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1,201
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. As árvores B são caracterizadas por minimizarem os custos de tempo em discos magnéticos e possuírem, no máximo, dois filhos em cada nó.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,202
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. Uma árvore binária é classificada como balanceada (AVL) quando as alturas das subárvores da maioria dos nós dessa árvore diferem entre si em apenas uma unidade.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,203
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. O seguinte pseudocódigo possui complexidade de tempo de pior caso O(2") para a verificação da existência de um elemento na lista. função                       BuscaRecursiva(lista,                        tamanho, elemento)   se tamanho < 1 então   retorna FALSO    se lista[tamanho] == elemento então   retorna VERDADEIRO   senão   BuscaRecursiva(lista, tamanho-1, elemento) fim função
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,204
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. Em uma lista circular ordenada, o acesso ao maior elemento possui complexidade de tempo de pior caso O(1).
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,205
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. Os algoritmos de Dijkstra e de Bellman-Ford resolvem o problema de caminhos mais curtos de única origem. Enquanto este aceita arestas de pesos negativos, aquele aceita somente arestas não negativas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,206
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. O algoritmo quicksort possui complexidade de tempo de pior caso O(n2), contudo a complexidade de tempo médio desse algoritmo é O(n log n). 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,207
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. Pilhas são tipos de estruturas de dados que permitem a remoção direta de qualquer elemento de sua estrutura. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,208
Acerca de estrutura de dados e algoritmos, julgue o item a seguir. A passagem de um vetor por valor é mais eficiente que a passagem por parâmetro, considerando aspectos de tempo de processamento e espaço em memória, estando ambas as situações sob as mesmas condições de recursos. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,209
Qual é a quantidade máxima de arestas que um grafo G com 100 vértices deve ter para que G seja conexo e acíclico? 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "98.", "B": "99.", "C": "100.", "D": "101.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,210
Observe a figura a seguir. Para a árvore binária apresentada, qual a ordem correta de visitação dos nós em um percurso em pós-ordem(pós-fixo)? 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "40, 80, 26, 90, 13, 43, 75, 34, 55, 1, 5, 17.", "B": "40, 90, 26, 13, 75, 43, 80, 1, 17, 5, 55, 34.", "C": "34, 80, 40, 43, 13, 26, 90, 75, 55, 5, 1, 17.", "D": "90, 26, 13, 75, 43, 40, 80, 17, 5, 1, 55, 34.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,211
Matrizes esparsas visam economizar espaço de armazenamento. A estrutura de dados utilizada para implementar matriz esparsa é
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "a fila.", "B": "a árvore binária.", "C": "o vetor.", "D": "a lista de lista.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,212
O script a seguir foi executado duas vezes por um usuário. !/bin/bash touch text.txt cat text.txt echo "# Este é um comentário" >> text.txt exit Após a segunda execução, ao abrirmos o arquivo text.txt, ele
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "conterá a linha \"# Este é um comentário\", apenas.", "B": "conterá duas linhas, a primeira em branco e a segunda com \"# Este é um comentário\".", "C": "conterá duas linhas, ambas com \"# Este é um comentário\".", "D": "conterá uma linha “# Este é um comentário” seguida de uma linha em branco.", "E": "estará vazio.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,213
Avalie se, no contexto da lógica de programação, as etapas para o desenvolvimento de um programa a seguir estão corretamente descritas: (   ) Estuda-se o enunciado do problema para definir os dados de entrada, o processamento e os dados de saída. (   ) Usa-se fluxogramas ou português estruturado para descrever o problema com suas soluções. (   ) O algoritmo é transformado em códigos da linguagem de programação escolhida para se trabalhar. Está correto o que se afirma em 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "I, II e III.", "B": "I e III, apenas.", "C": "II e III, apenas.", "D": "I e II, apenas.", "E": "I, apenas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,214
Dentre as opções a seguir, aquela que é uma característica dos vetores:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "armazena elementos de tipos distintos em posições distintas", "B": "aumenta de tamanho no momento da execução do programa", "C": "é representado em memória como uma sequência de bytes sucessivos", "D": "é uma estrutura de dados dinâmica e ordenada com elementos do mesmo tipo", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,215
Observe a seguinte estrutura de controle:  repita        <lista de comandos> até        <condição> Uma outra estrutura de controle equivalente a essa é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "enquanto <não condição> faça <lista de comandos> até", "B": "enquanto <condição> faça", "C": "repita", "D": "<não condição> faça <lista de comandos> até <lista de comandos> fim se", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,216
Observe o seguinte algoritmo: A ferramenta utilizada para construção desse algoritmo é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "diagrama de Nassi-Shneiderman", "B": "diagrama hierárquico de fluxo", "C": "pseudocódigo", "D": "fluxograma", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,217
Julgue o item a seguir que tratam de extração e representação de conhecimento.  Se um algoritmo induzir hipóteses que apresentam baixa taxa de acerto mesmo no conjunto de treino, então as hipóteses estão superajustadas aos dados. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,218
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  Random forests fornecem pontuações de distância euclidiana entre os recursos que podem ser usadas para compreender a importância relativa de cada recurso na previsão. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,219
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  O algoritmo Apriori emprega busca em profundidade e gera conjuntos de itens candidatos (padrões) de k elementos a partir de conjuntos de itens de k − 1 elementos, sendo os padrões não frequentes eliminados. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,220
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  O objetivo das regras de associação é encontrar todos os conjuntos de itens que possuem confiança mínima com máximo de dados observados. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,221
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  A distância de Minkowski entre duas cadeias de caracteres é definida como o número mínimo de operações de edição necessárias para transformar a primeira cadeia de caracteres na segunda. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,222
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. Os algoritmos baseados em árvore de decisão definem modelos com uma técnica para estimar a probabilidade de um evento ocorrer sob determinada circunstância, usando-se uma estimativa a priori da probabilidade de sua ocorrência. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,223
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  No algoritmo K-means, a similaridade intragrupo é avaliada considerando-se o valor médio dos objetos em um grupo, que pode ser visto como o seu centro de gravidade ou o centroide. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,224
Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.  A tarefa do agrupamento consiste em segmentar uma base de dados não rotulada em grupos que tenham algum significado ou utilidade prática.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,225
Uma das finalidades da utilização das funções de hashing é
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "converter um número inteiro para uma sequência de caracteres.", "B": "criptografar um arquivo com senha.", "C": "recuperar informações a partir de um arquivo criptografado.", "D": "garantir a autenticidade de uma mensagem.", "E": "mapear os dados de um objeto para um valor inteiro representativo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,226
Assinale a opção que apresenta a representação correta de instruções, em pseudocódigo tipado, para definir uma variável e modificar e imprimir seu conteúdo em uma saída.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "variavel = 0; variavel = 1 + 2; imprime(variavel);", "B": "inteiro variavel = 0; imprime(inteiro);", "C": "variavel = \"1\" + \"2\";", "D": "inteiro variavel = \"0\";", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,227
Uma das vantagens do uso de funções predefinidas é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "o reaproveitamento de código.", "B": "a passagem de parâmetros.", "C": "o recebimento do retorno das funções.", "D": "o grau de abstração do sistema.", "E": "a facilidade de implementação das funções.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,228
programa principal inteiro i, contagem = 10, limite = 10; para (i = 0; i > limite; i = i + 1) faça contagem = contagem – 1; fim para imprime(contagem); fim programa Com base no algoritmo precedente, escrito em pseudocódigo, assinale a opção que corresponde ao tipo de estrutura em que se realiza o decréscimo da variável contagem.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "estrutura de controle", "B": "estrutura de repetição", "C": "estrutura condicional", "D": "atributo", "E": "função", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,229
Em algoritmos, os dados ______________ são mais utilizados em três tipos básicos: numérico, literal e lógico. E os dados ________________ permitem organizar dados complexos, nos quais as informações são compostas por diversos campos.  Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "simples – completos", "B": "estruturados – simples", "C": "simples – estruturados", "D": "completos – estruturados", "E": "estruturados – estruturados", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,230
Qual é o método de ordenação que percorre a lista de elementos, comparando os adjacentes (pares consecutivos) e trocando-os de posição, caso não estejam em ordem?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Bolha.", "B": "Seleção.", "C": "Inserção.", "D": "Hash.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,231
Qual das seguintes afirmações sobre algoritmos de ordenação é correta? 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O algoritmo Bubble Sort tem uma complexidade de tempo de O(nlogn).", "B": "O algoritmo Quick Sort é um algoritmo de ordenação estável.", "C": "O algoritmo Insertion Sort é menos eficiente em termos de tempo de execução do que o algoritmo Selection Sort.", "D": "O algoritmo Merge Sort utiliza uma estratégia de divisão e conquista.", "E": "O algoritmo Radix Sort é um algoritmo de comparação.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,232
Julgue o item a seguir, relativo a algoritmos de linguagem de programação. Na instrução A(i) = FUNC(i), a saída da função FUNC( ) é passada corretamente como parâmetro de entrada (i) para a função A. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,233
Julgue o item a seguir, relativo a algoritmos de linguagem de programação. Os dados de um algoritmo devem ser definidos por tipos para que seus conteúdos possam ser submetidos a operações corretas, inerentes a cada tipo de dado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,234
Julgue o item a seguir, relativo a algoritmos de linguagem de programação. O pseudocódigo consiste em um texto estruturado com comandos escritos em linguagem humana, no qual se apoia a criação dos algoritmos computacionais. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,235
Julgue o item a seguir, relativo a algoritmos de linguagem de programação. As funções predefinidas nas linguagens de programação devem ser modificadas pelo desenvolvedor do sistema, de forma a adaptá-las aos tipos de dados que se quer utilizar.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,236
No VisuAlg, existe uma funcionalidade formada por uma grade na qual são mostrados o escopo de cada variável, seus nomes, os índices no caso de vetores, seu tipo e o seu valor corrente. A descrição refere-se a qual funcionalidade?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Barra de tarefas.", "B": "Editor de textos.", "C": "Simulador de saída.", "D": "Barra de status.", "E": "Quadro de variáveis.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,237
Assinale a alternativa correta sobre o funcionamento do algoritmo de Dijkstra, um algoritmo de caminho mínimo usado em grafos.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Vértice inicial e, em seguida, explora apenas os vizinhos principais apenas, diminuindo o custo para alcançar cada um deles.", "B": "Inicia com vários vértices, depois, explora cada um dos vizinhos, atualizando o custo por etapas para alcançar cada um.", "C": "Vértice inicial e, em seguida, explora todos os seus vizinhos, atualizando o custo para alcançar cada um deles.", "D": "Inicia com vários vértices, explora todos os vizinhos da esquerda e depois os da direita, atualizando o custo para alcançar por sequência.", "E": "Dois vértices iniciais, em seguida, não explora os vizinhos, mas calcula diminuindo o custo para alcançar cada um deles.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,238
Considerando os algoritmos de ordenação, qual deles é considerado de ordenação popular e que funciona permutando repetidamente elementos adjacentes que estão fora de ordem? 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Bubble sort.", "B": "Selection sort.", "C": "Insertion sort.", "D": "Merge sort.", "E": "Quick sort.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,239
Muitos algoritmos úteis são recursivos em sua estrutura, ou seja, para resolver um dado problema, eles chamam a si mesmos recursivamente uma ou mais vezes para lidar com subproblemas relacionados. Em geral, esses algoritmos seguem uma abordagem chamada:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Combinar e dividir.", "B": "Conquistar para dividir.", "C": "Dividir para conquistar.", "D": "Combinar para dividir.", "E": "Dividir para combinar.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,240
Sobre árvores de pesquisa binária, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta. I.   Admitem todas as operações sobre conjuntos dinâmicos, no pior caso, cada operação demora um tempo 1(n) em uma árvore com n elementos. II.  As árvores vermelho-preto são uma variante de árvores de pesquisa binária. III. Em uma árvore de pesquisa binária construída aleatoriamente, não há como medir o tempo esperado para cada operação. IV. Uma árvore vermelho-preto é uma árvore de pesquisa balanceada, chamada árvore B.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Todas as assertivas estão corretas.", "B": "Todas as assertivas estão incorretas.", "C": "Apenas a assertiva I está correta.", "D": "Apenas as assertivas I e II estão corretas.", "E": "Apenas as assertivas III e IV estão corretas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,241
Sobre a ordenação por inserção de estruturas de dados e algoritmos, assinale a alternativa INCORRETA.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Um algoritmo eficiente pode ordenar um número pequeno de elementos.", "B": "A ordenação por inserção funciona da maneira como se ordenam as cartas em um jogo.", "C": "Um dos procedimentos que pode ser usado é o INSERTION-SORT.", "D": "Os valores de entrada são ordenados no local, o arranjo de entrada conterá a sequência de saída ordenada quando INSERTION-SORT terminar.", "E": "É utilizada para ordenar uma grande quantidade de elementos com INSERTION-SORT.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,242
No que diz respeito às formas de representação, as diferentes formas e respectivos algoritmos de realização das operações matemáticas são muito úteis, pois cada uma têm uma aplicação mais vantajosa que a outra. Cabe ao programador a escolha da forma a ser utilizada pelo sistema, podendo ser _______________, quando o programador define as variáveis e constantes em seu programa, ou _______________, quando é deixado para que o compilador faça a escolha. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "notações simbólicas – números binários", "B": "explícita – implícita", "C": "formas atuais – formas primitivas", "D": "tipo caractere – tipo numérico", "E": "Integer – real", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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O hashing é uma técnica amplamente utilizada em várias áreas da computação. Esse processo é essencial para a criação de estruturas de dados eficientes, permitindo a indexação eficaz, verificação de integridade de dados e segurança em sistemas de software e redes. Define corretamente a estrutura de dados Hash Table (Tabela de Hashing): 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "Tabela que armazena dados em ordem alfabética.", "B": "Tabela usada exclusivamente para criptografar senhas.", "C": "Transforma dados em uma representação visual com base na hash table.", "D": "Estrutura de dados que mapeia chaves para valores com base em funções de hashing.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,244
Determinado profissional deseja criar um sistema para armazenar informações de contato com base no número de telefone. A chave seria o número de telefone e o valor o nome da pessoa. Ao tentar encontrar o nome de alguém, existe uma função que mapeia o número de telefone para a posição na tabela onde o nome está armazenado. Podemos afirmar que uma tabela hash (hash table) em estruturas de dados e algoritmos se trata de
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "técnica para armazenar valores únicos em uma lista.", "B": "estrutura de dados que organiza os dados em uma árvore binária.", "C": "tabela que permite a pesquisa de dados usando índices numéricos.", "D": "estrutura de dados que armazena pares chave-valor e permite pesquisa eficiente com base na chave, empregando uma função de hash.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Relacione adequadamente as colunas a seguir sobre os métodos de ordenação à sua descrição correspondente. 1. Bubble Sort. 2. Merge Sort. 3. Quick Sort. 4. Selection Sort. 5. Insertion Sort. ( ) Divide a lista em sublistas menores; ordena essas sublistas e as mescla para obter a lista ordenada. ( ) Algoritmo de comparação que percorre repetidamente a lista; compara elementos adjacentes e troca-os se estiverem na ordem errada. ( ) Divide a lista em duas partes; ordena-as individualmente e combina-as para obter a lista ordenada. ( ) Algoritmo que seleciona iterativamente o elemento mínimo da lista e coloca-o na posição correta. ( ) Algoritmo de comparação que escolhe um elemento como pivô; divide a lista em dois subconjuntos e ordena-os recursivamente. A sequência está correta em
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "1, 3, 2, 5, 4.", "B": "5, 1, 2, 4, 3.", "C": "3, 4, 1, 5, 2.", "D": "4, 5, 3, 1, 2.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,246
Texto associado Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue o item. As pilhas são mais eficientes que as filas em todos  os cenários.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,247
Texto associado Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue o item. Em uma lista linear, a remoção de elementos é sempre realizada no início da lista.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,248
Texto associado Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue o item. A estrutura de repetição while pode ser utilizada com ou sem inicialização de variáveis de controle.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,249
Texto associado Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue o item. A estrutura condicional if‑else é utilizada, exclusivamente, na linguagem de programação Java.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,250
Texto associado Quanto à lógica de programação e à estrutura de dados, julgue o item. A estrutura condicional switch‑case é utilizada para comparar o valor de uma expressão com diferentes casos, tornando‑a mais flexível quando se trata de avaliar múltiplas possibilidades.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,251
Julgue o item a seguir, a respeito de elasticsearch e grafos.  O elasticsearch utiliza, por padrão, o algoritmo de pontuação BM25.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,252
Julgue o item a seguir, a respeito de elasticsearch e grafos.  Em um grafo, um componente conectado é um conjunto de vértices que estão conectados entre si.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,253
Sistemas de computação utilizam o sistema binário como forma de representação. Porém, essa numeração só consegue representar normalmente inteiros e maiores que zero. Para que outros tipos de dados sejam representados, é necessário utilizar um sistema de codificação para o sistema de numeração binário. Um exemplo é a representação de números não inteiros usando o ponto flutuante. Sobre a notação de ponto flutuante, assinale a alternativa incorreta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O padrão 754 do ANSI/IEEE trata da representação de números na notação de ponto flutuante com precisão simples e precisão dupla.", "B": "A notação de ponto flutuante é formada por: bit de sinal, expoente e mantissa.", "C": "Na precisão dupla, o campo mantissa tem 8 bits e o campo expoente tem 23 bits.", "D": "A representação usando o ponto flutuante na forma normalizada é análoga à notação científica.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,254
Tício, técnico educacional, resolveu se especializar em programação e aprendeu a criar algoritmo, que é uma:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "sequência de instruções ou comandos realizados de maneira sistemática com o objetivo de resolver um problema ou executar uma tarefa", "B": "simulação de programa de computador utilizado pelos gamers, capaz de prever jogadas do adversário", "C": "coletânea de informações sobre determinado programa, englobando segurança, layout e design", "D": "antologia de instruções sobre o funcionamento de um hardware", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,255
Observe a imagem a seguir. A saída esperada para o código apresentado é: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "[2, 4, 6, 8, 10]", "B": "[2, 4]", "C": "[1, 2, 3, 4, 5]", "D": "[4, 8]", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,256
A complexidade de algoritmos refere-se à análise e à avaliação de desempenho de um algoritmo no que se diz respeito aos recursos computacionais necessários para se resolver determinado problema. O tempo de execução do algoritmo Heapsort é 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(n2).", "B": "O(log n).", "C": "O(n3).", "D": "O(n log n).", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,257
No IP Security (IPsec), o cabeçalho de autenticação, Authentication Header (AH), oferece suporte para integridade de dados e para autenticação dos pacotes de IP. O valor de verificação de integridade, Integrity Check Value (ICV), pode ser calculado com um algoritmo de HMAC, mas deverá caber no campo reservado para os dados de autenticação. Por essa razão, se usarmos o algoritmo HMAC-SHA1, o valor do HMAC deverá ser truncado em quantos bits?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "32", "B": "64", "C": "96", "D": "128", "E": "160", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,258
Para aplicar uma cifra de bloco em diferentes situações, o National Institute of Standards and Technology (NIST) define alguns modos de operações usados para aprimorar o efeito do algoritmo criptográfico ou para adaptar o algoritmo para uma aplicação em particular. Em um desses modos de operação, a primeira entrada do algoritmo criptográfico é o resultado do XOR entre os primeiros 64 bits de texto claro e um vetor de inicialização (IV), e as demais entradas do algoritmo criptográfico são o resultado do XOR entre os próximos 64 bits de texto claro e os 64 bits anteriores de texto cifrado. Esse modo de operação é o
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "EBC", "B": "CBC", "C": "CFB", "D": "CTR", "E": "OFB", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,259
Os algoritmos de resumo de mensagem e de hash são amplamente aplicados na proteção de dados. Esses algoritmos produzem códigos de verificação para os dados com tamanhos variados, tipicamente representados em hexadecimal. É um exemplo de código produzido pelo algoritmo SHA256 o seguinte código de verificação:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "06afa6c8b54d3cc80d269379d8b6a078", "B": "4d750439e3f39848345c6ef74ef3d719e34e7111", "C": "db662d3a62b9d35365d14000c48d087aaee9c904dc18614961a7f02f", "D": "ebdf496f67651cddf6aaa1f0b130f1b99ce9e2e93dc2503d926edcff15aee668", "E": "2410b19a07684bf1a6e79a6d2f8bc72b50a992f3992cb2e972c9fc72b472be0fb2174b1bcccde2c318b2a6aa356ada75", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,260
A empresa responsável por um empreendimento imobiliário implantou um sistema de apoio à decisão baseado em decisões não estruturadas. Esse sistema deve tratar de problemas não recorrentes ou que acontecem com pouca frequência. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,261
Algoritmos consistem em sequências finitas de instruções bem definidas, fornecendo uma abordagem sistemática para resolver problemas computacionais complexos, sendo uma base fundamental na ciência da computação.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,262
Analise as assertivas abaixo sobre a utilização de fluxograma como ferramenta de representação de algoritmos: I. Utiliza figuras geométricas padronizadas para ilustrar os passos a serem seguidos. II. Assemelha-se bastante à forma como os programas são escritos, utilizando termos convencionais, em linguagem natural, para indicar as instruções do programa. III. Mostra-se extremamente adequado para a representação de algoritmos grandes e/ou complexos. Quais estão corretas?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Apenas I.", "B": "Apenas III.", "C": "Apenas I e II.", "D": "Apenas II e III.", "E": "I, II e III.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,263
Abaixo é apresentado um algoritmo escrito no software VisuAlg 2.0: Ao final da execução do algoritmo acima, qual será o valor da variável "soma"?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "1", "B": "3", "C": "6", "D": "10", "E": "15", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,264
Observe a imagem a seguir. A saída esperada para o código apresentado é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "[2, 4, 6, 8, 10]", "B": "[2, 4]", "C": "[1, 2, 3, 4, 5]", "D": "[4, 8]", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,265
A complexidade de algoritmos refere-se à análise e à avaliação de desempenho de um algoritmo no que se diz respeito aos recursos computacionais necessários para se resolver determinado problema. O tempo de execução do algoritmo Heapsort é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(n2).", "B": "O(log n).", "C": "O(n3).", "D": "O(n log n).", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Os algoritmos dinâmicos de balanceamento de carga consideram os estados das cargas do sistema para distribuição das requisições entre os servidores de um cluster, direcionando novas requisições para os que estão com menor utilização de recursos. Escolha a opção que utiliza uma abordagem dinâmica, baseada no número de conexões ativas, em cada servidor disponível:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "round robin", "B": "least connection", "C": "hash", "D": "NLB", "E": "failover", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,267
Ao lidar com estruturas de dados do tipo, lista, fila, pilha e árvores, quando se trata de acesso a elementos em ordem específica, como exemplo: FIFO (First In, First Out), ou seja, primeiro a entrar, primeiro a sair, e LIFO (Last In, First Out), ou seja, último a entrar, primeiro a sair. Com base neste conceito, assinale qual a estrutura mais adequada.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore para FIFO e Lista para LIFO", "B": "Lista para FIFO e Fila para LIFO", "C": "Árvore para LIFO e Fila para FIFO", "D": "Fila para FIFO e Pilha para LIFO", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,268
Estruturas de dados como listas, filas, pilhas e árvores são bastante utilizadas em algoritmos, a fim de organizar os dados conforme são inseridos nestas estruturas. Assinale a alternativa que apresenta a estrutura mais adequada para implementar uma fila prioritária em que os elementos são removidos com base em sua prioridade.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Fila", "B": "Árvore de prioridade", "C": "Pilha", "D": "Lista", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,269
Estruturas de dados é um assunto largamente estudado e aplicado no desenvolvimento de software, isto por que, é através destas estruturas que se darão a organização dos dados dentro do software, bem como o próprio desempenho ao lidar com a recuperação de dados nestas estruturas de dados. Estas estruturas possuem basicamente duas grandes categorias, ou seja, estruturas de dados homogêneas e heterógênas. Com relação a estruturas de dados homogêneas, assinale a alternativa correta. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Estruturas de dados homogêneas podem armazenar diferentes tipos de dados em uma única coleção", "B": "Estruturas de dados homogêneas podem armazenar elementos do mesmo tipo de dados em uma única coleção", "C": "Estruturas de dados homogêneas são mais adequadas para utilização de dados numéricos", "D": "Estruturas de dados homogêneas possuem alta eficiência no acesso ao banco de dados", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,270
Ao desenvolvermos algoritmos que utilizam laços de repetição (loops), devemos sempre levar em consideração a preocupação com a otimização destes laços, uma vez que do ponto de vista de complexidade de algoritmos, laços de repetição tendem a ter um grande consumo de tempo e espaço, sobre a otimização de laços (loops). Diante do exposto, assinale a alternativa correta. 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "A otimização de loops é importante para melhorar o desempenho do código e reduzir o consumo de recursos", "B": "A otimização de loops é irrelevante, pois os compiladores modernos otimizarão automaticamente todos os loops", "C": "A otimização de loops é irrelevante, uma vez que este conceito não é aderente a complexidade de algoritmos", "D": "A otimização de loops é uma prática pouco aplicada, uma vez que isto pode levar a erros de lógica", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,271
Considere o seguinte algoritmo, confeccionado por meio do VisuAlg 2.0: Algoritmo “questao” Var  x, x1: inteiro  y, y1 : inteiro  z, z1 : inteiro Inicio  x1 <- 40  Y1 <- 10 -3  z1 <- 34-10 enquanto (x1 > 30) faca  x <- x1 - y1  y <- y1 + z1  z <- z1 + x1  x1 <- x  y1 <- y  z1 <- z fimenquanto  escreva (x1, y1, z1) Fimalgoritmo O valor final de y1, após a execução deste algoritmo, será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "60", "B": "95", "C": "107", "D": "124", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,272
Algoritmos são o grande coadjuvante da computação. Na computação um programa codifica um algoritmo de modo a ser executado, resolvendo assim, um determinado problema. Sobre este tópico, analise as afirmativas abaixo e de valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) A complexidade de um algoritmo não reflete o esforço computacional requerido para executá- lo. À quantidade de trabalho exercida pelo algoritmo, pode ser dada em termos do tempo de execução ou da quantidade de memória requerida. ( ) Uma das medidas de desempenho de um algoritmo muito importante é o tempo de execução, ou complexidade em tempo. ( ) Tem-se também a complexidade em espaço a qual usa como medida de desempenho a quantidade de memória necessária para a execução de algoritmo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "F - V - F", "B": "V - F - V", "C": "F - V - V", "D": "V - V - V", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,273
Dento do conceito de complexidade de algoritmo, temos um tipo clássico de complexidade média com distribuição uniforme, que classifica uma lista particionando a, classificando suas partes e depois concatenando as partes classificadas. A esse algoritmo damos o nome de:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "BubbleSort", "B": "LifoSort", "C": "Quicksort", "D": "FiloSort", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,274
A forma de visualização de dados apresentada a seguir trata de um tipo de: Assinale a alternativa correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "Gantt responsive", "B": "Linha do tempo", "C": "Gráfico de segmentos", "D": "Histograma", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,275
Você faz parte de uma equipe de desenvolvimento, onde existem pessoas que trabalham em várias partes do sistema. À você foi atribuída a tarefa de preparar uma função de descoberta de uma substring no portal onde o sistema será acessado. Para tanto você foi pesquisar alguns algoritmos que poderiam ser usados, e encontrou o algoritmo de:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Knuth-Morris-Pratt", "B": "Rivest-Shamir-Adleman", "C": "Dijkstra-Mennon", "D": "Lennin-Sherpmann", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Para a busca de um determinado valor em um vetor de elementos numéricos, como funciona o algoritmo de busca binária?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "O algoritmo converte os elementos do vetor para a representação binária, realiza uma comparação bit a bit para determinar se o padrão binário correspondente ao valor buscado existe ou não no vetor e, em caso positivo, realiza uma varredura para determinar a posição ocupada no vetor pelo elemento com o valor buscado.", "B": "O algoritmo opera tanto em vetores ordenados quanto em não ordenados, por meio da comparação do valor buscado com o elemento central do vetor, para determinar se a busca prosseguirá na metade da esquerda ou na metade da direita do vetor, até que todas as ocorrências do valor buscado sejam encontradas.", "C": "O algoritmo realiza uma varredura do vetor, comparando cada um de seus elementos com o valor buscado e anotando, em um mapa de bits auxiliar, todas as posições do vetor em que o valor buscado foi encontrado; o mapa de bits é retornado como resultado da execução do algoritmo.", "D": "O algoritmo opera em vetores ordenados e funciona por meio da comparação do valor buscado com o valor do elemento central do vetor para determinar se a busca prosseguirá, recursivamente, na metade da esquerda ou na metade da direita do vetor, até que o valor buscado seja encontrado ou até que se descubra que o valor buscado não existe no vetor.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Uma forma comum para representar algoritmos é a chamada “Descrição Narrativa”. Sobre o tema, assinale a alternativa CORRETA.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Os algoritmos de descrição narrativa são expressos em pseudocódigos, o que é uma vantagem por ser uma linguagem semelhante a de um computador.", "B": "Os algoritmos de descrição narrativa são expressos em linguagem natural, por exemplo, o português, e sua desvantagem está no fato da linguagem natural estar bem distante da linguagem utilizada pelos computadores.", "C": "Os algoritmos de descrição narrativa são expressos em fluxogramas, o que é uma vantagem por ser uma linguagem semelhante a de um computador.", "D": "Os algoritmos de descrição narrativa são expressos em fluxogramas e sua desvantagem está no fato da linguagem natural estar bem distante da linguagem utilizada pelos computadores.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Sobre a complexidade dos algoritmos, analise as sentenças abaixo: I- Pode-se expressar de forma abstrata a eficiência de um algoritmo, descrevendo o seu tempo de execução como uma função do tamanho do problema (quantidade de dados); isto é chamado de complexidade de tempo. II- Straight Selection é o mais primitivo método de ordenação de um vetor. A ideia desse método é percorrer um vetor de n posições n vezes, a cada vez comparando dois elementos e trocando-os caso o primeiro seja maior que o segundo. III- Bubblesort é uma forma intuitiva de ordenar um vetor, escolhendo o menor elemento do vetor e trocando com o primeiro elemento. Em seguida o segundo, escolhendo o menor dentre os restantes, e assim até o último elemento. Estão CORRETAS:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Apenas I.", "B": "Apenas II.", "C": "Apenas III.", "D": "Apenas I e II.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Observe o seguinte algoritmo, construído com VisualAlg 3.0.  Após a execução deste algoritmo, os valores finais de V[1], V[2] e V[3] serão, respectivamente, iguais a: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "2, 3 e 7", "B": "3, 2 e 7", "C": "7, 3 e 2", "D": "7, 7 e 7", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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É um algoritmo utilizado para garantir a integridade de um documento eletrônico, de modo que, um perito técnico possa comprovar que não houve alteração neste documento desde que este foi transformado: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Bits.", "B": "Hash.", "C": "Boot.", "D": "Vírus.", "E": "Cash.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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O que faz o código a seguir?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Inverter a ordem dos elementos em uma lista de números inteiros.", "B": "Encontra o maior elemento em uma lista de números inteiros e o remove, repetindo esse processo até que a lista esteja vazia.", "C": "Implementar um algoritmo para ordenar uma lista de números inteiros de forma crescente.", "D": "Realizar uma busca linear em uma lista de números inteiros e retorna o elemento mínimo encontrado.", "E": "Realizar uma busca binária em uma lista de números inteiros e retorna o índice do elemento alvo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Considere uma árvore como ilustrada na figura a seguir. Considerando que os nós mais à esquerda têm precedência sobre os nós mais à direita, e que só se imprime o elemento do nó na sua primeira visita, podemos dizer que as ordens de visitação aos nós, obtidas, primeiro, com uma busca em profundidade (DFS) e, depois, com uma busca em largura (BFS), nesta árvore, são, respectivamente: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "BELADGKOCJNPFIMH e HFIMCJNPADGKOBEL", "B": "ABEDLGCKJFIONPMH e BELADGKOCJNPFIMH", "C": "ACBDEGLFKJHIONMP e HFIMCJNPADGKOBEL", "D": "HFCADBEGLFJKIMNOP e HFIMCJNPADGKOBEL", "E": "ACBDEGLFKJHIONMP e BELADGKOCJNPFIMH", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Texto associado Muitas vezes o uso de encadeamento simples acarreta a necessidade de incluir um comando de repetição (laço) para fazer um ponteiro (ou indexador) percorrer a estrutura a partir do início até ele se posicionar no penúltimo elemento da estrutura, demandado possivelmente por uma inserção e/ou uma deleção. No exemplo em questão, pela forma de implementação escolhida, podemos afirmar que isso ocorre sempre que se fizer uma operação de
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "inserção na fila de dados.", "B": "deleção na fila de dados.", "C": "inserção na pilha de elementos livres.", "D": "deleção na pilha de elementos livres.", "E": "deleção em ambas, fila de dados e pilha de elementos livres.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,284
Texto associado Suponha que queiramos inserir o dado de valor ‘13’ na fila. Considerando ULTIMO=4 e TOPO=8, após a inserção, teremos, com os dados listados na ordem padrão da fila (do mais antigo para o mais recente), a seguinte configuração: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Dados da fila: 13,0,1,21,5,7,9; índices dos elementos livres: 3,9,8.", "B": "Dados da fila: 0,1,21,5,7,9,13; índices dos elementos livres: 8,3,9.", "C": "Dados da fila: 9,5,-1,0,7,16,13; índices dos elementos livres: 8,3,9.", "D": "Dados da fila: 13,9,5,-1,0,7,16; índices dos elementos livres: 3,9,6.", "E": "e) Dados da fila: 9,7,5,21,1,0,13; índices dos elementos livres: 3,9,6.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,285
Observe a árvore binária de busca balanceada AVL a seguir:  Considerando a inserção dos seguintes elementos (na ordem): 129, 134 e 136, analise as afirmativas a seguir. I. Provoca uma rotação dupla na árvore, direita/esquerda, o que adiciona um novo nó ao segundo nível da árvore. II. Resulta em uma rotação simples e aumenta a altura da árvore. III. Após a inserção, a complexidade computacional das operações se mantém em O(log n), no pior caso, onde n é o número de nós da árvore. Está correto o que se afirma apenas em 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "II.", "B": "I e II.", "C": "I e III.", "D": "II e III.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,286
Assinale a alternativa que apresenta uma forma correta de declaração de uma variável do tipo matriz no software VisuAlg 3.0.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "m = (0,4;0,2) de inteiro", "B": "m: vetor [0..4,0..2] de inteiro", "C": "m <- vetor (4,2) de inteiro", "D": "m: matriz [4:2] de inteiro", "E": "m <- matriz (0..4,0..2) de inteiro", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,287
Na lógica de programação, um tipo de dado __________ é caracterizado como um número que possui parte decimal, podendo ser positivo, negativo ou zero. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "real", "B": "inteiro", "C": "cartesiano", "D": "booleano", "E": "flutuante", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,288
A CPU de um computador multiprogramado sempre será submetida a competição e escolha para qual processo executar por vez. Para esse processo de escolha, usam-se os algoritmos de escalonamento. Esses algoritmos são quantificados através da razão entre seus Turn-around Time (TT) e tamanho em milissegundos. Considere os algoritmos de escalonamento, os conceitos abaixo e os respectivos processos.   Processo Pronto (ou tempo de chegada): momento em que o processo está disponível para execução Tamanho (TAM): tempo total de processamento necessário para findar a execução do processo Turn-around Time (TT): intervalo de tempo entre a entrada do processo e sua finalização (inclusive as esperas) Desempenho de cada Processo: tempo de desempenho do processo considerando a razão do TT pelo Tamanho Desempenho Médio: média do desempenho de todos processos Qual das alternativas apresenta o algoritmo com melhor desempenho médio total?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "FIFO", "B": "SJF não-preemptivo", "C": "SJF preemptivo", "D": "Todos possuem o mesmo desempenho.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,289
Uma estrutura de dados é uma maneira organizada de armazenar e gerenciar dados em um programa ou sistema de computador. Filas e pilhas são estruturas de dados que têm diferentes princípios de operação e são úteis em contextos diferentes. Como é possível implementar uma pilha usando duas filas?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Concatenando os elementos da primeira fila com os elementos da segunda fila para formar uma pilha.", "B": "Inserindo elementos em uma fila e removendo-os da outra fila intercaladamente.", "C": "Inserindo elementos em uma fila e removendo-os da mesma fila.", "D": "Inserindo elementos em ambas as filas simultaneamente.", "E": "Essa implementação não é possível, uma vez que as estruturas possuem propriedades conflitantes.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Analise as afirmativas: I. Java possui classes nativas para implementação de matrizes, listas, pilhas e filas. Isso aumenta a produtividade e reduz a dependência de pacotes de terceiros. II. Listas e filas são estruturas de dados similares. O que as diferencia é o protocolo de adição e remoção de elementos. Listas podem ter elementos inseridos ou removidos de qualquer posição, enquanto, nas filas, os elementos são inseridos no final e removidos do início. III. Além das listas, Java disponibiliza uma estrutura chamada “array”. Essa estrutura armazena dados de um mesmo tipo. Diferente de uma lista, que pode ter seu tamanho alterado, um array tem seu tamanho definido na sua criação. Um array que possui outros arrays em suas posições é chamado de array multidimensional. IV. Filas são implementadas utilizando-se o protocolo FIFO (first-in-first-out), ou seja, o primeiro a entrar é o primeiro a sair. Esse protocolo é mantido mesmo que a fila implementada tenha prioridades diferentes para os elementos. É correto o que se afirma em: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "III e IV", "B": "I e II", "C": "II e IV", "D": "I e IV", "E": "II e III", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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O técnico José implementou uma estrutura de dados linear na qual os elementos são organizados de modo a constituir uma sequência lógica. Na estrutura implementada por José, os elementos não são, necessariamente, armazenados de forma contígua na memória do computador, e o primeiro elemento a entrar é o último a sair. A estrutura de dados implementada por José é caracterizada especificamente como:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "fila com alocação sequencial;", "B": "fila com alocação encadeada;", "C": "pilha com alocação sequencial;", "D": "pilha com alocação encadeada;", "E": "árvore com alocação sequencial.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,292
Considere o algoritmo a seguir, escrito em uma variação simplificada de PORTUGOL: algoritmo Valores var inteiros A,B,C leia(A) leia(B) C = A A = B B = C imprima(A) imprima(B) fim_algoritmo Testando para os valores de entrada 4, para a variável A, e 8 para a variável B, os valores de saída são:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "0                4", "B": "4                8", "C": "4                4", "D": "8                4", "E": "8                8", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,293
Sobre o algoritmo de ordenação Merge Sort, ou Ordenação por Mistura, é CORRETO afirmar que:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "é mais lento que o Método da Bolha (Bubble Sort) quando empregado sobre uma grande quantidade de dados.", "B": "é mais lento que o Método da Seleção (Selection Sort) quando empregado sobre uma grande quantidade de dados.", "C": "para pequenos conjuntos, o Merge Sort é sempre mais eficiente que os demais métodos.", "D": "é o único algoritmo de ordenação na categoria Divisão e Conquista.", "E": "usa a técnica de ordenação por comparação do tipo dividir-para-conquistar.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,294
A estrutura de dados Pilha é baseada no princípio do(a):
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "último que entra é o primeiro que sai.", "B": "primeiro que entra é o primeiro que sai.", "C": "ordem de entrada não alterar a ordem de saída.", "D": "primeiro que sai é o primeiro que entra.", "E": "último que sai é o último que entra.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,295
A expressão regular a|b* representa o conjunto:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "{a, b, bb, bbb, ...}.", "B": "{ab, abb, abbb, ...}.", "C": "{ε, a, b, bb, bbb, ...}.", "D": "{ba, bba, bbba, ...}.", "E": "{aba, abba, abbba, ...}.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,296
Texto associado Quanto à função numeros, apresentada anteriormente, é correto afirmar que o principal propósito do algoritmo é localizar um par de números em L: 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "cuja soma seja diferente de N;", "B": "cuja soma seja igual a N;", "C": "cuja soma seja igual ao dobro de N;", "D": "cujo módulo da diferença seja igual a N;", "E": "cujo produto seja igual a N.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,297
Com base no algoritmo precedente, julgue o item a seguir. O algoritmo testa se um número é primo (ou seja, que só possa ser dividido por 1 e por ele mesmo), de modo que, se o usuário entrar com o número 7, por exemplo, o resultado será o mostrado a seguir. Informe um número inteiro acima de 3: 7 O número 7 é primo 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,298
Considerando o algoritmo precedente, julgue o item subsecutivo. A seguir, é corretamente mostrado o resultado da execução do algoritmo caso o usuário entre com os números 9 e 5. Digite o número : 9 Digite o número : 5 Resultado: 7.0
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,299
A Figura 1 abaixo apresenta qual forma de representação de um algoritmo?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Pseudocódigo.", "B": "Diagrama de Chapin.", "C": "Fluxograma dos Dados.", "D": "Diagrama de entrada, processamento e saída.", "E": "Componentes do computador.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
1,300
Em estrutura de dados, há dois tipos de dados: ______________ (sem estruturas) e ______________ (estruturados). Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "simples – compostos", "B": "numéricos – lógicos", "C": "complexos – simples", "D": "lógicos – caractere", "E": "enumerados – subintervalos", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }