucessores. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,869 | A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte. A principal característica da estrutura sequencial de um algoritmo é que as ações primitivas são executadas obedecendo a uma sequência de dentro para fora, ou seja, primeiro são executados os blocos de comandos internos do algoritmo e, posteriormente, os comandos inseridos nas extremidades dele. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,870 | A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte. Os operadores lógicos e e ou possuem, respectivamente, as funções de conjunção e disjunção. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Certo",
"B": "Errado",
"C": null,
"D": null,
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,871 | Considere a estratégia de ordenação apresentada em linguagem Java: Analise as seguintes afirmações: I - A estratégia apresentada em Java é o método de ordenação Bubblesort. II - A estratégia apresentada em Java é o método de ordenação Quicksort. III - A estratégia apresentada é baseada em dividir para conquistar. IV - A estratégia apresentada leva o maior elemento para a última posição a cada passada. V - A estratégia apresentada leva o menor elemento para a primeira posição a cada passada. Estão CORRETAS as afirmativas | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação | {
"": null,
"...": null,
"A": "I, IV e V, apenas.",
"B": "I e III, apenas.",
"C": "II e III, apenas.",
"D": "II, III e IV, apenas.",
"E": "I e V, apenas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,872 | Considere a sub-rotina abaixo: 1. Programa 2. Declare X, Y e Z numérico 3. Leia X 4. Leia Y 5. Z:= (X + Y) x Y 6. Escreva Z 7. Fim programa Analisando o programa acima, e supondo que o valor fornecido para “X” na terceira linha seja 3 e o valor fornecido para Y na quarta linha seja 4, pode-se afirmar que o valor da variável “Z” na sexta linha é: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "26",
"B": "36",
"C": "42",
"D": "30",
"E": "28",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,873 | Considere uma estrutura de dados que consiste em um conjunto finito de nós e arestas interligando os nós. Assinale a alternativa que apresenta uma estrutura de dados que corresponde a essa definição. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Fila.",
"B": "Grafo.",
"C": "Pilha.",
"D": "Tabela.",
"E": "Vetor.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,874 | Analise o seguinte programa, elaborado na forma de pseudolinguagem. Ao final da execução desse programa, o valor impresso da variável a será: | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "10",
"B": "12",
"C": "16",
"D": "20",
"E": "24",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,875 | Sobre o tema, Estrutura de Dados, analise as assertivas e assinale a alternativa correta. I. Pilhas - São estruturas de dados do tipo LIFO (last-in first-out), onde o último elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado. Assim, uma pilha permite acesso a apenas um item de dados - o último inserido. Para processar o penúltimo item inserido, deve-se remover o último. II. FILAS - São estruturas de dados do tipo FIFO (first-in first-out), onde o primeiro elemento a ser inserido, será o primeiro a ser retirado, ou seja, adiciona-se itens no fim e remove-se do início. III. Lista linear é uma estrutura de dados na qual elementos de um mesmo tipo de dado estão organizados de maneira sequencial. Não necessariamente, estes elementos estão fisicamente em sequência, mas a ideia é que exista uma ordem lógica entre eles. IV. Árvore é uma estrutura de dados que herda as características das topologias em árvore. Conceitualmente diferente das listas encadeadas, em que os dados se encontram numa sequência, nas árvores os dados estão dispostos de forma hierárquica. Uma árvore é formada por um conjunto de elementos que armazenam informações chamados nodos. Toda a árvore possui o elemento chamado raiz, que possui ligações para outros elementos denominados ramos ou filhos. Estes ramos podem estar ligados a outros elementos que também podem possuir outros ramos. O elemento que não possui ramos é conhecido como nó folha, nó terminal ou nó externo. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "Apenas I e III estão corretas.",
"B": "Apenas II e III estão corretas.",
"C": "Apenas III e IV estão corretas.",
"D": "Todas estão corretas.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,876 | Considerando o tema, tipos de algoritmos, assinale a alternativa que representa o tipo de algoritmo que mais se aproxima da definição: “Um dos tipos de algoritmos mais usados que consiste em analisar a descrição do problema e escrever o passo a passo para sua solução através de símbolos gráficos pré-definidos. A vantagem do uso desse tipo de algoritmo está no entendimento facilitado pela utilização de elementos gráficos”. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Fluxograma",
"B": "Descrição Narrativa",
"C": "Pseudocódigo ou Portugol",
"D": "Algoritmo tabelado",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,877 | Sobre a estrutura de dados fila dupla, também conhecida como deque, analisar os itens abaixo: I. É permitido o acesso a qualquer uma das duas extremidades da lista. II. O acesso ocorre somente às extremidades da lista. III. Inserções, alterações, remoções e consultas podem ser realizadas tanto no início quanto no final da fila dupla. Estão CORRETOS: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "Somente os itens I e II.",
"B": "Somente os itens I e III.",
"C": "Somente os itens II e III.",
"D": "Todos os itens.",
"E": null,
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,878 | Em estrutura de dados temos filas e pilhas que são estruturas usualmente implementadas através de listas. Assinale a alternativa que indica a política de inserção e remoção de uma pilha. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "O último que entra é o primeiro que sai.",
"B": "O primeiro que entra é o primeiro que sai.",
"C": "O primeiro que entra é o último que sai.",
"D": "O último que entra é o último que sai.",
"E": "Sequência de saída do último elemento.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,879 | Texto associado Considere que o número de CPF carregado na tabela é 123456789. Assinale a alternativa que apresenta o valor da soma que será usado para o 1º dígito de controle (posição 10) e o dígito de controle calculado e armazenado em TAB(10), respectivamente. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "SOMA = 210 e TAB(10) = 0",
"B": "SOMA = 210 e TAB(10) = 1",
"C": "SOMA = 285 e TAB(10) = 1",
"D": "SOMA = 330 e TAB(10) = 0",
"E": "SOMA = 330 e TAB(10) = 1",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,880 | Texto associado No fluxograma, o cálculo da soma aparece incompleto. Assinale a alternativa cuja fórmula completa torna o cálculo correto. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "SOMA = SOMA + TAB(X) * X",
"B": "SOMA = SOMA + TAB(X) * (X-11)",
"C": "SOMA = SOMA + TAB(X) * (11-X)",
"D": "SOMA = SOMA + TAB(X-11) * X",
"E": "SOMA = SOMA + TAB(11-X) * X",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,881 | Uma árvore binária é caracterizada por ter | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "cada nó associado a um valor que pode ser falso ou verdadeiro.",
"B": "todos os seus níveis com a mesma quantidade de nós.",
"C": "no máximo dois nós-filhos por nó-pai.",
"D": "uma estrutura balanceada.",
"E": "uma profundidade equivalente a uma potência de 2.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,882 | Um programa tem uma tabela de 6 posições (numeradas de 1 a 6), conforme ilustra o exemplo no diagrama abaixo. TAB 45 3 689 27 183 12 Posição 1 2 3 4 5 6 O fluxograma a seguir faz operações sobre essa tabela; uma das operações é ler um valor do teclado. Assinale a alternativa que descreve o que faz o fluxograma e como fica a tabela após serem executados os passos do fluxograma. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Desloca progressivamente o conteúdo de todas as posições (conteúdo da posição 1 vai para 2, da 2 para 3 e assim sucessivamente), descartando o valor da posição 6; coloca o valor lido pelo teclado na posição 1.",
"B": "Desloca progressivamente o conteúdo de todas as posições (conteúdo da posição 1 vai para 2, da 2 para 3 e assim sucessivamente), descartando o valor da posição 1; coloca o valor lido pelo teclado na posição 6.",
"C": "Desloca regressivamente o conteúdo de todas as posições (conteúdo da posição 6 vai para 5, da 5 para 4 e assim sucessivamente), descartando o valor da posição 1; coloca o valor lido pelo teclado na posição 6.",
"D": "Desloca regressivamente o conteúdo de todas as posições (conteúdo da posição 6 vai para 5, da 5 para 4 e assim sucessivamente), descartando o valor da posição 6; coloca o valor lido pelo teclado na posição 1.",
"E": "Todas as posições ficam iguais ao valor da posição 1; coloca o valor lido pelo teclado na posição 1.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,883 | Dispõe-se de três variáveis, A, B e C, cada qual contém um valor lógico V (verdadeiro) ou F (valso). Dentre as expressões lógicas abaixo, qual resulta verdadeira quando pelo menos duas das variáveis são verdadeiras? (As variáveis lógicas estão unidas pelos operadores lógicos AND e OR.) | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "C OR A AND B",
"B": "A AND C OR B AND C OR A AND B",
"C": "A OR A AND C OR B AND C",
"D": "B OR A AND C OR A AND B",
"E": "C OR B AND C OR A AND B",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,884 | Considere o fluxograma a seguir. Quais são os respectivos valores de X e SOMA que serão impressos? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas | {
"": null,
"...": null,
"A": "7 e 27.",
"B": "7 e 28.",
"C": "7 e 35.",
"D": "8 e 28.",
"E": "8 e 35.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,885 | Considerando o fragmento do seguinte algoritmo, que tem por objetivo calcular as notas dos alunos, do primeiro até o terceiro bimestre e dizer qual a nota necessária para passar de ano. Se necessário reescreva as partes que estão faltando e realize o teste de mesa para as variáveis solicitadas a seguir: Media_3 <- Soma_3 /3 notamin_4 <- (__________) Se Media_3 >=70 entao Escreva(" O Aluno ",Aluno, "Passou para o quarto Bimestre") Escreva ("Digite a Quarta nota: ") Leia (Nota4) Media <- (Nota1+ Nota2+ Nota3+ Nota4) / 4 I ) Qual o valor das variáveis Media_3, notamin_4 e para o aluno que tirou 76, 84 e 64, e 78 II) Qual o valor das variáveis notamin_4 e Media_3 do aluno que tirou 65,74,92,57 | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "I. 74 e 56 II. 49 E 77",
"B": "I. 56 e 74 II. 77 e 49",
"C": "I. 72 e 77 II. 56 e 49",
"D": "I. 75 e 72 II.77 e 74",
"E": "Nenhuma das alternativas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,886 | Considerando as operações básicas e linguagens de execução, realize a análise do fragmento de código e complete com a alternativa que possui a o código referente a linha 3 e 8. 1. void Vector01(int data[], int size) 2.{ 3.______________________ 4.for(j=size-1; j<=1; j--) 5.{ 6. for(i=0; i>j; i++) 7. { 8. ______________________ 9. { 10. aux=data[i]; 11. data[i]=data[i+1]; 12.data[i+1]=aux; 13. } 14. } 15. } 16. } | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "“init all” e “if(data[j] = data[j+1])”",
"B": "\"int aux, i, j;\" e \"if(data[i] > data[i+1])\"",
"C": "\"data[i+1]=aux;\" e \"for(i=1; i>j; i++)\"",
"D": "”int data” e “if(data = data +1 )”",
"E": "Nenhuma das alternativas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,887 | Como se sabe, existe uma estrutura de dados muito utilizada como forma de armazenamento em memória secundária e empregada por diversos sistemas de Banco de Dados. Trata-se da árvore B, que é uma árvore ordenada que possui uma estrutura: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "na qual cada nó tem, no máximo, d-1 filhos, se a árvore B for de ordem “d”.",
"B": "que minimiza o tempo de acesso para operações de busca, inserção e remoção.",
"C": "na qual suas folhas estão em, pelo menos, 2 níveis diferentes.",
"D": "na qual suas folhas estão em, exatamente, 3 níveis diferentes.",
"E": "na qual cada nó tem, no máximo, 2d-1 filhos, se a árvore B for de ordem “d”.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,888 | Considerando uma estrutura de dados do tipo “lista”, se tanto as operações de inserção quanto as operações de remoção são realizadas somente em um de seus extremos, então pode-se afirmar que essa estrutura recebe o nome de: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Grafos ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "pilha.",
"B": "árvore.",
"C": "espiral.",
"D": "galho.",
"E": "grafo.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,889 | Uma estrutura de dados do tipo “lista encadeada” com 10 (dez) elementos, sendo que o primeiro e o último estão ligados entre si, recebe o nome de: | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas | {
"": null,
"...": null,
"A": "lista tríplice.",
"B": "lista de Zargov.",
"C": "lista encadeada circular.",
"D": "lista invertida.",
"E": "lista moderada.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,890 | Levando em consideração a estrutura de dados do tipo “Pilha”, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta: I – Um elemento a ser removido é o que está há menos tempo na estrutura de dados. II – Um elemento a ser removido é o que está há mais tempo na estrutura de dados. III – Um elemento a ser inserido é colocado na base da pilha. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas | {
"": null,
"...": null,
"A": "Apenas o item I é verdadeiro.",
"B": "Apenas o item II é verdadeiro.",
"C": "Apenas o item III é verdadeiro.",
"D": "Apenas os itens II e III são verdadeiros.",
"E": "Todos os itens são verdadeiros.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,891 | Texto associado Ao final da execução do algoritmo, que valor deve estar associado à variável x? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "18",
"B": "20",
"C": "26",
"D": "28",
"E": "34",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,892 | Texto associado Ao final da execução do algoritmo, que valor deve estar associado à variável j? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "10",
"B": "15",
"C": "20",
"D": "25",
"E": "30",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,893 | Texto associado Ao final da execução do algoritmo, que valor deve estar associado a vet[15]? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "0",
"B": "7",
"C": "27",
"D": "44",
"E": "57",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,894 | Texto associado Ao final da execução do algoritmo, que valor deve estar associado a vet[12]? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "39",
"B": "42",
"C": "49",
"D": "57",
"E": "66",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,895 | Texto associado Ao final da execução do algoritmo, que valor deve estar associado a vet[5]? | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "0",
"B": "11",
"C": "14",
"D": "15",
"E": "19",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,896 | Assinale a alternativa que apresenta a denominação de uma passagem de parâmetro a um procedimento em que tal procedimento de um programa é chamado, recebendo a sua própria cópia dos parâmetros passados. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos) | {
"": null,
"...": null,
"A": "Ponteiro.",
"B": "Referência.",
"C": "Valor.",
"D": "Subprograma.",
"E": "Token de memória.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,897 | Assinale a alternativa que apresenta o tempo de execução do pior caso e do melhor caso para o algoritmo quicksort ou ordenação rápida. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos | {
"": null,
"...": null,
"A": "Pior caso: O(n2); melhor caso: O(n).",
"B": "Pior caso: O(n lg n); melhor caso: O(n).",
"C": "Pior caso: O(n); melhor caso: O(n + m).",
"D": "Pior caso: O(n lg n); melhor caso: O(n + m).",
"E": "Pior caso: O(n2); melhor caso: O(n lg n).",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,898 | Analise o seguinte algoritmo em pseudo-código e assinale a alternativa correta. inteiro funcao_A (inteiro n) início inteiro f; se ( n == 1) ou (n == 0) então retorna 1; f = funcao_A(n-1)*n; retorna f; fim. | Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação | {
"": null,
"...": null,
"A": "A primeira chamada da “funcao_A” com o argumento 2 provoca uma segunda chamada da “funcao_A” com o argumento 1.",
"B": "Como o programa é iterativo, faz-se necessário mais uma variável além de “f”, por exemplo, para armazenar os diversos passos do processamento.",
"C": "Quando a “funcao_A” é chamada com um argumento de 1, a função retorna o argumento 0 e não necessita executar a iteração.",
"D": "O algoritmo retorna erro para quando o argumento passado possui um valor maior que 1000 e menor que o valor máximo de um número inteiro.",
"E": "Há um laço que é executado de 1 a n, multiplicando progressivamente cada número pelo produto móvel dado por “f = funcao_A(n-1)*n;”.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,899 | Analise a seguinte árvore binária e assinale a alternativa correta. | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores | {
"": null,
"...": null,
"A": "“A” é filho de todos.",
"B": "“B” e “C” são caules da árvore.",
"C": "“B” tem grau de saída 3 e “C” grau 2.",
"D": "TA é a subárvore enraizada em “A”, portanto toda a árvore.",
"E": "Com exceção do nó “A”, que é raiz, os demais nós são conhecido como folhas.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |
1,900 | Quando uma estrutura de dados envolve a utilização de mais de um tipo básico de dado, denomina-se | Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados | {
"": null,
"...": null,
"A": "multivariável.",
"B": "recursiva.",
"C": "aleatória.",
"D": "dinâmica.",
"E": "heterogênea.",
"cont ← 5": null,
"enquanto (numero < 100)": null,
"escreva (nome)": null,
"escreva (tecla)": null,
"escreva (“Digite seu nome: ”)": null,
"escreva (“Digite sua idade: ”)": null,
"escreva (“Encontrado o Wally!”)": null,
"escreva (“Não é Wally”...”)": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para": null,
"escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null,
"escreva (“Seu nome é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”)": null,
"escreva (“Sua idade é:”, idade)": null,
"fim algoritmo": null,
"fim enquanto": null,
"fim se": null,
"inicio": null,
"leia (idade)": null,
"leia (nome)": null,
"leia (tecla)": null,
"limpe a tela": null,
"mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null,
"nome: literal": null,
"numero ← (numero + 1)": null,
"se (idade > 18) entao": null,
"se (nome = “José”) entao": null,
"”)": null
} |